Secrets de The West

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Prérequis
Quête
Répétable
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Minimum
20
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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Vêtements
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Début de missionBarman Henry Walker
Bienvenue à mon saloon. Mon nom est Henry Walker, je suis le barman. J'ai quelques quêtes pour toi, elles t'aideront pendant ton voyage. Mais avant de te servir mon whisky fait maison, tu devrais t'habiller de façon un peu plus appropriée.



Pour changer de vêtements, il faut que tu cliques sur ton inventaire en haut à gauche. Pour mettre les chiffons gris, clique seulement dessus. Reviens au saloon quand tu as fait ça.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Oui, c'est beaucoup mieux ! Peux-tu maintenant apporter cette bouteille de whisky au shérif John Fitzburn ?
(2954)
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0
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Barman
Le premier cheveu gris
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Début de missionBarman Henry Walker
Quoi ? J'ai déjà dit ça ? Ok... je suppose que je vieillis. Tu dois comprendre, je n'ai pas bougé depuis plus de dix ans maintenant, à te montrer les chemins dans l'Ouest Sauvage. J'ai même mon premier cheveu blanc ! Tu as appris beaucoup pendant tout ce temps et cela devient de plus en plus difficile de trouver de nouvelles tâches et défis pour toi. Peu importe, tu n'es plus un blanc-bec, tu es devenu un homme fort et coriace ici dans les plaines. Tu te rappelles de quand tu es entré dans mon saloon pour la première fois ? Je m'en rappelle comme si c'était hier. Tu m'as demandé un verre de lait, mais tu as trébuché sur le pas-de-porte et tu es tombé sur John. Et il a renversé sa bouteille de whisky, haha ! Tu te rappelles comme il était énervé ? Haha ! Oh, attends une seconde. Pendant que nous parlions du bon vieux temps, quelque chose m'a traversé l'esprit. Il y a quelque chose dont je ne t'ai jamais parlé. Mais maintenant... après tout ce temps... je suppose que tu es prêt à le savoir. Cependant, avant que je commence cette histoire, pourrais-tu m'amener quelques pommes de terre et une casserole ? Malheureusement j'ai vendu ma casserole au marchand ambulant par accident et je n'ai plus rien ici au saloon pour préparer les repas. Et puis il ne faut pas que tu perdes l'habitude de m'aider, n'est-ce pas ? Mais s'il te plait, ne va pas à Crystal Town pour l'obtenir. J'ai entendu que la fête foraine y est actuellement et avec toute l'agitation les magasins n'en auront plus en stock.

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Fin de missionBarman Henry Walker
Bien joué ! Tu rapportes toujours ce que l'on demande. Le dernier gars que j'ai envoyé me chercher des pommes de terre, m'a ramené des oranges à la place. Quel blanc-bec !
(2955)
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10
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1
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Barman
Trois cadenas
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Début de missionBarman Henry Walker
Ah, quel bon repas ! Les pommes de terre étaient délicieuses ! Parlons maintenant de ce que j'ai mentionné plus tôt. Il y a environ dix ans, le jour où nous nous sommes rencontrés pour la première fois, un homme est arrivé, peu après que tu as quitté le saloon. Il portait de longs vêtements noirs, avec son visage recouvert d'un bandana et se comportait de façon mystérieuse. Il m'a donné une lourde caisse fermée par trois gros cadenas, et m'a dit de te la donner dès que tu serais assez fort et expérimenté pour survivre seul dans l'Ouest Sauvage. J'ai dû lui jurer de ne rien te dire avant, sinon nos vies auraient été en grand danger. Ensuite il a disparu. En fait, je ne voulais jamais t'en parler car j'avais peur du contenu de cette caisse. Mais maintenant, après toutes ces années... je pense que tu es devenu assez fort pour t'en occuper, peu importe de quoi il s'agit. Je veux te donner cette caisse maintenant, comme ça j'aurai un poids en moins sur les épaules. Allons la chercher, je l'ai cachée dans mon meuble à chaussures, derrière une planche mal fixée. Il nous faudra surement des outils pour la sortir, et des clous pour refixer la planche ensuite.

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Fin de missionBarman Henry Walker
La voilà. Mais bon, je suppose qu'il faut que tu trouves les clés pour l'ouvrir. Je suis désolé mais c'est tout ce que je sais. Il n'a jamais dit où étaient les clés. Reviens dès que tu les auras, nous pourrons ensuite l'ouvrir ensemble. Bonne chance !
(2956)
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2
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Barman
Déverrouiller la caisse
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Début de missionBarman Henry Walker
As-tu les trois clés ?

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Fin de missionBarman Henry Walker
Je n'y crois pas, tu les as ! Essayons le premier cadenas maintenant... Et le deuxième... Et maintenant le dernier. Sésame ouvre-toi !
(2957)
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1
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1
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1
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1


Obtenir la première clé
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Crystal Town
La fête foraine
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Début de mission...
Après avoir jeté un œil à l'arrière du premier cadenas, tu en es sûr : tu dois te rendre à la fête foraine. Henry t'a dit qu'elle se trouve encore à Crystal Town en ce moment, alors tu te mets en chemin. Quand tu arrives, tu cherches quelque chose qui pourrait être une sorte de clé, mais tu ne vois rien qui y ressemble. Tu demandes même à tous les artistes de la fête que tu rencontres, mais personne ne sait où tu pourrais trouver la clé. Quand il commence à faire sombre, tu décides d'abandonner, déçu. C'était probablement une idée stupide de venir ici et de chercher une clé qui a dix ans, voire plus. En montant à cheval, tu entends soudainement un son familier.

