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Couvre-chefs
Gibus de Lincoln.png

Les couvre-chefs sont des vêtements que l'on peut trouver uniquement chez le tailleur ou que l'on peut trouver lors d'un travail. Ce vêtement donne différents bonus plus ou moins importants (le prix varie en fonction de ces bonus).


Colliers
Fichier:Cravate noble.png

Comme leur nom l'indique, ce sont des colliers. Ils ont la même fonction que les couvre-chefs mais ils donnent souvent des bonus moins importants que ceux-ci. Les colliers s'achètent uniquement au magasin général ou ils peuvent aussi être trouvés lors d'un job.


Vêtements de corps
Fichier:Veste noble.png

Cela peut aller du simple chiffon au manteau noble en passant par une robe de danseuse. Une grande diversité de vêtements de corps vous est offerte et ceux-ci vous donnent différents bonus, plus ou moins conséquents. Ils s'achètent uniquement chez le tailleur d'une ville.


Ceintures
Ceinture à pistolets de William Tilghman.png

Grande nouveauté de la MAJ 1.30. Un vrai cow-boy se doit de porter une ceinture digne de ce nom, sinon il risque de voir son pantalon descendre lors d'un combat ; il serait embêtant de combattre nu. On trouve les ceintures au magasin général.


Pantalons
Jambières souples de Buffalo Bill.png

Autre grande nouveauté de la MAJ 1.30. À l'époque, nos cow-boy courraient dans les plaines les fesses à l'air, pas très malin tout ça, surtout en hiver. On peut acheter les pantalons chez le tailleur.


Chaussures
Fichier:Moccassins.png

Les chaussures s'achètent chez le tailleur de la ville et elles peuvent également être dropées. Pour certaines, elles appartiennent à un set, pour les autres, elles vous apportent des bonus comme les vêtements de corps et colliers, ainsi que les autres objets.


Armes à feu
Colt en or.png

Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes à feu, comme leur nom l'indique, sont des armes de distance. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser efficacement (cf. Duels).


Armes de contact
Hache coupante.png

Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes de contact, à la différence des armes à feu, sont des armes pour le combat au corps à corps (souvent abrégé par CàC). Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser efficacement (cf. Duels).


Armes particulières
Fichier:Poing américain.png

Toutes ces armes sont complètements "farfelues". Leurs dégâts causés et leurs bonus sont pour le moins, extraordinaires.

Ces armes ne peuvent être obtenues d'aucune manière excepté grâce à des concours officiels ou obtenues dans les paquets au magasin de Noël.


Fusils
Winchester précise.png

Les fusils ne sont utiles que pour les batailles de fort. Ils se portent à la main gauche (à la différence des armes de duels qui se portent par la main droite). Ces armes n'influent donc en aucun cas sur le résultat d'un duel. Ces fusils sont disponibles seulement dans l'armurerie.


Montures
Quarter Horse.png

Les montures vous servent à vous déplacer sur la minimap. Plus ces montures sont "compétentes" et donc chères, moins vous mettrez de temps pour vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer sans monture (à pieds), mais cela mettra un long moment avant que vous n'arriviez à destination. Ces montures s'obtiennent lors de travaux ou lors d'un achat au magasin général.


Produits
Menottes.png

Les produits sont des objets qui se portent dans la case "produit". On peut les obtenir seulement sur certains travaux ; ils sont alors identifiés sur la page du travail. On en obtient aussi grâce à des quêtes. On a besoin de ces produits pour compléter les missions mais aussi pour compléter vos sets.


Sets
Fichier:Set gentleman.png

Plusieurs vêtements, montures et produits forment des sets. Ces sets, plus ou moins complets vous attribueront des bonus encore plus élevés que les vêtements eux-même et vous permettront de faire des jobs que vous n'aurez pas cru faire sans ces sets.


Nota

Mentions observées (insérer une image du cadre):

Marchandable : peut se trouver chez le marchand ambulant

Commercialisable : peut se vendre au marché

Droppable : peut être droppé en travaillant

Vendable : peut être vendu chez le marchand ambulant et dans les commerces