« Le destin des Cunninghams » : différence entre les versions
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|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|<span id="911">{{Mission|La liste|911|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien {Pseudo Joueur} ! Tu as tout ce qu'il te faut pour le trajet. J'espère juste que tu arriveras dans les temps.}}</span> | |<span id="911">{{Mission|La liste|911|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien {Pseudo Joueur} ! Tu as tout ce qu'il te faut pour le trajet. J'espère juste que tu arriveras dans les temps.}}</span> | ||
| | |{{Restriction|Horaire|04h00 - 12h00}}<br> | ||
{| | {{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{Produit INV|Scie|4}} | |{{Produit INV|Scie|4}} | ||
|{{Produit INV|Pierres|20}} | |{{Produit INV|Pierres|20}} | ||
|{{Produit INV|Cabillot|10}} | |{{Produit INV|Cabillot|10}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Ballot d'étoffe|6}} | |{{Produit INV|Ballot d'étoffe|6}} | ||
|{{Produit INV|Lasso|10}} | |{{Produit INV|Lasso|10}} | ||
|{{Produit INV|Pic|3}} | |{{Produit INV|Pic|3}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Bêche|5}} | |{{Produit INV|Bêche|5}} | ||
|{{Produit INV|Bois|40}} | |{{Produit INV|Bois|40}} | ||
|{{Produit INV|Clous|20}} | |{{Produit INV|Clous|20}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Marteau|5}} | |{{Produit INV|Marteau|5}} | ||
|{{Produit INV|Marteau de forgeron|5}} | |{{Produit INV|Marteau de forgeron|5}} | ||
|{{Produit INV|Boîte à outils|2}} | |{{Produit INV|Boîte à outils|2}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Cheval arabe}} | |{{Produit INV|Cheval arabe}} | ||
|{{Produit INV|Mustang}} | |{{Produit INV|Mustang}} | ||
|{{Produit INV|Âne}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 1 000}} | |{{XP| 1 500}}<br>{{$| 1 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 54 : | Ligne 51 : | ||
|{{Image Std|Ferme des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme des Cunninghams}} | ||
|{{Mission|Arrivée|913|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}} | |{{Mission|Arrivée|913|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Eteindre le feu|2 h}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Âne}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}} | |{{XP| 1 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 64 : | Ligne 62 : | ||
|{{Mission|Reconstruction|914|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}} | |{{Mission|Reconstruction|914|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}}<br>{{Job|Construire un manoir|8 heures}} | |{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}}<br>{{Job|Construire un manoir|8 heures}} | ||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{Job|Construire un manoir|8 heures}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}} | |{{XP| 1 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ferme des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme des Cunninghams}} | ||
|<span id="915">{{Mission|La nuit|915|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}}</span> | |<span id="915">{{Mission|La nuit|915|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}}</span> | ||
| | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Protéger le convoi des colons|5 h}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Restriction|Horaire|20h00 - 00h00}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 500}} | |{{XP| 1 500}}<br>{{$| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ferme des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme des Cunninghams}} | ||
|<span id="916">{{Mission|L'étranger demi-indien|916|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}}</span> | |<span id="916">{{Mission|L'étranger demi-indien|916|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}}</span> | ||
| | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{Restriction|Horaire|12h00 - 15h00}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Lasso|2}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 000}}<br>{{$| 500}} | |{{XP| 1 000}}<br>{{$| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
Ligne 91 : | Ligne 91 : | ||
|{{Mission|Négociations|917|'''Un village sioux'''<br>}} | |{{Mission|Négociations|917|'''Un village sioux'''<br>}} | ||
|{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}}<br> | |{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}}<br> | ||
{{TabNiv2|2M|Centre}} | |||
|{{Job|Marchander avec des Indiens|2 h}} | |||
|{{Job|Négocier la paix|4 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 2 100}}<br>{{$| 2 000}} | |{{XP| 2 100}}<br>{{$| 2 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Un village sioux}} | |{{Image Std|Un village sioux}} | ||
