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Avec plus de 150 millions de joueurs inscrits, InnoGames est l'un des leaders mondiaux dans le développement et la publication de jeux en ligne. Aujourd'hui, plus de 400 employés provenant d'une trentaine de nations différentes sont répartis dans les bureaux d'Hambourg et de Düsseldorf. Là, le community management, les développeurs et les administrateurs systèmes avancent de concert. Tout ceci combiné au contact privilégié avec nos joueurs créé une base solide pour promouvoir l'amélioration continuelle de nos jeux.
Tous nos jeux en ligne sont gratuits sans restrictions ni limites de temps. Les joueurs peuvent acheter des comptes premiums ou des objets qui offrent un avantage additionnel sur les jeux. Nous nous efforçons de faire en sorte que quelque soit le joueur, ayant un compte standard ou premium, ait l'opportunité d'obtenir la meilleure expérience de jeu possible.


La société '''InnoGames GmbH''' établie à Hambourg en Allemagne développe et exploite des jeux en ligne. Dans notre entreprise, les Community Managers, les Développeurs ainsi que les Administrateurs Système travaillent ensemble. Ceci, associé à notre proximité avec les joueurs, créé une base solide qui favorise la perpétuelle amélioration de nos jeux et la mise en place de concepts innovants.


Nous avons pour principal but d'offrir à nos joueurs des jeux qui produisent un divertissement à long-terme et une satisfaction continue. Ceci est réalisable grâce à notre dévotion pour le développement, une surveillance permanente de nos systèmes et un excellent [[support]] réalisé par une grande équipe active de modérateurs.
[[Fichier:Innogames Team.jpg|center|400px]]


Tous nos jeux en ligne sont gratuits, sans restrictions et sans limite de temps. Les joueurs ont la possibilité d'investir dans des comptes premium s'ils le souhaitent, leur offrant des avantages supplémentaires dans les jeux. Nous tâchons de nous assurer que chaque joueur, qu'il investisse dans un compte premium ou non, ait l'opportunité de vivre une expérience de jeu optimale et gratifiante.  
=='''Histoire'''==
Le développement de logiciel à Hambourg commence en 2003. Au tout début de l'année, les frères Eike et Hendrik Klindworth, avec l'aide de Michael Zillmer, commencent à créer le jeu par navigateur Guerre Tribale. Ils étaient motivés par l'idée de faire un jeu où ils prendraient eux-même du plaisir à jouer et qui offrirait une expérience de jeu amusante sur le long terme. Ce qui avait été commencé comme un simple passe-temps grandit bien plus rapidement que ce qui était attendu. Après que le jeu ait été officiellement lancé en juin 2003, le nombre de joueurs augmenta jusqu'à plusieurs milliers dès début 2004, de sorte qu'un second monde de jeu dû être mis en place. Le jeu fut amélioré continuellement dans l'intervalle et à l'automne 2005, le nombre de joueurs avait atteint les 50 000.


Une stratégie qui porte ses fruits : le premier jeu de la société InnoGames GmbH, à savoir [http://www.guerretribale.fr Guerre Tribale], a remporté le prix "Browser Game of the Year" dans la catégorie "game enjoyment" décerné en janvier 2007 par le portail GalaxyNews. [[Guerre tribale]] est un jeu en pleine expansion qui s'est à présent imposé parmi les leaders dans le domaine du jeu en ligne dans un grand nombre de pays européens.  
=='''De la passion à la profession'''==
La croissance se poursuivant à un rythme soutenu, les trois fondateurs de l'entreprise décidèrent de travailler à plein temps sur le développement et l'exploitation de jeux par navigateur en 2005. Avant la fin de l'année, ils publièrent une nouvelle version offrant de drastiques améliorations visuelles. InnoGames fut fondée au début de l'année 2007 pour gérer l'exploitation et le développement continu du jeu. Depuis lors, la croissance de l'entreprise continua sans cesse à accélérer, et avec désormais plus de 110 millions de joueurs enregistrés, InnoGames est un des plus grands opérateurs de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) au monde. Non seulement le nombre d'utilisateur a augmenté, mais également la société : 300 employés de 25 nations travaillent désormais à plein temps au siège de la société, à Hambourg. InnoGames montre également un très grand potentiel de croissance à l'international. En mai 2010, le groupe d'investissement Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) a rejoint InnoGames avec une part minoritaire. En plus d'un soutien financier, cette opération rendit un réseau de partenariat international disponible pour InnoGames, qui contribuera à accélérer l'expansion moniale de l'entreprise de création de jeux en ligne.


