« La razzia » : différence entre les versions

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{{Quête PRQ
{{Quête PRQ
   |Niveau=84
   |Niveau=84
   |Dispo=Vendredi
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{{Attention|Cette quête comporte deux choix, dont une qui mène à la 2ème clé ([[Fusil en or]]).}}
<br>
{{Tableau Mission Début}}
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   |<span id="230">{{Mission|Enterrer|230|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'espère qu'il reposera en paix. Tu as trouvé quoi ? Un bout de papier ? Il y a quoi écrit dessus ? Un rendez-vous secret ? Tu peux suivre cette affaire...}}</span>
   |<span id="230">{{Mission|Enterrer|230|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Salut {PLAYER_NAME} ! Je suis content de te voir - j'ai besoin que tu m'aides. Le paysan Simmon m'a raconté qu'il a vu un homme mort dans le désert. Peux-tu m'aider à l'emporter et à l'enterrer ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'espère qu'il reposera en paix. Tu as trouvé quoi ? Un bout de papier ? Il y a quoi écrit dessus ? Un rendez-vous secret ? Tu peux suivre cette affaire...}}</span>
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{{Tableau Mission Ligne2}}
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   |<span id="231">{{Mission|Écouter|231|'''Le désert Capura'''<br>''Deux hommes arrivent. Quelques minutes plus tard un troisième homme.''<br>'''Lucas :''' Salut Walter, salut Dumbly.<br>'''Walter :''' Salut Lucas !<br>''Dumbly fait un signe.''<br>'''Lucas :''' Il est où, Jeremy ?<br>'''Walter :''' Il est à Yuma, il a fait une connerie. Il voulait envoyer un remplaçant fiable.<br>'''Lucas :''' On ne peut plus attendre. Scott va sûrement avoir un remplaçant. Il nous attend déjà dans la forêt Dickson.<br>'''Walter :''' Allez, on attend encore 5 minutes. Si personne arrive, on y va. Il ne faut surtout pas rater les 20000 dollars.}}</span>
   |<span id="231">{{Mission|Écouter|231|'''Le désert Capura'''<br>Tu t'assieds derrière un grand rocher et tu attends.|'''Le désert Capura'''<br>''Deux hommes arrivent. Quelques minutes plus tard un troisième homme.''<br>'''Lucas :''' Salut Walter, salut Dumbly.<br>'''Walter :''' Salut Lucas !<br>''Dumbly fait un signe.''<br>'''Lucas :''' Il est où, Jeremy ?<br>'''Walter :''' Il est à Yuma, il a fait une connerie. Il voulait envoyer un remplaçant fiable.<br>'''Lucas :''' On ne peut plus attendre. Scott va sûrement avoir un remplaçant. Il nous attend déjà dans la forêt Dickson.<br>'''Walter :''' Allez, on attend encore 5 minutes. Si personne arrive, on y va. Il ne faut surtout pas rater les 20000 dollars.}}</span>
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   |{{Mission|Quitter la cachette|232|'''Le désert Capura'''<br>'''{Pseudo Joueur} :''' Salut, c'est Jeremy qui m'a envoyé te voir ! Je m'appelle Shorty.<br>'''Lucas :''' Salut, je m'appelle Lucas, voilà Walter et ça c'est Dumbly.<br>'''Walter :''' Salut ! <br>''Dumbly te fait un signe de tête.''}}
   |{{Mission|Quitter la cachette|232|'''Le désert Capura'''<br>Quitte ta cachette et rejoins les bandits.<br><br>
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''Il s'agit d'une quête pour laquelle il faut que tu prennes une décision. Tu peux dénoncer les bandits chez le shérif ou bien tu peux les rejoindre.|'''Le désert Capura'''<br>'''{Pseudo Joueur} :''' Salut, c'est Jeremy qui m'a envoyé te voir ! Je m'appelle Shorty.<br>'''Lucas :''' Salut, je m'appelle Lucas, voilà Walter et ça c'est Dumbly.<br>'''Walter :''' Salut ! <br>''Dumbly te fait un signe de tête.''}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Le désert Capura}}