|{{Mission|Le guérisseur|918|'''Un village sioux'''<br>}} | |{{Mission|Le guérisseur|918|'''Un village sioux'''<br>}} | ||
|{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}} | |||
|{{Duel|GAGNE|Guérisseur|KO=OUI}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}} | |{{XP| 1 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Un village sioux}} | |{{Image Std|Un village sioux}} | ||
|{{Mission|Embuscade|919|'''Un village sioux'''<br>}} | |{{Mission|Embuscade|919|'''Un village sioux'''<br>}} | ||
|{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}} | |||
|{{Duel|GAGNE|Étranger|KO=OUI}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 1 000}} | |{{XP| 1 500}}<br>{{$| 1 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 110 : | Ligne 116 : | ||
|{{Mission|Les funérailles|920|'''Un village sioux'''<br>}} | |{{Mission|Les funérailles|920|'''Un village sioux'''<br>}} | ||
|{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}}<br> | |{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}}<br> | ||
{| | {{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{Job|Creuser des tombes|1 h}} | |{{Job|Creuser des tombes|1 h}} | ||
|{{Job|Fabriquer des cercueils|4 h}} | |{{Job|Fabriquer des cercueils|4 h}} | ||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}} | |{{XP| 1 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
Ligne 119 : | Ligne 125 : | ||
|{{Mission|La paix dans la prairie|921|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}} | |{{Mission|La paix dans la prairie|921|'''Ferme des Cunninghams'''<br>}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}}<br> | |{{DDM Lieu|Ferme des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}}<br> | ||
{{TabNiv2|2M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Dindon|5}} | |||
|{{Produit INV|Maïs|6}} | |||
|{{Produit INV|Tomate|6}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Steak|5}} | |||
|{{Produit INV|Whisky|5}} | |||
|{{Produit INV|Rhum|10}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 2 250}} | |{{XP| 2 250}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 145 : | Ligne 150 : | ||
|{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | ||
|{{Mission|Où sont les enfants?|924|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Juste avant de renoncer, tu aperçois un petit garçon caché derrière un arbre. Tu descends de ton cheval et vas dans sa direction. Après avoir gagné sa confiance, il te montre la cachette près de la rivière où se sont réfugiés les enfants.}} | |{{Mission|Où sont les enfants?|924|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Juste avant de renoncer, tu aperçois un petit garçon caché derrière un arbre. Tu descends de ton cheval et vas dans sa direction. Après avoir gagné sa confiance, il te montre la cachette près de la rivière où se sont réfugiés les enfants.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{Job|Explorer|8 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 500}} | |{{XP| 1 500}}<br>{{$| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | ||
|{{Mission|Un travail macabre|925|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Ce n'est pas un travail très agréable en considérant en plus que les 6 enfants sont maintenant orphelins.}} | |{{Mission|Un travail macabre|925|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Ce n'est pas un travail très agréable en considérant en plus que les 6 enfants sont maintenant orphelins.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{Job|Fabriquer des cercueils|4 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 2 400}} | |{{XP| 2 400}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | ||
|{{Mission|L'horreur sans fin|926|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Tu trouves enfin le testament, un acte et un peu d'argent. Cela devrait aider l'enfant}} | |{{Mission|L'horreur sans fin|926|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Tu trouves enfin le testament, un acte et un peu d'argent. Cela devrait aider l'enfant}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{Job|Piller des cadavres|1 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 2 000}} | |{{XP| 1 500}}<br>{{$| 2 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | ||
|{{Mission|Les funérailles|927|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Après un service funèbre émouvant, tu lis avec Adam les documents.}} | |{{Mission|Les funérailles|927|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Après un service funèbre émouvant, tu lis avec Adam les documents.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |||