Notre second jeu par navigateur, [http://www.the-west.fr The West], est lié à ce succès. Après sa réalisation en 2008, le jeu était déjà nommé jeu par navigateur de l'année 2009 par une grande majorité. À ce jour, ce sont plus de deux millions de joueurs qui suivent les traces de Jesse James et Billy The Kid en partant à la conquête des étendues virtuelles de l'ouest sauvage - et sa cote de popularité croît rapidement.


InnoGames GmbH a été la première entreprise européenne à recevoir le droit de présenter un jeu par navigateur sur le marché Coréen. Environ 30.000 Coréens se sont déjà enregistrés sur leur version locale de [[Guerre tribale]]. Nous y observons un fort marché toujours en croissance.
[[Fichier:Innogames Bureaux.jpg|center|400px]]


Vient par la suite la sortie de [[Grepolis]].
=='''Passé et présent'''==


En 2012, InnoGames veut élargir son porte-feuille . Trois nouveaux jeux sont en phase de bêta Test : [[Forge of Empires]] - Lagoonia - Bounty Hounds Online.
Le premier jeu de la société InnoGames GmbH, [[Guerre tribale]], a remporté le prix "Browser Game of the Year" dans la catégorie "game enjoyment", décerné en janvier 2007 par le portail GalaxyNews. [[Guerre tribale]] est un jeu en pleine expansion qui s'est à présent imposé parmi les leaders dans le domaine du jeu en ligne dans un grand nombre de pays européens.  


InnoGames travaille également sur 2 autres titres à l'heure actuelle.
Un nouveau genre, supporté par Unity software 3D qui portera le nom de Kartuga...prévu pour début 2013.


Notre second jeu par navigateur, The West, est lié à ce succès. Après sa réalisation en 2008, le jeu était déjà nommé jeu par navigateur de l'année 2009. À ce jour, ce sont plus de deux millions de joueurs qui suivent les traces de Jesse James et Billy The Kid en partant à la conquête des étendues virtuelles de l'ouest sauvage - et sa cote de popularité croît rapidement.
En décembre 2009 vient la sortie du troisième jeu d'Innogames : [[Grepolis]].
En 2012, InnoGames veut élargir son porte-feuille . Trois nouveaux jeux sont en phase de bêta test : [[Forge of Empires]] - Lagoonia - Bounty Hounds Online.
InnoGames connaît alors le plus grand succès du lancement d'un jeu par navigateur dans le monde entier. [[Forge of Empires]] atteignit plus de cinq millions d'utilisateurs dès les six premiers mois et se révéla le meilleur démarrage d'un jeu de toute l'histoire d'InnoGames.
InnoGames travaille également sur 2 autres titres : un nouveau genre, supporté par Unity qui portera le nom de Kartuga... prévu pour début 2013.
Après une beta ouverte qui n'a pas réussi à atteindre les attentes de l'entreprise. InnoGames a du prendre la terrible décision de mettre [http://www.cosmocover.com/socialmediaroom/kartuga-.html un terme au développement de Kartuga] et de dissoudre par la même occasion le studio Ticking bomb Games.
Après une beta ouverte qui n'a pas réussi à atteindre les attentes de l'entreprise. InnoGames a du prendre la terrible décision de mettre [http://www.cosmocover.com/socialmediaroom/kartuga-.html un terme au développement de Kartuga] et de dissoudre par la même occasion le studio Ticking bomb Games.


En 2013, InnoGames mit beaucoup d'effort dans le développement d'applications mobile. Grepolis et Guerre Tribale ont déjà reçu leurs premières applications Android et iOS, Forge of Empires suivra en 2014. Au cours de cette même année, de nouveaux jeux ouvriront leur portes et seront disponibles sans distinctions sur navigateur et sur mobile dès le lancement.
Dans cette même période, Tribal Wars, le jeu qui a fait le succès et a pu permettre la création d'InnoGames a atteint le nombre symbolique de [http://www.cosmocover.com/socialmediaroom/guerre-tribale-50m-joueurs.html 50 Millions de comptes enregistrés] après une belle décennie.
Dans cette même période, Tribal Wars, le jeu qui a fait le succès et a pu permettre la création d'InnoGames a atteint le nombre symbolique de [http://www.cosmocover.com/socialmediaroom/guerre-tribale-50m-joueurs.html 50 Millions de comptes enregistrés] après une belle décennie.


