« Nouvelle terre désolée » : différence entre les versions

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*Pour activer cette [[Missions|mission]], il faut vous équiper du '''''titre de propriété de la ferme'''''. Après l'avoir acceptée, quatre nouvelles [[missions]] apparaissent chez [[Maria|Maria Rolstad]], [[Henry|le barman Henry Walker]], [[Shérif|le shérif John Fitzburn]] et [[Waupee]]. Comparez les descriptions données par les 4 donneurs de mission à la description écrite sur les '''''vieilles lettres''''' (trouvées dans la '''''boîte en fer-blanc''''') et désignez le bon propriétaire.  
*Pour activer cette [[Missions|mission]], il faut vous équiper du '''''titre de propriété de la ferme'''''. Après l'avoir acceptée, quatre nouvelles [[missions]] apparaissent chez [[Donneurs de missions|Maria Rolstad]], [[Donneurs de missions|le barman Henry Walker]], [[Donneurs de missions|le shérif John Fitzburn]] et [[Donneurs de missions|Waupee]]. Comparez les descriptions données par les 4 donneurs de mission à la description écrite sur les '''''vieilles lettres''''' (trouvées dans la '''''boîte en fer-blanc''''') et désignez le bon propriétaire.  
*Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par [[Waupee]]. Acceptez, puis terminez donc la [[Missions|mission]] que vous propose [[Waupee]].
*Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par [[Donneurs de missions|Waupee]]. Acceptez, puis terminez donc la [[Missions|mission]] que vous propose [[Donneurs de missions|Waupee]].
*Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel '''Dean Anderson''', vous devrez alors rendre visite ''à tous'' les Dean.<br>A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant [[Waupee]].<br><u>CONSEIL</u>: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!}}
*Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel '''Dean Anderson''', vous devrez alors rendre visite ''à tous'' les Dean.<br>A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant [[Donneurs de missions|Waupee]].<br><u>CONSEIL</u>: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!}}


{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}

Version du 8 août 2014 à 12:51

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Aide.png Remarque
Pour que cette quête vous soit accessible, vous devez avoir terminé l'intégralité de la quête: Sauve le saloon, partie 2. Et vous ne devez pas terminer la quête: Terre désolée (ID:730).


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Shérif
Shérif adjoint paresseux ?
(1700)
Terminer
Shérif adjoint paresseux ? II
(1701)
Coche verte.png
Expérience.png 25
Poche en cuir
Johnny Westwood
Shérif adjoint paresseux ? II
(1701)
Terminer
Travail de la terre
(1702)
Coche verte.png
Expérience.png 25
Pochette en cuir
Flint Westwood
Travail de la terre
(1702)
Expérience.png 50
Flint Westwood
Travail de la terre II
(1703)
Expérience.png 50
Flint Westwood
Travail de la terre III
(1704)

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Expérience.png 50


Objet recherché Travail
Engrais
Engrais.png


Sel
Sel.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Flint Westwood
Travail de la terre IV
(1705)
Expérience.png 50


Objet recherché Travail
Boîte en fer-blanc
Boîte en fer-blanc.png


Vieilles lettres
Vieilles lettres.png

Titre de propriété de la ferme
Titre de propriété de la ferme.png


Ouvrir
Boîte en fer-blanc.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Shérif
Le véritable propriétaire
(1706)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png

Terminer
Le véritable propriétaire IV
(1710)
Coche verte.png
Expérience.png 250
Dollar.png 250


Aide.png Remarque
  • Pour activer cette mission, il faut vous équiper du titre de propriété de la ferme. Après l'avoir acceptée, quatre nouvelles missions apparaissent chez Maria Rolstad, le barman Henry Walker, le shérif John Fitzburn et Waupee. Comparez les descriptions données par les 4 donneurs de mission à la description écrite sur les vieilles lettres (trouvées dans la boîte en fer-blanc) et désignez le bon propriétaire.
  • Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par Waupee. Acceptez, puis terminez donc la mission que vous propose Waupee.
  • Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel Dean Anderson, vous devrez alors rendre visite à tous les Dean.
    A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant Waupee.
    CONSEIL: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Inconnu.png Faites le bon choix...
Les mauvais propriétaires
Maria
Le véritable propriétaire
(1707)
Terminer
La bonne piste ?
(1708)
Coche verte.png
-
Dean Andersson
La bonne piste ?
(1708)
- -
Shérif
Le véritable propriétaire
(1709)
Terminer
La bonne personne ?
(1710)
Coche verte.png
-
Dean Andreson
La bonne personne ?
(1710)
- -
Barman
Le véritable propriétaire
(1711)
Terminer
La bonne trace ?
(1712)
Coche verte.png
-
Dean Antonson
La bonne trace ?
(1712)
- -
Le véritable propriétaire
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Waupee
Le véritable propriétaire
(1713)
- Expérience.png 100
Waupee
Un long voyage
(1714)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 35


Inconnu.png La suite est fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier
Waupee
Un voyage pénible
(1715)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 50
Baluchon
Réservé aux charlatans Charlatan
Waupee
Un voyage incertain
(1716)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 75
Baluchon
Réservé aux forgerons Forgeron
Waupee
Un voyage dangereux
(1717)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 75
Baluchon
Réservé aux maître-selliers Maître-sellier
Waupee
Un long voyage
(1718)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 75
Baluchon


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Mrs. Anderson
Fils perdu
(1719)
Ico Fond.png
Se rendre à Mrs. Anderson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMrs. Anderson
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Terminer
Le véritable propriétaire IV
(1701)
Coche verte.png
Expérience.png 25
Forêt-noire
Dean Anderson
Le véritable propriétaire III
(1720)
Ico Fond.png
Se rendre à Mrs. Anderson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMrs. Anderson
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Chasseur de primes PNJ.png
Chasseur de primes
Expérience.png 175
Chasseur de primes
Prime
(1721)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre de Chasseur de primes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementChasseur de primes
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 25
Dean Anderson
Le véritable propriétaire IV
(1722)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Anderson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Anderson
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 75
Dollar.png 350
Whisky vieux de 12 ans
Shérif
Justice
(1723)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 75
Shérif
Justice II
(1724)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png

(trouvé en début de quête)
Expérience.png 75
Dollar.png 350


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Johnny Westwood.png
Johnny Westwood
C9-Coord 1.png
Ico Fond.png
Flint Westwood.png
Flint Westwood
C9-Coord 1.png
Ico Fond.png
Dean Anderson.png
Dean Anderson
C1-Coord 2.png
Ico Fond.png
Mrs. Anderson.png
Mrs. Anderson
C10-Coord 1.png
Ico Fond.png
Dean Andersson.png
Dean Andersson
C3-Coord 1.png
Ico Fond.png
Dean Andreson.png
Dean Andreson
C6-Coord 2.png
Ico Fond.png
Dean Antonson.png
Dean Antonson
C4-Coord 1.png
Ico Fond.png
Chasseur de primes 2.png
Chasseur de primes
C1-Coord 1.png