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   |{{Mission|Participer|251|'''Le désert Capura'''<br>Ah, très bien - maintenant tu sais où se trouve ce traître.}}
   |{{Mission|Participer|251|'''Walter'''<br>Nous sommes en train de prévoir un grand coup. Mais je ne te fais pas encore confiance. Il y a quelques jours qu'un de nos camarades a quitté la bande. Nous savons seulement qu'il est parti vers le nord. Il faut que tu le trouves au plus vite pour le tuer. C'est un chasseur de primes très connu.|'''Le désert Capura'''<br>Ah, très bien - maintenant tu sais où se trouve ce traître.}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Le désert Capura}}
   |{{Image Std|Le désert Capura}}
   |{{Mission|Zigouiller|233|'''Le désert Capura'''<br>'''Walter :''' Très bien, tu l'as vraiment tué. Je pense que nous pouvons te présenter à notre chef Scott. On va le rencontrer dans la forêt Dickson au milieu du pays. C'est assez loin d'ici. Lucas, selle les chevaux. Dumbly, tu es prêt ?<br>''Dumbly fait un signe de tête.''}}
   |{{Mission|Zigouiller|233|'''Walter'''<br>Je ne voulais pas son lieu de séjour mais sa tête. Liquide le traître.|'''Le désert Capura'''<br>'''Walter :''' Très bien, tu l'as vraiment tué. Je pense que nous pouvons te présenter à notre chef Scott. On va le rencontrer dans la forêt Dickson au milieu du pays. C'est assez loin d'ici. Lucas, selle les chevaux. Dumbly, tu es prêt ?<br>''Dumbly fait un signe de tête.''}}
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     |{{DDM Lieu|Le désert Capura|Coord=C7-Coord 1}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |<span id="234">{{Mission|Envahir|234|'''Dickson Forest'''<br>'''Scott :''' Très bien - voilà la lettre. C'est Bob Hoover qui est un témoin principal dans le procès contre un homme très influent qui s'appelle Mr. Brown. Nous recevons 10000 dollars si nous tuons Bob Hoover et 20000 dollars si nous l'apportons vivant. Maintenant nous savons dans quel train il sera pour aller au tribunal.}}</span>
   |<span id="234">{{Mission|Envahir|234|'''Scott'''<br>Salut, mes amis. Tu es Shorty ? Walter, Shorty il est bien ?<br><br>
'''Walter'''<br>Oui, Shorty est bien !<br><br>
'''Scott'''<br>D'accord, j'ai amené les plans avec les horaires de passage des prochaines diligences. L'une d'elles transporte une lettre très importante. L'expéditeur est un certain maire du nom de Breagon et la lettre est adressée au juge Mc Coner. Vous devez attaquer toutes les diligences jusqu'à ce que vous trouviez cette lettre.|'''Scott'''<br>Très bien - voilà la lettre. C'est Bob Hoover qui est un témoin principal dans le procès contre un homme très influent qui s'appelle Mr. Brown. Nous recevons 10000 dollars si nous tuons Bob Hoover et 20000 dollars si nous l'apportons vivant. Maintenant nous savons dans quel train il sera pour aller au tribunal.}}</span>
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
     |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}
     |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Mission|Organiser|235|'''Dickson Forest'''<br>'''Scott :''' Je pense que nous avons tout maintenant. Les préparations sont presque terminées !}}
