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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
90
Quête(s) préalablement achevée(s):
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
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Option 1 : Si vous avez terminer la mission La liste en moins de 7 jours.
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Option 2 : Si vous avez terminer la mission La liste en plus de 7 jours.
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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
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Shérif.png
Crier à l'aide
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Début de missionShérif John Fitzburn
Bonjour {PLAYER_NAME}! Je t'ai cherché toute la journée, où étais tu passé ? Bon ça n'a plus grande importance maintenant, j'ai besoin de ton aide ! J'ai reçu un message du fermier Pete Cunningham. Sa ferme se fait attaquer par des Indiens depuis des semaines. Ils volent ses récoltes, son argent, et sa famille est tellement terrorisée qu'ils n'osent plus quitter la maison. Pourrais tu aller le voir ?

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
C'est très gentil de ta part ! Je vais te donner une liste de choses à prendre avec toi demain matin. Ça sera une longue liste et un long périple! Repose toi maintenant, tu vas avoir besoin de toutes tes forces.
(910)
Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 20h00
250 Expérience.png
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Shérif.png
La liste
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Début de missionShérif John Fitzburn
Bonjour {PLAYER_NAME} ! J'espère que tu as bien dormi ? Il y a beaucoup à faire et tu dois finir le tout en UNE semaine maximum! Je ne sais pas ce qu'il adviendrait si tu prenais davantage de temps et y arrivait en retard! Alors dépêche toi!


Tu dois remplir cette quête dans les 7 jours afin que tu puisses arriver à la ferme des Cunninghams avant que les Indiens attaquent.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Très bien {Pseudo Joueur} ! Tu as tout ce qu'il te faut pour le trajet. J'espère juste que tu arriveras dans les temps.
(911)
Uniquement accessible à cet horaire précis
04h00 - 12h00

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Produit Fond Inv.png
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1
1 500 Expérience.png
1 000 Dollar.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Départ - Terminer La liste (911) en moins de 7 jours
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Shérif.png
Départ
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Début de missionShérif John Fitzburn
Tu as réuni tous les éléments requis dans les temps. Y a t-il autre chose dont tu as besoin ?

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Bon, tu ferais mieux de partir maintenant. La ferme de Cunningham se trouve assez loin à l'Ouest. Il y a un camp Sioux à proximité.
(912)
Terminer La liste (911) en moins de 7 jours Coche verte.png -
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Ferme des Cunninghams.png
Arrivée
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Début de mission...
Après avoir chevauché pendant des jours à travers la prairie solitaire, tu aperçois de la fumée derrière la colline. Tu jette un œil sur la carte, pour être sur que c'est bien la ferme de Pete et tu donnes un coup d'éperons à ton cheval. Alors que tu arrives, tout ce que tu vois, ce sont des Indiens chevauchant au loin. La ferme est en feu, mais à ton grand soulagement, la famille ne semble pas être dans la maison. Tu ferais mieux de commencer à éteindre ce feu, mais où trouver de l'eau ?

Séparation.png
Fin de missionPete
Merci de ton aide ! Je n'aurais pas pu le faire seul et nous aurions perdu notre ferme. Maintenant nous avons même un système d'irrigation pour nos cultures. Je voulais en construire un depuis longtemps, mais je n'ai jamais trouvé le temps. Mais viens, allons parler à la rivière, c'est frais et ombragé.
(913)
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Se rendre à Ferme des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme des Cunninghams
C9-Coord 1.png

1 500 Expérience.png
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Ferme des Cunninghams.png
Reconstruction
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Début de mission...
Après que tu te sois présenté et reposé, tu montres les objets que tu as rapportés.

Pete
« Oh tu as apporté beaucoup de matériel. Pourrais-tu m'aider dans la reconstruction de ma maison ? Elle pourra même être plus grande grâce à ton matériel et les enfants pourront enfin avoir leurs propres chambres.»

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Fin de missionPete
Quelle belle maison que tu as construit,{PLAYER_NAME}! Bien assez de chambres pour plusieurs générations. Ma femme a cuisiné un repas, soit notre invité !
(914)
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Se rendre à Ferme des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme des Cunninghams
C9-Coord 1.png

1 500 Expérience.png
Img Fond.png
Ferme des Cunninghams.png
La nuit
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Début de mission...
Les enfants sont angoissés après ce repas copieux. Ils ont peur que les Indiens reviennent.

