A la recherche du coupable partie 2

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Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px
Première apparition: 2024

Niveau
Minimum
140
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif John Fitzburn
Un nouveau plan
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Début de missionShérif John Fitzburn
La situation ne semble pas bonne, nous sommes toujours au même point qu'il y a quelque temps. Nous devons trouver une solution et enfin avancer. J'ai réfléchi à ce que nous pouvons faire et j'ai eu une idée. Et si nous préparions une annonce officielle pour nos citoyens et que nous en donnions une copie à chaque foyer ? Je ne peux pas croire que personne ne connaisse la vérité. Oh oui, nous pouvons aussi offrir une récompense. Tu peux copier les affiches au bureau, nous avons besoin de 25 exemplaires pour le premier lot, ensuite nous pourrons en préparer plus. J'en ai laissé une copie pour toi là-bas.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Le fils de mon ami distribuera des annonces dans toute la ville.
(4434)
50000 Dollar.png
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25
Expérience.png 19/niveau


Shérif John Fitzburn
Interviewer les citoyens
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Début de missionShérif John Fitzburn
Peut-être que quelqu'un viendra me voir avec des Informations, j'ai une nouvelle tâche à te confier. S'il te plaît, parle avec les gens dans la rue et pose-leur directement des questions. Peut-être que cela permettra de trouver une solution.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Tout ce que nous avions à faire, c'était d'attendre.
(4435)
Expérience.png 22/niveau


Shérif John Fitzburn
Nouvelles pour John
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Début de missionShérif John Fitzburn
Plus lentement, s'il te plaît. Je ne comprends rien... Donc, l'un des enfants t'a parlé de quelque chose de gros qui pourrait être un laboratoire ? C'est une information très précieuse pour nous. Tu sais où il vit ? Incroyable ! Allons-y maintenant et vérifions, peut-être que cette fois nous aurons de la chance. Je te suivrai, nous ne savons rien sur la personne suspecte, alors s'il te plaît, sois aussi prudent que possible ! Il vaut mieux être prudent, prenons des armes à feu et des munitions avec nous.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Il semblerait que nous soyons prêts. Notre destination est un groupe de colons.
(4436)
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2

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Une bande de colons
L'autorité du Shérif
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Début de missionUne bande de colons
{PLAYER_NAME} : C'est la maison, que devrions-nous faire maintenant ? Nous ne pouvons pas simplement entrer dans la maison et vérifier ce qu'il y a à l'intérieur. Tu es le shérif, peut-être utiliser ta position pour entrer dans le bâtiment et jeter un coup d'œil rapide ? Je resterai dehors et vérifierais les environs pendant que notre suspect n'est pas occupé. Ça te va ? Tout d'abord, je rejoindrai les gens qui construisent le campement, d'abord peut-être qu'ils le connaissent, ensuite, il ne remarquera pas quelqu'un devant sa maison.

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Fin de missionUne bande de colons
John : Je pense qu'il pourrait être la personne que nous cherchons. Je ne suis toujours pas sûr, mais sa maison semble suspecte.{PLAYER_NAME} : L'extérieur semble également suspect, j'ai vu des bouteilles qui sont utilisées en chimie. Va au Saloon, il te connaît déjà. Je vais rester ici pour voir ce qu'il fait. Peut-être qu'il a eu peur et nous donnera un indice. Je peux me cacher derrière les arbres pour rester invisible.
(4437)
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Se rendre à Une bande de colons
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EmplacementUne bande de colons
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Expérience.png 25/niveau


Une bande de colons
Mouvement suspect
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Début de missionUne bande de colons
Tu vois le suspect quitter sa maison avec un gros sac à dos et un autre petit sac à la main, il fait nuit et il est tard. C'est sûr qu'il ne va pas se promener, tu décides de le suivre et de vérifier où il va. Tu le suis en gardant la distance de sécurité jusqu'à ce que tu atteignes le canyon le plus profond de la région.

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Fin de missionUne bande de colons
Tu vois le suspect déposer le sac à dos dans le canyon. C'est le signe, tu dois vérifier ce qu'il y avait dans le sac à dos. Personne ne jette de sac à dos dans le canyon sans raison valable. Maintenant qu'il fait nuit et qu'il est tard, tu décides de faire une pause et de revenir le jour suivant quand le soleil est levé, donc entre 6h et 17h.
(4438)
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Se rendre à Rattlesnake Canyon
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EmplacementRattlesnake Canyon
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Expérience.png 17/niveau


Rattlesnake Canyon
En bas du canyon
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Début de missionRattlesnake Canyon
Tu regardes en bas du canyon et il y a deux sacs suspects, pas un seul, c'est certainement anormal de voir ça. Il n'y a pas vraiment de bon chemin pour descendre la colline, mais cela ne t'arrêtera pas. Pendant la nuit, tu t'es préparé avec de bonnes chaussures et de l'équipement de randonnée. C'est parti !