|{{Job|Creuser des tombes|1 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{$| 500}} | |{{XP| 1 500}}<br>{{$| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | |{{Image Std|Ferme brûlée des Cunninghams}} | ||
|<span id="928">{{Mission|L'oncle inconnu|928|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Après avoir réuni tes affaires, tu peux commencer ton trek pour aller chez l'oncle Scott dans la matinée.}}</span> | |<span id="928">{{Mission|L'oncle inconnu|928|'''Ferme brûlée des Cunninghams'''<br>Après avoir réuni tes affaires, tu peux commencer ton trek pour aller chez l'oncle Scott dans la matinée.}}</span> | ||
|{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
{| | |{{DDM Lieu|Ferme brûlée des Cunninghams|Coord=C9-Coord 1}} | ||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 00h00}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{TabNiv2|1M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Dindon|5}} | |{{Produit INV|Dindon|5}} | ||
|{{Produit INV|Maïs|6}} | |{{Produit INV|Maïs|6}} | ||
|{{Produit INV|Tomate|6}} | |{{Produit INV|Tomate|6}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Steak|5}} | |{{Produit INV|Steak|5}} | ||
|{{Produit INV|Pomme de terre|6}} | |{{Produit INV|Pomme de terre|6}} | ||
|{{Produit INV|Verre d'eau|15}} | |{{Produit INV|Verre d'eau|15}} | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Produit INV|Oranges|6}} | |||
|{{XP| 2 250}}<br>{{$| 500}} | |{{XP| 2 250}}<br>{{$| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|<span id="929">{{Mission|Une longue journée|929|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tard dans la soirée, tu arrives chez Scott William. Maintenant, il doit être convaincu de prendre soin des enfants, ce qui promet d'être une tâche difficile.}}</span> | |<span id="929">{{Mission|Une longue journée|929|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tard dans la soirée, tu arrives chez Scott William. Maintenant, il doit être convaincu de prendre soin des enfants, ce qui promet d'être une tâche difficile.}}</span> | ||
| | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{Restriction|Horaire|08h00 - 12h00}} | |||
|{Job|Protéger le convoi des colons|6 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 750}} | |{{XP| 1 750}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|La ferme de Scott Williams}} | |{{Image Std|La ferme de Scott Williams}} | ||
|<span id="930">{{Mission|La solution|930|'''La ferme de Scott Williams'''<br>La maison que tu as construit s'est avéré être très belle.}}</span> | |<span id="930">{{Mission|La solution|930|'''La ferme de Scott Williams'''<br>La maison que tu as construit s'est avéré être très belle.}}</span> | ||
| | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|La ferme de Scott Williams|Coord=C5-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|La ferme de Scott Williams|Coord=C5-Coord 2}} | ||
| | |{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Construire un manoir|10 h}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Restriction|Horaire|18h00 - 00h00}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 950}} | |{{XP| 1 950}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|La ferme de Scott Williams}} | |{{Image Std|La ferme de Scott Williams}} | ||
|{{Mission|Une personne non-désirée|929|'''La ferme de Scott Williams'''<br>Il s'avère que le mi-indien "Stranger" t'a suivi tout le trajet. Il serait responsables des raids sur la famille. Admin te remercie parce que tu as retrouvé le meurtrier de ses parents}} | |{{Mission|Une personne non-désirée|929|'''La ferme de Scott Williams'''<br>Il s'avère que le mi-indien "Stranger" t'a suivi tout le trajet. Il serait responsables des raids sur la famille. Admin te remercie parce que tu as retrouvé le meurtrier de ses parents}} | ||
|{{DDM Lieu|La ferme de Scott Williams|Coord=C5-Coord 2}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|La ferme de Scott Williams|Coord=C5-Coord 2}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Étranger|KO=OUI}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 1 500}} | |{{XP| 1 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Retour à la maison|922|'''Shérif'''<br>Repose toi, il se pourrait que j'ai un autre travail pour toi bientôt.}} | |{{Mission|Retour à la maison|922|'''Shérif'''<br>Repose toi, il se pourrait que j'ai un autre travail pour toi bientôt.}} | ||
|{{ | |{{Duel |GAGNE|Étranger|KO=OUI}} | ||
|{{XP| 6 750}}<br>{{$| 10 000}}<br>{{UPB| 50}} | |{{XP| 6 750}}<br>{{$| 10 000}}<br>{{UPB| 50}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} |
Version du 29 janvier 2015 à 08:57
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 90 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2 .
