L'assassinat de Jesse James
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Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 125 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un travail pour un Pinkerton (2130) |
Terminer Trouver Jesse James (2131) |
1 000 | |
Trouver Jesse James (2131) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 100 | |
Un héros local (2132) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
1 200 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Plans d'embuscade
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Diligences (2133) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 300 | |
Alan Pinkerton|Siringo : Nous avons eu une récente information selon laquelle Jesse James veut cambrioler le cirque P.T. Barnum. Sois sur place dès l'ouverture pour surveiller de près]] | Le cirque (2134) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
600 |
Alan Pinkerton|Siringo : On a eu un appel de l'entreprise de train Mortimer. Mr. Mortimer a envoyé plusieurs rapports d'assauts sur ces wagons. Le gang continue de piller les trains. Cela doit cesser !]] | Vol de train (2135) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
900 |
Première banque Nationale|2136) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Bombe à retardement
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière|2137) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
2 000 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière|2138) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] PNJ mis KO: 5/5 |
2 000 |
Interroge Younger|2139)
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
1
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Doigt
|
- |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le traître|2140) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat|2141) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 500 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat|2142) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
|
1 500 |
Trouve le lâche|2143)
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Ford|2144)
Les derniers mots du lâche|2145)
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
10 h
Explorer l'Ouest
Frank J. Dalton|2146)
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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