La razzia

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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
84
Permet d'accéder aux quêtes:
Attention
Cette quête comporte deux choix, dont une qui mène à la 2ème clé (Fusil en or).


Ressources nécessaires
Développer
0
1


Pour le Choix 1
5
4
1
1
0
1


Pour le Choix 2
1
1
1
1
1
3
3
3
3
3


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Enterrer
Début de missionShérif John Fitzburn
Salut {PLAYER_NAME} ! Je suis content de te voir - j'ai besoin que tu m'aides. Le paysan Simmon m'a raconté qu'il a vu un homme mort dans le désert. Peux-tu m'aider à l'emporter et à l'enterrer ?

Fin de missionShérif John Fitzburn
J'espère qu'il reposera en paix. Tu as trouvé quoi ? Un bout de papier ? Il y a quoi écrit dessus ? Un rendez-vous secret ? Tu peux suivre cette affaire...
(230)
Uniquement accessible ce jour-là
Vendredi

450
Le désert Capura
Écouter
Début de missionLe désert Capura
Tu t'assieds derrière un grand rocher et tu attends.

Fin de missionLe désert Capura
Deux hommes arrivent. Quelques minutes plus tard un troisième homme.
Lucas : Salut Walter, salut Dumbly.
Walter : Salut Lucas !
Dumbly fait un signe.
Lucas : Il est où, Jeremy ?
Walter : Il est à Yuma, il a fait une connerie. Il voulait envoyer un remplaçant fiable.
Lucas : On ne peut plus attendre. Scott va sûrement avoir un remplaçant. Il nous attend déjà dans la forêt Dickson.
Walter : Allez, on attend encore 5 minutes. Si personne arrive, on y va. Il ne faut surtout pas rater les 20000 dollars.
(231)
Se rendre à Le désert Capura
EmplacementLe désert Capura

Uniquement accessible ce jour-là
Mardi

0


60
300
Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1: la 2ème clé !
Le désert Capura
Quitter la cachette
Début de missionLe désert Capura
Quitte ta cachette et rejoins les bandits.


Il s'agit d'une quête pour laquelle il faut que tu prennes une décision. Tu peux dénoncer les bandits chez le shérif ou bien tu peux les rejoindre.

Fin de missionLe désert Capura
{Pseudo Joueur} : Salut, c'est Jeremy qui m'a envoyé te voir ! Je m'appelle Shorty.
Lucas : Salut, je m'appelle Lucas, voilà Walter et ça c'est Dumbly.
Walter : Salut !
Dumbly te fait un signe de tête.
(232)
Se rendre à Le désert Capura
EmplacementLe désert Capura
90
Le désert Capura
Participer
Début de missionWalter
Nous sommes en train de prévoir un grand coup. Mais je ne te fais pas encore confiance. Il y a quelques jours qu'un de nos camarades a quitté la bande. Nous savons seulement qu'il est parti vers le nord. Il faut que tu le trouves au plus vite pour le tuer. C'est un chasseur de primes très connu.

Fin de missionLe désert Capura
Ah, très bien - maintenant tu sais où se trouve ce traître.
(251)
Se rendre à Le désert Capura
EmplacementLe désert Capura

2 100
Le désert Capura
Zigouiller
Début de missionWalter
Je ne voulais pas son lieu de séjour mais sa tête. Liquide le traître.

Fin de missionLe désert Capura
Walter : Très bien, tu l'as vraiment tué. Je pense que nous pouvons te présenter à notre chef Scott. On va le rencontrer dans la forêt Dickson au milieu du pays. C'est assez loin d'ici. Lucas, selle les chevaux. Dumbly, tu es prêt ?
Dumbly fait un signe de tête.
(233)
Se rendre à Le désert Capura
EmplacementLe désert Capura

GAGNE
vs
Traître
710
432
Dickson Forest
Envahir
Début de missionScott
Salut, mes amis. Tu es Shorty ? Walter, Shorty il est bien ?

Walter
Oui, Shorty est bien !

Scott
D'accord, j'ai amené les plans avec les horaires de passage des prochaines diligences. L'une d'elles transporte une lettre très importante. L'expéditeur est un certain maire du nom de Breagon et la lettre est adressée au juge Mc Coner. Vous devez attaquer toutes les diligences jusqu'à ce que vous trouviez cette lettre.