Et d'autres surprises sont en préparations dans les Studios.
 
2014 a été une grande année pour Innogames !
Au mois de mars, la compagnie a déménagé dans un nouveau bureau plus grand dans le sud d'Hambourg et commencé une pépinière pour start-ups et jeunes entrepreneurs : l'InnoHub ! Depuis, la compagnie compte déjà 350 employés au total.
L' "InnoGames Game Jam" est le plus grand événement de son genre en Allemagne avec 130 participants dans les bureaux de la compagnie. A la fin de cette année, InnoGames rajouta un nouveau jeu à son portfolio avec le grand lancement de Tribal Wars 2.
 
 
En 2015, InnoGames veut accomplir encore plus et continuer de conquérir le marché des jeux mobiles. La compagnie a ouvert de nouveaux bureaux à Düsseldorf. Au début de l'année, l'application mobile de Forge of Empires pour iPad et iPhones a été suivi d'une application pour les appareils sous Android.
Elvenar, jeu de construction de ville fantasy, est lancé en avril.
 
Avec 25% de croissance en 2015, InnoGames atteint la barre des 100 millions d'euros de chiffre d'affaires, notamment grâce à l'effort fourni en direction du jeu sur mobile, qui signe une progression des recettes de 100% par rapport à 2014.




[http://www.innogames.com/fr Portail de Jeux InnoGames GmbH]
[http://www.innogames.com/fr Portail de Jeux InnoGames GmbH]


[http://corporate.innogames.com/en/home.html Site de la Société] (en anglais)
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Version du 2 janvier 2017 à 10:32

InnoGames GmbH
Logo InnoGames.png


Avec plus de 150 millions de joueurs inscrits, InnoGames est l'un des leaders mondiaux dans le développement et la publication de jeux en ligne. Aujourd'hui, plus de 400 employés provenant d'une trentaine de nations différentes sont répartis dans les bureaux d'Hambourg et de Düsseldorf. Là, le community management, les développeurs et les administrateurs systèmes avancent de concert. Tout ceci combiné au contact privilégié avec nos joueurs créé une base solide pour promouvoir l'amélioration continuelle de nos jeux. Tous nos jeux en ligne sont gratuits sans restrictions ni limites de temps. Les joueurs peuvent acheter des comptes premiums ou des objets qui offrent un avantage additionnel sur les jeux. Nous nous efforçons de faire en sorte que quelque soit le joueur, ayant un compte standard ou premium, ait l'opportunité d'obtenir la meilleure expérience de jeu possible.


Innogames Team.jpg

Histoire

Le développement de logiciel à Hambourg commence en 2003. Au tout début de l'année, les frères Eike et Hendrik Klindworth, avec l'aide de Michael Zillmer, commencent à créer le jeu par navigateur Guerre Tribale. Ils étaient motivés par l'idée de faire un jeu où ils prendraient eux-même du plaisir à jouer et qui offrirait une expérience de jeu amusante sur le long terme. Ce qui avait été commencé comme un simple passe-temps grandit bien plus rapidement que ce qui était attendu. Après que le jeu ait été officiellement lancé en juin 2003, le nombre de joueurs augmenta jusqu'à plusieurs milliers dès début 2004, de sorte qu'un second monde de jeu dû être mis en place. Le jeu fut amélioré continuellement dans l'intervalle et à l'automne 2005, le nombre de joueurs avait atteint les 50 000.