   |{{Mission|Organiser|235|'''Scott'''<br>Nous avons besoin de certains objets pour pouvoir envahir le train.
Voilà une liste :
- un rouleau de fil de fer
- 5x barres de dynamite
- 2x cartouches
- 1x montres de poche
- 1x Schofield|'''Scott'''<br>Je pense que nous avons tout maintenant. Les préparations sont presque terminées !}}
   |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>
   |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>
   {{TabNiv2|1M|Centre}}
   {{TabNiv2|1M|Centre}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Mission|Stopper|236|'''Dickson Forest'''<br>'''Scott :''' Bob, Bob, Bob. Pourquoi es-tu si pâle ? Tu es surpris de me voir ? Très bon travail les gars - maintenant il ne nous reste plus qu'à l'apporter à Mr. Brown.}}
   |{{Mission|Stopper|236|'''Scott'''<br>Allez, allez, allez ! Nos montres sont synchronisées et nous avons assez d'armes. Dumbly et Lucas sont déjà en place pour poser les bâtons de dynamite.|'''Scott'''<br>Bob, Bob, Bob. Pourquoi es-tu si pâle ? Tu es surpris de me voir ? Très bon travail les gars - maintenant il ne nous reste plus qu'à l'apporter à Mr. Brown.}}
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}   
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}   
  |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}
  |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Mission|Garder|237|'''Dickson Forest'''<br>'''Scott :''' Très bien, nous avons les 20000 dollars.}}
   |{{Mission|Garder|237|'''Scott'''<br>Allez, on envoie le prisonnier chez Mr. Brown. Attention, qu'il ne s'échappe pas !|'''Scott'''<br>Très bien, nous avons les 20000 dollars.}}
   |{{TabNiv2|1M|Centre}}   
   |{{TabNiv2|1M|Centre}}   
  |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}
  |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Mission|Partager|238|'''Dickson Forest'''<br>''Dumbly prend ses 5000 dollars et quitte la pièce sans dire un mot.''<br>'''Walter :''' Bon, j'ai mes 5000 dollars. À bientôt !<br>''Walter quitte la pièce.''}}
   |{{Mission|Partager|238|'''Scott'''<br>Chacun d'entre vous obtient 5000 dollars.<br><br>
'''Lucas'''<br>Attends, Scott, 20000 dollars divisés par cinq font 4000 dollars.<br><br>
'''Scott'''<br>Très intelligent, petit malin. Comme je viens de dire, chacun d'entre vous obtient 5000 dollars. Merci Shorty.|'''Dickson Forest'''<br>''Dumbly prend ses 5000 dollars et quitte la pièce sans dire un mot.''<br><br>'''Walter'''<br>Bon, j'ai mes 5000 dollars. À bientôt !<br><br>''Walter quitte la pièce.''}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Image Std|Dickson Forest}}
   |{{Mission|Prendre|239|'''Dickson Forest'''<br>''Tu prends l'argent et tu quittes la pièce en souriant.''}}
   |{{Mission|Prendre|239|'''Scott'''<br>Maintenant c'est nous qui restons.
{PLAYER_NAME} : Nous deux ? Eh oui ! Moi et l'argent !|'''Dickson Forest'''<br>''Tu prends l'argent et tu quittes la pièce en souriant.''}}
   |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Scott}}<br>''([[#Astuce pour battre Scott|Astuce pour battre Scott]])''
   |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Scott}}<br>''([[#Astuce pour battre Scott|Astuce pour battre Scott]])''
   |{{$| 10 000}}<br>{{Aptitude| 1}}<br><br>{{Produit Récompense 3-Options|Robe de la danseuse|Canne|2ème clé|Col=#F2D494}}
   |{{$| 10 000}}<br>{{Aptitude| 1}}<br><br>{{Produit Récompense 3-Options|Robe de la danseuse|Canne|2ème clé|Col=#F2D494}}