Fin de missionScott
Très bien - voilà la lettre. C'est Bob Hoover qui est un témoin principal dans le procès contre un homme très influent qui s'appelle Mr. Brown. Nous recevons 10000 dollars si nous tuons Bob Hoover et 20000 dollars si nous l'apportons vivant. Maintenant nous savons dans quel train il sera pour aller au tribunal.
(234)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

Uniquement accessible ce jour-là
Mercredi

3 600
1 252
Dickson Forest
Organiser
Début de missionScott
Nous avons besoin de certains objets pour pouvoir envahir le train.

Voilà une liste :
- un rouleau de fil de fer
- 5x barres de dynamite
- 2x cartouches
- 1x montres de poche

- 1x Schofield

Fin de missionScott
Je pense que nous avons tout maintenant. Les préparations sont presque terminées !
(235)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

5
4
1
1
0
1
5 100

+1
Dickson Forest
Stopper
Début de missionScott
Allez, allez, allez ! Nos montres sont synchronisées et nous avons assez d'armes. Dumbly et Lucas sont déjà en place pour poser les bâtons de dynamite.

Fin de missionScott
Bob, Bob, Bob. Pourquoi es-tu si pâle ? Tu es surpris de me voir ? Très bon travail les gars - maintenant il ne nous reste plus qu'à l'apporter à Mr. Brown.
(236)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

7 500
1 542
Point(s) d'aptitude 2
Dickson Forest
Garder
Début de missionScott
Allez, on envoie le prisonnier chez Mr. Brown. Attention, qu'il ne s'échappe pas !

Fin de missionScott
Très bien, nous avons les 20000 dollars.
(237)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

2 100
Dickson Forest
Partager
Début de missionScott
Chacun d'entre vous obtient 5000 dollars.

Lucas
Attends, Scott, 20000 dollars divisés par cinq font 4000 dollars.

Scott
Très intelligent, petit malin. Comme je viens de dire, chacun d'entre vous obtient 5000 dollars. Merci Shorty.

Fin de missionDickson Forest
Dumbly prend ses 5000 dollars et quitte la pièce sans dire un mot.

Walter
Bon, j'ai mes 5000 dollars. À bientôt !

Walter quitte la pièce.
(238)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

GAGNE
vs
Lucas
2 100
532
Dickson Forest
Prendre
Début de missionScott
Maintenant c'est nous qui restons. {PLAYER_NAME} : Nous deux ? Eh oui ! Moi et l'argent !

Fin de missionDickson Forest
Tu prends l'argent et tu quittes la pièce en souriant.
(239)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

GAGNE
vs
Scott

(Astuce pour battre Scott)
10 000
Point(s) d'aptitude 1

Choisir entre ces items :
0
0
Choix 2
Shérif
Avertir
Début de missionShérif John Fitzburn
Qu'est-ce que je peux faire pour toi, {PLAYER_NAME} ?


Tu peux continuer la quête de deux façons. Tu peux informer John ou bien te rattacher aux bandits.

Fin de missionShérif John Fitzburn
C'est bien que tu m'aies dit ça. Malheureusement nous n'avons pas assez d'infos sur Scott. La forêt Dickson ? Elle se trouve au milieu du pays. Va là-bas et cherches des traces.


La quête continue dans la forêt Dickson. Un point blanc l'indique sur la carte.
(240)
150
Dickson Forest
Chercher
Début de missionDickson forest
Cherche des indications concernant les bandits dans cette forêt.

Fin de mission...
Tu trouves quelques bouts de papier sur lesquels tu peux lire quand les prochaines diligences arriveront.


