Mentor
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Choix du métierDébut de missionBarman Henry Walker Tu peux désormais choisir un métier d'artisanat. Avec un métier, tu peux fabriquer des objets divers. Certains d'entre eux sont consommables et peuvent te fournir un bonus. Tu peux trouver les métiers en cliquant sur l'avatar de ton personnage. C'est sur le dernier onglet. Prends ton temps pour choisir intelligemment, du fait que ce n'est pas possible de modifier ton métier par la suite. Fin de missionBarman Henry Walker Très bon choix. Plusieurs produits peuvent être utilisés par les autres artisans et peuvent être vendus au marché.(1599) |
∎ Avoir choisi un artisanat parmi l'un des 4 disponibles |
10 | |
Choix du métierDébut de missionBarman Henry Walker Tu peux désormais atteindre des objectifs quotidiens. Pour ce faire, tu dois compléter trois tâches par jour. Si tu y arrives, tu seras récompensé avec des bons. Tu peux trouver les tâches quotidiennes à droite de l'avatar de ton personnage. C'est le dernier bouton en bas de la liste. Fin de missionBarman Henry Walker Si tu arrives à compléter cinq objectifs quotidiens en une semaine, tu recevras des bons en bonus pour tes efforts !(1600) |
∎ Ouvrir la fenêtre Tâches quotidiennes |
10 |
La suite est fonction de votre artisanat... |
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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