Version du 20 avril 2017 à 20:33

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
84


Attention.png Attention
Cette quête comporte deux choix, dont une qui mène à la 2ème clé (Fusil en or).


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Enterrer
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Salut {PLAYER_NAME} ! Je suis content de te voir - j'ai besoin que tu m'aides. Le paysan Simmon m'a raconté qu'il a vu un homme mort dans le désert. Peux-tu m'aider à l'emporter et à l'enterrer ?

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
J'espère qu'il reposera en paix. Tu as trouvé quoi ? Un bout de papier ? Il y a quoi écrit dessus ? Un rendez-vous secret ? Tu peux suivre cette affaire...
(230)
Uniquement accessible ce jour-là
Vendredi
450 Expérience.png
Lettre
Le désert Capura
Écouter
Infos.png
Début de missionLe désert Capura
Tu t'assieds derrière un grand rocher et tu attends.

Séparation.png
Fin de missionLe désert Capura
Deux hommes arrivent. Quelques minutes plus tard un troisième homme.
Lucas : Salut Walter, salut Dumbly.
Walter : Salut Lucas !
Dumbly fait un signe.
Lucas : Il est où, Jeremy ?
Walter : Il est à Yuma, il a fait une connerie. Il voulait envoyer un remplaçant fiable.
Lucas : On ne peut plus attendre. Scott va sûrement avoir un remplaçant. Il nous attend déjà dans la forêt Dickson.
Walter : Allez, on attend encore 5 minutes. Si personne arrive, on y va. Il ne faut surtout pas rater les 20000 dollars.
(231)
Ico Fond.png
Se rendre à Le désert Capura
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe désert Capura
C7-Coord 1.png
Uniquement accessible ce jour-là
Mardi
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Se cacher.png
Requis Aptitude.png
60
300 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1: la 2ème clé !
Le désert Capura
Quitter la cachette
Infos.png
Début de missionLe désert Capura
Quitte ta cachette et rejoins les bandits.


Il s'agit d'une quête pour laquelle il faut que tu prennes une décision. Tu peux dénoncer les bandits chez le shérif ou bien tu peux les rejoindre.

Séparation.png
Fin de missionLe désert Capura
{Pseudo Joueur} : Salut, c'est Jeremy qui m'a envoyé te voir ! Je m'appelle Shorty.
Lucas : Salut, je m'appelle Lucas, voilà Walter et ça c'est Dumbly.
Walter : Salut !
Dumbly te fait un signe de tête.
(232)
Ico Fond.png
Se rendre à Le désert Capura
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe désert Capura
C7-Coord 1.png
90 Expérience.png
Le désert Capura
Participer
Infos.png
Début de missionWalter
Nous sommes en train de prévoir un grand coup. Mais je ne te fais pas encore confiance. Il y a quelques jours qu'un de nos camarades a quitté la bande. Nous savons seulement qu'il est parti vers le nord. Il faut que tu le trouves au plus vite pour le tuer. C'est un chasseur de primes très connu.

Séparation.png
Fin de missionLe désert Capura
Ah, très bien - maintenant tu sais où se trouve ce traître.
(251)
Ico Fond.png
Se rendre à Le désert Capura
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe désert Capura
C7-Coord 1.png
2 100 Expérience.png
Le désert Capura
Zigouiller
Infos.png
Début de missionWalter
Je ne voulais pas son lieu de séjour mais sa tête. Liquide le traître.

Séparation.png
Fin de missionLe désert Capura
Walter : Très bien, tu l'as vraiment tué. Je pense que nous pouvons te présenter à notre chef Scott. On va le rencontrer dans la forêt Dickson au milieu du pays. C'est assez loin d'ici. Lucas, selle les chevaux. Dumbly, tu es prêt ?
Dumbly fait un signe de tête.
(233)
Ico Fond.png
Se rendre à Le désert Capura
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe désert Capura
C7-Coord 1.png
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Traître PNJ.png
Traître
710 Expérience.png
432 Dollar.png
Dickson Forest
Envahir
Infos.png
Début de missionScott
Salut, mes amis. Tu es Shorty ? Walter, Shorty il est bien ?

Walter
Oui, Shorty est bien !

Scott
D'accord, j'ai amené les plans avec les horaires de passage des prochaines diligences. L'une d'elles transporte une lettre très importante. L'expéditeur est un certain maire du nom de Breagon et la lettre est adressée au juge Mc Coner. Vous devez attaquer toutes les diligences jusqu'à ce que vous trouviez cette lettre.

Séparation.png
Fin de missionScott
Très bien - voilà la lettre. C'est Bob Hoover qui est un témoin principal dans le procès contre un homme très influent qui s'appelle Mr. Brown. Nous recevons 10000 dollars si nous tuons Bob Hoover et 20000 dollars si nous l'apportons vivant. Maintenant nous savons dans quel train il sera pour aller au tribunal.
(234)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png
Uniquement accessible ce jour-là
Mercredi
3 600 Expérience.png
1 252 Dollar.png
Dickson Forest
Organiser
Infos.png
Début de missionScott
Nous avons besoin de certains objets pour pouvoir envahir le train.