Retourne voir John.
(241)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

1 500
Shérif
Distancer
Début de missionShérif John Fitzburn
Attention {PLAYER_NAME}, quelqu'un t'a suivi.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu as trouvé quelque chose dans la forêt ? Alors ils ont l'intention d'attaquer les diligences. Nous ne savons pas du tout ce qu'ils cherchent exactement ! Il faut que nous gardions les diligences à l’œil selon les horaires de passage. Ça va nous donner beaucoup de travail...
(242)
GAGNE
vs
Poursuivant
900
Shérif
Organiser
Début de missionShérif John Fitzburn
Nous avons encore un peu de temps pour préparer l'envahissement de la diligence. Procure-toi ces objets :

- 1 cor du postillon - 1 paire de menottes

- 1 paire d'abots

Fin de missionShérif John Fitzburn
Très bien. Alors on se revoit mercredi.
(243)
1
1
1
2 400

+1
Shérif
Garder
Début de missionShérif John Fitzburn
Enfin, il faut qu'on y aille pour ne pas rater la diligence !

Fin de missionShérif John Fitzburn
Zut alors, ils étaient trop bien préparés et ils nous ont échappé. Ils ont sûrement trouvé ce qu'ils cherchaient.
(244)
Uniquement accessible ce jour-là
Mercredi

4 800
1 320
Shérif
Cambrioler
Début de missionShérif John Fitzburn
J'ai une bonne nouvelle. Un de mes gars a trouvé le lieu de séjour d'un des bandits. Il habite dans une maison tout près d'ici. Mais je veux aussi attraper les éminences grises. C'est la raison pour laquelle nous n'allons pas le capturer. Glisse toi dans sa maison durant la nuit et regarde si tu peux trouver quelque chose. Essaie d'être discret pour qu'ils n'aient pas de soupçons.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Maintenant nous connaissons leur plan. Ils veulent tuer un témoin principal qui s'appelle Bob Hoover et qui doit témoigner contre le fameux Mr. Brown. Ils ont trouvé les documents correspondants avec toutes les infos dans la diligence. Il faut que nous les arrêtions.
(245)
3 000
1 543
Shérif
Prévoir
Début de missionShérif John Fitzburn
J'ai une bonne idée. Waupee connaît un élixir avec lequel nous pouvons endormir les gens. Nous allons donner l'élixir à Bob Hoover et il va ouvrir la bouteille dès qu'ils voudront le capturer. Alors, on va passer à l'attaque et écraser les bandits dormants.


Il faut que tu acceptes cette quête avant que tu ailles voir Waupee.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Très bien, je vais apporter l'élixir à Bob Hoover.
(246)
∎ Exécute Brasser (247) 600
Waupee
Brasser
Début de missionWaupee
John m'a raconté que nous devons brasser l'élixir somnifère ensemble. J'ai encore besoin de certains ingrédients :

- une casserole - une dent de coyote - trois élixirs - trois baies - trois oranges - trois tomates

- trois bouteilles de Tequila

Fin de missionWaupee
Très bien, c'est prêt. Avec ça tu pourras même endormir des bisons adulte.
(247)
1
1
3
3
3
3
3
4 800
Point(s) d'aptitude 2

0
Shérif
Chasser
Début de missionShérif John Fitzburn
La chasse aux bandits peut commencer. Allez, on se positionne près des voies et on passe à l'attaque dès que Bob aura ouvert l'élixir.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Nous avons attrapé deux bandits. Ils s'appellent Walter et Lucas. Malheureusement, le bandit qui s'appelle Dumbly a pu s'échapper.
(248)
2 700
Shérif
Transporter
Début de missionShérif John Fitzburn
Transfère les bandits dans la prison de Yuma. J'espère que nous pourrons leur faire raconter leurs secrets.

Fin de missionShérif John Fitzburn
Très bien, maintenant tu sais où se trouve leur meneur Scott. Allez, on va dans la forêt Dickson.
(249)
1 500
Dickson Forest
Exécuter
Début de missionScott
C'est alors toi qui a contrecarré mes projets. J'ai perdu beaucoup d'argent. Allons, je vais voir combien d'argent tu as dans tes poches.

Fin de missionScott
Hmm... comment as-tu pu... réussir... ça ? Mes... ga..rs vont me... venger !
(250)
Se rendre à Dickson Forest
EmplacementDickson Forest

GAGNE
vs
Scott

(Astuce pour battre Scott)
3 000
3 563
Point(s) d'aptitude 1



Conseil Astuce pour battre Scott {{{2}}}px
{{{2}}}px

Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Le désert Capura
Dickson Forest