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Fin de missionRattlesnake Canyon
La descente dans le canyon a pris beaucoup de temps, mais maintenant tu es enfin en bas.
(4439)
Uniquement accessible à cet horaire précis
06:00 - 16:59

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5
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20
Expérience.png 23/niveau


Rattlesnake Canyon
Ouvre le sac à dos.
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Début de missionRattlesnake Canyon
Le sac à dos à gauche est celui que le suspect a apporté au canyon la veille, c'est le premier à être vérifié. Après l'avoir ouvert, tu vois des bouteilles et du matériel de laboratoire de chimie. La plupart des objets sont cassés, mais tu as réussi à en trouver un en un seul morceau. C'est un indice, tu le prends avec précaution et le mets à l'intérieur de ton sac par l'intermédiaire d'un morceau de vêtements. Le deuxième sac à dos a presque la même apparence, tu emportes également un échantillon.

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Fin de missionRattlesnake Canyon
Retourne voir John dès que possible et raconte-lui ce qui s'est passé.
(4440)
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2
Expérience.png 23/niveau


Shérif John Fitzburn
Récupère les indices.
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Début de missionShérif John Fitzburn
Peut-être que l'enfant avait raison et que notre suspect a eu peur après ma visite. Plus j'y pense, plus cela semble logique. C'est bien que tu aies pris des échantillons dans le sac à dos, je peux vérifier les empreintes digitales dessus et les comparer à celles de notre suspect. J'ai utilisé ma ruse et j'ai obtenu ses empreintes digitales quand je l'ai visité il y a 2 jours. Je pense qu'à l'hôpital, ils devraient encore avoir un échantillon d'eau, peut-être pourraient-ils vérifier si la substance du sac à dos et leur échantillon sont identiques ou non. Ce serait la deuxième grande preuve.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Bon travail ! Maintenant, nous sommes certains de qui a préparé le poison.
(4441)
Coche verte.png Exécuter : La première preuve

Coche verte.png Exécuter : La deuxième preuve
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Expérience.png 22/niveau


Shérif John Fitzburn
La première preuve
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Début de missionShérif John Fitzburn
Nous devons comparer les empreintes digitales. J'aurai besoin de poudre pour les prélever sur les preuves. Pour préparer la poudre, nous avons besoin de charbon et d'un liquide sucré. Peux-tu s'il te plaît les apporter ? Et n'oublie pas de prendre quelque chose qui peut servir de pinceau !

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Les empreintes digitales sont les mêmes !
(4442)

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1
Expérience.png 24/niveau


Shérif John Fitzburn
La deuxième preuve
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Début de missionShérif John Fitzburn
S'il te plaît, va à l'Hôpital, ils ont pris un échantillon d'eau. Je suis sûr qu'ils pourront faire des tests et comparer les substances.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Les substances sont les mêmes !
(4443)
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1
Expérience.png 27/niveau


Shérif John Fitzburn
Arrête-le tout de suite !
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Début de missionShérif John Fitzburn
Je dois arrêter le suspect avant qu'il ne disparaisse. J'ai le mauvais pressentiment qu'il a décidé de quitter notre région. Chaque minute compte, viens avec moi. La dernière fois, il était seul, mais nous ne sommes pas sûrs que ce soit le cas maintenant. Prends le cheval le plus rapide que tu aies.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
J'espère qu'il est chez lui, dans un groupe de colons.
(4444)

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1
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3
Distance parcourue à cheval: 40000/40000
Expérience.png 25/niveau


Une bande de colons
Les mains en l'air !
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Début de missionUne bande de colons
Arrête ! Arrête-toi maintenant ! Tu es en état d'arrestation ! Pose ton arme par terre, tu n'as aucune chance.

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Fin de missionUne bande de colons
Le juge attend déjà au tribunal. Je lui ai donné tous les indices pendant que tu es allé chercher ton Cheval.
(4445)
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Se rendre à Une bande de colons
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementUne bande de colons
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Duels gagnés: 1/1
Duels gagnés contre un bandit: 20/20
Expérience.png 26/niveau


Shérif John Fitzburn
Peine pour l'empoisonneur
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Début de missionShérif John Fitzburn
Juge: Tu n'as rien à dire ? Rien pour te justifier ? Alors l'affaire est simple, donnes-moi un peu de temps et je préparerai la sentence.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Il a été condamné à une longue peine de prison.
(4446)

Point(s) d'attribut 1
25 UPB.png
Expérience.png 30/niveau



Objet recherché Autre prérequis Travail
- Travailler dans un bureau
1
- ou peut-être
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Produit Eqp.png
Construire un hôpital militaire