« Le cirque ambulant » : différence entre les versions
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Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !
Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.
Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.
mAucun résumé des modifications |
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|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Le cirque ambulant|630|'''Maria Roalstad'''<br>Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.}} | |{{Mission|Le cirque ambulant|630|'''Maria Roalstad'''<br>Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.}} | ||
|'''Niveau 95''' requis | |'''Niveau 95'''<br>requis | ||
| - | | - | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
Ligne 32 : | Ligne 32 : | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Pour une poignée de dollars...|634|'''Ted le rusé'''<br>Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...}} | |{{Mission|Pour une poignée de dollars...|634|'''Ted le rusé'''<br>Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |||
|{{Produit EQP|Étoile de Shérif}} | |||
{{Tableau Fin}}<br>Offrir: {{$| 5 000}} | |||
|{{XP| 150}} | |{{XP| 150}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Receleur d'informations|635|'''Ted le rusé'''<br>Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...}} | |{{Mission|Receleur d'informations|635|'''Ted le rusé'''<br>Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |||
|{Job|Travailler comme marchand ambulant|6 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 750}} | |{{XP| 750}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 47 : | Ligne 53 : | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Lieu de transbordement|637|'''Ted le rusé'''<br>Bon travail, tu as découvert leur planque.}} | |{{Mission|Lieu de transbordement|637|'''Ted le rusé'''<br>Bon travail, tu as découvert leur planque.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |||
|{{Job|Transport en eau vive|10 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 4 500}} | |{{XP| 4 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ted le rusé}} | |{{Image Std|Ted le rusé}} | ||
|{{Mission|Une grosse découverte|638|'''Ted le rusé'''<br>Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.}} | |{{Mission|Une grosse découverte|638|'''Ted le rusé'''<br>Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Ted le rusé|Aller à la rencontre de|Coord=C2-Coord 2}} | |||
|{{Job|Démanteler une bande|10 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Éléphant|Éléphant2.png}} | |{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Éléphant|Éléphant2.png}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|William le joyeux}} | |{{Image Std|William le joyeux}} | ||
|{{Mission|Montre moi|639|'''William le joyeux'''<br>C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?}} | |{{Mission|Montre moi|639|'''William le joyeux'''<br>C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?}} | ||
|{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|William le joyeux|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 2}} | ||
{{TabNiv2|2M|Centre}} | |||
|{{Produit EQP|Étoile de Shérif}} | |||
|{{Produit INV|Tableau}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 3 000}}<br>{{Produit Récompense|Trophée de rodéo}} | |{{XP| 3 000}}<br>{{Produit Récompense|Trophée de rodéo}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 76 : | Ligne 88 : | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Gagne sa confiance|642|'''Aretha le sang-froid'''<br>Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?}} | |{{Mission|Gagne sa confiance|642|'''Aretha le sang-froid'''<br>Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?}} | ||
| | |{{TabNiv1|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{TabNiv2 Case|row=2}} |{{Job|Tendre une embuscade|1 h}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit EQP|Étoile de Shérif}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 500}} | |{{XP| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Elle ne me fait toujours pas confiance|643|'''Aretha le sang-froid'''<br>Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !}} | |{{Mission|Elle ne me fait toujours pas confiance|643|'''Aretha le sang-froid'''<br>Ha ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{Job|Attaquer un train|5 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 750}} | |{{XP| 750}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieux|644|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.}} | |{{Mission|La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieux|644|'''Aretha le sang-froid'''<br>Tu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Aretha le sang-froid}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 3 000}} | |{{XP| 3 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Des chasseurs et chassés|645|'''Aretha le sang-froid'''<br>Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.}} | |{{Mission|Des chasseurs et chassés|645|'''Aretha le sang-froid'''<br>Encore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Aretha le sang-froid}} | |||
{{Tableau Fin} | |||
|{{XP| 3 000}} | |{{XP| 3 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | |{{Image Std|Aretha le sang-froid}} | ||
|{{Mission|Le dernier combat|646|'''Aretha le sang-froid'''<br>Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.}} | |{{Mission|Le dernier combat|646|'''Aretha le sang-froid'''<br>Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Aretha le sang-froid|Aller à la rencontre de|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Aretha le sang-froid|KO=OUI}} | |||
{{Tableau Fin} | |||
|{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Loup}} | |{{XP| 7 500}}<br>{{Produit Récompense|Loup}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 190 : | Ligne 213 : | ||
|{{Produit Recherché|Chevreau}} | |{{Produit Recherché|Chevreau}} | ||
|'''Produit à utiliser'''<br><br>{{Produit INV|Loup avec un gros ventre}} | |'''Produit à utiliser'''<br><br>{{Produit INV|Loup avec un gros ventre}} | ||
|'''Ouvrir le loup pour obtenir les 7 chevreaux''' | |'''Ouvrir le loup<br>pour obtenir<br>les 7 chevreaux''' | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