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Crier à l'aideDescription de missionShérif John Fitzburn C'est très gentil de ta part ! Je vais te donner une liste de choses à prendre avec toi demain matin. Ça sera une longue liste et un long périple! Repose toi maintenant, tu vas avoir besoin de toutes tes forces.(910) |
18h00 - 20h00 |
250 | ||||||||||||||||
La listeDescription de missionShérif John Fitzburn Très bien {Pseudo Joueur} ! Tu as tout ce qu'il te faut pour le trajet. J'espère juste que tu arriveras dans les temps.(911) |
04h00 - 12h00
|
1 500 1 000 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DépartDescription de missionShérif John Fitzburn (912) |
- | - | |||||||
ArrivéeDescription de missionFerme des Cunninghams (913) |
|
1 500 | |||||||
ReconstructionDescription de missionFerme des Cunninghams (914) |
8 heures Construire un manoir |
|
1 500 | ||||||
La nuitDescription de missionFerme des Cunninghams (915) |
|
1 500 500 | |||||||
L'étranger demi-indienDescription de missionFerme des Cunninghams (916) |
|
1 000 500 | |||||||
NégociationsDescription de missionUn village sioux (917) |
2 100 2 000 | ||||||||
Le guérisseurDescription de missionUn village sioux (918) |
|
1 500 | |||||||
EmbuscadeDescription de missionUn village sioux (919) |
|
1 500 1 000 | |||||||
Les funéraillesDescription de missionUn village sioux (920) |
1 500 | ||||||||
La paix dans la prairieDescription de missionFerme des Cunninghams (921) |
|
2 250 | |||||||
Retour à la maisonDescription de missionShérif John Fitzburn (922) |
- | 6 750 10 000 50 |
Choix 2 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DépartDescription de missionShérif John Fitzburn (923) |
- | - | |||||||||
Où sont les enfants?Description de missionFerme brûlée des Cunninghams Juste avant de renoncer, tu aperçois un petit garçon caché derrière un arbre. Tu descends de ton cheval et vas dans sa direction. Après avoir gagné sa confiance, il te montre la cachette près de la rivière où se sont réfugiés les enfants.(924) |
|
1 500 500 | |||||||||
Un travail macabreDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Ce n'est pas un travail très agréable en considérant en plus que les 6 enfants sont maintenant orphelins.(925) |
|
2 400 | |||||||||
L'horreur sans finDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Tu trouves enfin le testament, un acte et un peu d'argent. Cela devrait aider l'enfant(926) |
|
1 500 2 000 | |||||||||
Les funéraillesDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Après un service funèbre émouvant, tu lis avec Adam les documents.(927) |
|
1 500 500 | |||||||||
L'oncle inconnuDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Après avoir réuni tes affaires, tu peux commencer ton trek pour aller chez l'oncle Scott dans la matinée.(928) |
6 |
2 250 500 | |||||||||
Une longue journéeDescription de missionShérif John Fitzburn Tard dans la soirée, tu arrives chez Scott William. Maintenant, il doit être convaincu de prendre soin des enfants, ce qui promet d'être une tâche difficile.(929) |
|
1 750 | |||||||||
La solutionDescription de missionLa ferme de Scott Williams La maison que tu as construit s'est avéré être très belle.(930) |
|
1 950 | |||||||||
Une personne non-désiréeDescription de missionLa ferme de Scott Williams Il s'avère que le mi-indien "Stranger" t'a suivi tout le trajet. Il serait responsables des raids sur la famille. Admin te remercie parce que tu as retrouvé le meurtrier de ses parents(929) |
|
1 500 | |||||||||
Retour à la maisonDescription de missionShérif Repose toi, il se pourrait que j'ai un autre travail pour toi bientôt.(922) |
KO
infligé Étranger |
6 750 10 000 50 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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