Singe
Ook. Ook..? Ook, Ook !

Tu te retournes et tu n'en crois pas tes yeux. Il y a un singe dans une cage, et il a une clé dans les mains ! Quelle étrange coïncidence ! Mais tu n'as pas le temps d'y réfléchir plus maintenant, il te faut cette clé. Et tu sais quoi faire.

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Fin de mission...
Les négociations n'ont pas été faciles, mais finalement, après de nombreux va-et-vient, le singe semble se satisfaire du maïs et il te laisse la clé.
(2958)
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Se rendre à Crystal Town
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementCrystal Town
C2-Coord 3.png

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Produit Eqp.png
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Obtenir la deuxième clé
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Point oriental
Point oriental
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Début de mission...
Une boussole qui indique l'est ? Cela veut sûrement dire le point oriental ! Tu montes à cheval et te diriges vers l'est. Tu finis par arriver après une longue chevauchée. Le légendaire panneau indiquant le point le plus à l'est se dresse toujours là. Tu regardes autour de toi, mais tu ne vois rien qui te semble utile ou qui pourrait te donner un indice sur la localisation de la clé. Alors qu'il commence à faire sombre, tu décides de rester là et d'allumer un feu de camp.

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Fin de mission...
Bizarrement il n'y avait que du bois étrange dans le coin, avec une odeur inhabituelle. Tu n'avais jamais vu de bois comme cela avant, il ne pousse probablement qu'ici, dans l'est. Peu importe, le feu de camp brûle avec éclat. Tu te mets à l'aise et tu tombes rapidement dans un sommeil profond.
(2959)
Ico Fond.png
Se rendre à Point oriental
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPoint oriental
C14-Coord 1.png

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Journal
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5
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Point oriental
Juste un rêve ?
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Début de mission...
Tu es profondément endormi, quand les ténèbres qui t'entourent laissent soudainement la place à une lumière brillante. Étourdi, tu regardes la lumière et n'en crois pas tes yeux. Est-ce vraiment une grosse cravate marron volante ? Tu regardes autour de toi et découvres d'autres cravates volantes de couleurs différentes à proximité. Mais que se passe-t-il donc ? Brusquement tu entends un son de chorale comme si un millier de voix à la tonalité aigüe s'unissaient.

Chorale des cravates :
"Une cravate pour les gouverner toutes
Une cravate pour les trouver
Une cravate pour les amener tous
Et dans les ténèbres les lier.
Bénis soient les nombreux disciples !"

Troublé, tu regardes fixement les cravates, incapable de parler. Ton corps tout entier tremble. C'est seulement un rêve, n'est-ce pas ? La panique se répand dans ton corps. Il faut que tu te montres respectueux et que tu essayes de ne pas ennuyer les cravates.

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Fin de mission...
Après avoir payé votre tribut aux cravates, la grosse cravate marron commence à parler.

Cravate marron du Tout-Puissant :
Je suis la cravate marron du Tout-Puissant, saint patron des colliers, Créateur de The West. Souviens-toi de ça : quand The West te donne des oranges, ne fais pas de la limonade. Porte une cravate à la place. C'est tout ce que j'ai à dire.

Suite à ça tu te réveilles. Pris de panique, tes yeux scannent l'étendue sauvage, illuminée par le feu de camp. Pas de cravate à des kilomètres. Pfiou ! Tu regardes ton feu et remarques une fumée étrange venant du bois que tu as ramassé plus tôt. Quel genre de bois est-ce donc ? Est-ce qu'il cause des hallucinations, ou quoi ?
(2960)
Ico Fond.png
Se rendre à Point oriental
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementPoint oriental
C14-Coord 1.png

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0
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1
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Objet recherché Autre prérequis Travaux
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Obtenir la troisième clé
Objet recherché Autre prérequis Travaux



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Waupee
Sur la piste de Manitou
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Début de missionWaupee
Alors tu veux parler au grand Manitou ? Rien de plus simple ! Tu l'as déjà fait il y a quelques années, si tu te souviens bien. C'était un cadeau de remerciement de ma part, après que tu aies chassé les bandits du saloon. Bon, utilisons la recette du tabac à nouveau. Tout d'abord, nous avons besoin d'un récipient. Forgeons un chaudron

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Fin de missionWaupee
Bien, celui-la devrait convenir. Je vais commencer les préparatifs. Pourrais-tu aller chercher les ingrédients pendant ce temps ? Cette fois, nous allons préparer le double de quantité, car je veux parler à Manitou également. Reviens me voir quand tu auras tout ce dont nous avons besoin. Et n'oublie pas l'ingrédient secret !
(2961)
Pour faire apparaître la quête chez Wauppee

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Produit Eqp.png

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