De la passion à la profession

La croissance se poursuivant à un rythme soutenu, les trois fondateurs de l'entreprise décidèrent de travailler à plein temps sur le développement et l'exploitation de jeux par navigateur en 2005. Avant la fin de l'année, ils publièrent une nouvelle version offrant de drastiques améliorations visuelles. InnoGames fut fondée au début de l'année 2007 pour gérer l'exploitation et le développement continu du jeu. Depuis lors, la croissance de l'entreprise continua sans cesse à accélérer, et avec désormais plus de 110 millions de joueurs enregistrés, InnoGames est un des plus grands opérateurs de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) au monde. Non seulement le nombre d'utilisateur a augmenté, mais également la société : 300 employés de 25 nations travaillent désormais à plein temps au siège de la société, à Hambourg. InnoGames montre également un très grand potentiel de croissance à l'international. En mai 2010, le groupe d'investissement Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) a rejoint InnoGames avec une part minoritaire. En plus d'un soutien financier, cette opération rendit un réseau de partenariat international disponible pour InnoGames, qui contribuera à accélérer l'expansion moniale de l'entreprise de création de jeux en ligne.


Innogames Bureaux.jpg

Passé et présent

Le premier jeu de la société InnoGames GmbH, Guerre tribale, a remporté le prix "Browser Game of the Year" dans la catégorie "game enjoyment", décerné en janvier 2007 par le portail GalaxyNews. Guerre tribale est un jeu en pleine expansion qui s'est à présent imposé parmi les leaders dans le domaine du jeu en ligne dans un grand nombre de pays européens.


Notre second jeu par navigateur, The West, est lié à ce succès. Après sa réalisation en 2008, le jeu était déjà nommé jeu par navigateur de l'année 2009. À ce jour, ce sont plus de deux millions de joueurs qui suivent les traces de Jesse James et Billy The Kid en partant à la conquête des étendues virtuelles de l'ouest sauvage - et sa cote de popularité croît rapidement.


En décembre 2009 vient la sortie du troisième jeu d'Innogames : Grepolis.


En 2012, InnoGames veut élargir son porte-feuille . Trois nouveaux jeux sont en phase de bêta test : Forge of Empires - Lagoonia - Bounty Hounds Online. InnoGames connaît alors le plus grand succès du lancement d'un jeu par navigateur dans le monde entier. Forge of Empires atteignit plus de cinq millions d'utilisateurs dès les six premiers mois et se révéla le meilleur démarrage d'un jeu de toute l'histoire d'InnoGames.

InnoGames travaille également sur 2 autres titres : un nouveau genre, supporté par Unity qui portera le nom de Kartuga... prévu pour début 2013. Après une beta ouverte qui n'a pas réussi à atteindre les attentes de l'entreprise. InnoGames a du prendre la terrible décision de mettre un terme au développement de Kartuga et de dissoudre par la même occasion le studio Ticking bomb Games.


En 2013, InnoGames mit beaucoup d'effort dans le développement d'applications mobile. Grepolis et Guerre Tribale ont déjà reçu leurs premières applications Android et iOS, Forge of Empires suivra en 2014. Au cours de cette même année, de nouveaux jeux ouvriront leur portes et seront disponibles sans distinctions sur navigateur et sur mobile dès le lancement. Dans cette même période, Tribal Wars, le jeu qui a fait le succès et a pu permettre la création d'InnoGames a atteint le nombre symbolique de 50 Millions de comptes enregistrés après une belle décennie.


2014 a été une grande année pour Innogames ! Au mois de mars, la compagnie a déménagé dans un nouveau bureau plus grand dans le sud d'Hambourg et commencé une pépinière pour start-ups et jeunes entrepreneurs : l'InnoHub ! Depuis, la compagnie compte déjà 350 employés au total. L' "InnoGames Game Jam" est le plus grand événement de son genre en Allemagne avec 130 participants dans les bureaux de la compagnie. A la fin de cette année, InnoGames rajouta un nouveau jeu à son portfolio avec le grand lancement de Tribal Wars 2.


En 2015, InnoGames veut accomplir encore plus et continuer de conquérir le marché des jeux mobiles. La compagnie a ouvert de nouveaux bureaux à Düsseldorf. Au début de l'année, l'application mobile de Forge of Empires pour iPad et iPhones a été suivi d'une application pour les appareils sous Android. Elvenar, jeu de construction de ville fantasy, est lancé en avril.

Avec 25% de croissance en 2015, InnoGames atteint la barre des 100 millions d'euros de chiffre d'affaires, notamment grâce à l'effort fourni en direction du jeu sur mobile, qui signe une progression des recettes de 100% par rapport à 2014.


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