« Halloween » : différence entre les versions

De Wiki The-West FR
Aller à la navigation
Aucun résumé des modifications
 
(52 versions intermédiaires par 8 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:Missions]]
[[Catégorie:Missions]][[Catégorie:Événements]]
=Coordonnées des [[donneurs de missions]]=
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
[[Fichier:Icône_ville_abandonnée.png]] [[Fichier:Coordonnées_ville_abandonnée.png]]
{{Quête PRQ
  |Dispo=<center>(1<sup>ère</sup> année) : du 30/10 au 04/11 à 23h59 <br/>(répétable) : du 30/10 au 07/11 à 23h59</center>
  |Niveau=12
  |Répétable=OUI
  |Achevé=
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
|Apparition=2010
}}
[[Fichier:Halloween.jpg|center|link=https://fr.wikipedia.org/wiki/Halloween]]


[[Fichier:Icône_vieille_femme.png]]    [[Fichier:Coordonnées_vieille_femme.png]]


="''Halloween''"=
<div class="cdrjob">
<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
En guise de préambule à la quête d''''Halloween''' vous pouvez toujours offrir un présent à Henry et à Maria... ou bien leur faire une petite plaisanterie.<br><br>Cette série de quêtes ci-dessous est disponible pour tous '''à partir du niveau 12''' et du '''27/10 au 31/10 à 23h59''' mais n'est '''pas répétable'''.
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">
  <tr style="background:#AC9674">  
    <th align="center">Donneur de [[missions]]</th>
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
    <th align="center">Conditions</th>
    <th align="center">Récompenses</th>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
    <td align="center">'''''Peur'''<br>(600)''</td>
    <td align="center">'''<u>Date :</u>'''<br>Du 30/10 au 7/11</td>
    <td align="center">30 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Ville_abandonnée.png]]</td>
    <td align="center">'''''La mort d'une ville'''<br>(601)''</td>
    <td align="center">Se trouver à la ville abandonnée en <u>A1</u></td>
    <td align="center">''Rapport du shérif''<br>[[Fichier:Rapport_du_shérif.png]]<br><br>50 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
    <td align="center">'''''La terrible vérité'''<br>(602)''</td>
    <td align="center">''Rapport du shérif''<br>[[Fichier:Rapport_du_shérif.png]]</td>
    <td align="center">20 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
    <td align="center">'''''Rumeurs'''<br>(603)''</td>
    <td align="center">Rien</td>
    <td align="center">10 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Vieille_femme.png]]</td>
    <td align="center">'''''La dame de la forêt'''<br>(604)''</td>
    <td align="center">Se trouver au donneur de missions la ''"Vieille femme"''.</td>
    <td align="center">10 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Vieille_femme.png]]</td>
    <td align="center">'''''Une petite faveur'''<br>(605)''</td>
    <td align="center">''Boule de cristal''<br>[[Fichier:Boule_de_cristal.png]]<br>''Sang de crapaud''<br>[[Fichier:Sang_de_crapaud.png]]<br>''Cœur de coyote''<br>[[Fichier:Coeur_de_coyote.png]]</td>
    <td align="center">100 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
</table>


La vieille femme vous demande de récupérer trois objets et de le lui rapporter ;
*Boule de cristal (que vous trouverez en [[Extraire des pierres|extrayant des pierres]]) ;
*Sang de crapaud (que vous trouverez en [[Pêcher|pêchant]]) ;
*Cœur de coyote (que vous trouverez en [[Chasser des coyotes|chassant des coyotes]]).


{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début|Plusieurs choix possibles}}
{{Tableau Choix Premiers|Décision 1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|Bonne surprise|609|'''Barman Henry Walker'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.}}
  |{{Produit EQP|Orange confite}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Charisme|+1}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|Mauvaise surprise|610|'''Barman Henry Walker'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !}}
  |{{Produit EQP|Poisson pourri}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Mobilité|+1}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier|Décision 2}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Maria}}
  |{{Mission|Bonne surprise|611|'''Maria Roalstad'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Maria Roalstad'''<br>Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.}}
  |{{Produit EQP|Orange confite}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Charisme|+1}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Maria}}
  |{{Mission|Mauvaise surprise|612|'''Maria Roalstad'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Maria Roalstad'''<br>Qu'est-ce que ça sent mauvais ! C'est une horreur ! Attends un peu que je t'attrape !}}
  |{{Produit EQP|Poisson pourri}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Mobilité|+1}}
{{Tableau Fin}}


<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">
  <tr style="background:#AC9674">
    <th align="center">Donneur de [[missions]]</th>
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
    <th align="center">Conditions</th>
    <th align="center">Récompenses</th>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
    <td align="center">'''''Le double jeu'''<br>(606)''</td>
    <td align="center">Rien</td>
    <td align="center">10 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
    <td align="center">'''''Tu es ton plus grand ennemi'''<br>(607)''</td>
    <td align="center">''Portrait-robot''<br>[[Fichier:Portrait-robot.png]]<br><br>Gagnez un [[Duels|duel]] contre ''"Jumeau malfaisant".''</td>
    <td align="center">200 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
</table>


Le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]] vous propose alors une [[Missions|mission]] dans laquelle vous devez lui donner un portrait-robot. Pour ce faire, vous devrez aller [[explorer]].
<br>
<center>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable1" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable1 wikia-menu-button" style="cursor:pointer;"><span style="color:crimson"><big>'''Quelle surprise pour Henry et Maria?''' </big></span></div>
|
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Poisson pourri}}
  |{{Produit INV|Journal "The Western Star"}}
  |[[Fichier:Vendre des journaux "The Western Star".png|Vendre des journaux "The Western Star"|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Orange confite}}
  |{{Produit INV|Oranges}}
  |[[Fichier:Récolter de la canne à sucre.png|Récolter de la canne à sucre|link=]]
{{Tableau Fin}}
|}
</center>
<br>