La femme de Pete Harper
Pourrais-tu faire le guet ce soir ? Nous nous sentirions plus en sécurité !

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Fin de mission...
Le jour se lève et tout était calme. Exténué, tu te glisses jusque dans ton lit pour prendre un repos amplement mérité.
(915)
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Se rendre à Ferme des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme des Cunninghams
C9-Coord 1.png

Uniquement accessible à cet horaire précis
20h00 - 00h00

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500 Dollar.png
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Ferme des Cunninghams.png
L'étranger demi-indien
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Début de mission...
maison te réveilles! Tu attrapes ton arme et tu te faufiles vers la fenêtre. Là! Une ombre apparait dans le coin... Tu ouvres délicatement la fenêtre, sort dehors et file après l'ombre. Tu attends dans le coin un petit moment, quand tout à coup tu vois un jeune Indien caché derrière un baril d'eau. Tu sais que tu pourrais le questionner mais il te faudrait une corde pour l'attacher.

Séparation.png
Fin de mission...
Après l’avoir assommé et ligoté, tu essayes de l'interroger. Tu n'en apprends guère plus sur lui, hormis son nom, Stranger et que c’est un semi-Indien.
(916)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme des Cunninghams
C9-Coord 1.png
Uniquement accessible à cet horaire précis
12h00 - 15h00

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
1 000 Expérience.png
500 Dollar.png
Img Fond.png
Un village sioux.png
Négociations
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Début de mission...
L'interrogatoire n'a pas été un succès, tu l'emmènes donc avec toi à son village pour parlementer avec les Indiens.

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Fin de mission...
Les négociations avec les Indiens se sont bien passées. Le chef a promis de laisser la ferme tranquille si Pete Cunningham arrête de chasser dans leur bois sacré. Ils pensent que les esprits de leurs ancêtres vivent dans les animaux de ces bois. Tu leur dit adieu et retourne à la ferme. Seul le Guérisseur t'inquiète un peu, il te regarde sans arrêt et tu l'a vu chuchoter à Stranger plusieurs fois, qui semble être le fils du Chef.
(917)
Ico Fond.png
Se rendre à Un village sioux
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementUn village sioux
C12-Coord 1.png

2 100 Expérience.png
2 000 Dollar.png
Img Fond.png
Un village sioux.png
Le guérisseur
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Début de mission...
Dès que tu quittes le village, le Guérisseur commence à scander des chants étranges en te courant après avec son tomahawk dans la main.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu as eu de la peine, mais tu as finalement pris le dessus sur le guérisseur. Le chef s'excuse envers toi, il semble que le guérisseur n'écoute plus le chef.
(918)
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Se rendre à Un village sioux
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementUn village sioux
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KO
infligé
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Guérisseur PNJ.png
Guérisseur
1 500 Expérience.png
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Un village sioux.png
Embuscade
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Début de mission...
Avec la bonne nouvelle du retour de la Paix, tu reviens à la ferme quand soudainement, Stranger sort de sa cachette, en criant. Tu commences à le combattre.

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Fin de mission...
Tu as eu peine à vaincre Stranger mais maintenant tu as la rude tâche d'apporter son corps à son père.
(919)
Ico Fond.png
Se rendre à Un village sioux
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementUn village sioux
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Fond Duel.png
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KO
infligé
Pouce Levé.png
Étranger PNJ.png
Étranger
1 500 Expérience.png
1 000 Dollar.png
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Un village sioux.png
Les funérailles
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Début de mission...
Le chef a le cœur brisé, son unique fils vient de mourir. Après lui avoir expliqué ce qu’il s’était passé, le chef te comprend et demande ton aide pour enterrer son fils et le guérisseur.

