Villes

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Introduction

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Les villes sont des communautés, des regroupements de joueurs. Faire partie d'une ville comporte de nombreux avantages, mais aussi quelques inconvénients. Devenir membre d'une communauté, toutefois, est selon nous un des «must» de The West, sur lequel une cohésion de groupe est essentielle au niveau des villes.



Plusieurs types de villes

Villes abandonnées

Ville abandonnée (exemple).png

Les villes abandonnées, dont la forme dépend de la taille, ne sont plus d'aucune utilité aux joueurs. Il est possible de fonder une ville sur les ruines d'une ville fantôme. Il en coûte le même prix que de partir de rien, mais vous bénéficiez de l'avancement de la ville.

Inutile de dire qu'il est toujours rentable, lorsqu'on fonde une ville, de le faire sur une ville abandonnée. À noter qu'il n'est pas trop recommandé de fonder une ville à ses débuts sur le jeu. Il est préférable d'en rejoindre une plus avancée et de prendre de l'expérience avant.

Villes fondatrices

Ville fondatrice.png

Les villes fondatrices portant le nom de grandes villes américaines (Boston, New York, Washington et Richmond) ne peuvent pas être rachetées, mais permettent de dormir à l'hôtel aux tarifs habituels.

Les villes fondatrices sont situées à l'Est de la minimap (cases A10, B10, C10 et D10).

Fonder une ville

Pour fonder une ville, vous recherchez un point bleu sur la carte (voir image ci-contre). Il vous en coûtera 300$ et 80 points de repos, frais qui ne sont pas partageables et doivent être acquittés par un seul joueur. Après 8 heures de construction, la ville est fondée. Vous pouvez dès maintenant la gérer comme vous le souhaitez.

Agrandir la ville

Après la fondation de la ville, il convient de construire les bâtiments disponibles dans la Salle Polyvalente.

Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande 5 aptitudes :

C'est cependant un travail qui rapporte très peu en dollars, en expérience et qui ne rapporte aucun item comme les travaux habituels..

Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment.

De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ pour 2 heures sur les anciens serveurs et 240$ pour 1 heure sur les nouveaux. Cet argent est prélevé dans le caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix).

A noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.

Rejoindre une ville

Pour rejoindre une ville il faut impérativement bénéficier d'une invitation, lancée par un conseiller municipal ou fondateur de la ville. Une invitation n'a pas de date d'expiration, elle dure jusqu'à ce qu'elle soit retirée, déclinée ou acceptée. Une fois l'invitation acceptée, il est impossible de renvoyer le joueur avant 24 heures.

Se rendre dans une ville

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Pour se rendre dans une ville, pour déposer à la banque ou acheter des objets, il faut passer par le poteau indicateur.





Construire la ville

Afin de développer une ville, il convient de construire les bâtiments de la ville disponibles dans la Salle Polyvalente.

Les bâtiments n'atteignent pas tous le même niveau :

Bâtiment
Niveau max
Salle Polyvalente
10
Immeubles
10
Banque
10
Hôtel
5
Armurier
15
Tailleur
10
Épicier
10
Shérif
10
Marché
5
Ordonnateur de pompes funèbres
1


Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande 3 aptitudes en construire + 1 aptitude en diriger + 1 aptitude en réparer. C'est cependant un travail qui rapporte très peu (et aucun objet).

Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment.

De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ pour les 2 heures sur les anciens serveurs et 240$ pour 1 heure sur les nouveaux. Cet argent est prélevé dans le caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix).

Il est donc recommandé, vu les frais importants, de laisser les ouvriers qualifiés construire.

A noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.

Les avantages

Commerces

Être membre d'une ville confère un accès gratuit et immédiat aux commerces, alors que, lorsqu'on n'en n'a pas, il faut demander une invitation et acquitter une taxe, ce qui ne fait, le plus souvent, pas une immense différence de toute façon.

Bâtiments

En étant membre d'une ville, vous profitez de frais de Banque concurrentiels et d'un accès gratuit à un hôtel.

Duels

Il faut impérativement être membre d'une ville pour faire des duels, une partie très importante du jeu. Toutefois, il faut accepter le fait d'en subir, ce qui peut parfois s'avérer moins agréable.

Forts

Fondation

Être membre d'une ville permet de fonder un fort et de le construire. Le fort pousse le travail d'équipe et la nécessité de cohésion à leur maximum. C'est un nouveau défi, une suite à la construction de la ville

Batailles de fort

Les batailles de fort sont une partie très importante de The West, et, de loin, la plus ludique selon certains. Et pour y participer, il faut impérativement être membre d'une ville.

Chat et forum

Être membre d'une ville donne accès à un chat et à un forum partagé par ses autres joueurs. Faire partie d'une communauté, échanger avec des joueurs, travailler ensemble : le principal avantage de la ville. La ville porte le jeu à un autre niveau.

En clair, si vous jouez sans ville, vous manquez quelque chose !