|{{Produit Recherché|Lapin}} | |{{Produit Recherché|Lapin}} | ||
Ligne 197 : | Ligne 220 : | ||
{| style="background:#FFD9FF" | {| style="background:#FFD9FF" | ||
|{{Job|Récolter des pommes de terre}} | |{{Job|Récolter des pommes de terre}} | ||
|{{Job|Récolter des potirons}} | |||
|{{Job|Cueillir des myrtilles}} | |{{Job|Cueillir des myrtilles}} | ||
|} | |} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} |
Version du 29 janvier 2015 à 10:48
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 95.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
---|---|---|---|---|---|
Le cirque ambulantDescription de missionMaria Roalstad Magnifique, nous pouvons donc dès à présent partir. Je vais te montrer le chemin jusqu'au cirque.(630) |
Niveau 95 requis |
- | |||
Le directeur du cirqueDescription de missionLe cirque ambulant Bon d'accord, je vais tout vous raconter ! La nuit dernière, un vaurien s'est introduit dans notre campement et a ouvert toutes les cages. Peut-être pouvez-vous partir à la recherche de quelques animaux, mais j'ai bien peur qu'ils soient perdus pour toujours.(631) |
- | ||||
BraconnierDescription de missionhérif John Fitzburn Très bien, je savais que je pouvais compter sur toi. Il y a quelques braconniers dans le coin qui ne reculent devant rien, même quand les fermiers se pointent. Nous devons leur rendre justice. Ils sont trop nombreux pour moi seul, mais à nous deux ils ne devraient plus être un problème. Pars dès que possible, chaque heure qui passe va augmenter les risques qu'ils frappent encore.(632) |
- | ||||
Le nouveau chevalDescription de missionBarman Henry Walker Les chevaux que tu as apportés dans la ville sont vraiment beaux, bien qu'ils ne sachent pas danser. Ok, ils peuvent porter des tonneaux de bière pour le saloon. Prends ton poney et fais-en ce que tu veux.(633) |
1 500 | ||||
Pour une poignée de dollars...Description de missionTed le rusé Intéressant. Donc tu es prêt à me payer une petite fortune pour cette information. Bien, je vais donc remplir ma part du marché. Suis moi, il y a trop d'oreilles ici...(634) |
Offrir: 5 000 |
150 | |||
Receleur d'informationsDescription de missionTed le rusé Tu n'as rien trouvé ? Quel dommage. Je peux encore t'aider peut-être. Si tu as encore besoin d'aide...(635) |
|
750 | |||
Deux poignées de dollarsDescription de missionTed le rusé Le mot de passe est "gazelle albinos". Puisque je suis une personne généreuse je vais trouver le lieu exact du transfert pour toi.(636) |
Offrir: 10 000 |
450 | |||
Lieu de transbordementDescription de missionTed le rusé Bon travail, tu as découvert leur planque.(637) |
|
4 500 | |||
Une grosse découverteDescription de missionTed le rusé Qu'est ce que c'est ça ? Un éléphant ! Il semblerait qu'ils aient déjà vendu tous les animaux. C'est mieux que rien.(638) |
|
7 500 | |||
Montre moiDescription de missionWilliam le joyeux C'est déjà pas mal ! Cependant je suis pas encore tout à fait satisfait. Je propose un nouveau marché. Qu'en penses-tu ?(639) |
|
3 000 | |||
William ne remarquera certainement rienDescription de missionWilliam le joyeux Tu te payes ma tête ? C'est le même trophée que celui que je t'ai donné ! Disparais ! Je n'aurais rien dû te donner. Si tu veux me reparler, tu devrais m'apporter quelque chose de valeur.(640) |
1 |
50 | |||
Comme ça brille et ça scintilleDescription de missionWilliam le joyeux Tiens, prends cette carte en retour. Tu devrais trouver les animaux que j'ai marchandé.(641) |
6 000 | ||||
Gagne sa confianceDescription de missionAretha le sang-froid Bien, ce n'était pas trop mauvais. La prochaine fois qu'il y a un apprenti héros qui traîne sur ton chemin, tire lui dessus et ne fais pas que l'assommer. Compris ?(642) |
Modèle:TabNiv1 | ||||
| 500
|-align="center" class="mission-ligne"
|
|
Elle ne me fait toujours pas confianceDescription de missionAretha le sang-froidHa ha, c'était amusant ! Tu as vu la tête des passagers quand j'ai tiré dans le dos du conducteur ? Génial !
(643)
|
| 750
|-class="mission-ligne"
|
|
La confiance c'est bien, le contrôle c'est mieuxDescription de missionAretha le sang-froidTu viens de réussir à éviter la balle mortelle juste à temps. Tu as été capable de toucher l'arme d'Aretha, la détruisant, mais elle a pu s'échapper dans les bois. Elle doit attendre là-bas quelque part entre les arbres. Trouve-la avant quelle ne te trouve.
(644)
|
GAGNE
vs Aretha le sang-froid |
| 3 000
|-align="center" class="mission-ligne"
|
|
Des chasseurs et chassésDescription de missionAretha le sang-froidEncore une fois, tu échappes de peu à l'embuscade mortelle d'Aretha. Malheureusement, Aretha à réussir à s'enfuir après ton attaque bien qu'elle ne soit que légèrement blessée. Tu la vois courir en direction d'un vieux fort.
(645)
|
GAGNE
vs Aretha le sang-froid {{Tableau Fin} |
3 000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le dernier combatDescription de missionAretha le sang-froid Pfiou, Aretha est couchée devant toi. Son revolver a vu de meilleurs jours et est littéralement devenu de la poussière dans sa main, mais pas sans te faire peur. Après que le calme soit à nouveau revenu, tu entends le faible gémissement d'un chien. Tu regardes derrière un buisson et tu vois un loup blessé, apparemment blessé par Aretha dans sa rage. Tu le prends avec toi et t'occupes de lui jusqu'à ce qu'il soit en bonne santé.(646) |
Remarque
Aretha le sang-froid est un PNJ dit "miroir". Effectivement, elle vise et tire aux mêmes endroits que vous vous visez. Pour éviter ses tirs, évitez donc du même côté où vous visez. Par exemple, si vous visez le côté droit au premier round, penchez-vous sur la gauche.
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Objet recherché | Conditions | Travail | |||
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Loup avec un gros ventre
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Chevreau
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Produit à utiliser 1 |
Ouvrir le loup pour obtenir les 7 chevreaux | |||
Lapin
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- |
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Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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