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Fin de mission...
Après l'enterrement du Sioux, le chef te promets à nouveau qu'il laissera tranquille les fermiers, tant qu'ils ne chassent plus dans leur bois. Tu peux retourner voir Pete et lui annoncer la bonne nouvelle.
(920)
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Se rendre à Un village sioux
Icône Lieu.png
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EmplacementUn village sioux
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1 500 Expérience.png
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Ferme des Cunninghams.png
La paix dans la prairie
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Début de mission...
Après ton arrivée, tu expliques à Pete et sa femme ce qu'il s'est passé et pourquoi les indiens n'arrêtaient pas de l'attaquer. Avant de chevaucher vers la maison, les Cunninghams t'invitent à célébrer la paix dans la pairie. Malheureusement, ils manquaient de nourriture et de boisson, il est temps pour toi d'en rassembler un peu.

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Fin de mission...
Heureux après le repas et le succès, tu chevauches vers la maison où le Shérif Fitzburn est en train de t'attendre.
(921)
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Se rendre à Ferme des Cunninghams
Icône Lieu.png
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EmplacementFerme des Cunninghams
C9-Coord 1.png

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10
2 250 Expérience.png
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Shérif.png
Retour à la maison
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Début de missionShérif John Fitzburn
Enfin, tu es de retour à la maison, j'étais inquiet, {PLAYER_NAME}, es-tu blessé ? Que s'est il passé ? Dis-moi!

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Je savais que tu étais la bonne personne pour ce job et je suis heureux d’apprendre que la famille va bien. Heureusement, ce mec Stranger n'a pas réussi son coup. Et de toute façon ce nom était bizarre. Bref, voici ta récompense.
(922)
- 6 750 Expérience.png
10 000 Dollar.png
50 UPB.png
Mauvaises nouvelles - Terminer La liste (911) en plus de 7 jours
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Shérif.png
Mauvaises nouvelles
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Début de missionShérif John Fitzburn
Hélas, tu as été trop lent ! Adam Cunningham, le fils aîné m'a envoyé un télégramme. Les Indiens ont attaqué la ferme à nouveau, tuant Pete et sa femme. Les enfants sont les seuls survivants, cachés en bas près de la rivière. Ils ont besoin de quelqu'un pour les ramener auprès de leur oncle ou vers la ville la plus proche. Ils comptent sur toi !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
S'il te plait, vas-y dès que possible. Oh et emmène mon nouveau shérif adjoint avec toi, il peut t'aider! fonce!
(923)
Terminer La liste (911) en plus de 7 jours Coche verte.png -
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Ferme brûlée des Cunninghams.png
Où sont les enfants?
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Début de mission...
Tu arrives à la ferme mais tout ce que tu vois, ce sont les ruines de la maison qui fument encore. Tu fais le tour des lieux et te blâmes de ne pas avoir été plus rapide. Où le Shérif a-t-il dit que les enfants étaient cachés ?

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Fin de mission...
Juste avant de renoncer, tu aperçois un petit garçon caché derrière un arbre. Tu descends de ton cheval et vas dans sa direction. Après avoir gagné sa confiance, il te montre la cachette près de la rivière où se sont réfugiés les enfants.
(924)
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Se rendre à Ferme brûlée des Cunninghams
Icône Lieu.png
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EmplacementFerme brûlée des Cunninghams
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1 500 Expérience.png
500 Dollar.png
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Ferme brûlée des Cunninghams.png
Un travail macabre
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Début de mission...
Adam Cunningham, le fils ainé de la famille t'explique ce qu'il s'est passé. Il te raconte comment les Indiens ont incendié toute la maison et comment ses parents étaient morts en défendant les enfants. Tu souhaites voir de plus près la maison et demandes à Adam de t'accompagner. Après une fouille minutieuse, tu découvres les corps des Cunninghams. Ils auraient du être brûler.

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Fin de mission...
Ce n'est pas un travail très agréable en considérant en plus que les 6 enfants sont maintenant orphelins.
(925)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme brûlée des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme brûlée des Cunninghams
C9-Coord 1.png

2 400 Expérience.png
500 Dollar.png
Img Fond.png
Ferme brûlée des Cunninghams.png
L'horreur sans fin
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Début de mission...
Dans la soirée autour du feu de camp, Adam te parle du testament et des biens que ses parents avaient. Il demande ton aide pour les rechercher de sorte que l'enfant ne finisse pas dans la misère.