Voilà une liste : - un rouleau de fil de fer - 5x barres de dynamite - 2x cartouches - 1x montres de poche

- 1x Schofield

Séparation.png
Fin de missionScott
Je pense que nous avons tout maintenant. Les préparations sont presque terminées !
(235)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
4
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
0
Produit Inv.png
1
5 100 Expérience.png

Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1
Dickson Forest
Stopper
Infos.png
Début de missionScott
Allez, allez, allez ! Nos montres sont synchronisées et nous avons assez d'armes. Dumbly et Lucas sont déjà en place pour poser les bâtons de dynamite.

Séparation.png
Fin de missionScott
Bob, Bob, Bob. Pourquoi es-tu si pâle ? Tu es surpris de me voir ? Très bon travail les gars - maintenant il ne nous reste plus qu'à l'apporter à Mr. Brown.
(236)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png
7 500 Expérience.png
1 542 Dollar.png
Point(s) d'aptitude 2
Dickson Forest
Garder
Infos.png
Début de missionScott
Allez, on envoie le prisonnier chez Mr. Brown. Attention, qu'il ne s'échappe pas !

Séparation.png
Fin de missionScott
Très bien, nous avons les 20000 dollars.
(237)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png
2 100 Expérience.png
Dickson Forest
Partager
Infos.png
Début de missionScott
Chacun d'entre vous obtient 5000 dollars.

Lucas
Attends, Scott, 20000 dollars divisés par cinq font 4000 dollars.

Scott
Très intelligent, petit malin. Comme je viens de dire, chacun d'entre vous obtient 5000 dollars. Merci Shorty.

Séparation.png
Fin de missionDickson Forest
Dumbly prend ses 5000 dollars et quitte la pièce sans dire un mot.

Walter
Bon, j'ai mes 5000 dollars. À bientôt !

Walter quitte la pièce.
(238)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Lucas PNJ.png
Lucas
2 100 Expérience.png
532 Dollar.png
Dickson Forest
Prendre
Infos.png
Début de missionScott
Maintenant c'est nous qui restons. {PLAYER_NAME} : Nous deux ? Eh oui ! Moi et l'argent !

Séparation.png
Fin de missionDickson Forest
Tu prends l'argent et tu quittes la pièce en souriant.
(239)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Scott PNJ.png
Scott

(Astuce pour battre Scott)
10 000 Dollar.png
Point(s) d'aptitude 1

Option 1
Robe de la danseuse
OU
Option 2
Canne
OU
Option 3
2ème clé
Choix 2
Shérif
Avertir
(240)
- 150 Expérience.png
Dickson Forest
Chercher
(241)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png
1 500 Expérience.png
Shérif
Distancer
(242)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Poursuivant PNJ.png
Poursuivant
900 Expérience.png
Shérif
Organiser
(243)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
2 400 Expérience.png

Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Shérif
Garder
(244)
Uniquement accessible ce jour-là
Mercredi
4 800 Expérience.png
1 320 Dollar.png
Shérif
Cambrioler
(245)
3 000 Expérience.png
1 543 Dollar.png
Shérif
Prévoir
(246)
- 600 Expérience.png
Waupee
Brasser
(247)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
4 800 Expérience.png
Point(s) d'aptitude 2

Vêtement d'indien
Shérif
Chasser
(248)
2 700 Expérience.png
Shérif
Transporter
(249)
1 500 Expérience.png
Dickson Forest
Exécuter
(250)
Ico Fond.png
Se rendre à Dickson Forest
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDickson Forest
C5-Coord 1.png

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Scott PNJ.png
Scott

(Astuce pour battre Scott)
3 000 Expérience.png
3 563 Dollar.png
Point(s) d'aptitude 1


Succès La razzia1.png


Conseil Astuce pour battre Scott {{{2}}}px
Conseil.png
{{{2}}}px

Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Le désert Capura.png
Le désert Capura
C7-Coord 1.png
Ico Fond.png
Dickson Forest.png
Dickson Forest
C5-Coord 1.png