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Fin de mission...
Tu trouves enfin le testament, un acte et un peu d'argent. Cela devrait aider l'enfant
(926)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme brûlée des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme brûlée des Cunninghams
C9-Coord 1.png

1 500 Expérience.png
2 000 Dollar.png
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Ferme brûlée des Cunninghams.png
Les funérailles
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Début de mission...
Avant de regarder en détail le testament, tu devrais enterrer les cadavres.

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Fin de mission...
Après un service funèbre émouvant, tu lis avec Adam les documents.
(927)
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Se rendre à Ferme brûlée des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme brûlée des Cunninghams
C9-Coord 1.png

Uniquement accessible à cet horaire précis
8h00 - 12h00

1 500 Expérience.png
500 Dollar.png
Img Fond.png
Ferme brûlée des Cunninghams.png
L'oncle inconnu
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Début de mission...
Le testament stipule que le frère de Harper Cunningam, Scott William, devrait prendre soin des enfants si les parents venaient à mourir. C'est étrange qu'aucun des enfants n'aient parlé de lui jusqu'à présent. Il y a aussi un acte pour une terre près de la ferme de Scoot William. Tu devrais aller là-bas avec les enfants, mais tu as besoin de quelques rations pour cela.

Séparation.png
Fin de mission...
Après avoir réuni tes affaires, tu peux commencer ton trek pour aller chez l'oncle Scott dans la matinée.
(928)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme brûlée des Cunninghams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme brûlée des Cunninghams
C9-Coord 1.png

Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 00h00

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Produit Inv.png
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Produit Inv.png
6
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Produit Inv.png
5
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Produit Inv.png
6
2 250 Expérience.png
500 Dollar.png
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Shérif.png
Une longue journée
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Début de missionShérif john Fitzburn
Emmène les enfants chez Scott Williams et assures toi qu'il prend soin d'eux.

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Fin de mission...
Tard dans la soirée, tu arrives chez Scott William. Maintenant, il doit être convaincu de prendre soin des enfants, ce qui promet d'être une tâche difficile.
(929)
Uniquement accessible à cet horaire précis
08h00 - 12h00

1 750 Expérience.png
Img Fond.png
La ferme de Scott Williams.png
La solution
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Début de mission...
Après avoir passé des heures à parler, Scott t'as convaincu que sa maison est trop petit pour accueillir tant de nouveaux enfants. Mais il ne veut pas abandonner les enfants. L'acte est pour la terre voisine. Bien sûr, tu acceptes d'aider à construire une nouvelle maison.

Séparation.png
Fin de mission...
La maison que tu as construit s'est avéré être très belle.
(930)
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Se rendre à La ferme de Scott Williams
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa ferme de Scott Williams
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Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 00h00

1 950 Expérience.png
Img Fond.png
La ferme de Scott Williams.png
Une personne non-désirée
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Début de mission...
Alors que tu te prépares à rentrer, tu aperçois la silhouette d'un homme derrière la grange. Tu t'approches discrètement pour voir ce qu'il se trame...

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Fin de mission...
Il s'avère que le mi-indien "Stranger" t'a suivi tout le trajet. Il serait responsables des raids sur la famille. Admin te remercie parce que tu as retrouvé le meurtrier de ses parents
(931)
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Se rendre à La ferme de Scott Williams
Icône Lieu.png
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EmplacementLa ferme de Scott Williams
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Fond Duel.png
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KO
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Pouce Levé.png
Étranger PNJ.png
Étranger
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Shérif.png
Retour à la maison
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Début de missionShérif John Fitzburn
Ah, te voilà ! J'ai entendu ce que tu as fait pour les enfants Cunningham. Bon travail, Je savais que je pouvais compter sur toi. Voici une petite récompense.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Repose toi, il se pourrait que j'ai un autre travail pour toi bientôt.
(932)
Fond Duel.png
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infligé
Pouce Levé.png
Étranger PNJ.png
Étranger
6 750 Expérience.png
10 000 Dollar.png
50 UPB.png


Succès Le sort des Cunninghams1.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Ferme des Cunninghams.png
Ferme des Cunninghams
C9-Coord 1.png
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Un village sioux.png
Un village sioux
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Ferme brûlée des Cunninghams.png
Ferme brûlée des Cunninghams
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La ferme de Scott Williams
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