Une fois le portrait-robot trouvé, donnez le au [[Le shérif John Fitzburn|shérif]], il vous demandera alors de vaincre ''"Jumeau Malfaisant"''.
{{Remarque|Quelle que soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}}


Pour ce [[Duels|duel]], il est conseillé de se désarmer et de vous habiller en [[prestance]] et [[éviter]] car ici, votre adversaire, c'est vous-même.
<br>


[[Fichier:Orange confite maria.png|link=|center|400px]] [[Fichier:Orange confite henry.png|link=|center|400px]] [[Fichier:Poisson pourri maria.png|link=|center|400px]] [[Fichier:Poisson pourri henry.png|link=|center|400px]]


<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
</div>
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">
  <tr style="background:#AC9674">
    <th align="center">Donneur de [[missions]]</th>
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
    <th align="center">Conditions</th>
    <th align="center">Récompenses</th>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
    <td align="center">'''''La Mort'''<br>(608)''</td>
    <td align="center">Gagnez un [[Duels|duel]] contre ''"La Mort"'' :<br>[[Fichier:Mort.png]]</td>
    <td align="center">''Faux de la Mort''<br>[[Fichier:Faux_de_la_Mort.png]]<br><br>100 points d'[[expérience]]</td>
</table>


<br>


'''Bien que la quête suivante soit en lien avec Halloween, elle ne répond pas aux mêmes délais que la quête précédente.'''
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


La quête suivante est donc disponible du 27/10 jusqu'au 31/10.
<br>


<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
{{Remarque|Si vous effectuez cette quête '''pour la première fois''' seules la première mission est '''limitées dans le temps''' (jusqu'au  04/11 à 23h59). La suite n'a pas de limite de temps.}}
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">
  <tr style="background:#AC9674">
    <th align="center">Donneur de [[missions]]</th>
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
    <th align="center">Conditions</th>
    <th align="center">Récompenses</th>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
    <td align="center">'''''Bonne surprise'''<br>(609)''</td>
    <td align="center">''Orange confite''<br>[[Fichier:Orange_confite.png]]</td>
    <td align="center">[[Fichier:+1_charisme.png]]<br>10 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
    <td align="center">'''''Mauvaise surprise'''<br>(610)''</td>
    <td align="center">''Poisson pourri''<br>[[Fichier:Poisson_pourri.png]]</td>
    <td align="center">[[Fichier:+1_mobilité.png]]<br>10 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
</table>


<br/>


<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
{{Tableau Mission Début}}
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">  
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
  <tr style="background:#AC9674">
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
    <th align="center">Donneur de [[missions]]</th>
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
    <th align="center">Conditions</th>
{{Tableau Mission Ligne1}}
    <th align="center">Récompenses</th>
  |{{Image Std|Barman}}
  </tr>
  |{{Mission|Peur|600/20600|'''Barman Henry Walker'''<br>Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?}}
    <td align="center">[[Fichier:Maria.png]]</td>
  |{{Restriction|Créneau|30/10 au 04/11 à 23h59}}
    <td align="center">'''''Bonne surprise'''<br>(611)''</td>
  |{{XP| 30}}
    <td align="center">''Orange confite''<br>[[Fichier:Orange_confite.png]]</td>
{{Tableau Mission Ligne2}}
    <td align="center">[[Fichier:+1_charisme.png]]<br>10 points d'[[expérience]]</td>
  |{{Image Std|Ville abandonnée}}
   <tr style="background:#cbb077">
  |{{Mission|La mort d'une ville|601/20601|'''Ville abandonnée'''<br>Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...|'''Ville abandonnée'''<br>Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.}}
    <td align="center">[[Fichier:Maria.png]]</td>
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}
    <td align="center">'''''Mauvaise surprise'''<br>(612)''</td>
  |{{XP| 150}}<br>{{Item Rapport du shérif|bg=0}}
    <td align="center">''Poisson pourri''<br>[[Fichier:Poisson_pourri.png]]</td>
{{Tableau Mission Ligne1}}
    <td align="center">[[Fichier:+1_mobilité.png]]<br>10 points d'[[expérience]]</td>
  |{{Image Std|Barman}}
  </tr>
  |{{Mission|La terrible vérité|602/20602|'''Barman Henry Walker'''<br>Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !<br>Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !}}
</table>
  |{{Produit INV|Rapport du shérif}}
  |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|60}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|100}}
|}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Rumeurs|603/20603|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.}}
  | -
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Vieille femme}}
  |{{Mission|La dame de la forêt|604/20604|'''Vieille femme'''<br>Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?<br>C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.}}
  |'''1<sup>ère</sup> année'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C5-Coord 1}}<br>'''Années suivantes'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme (répétable)|Coord=C1-Coord 2}}
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Vieille femme}}
  |{{Mission|Un petit service|605/20605|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !|'''Vieille femme'''<br>Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !}}
  |'''1<sup>ère</sup> année'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C5-Coord 1}}<br>'''Années suivantes'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme (répétable)|Coord=C1-Coord 2}}<br><br>
  {{TabNiv2|2M|Centre}}
    |{{Produit INV|Boule de cristal}}
    |{{Produit INV|Sang de crapaud}}
    |{{Produit INV|Cœur de coyote}}
  {{Tableau Fin}}
   |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|300}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|100}}
|}
{{Tableau Fin}}


Pour obtenir le ''poisson pourri'', vous devez posséder un journal dans votre inventaire et aller [[vendre des journaux]]. Vous obtiendrez alors un poisson pourri ; équipez-vous de ce même poisson, vous aurez alors un choix à faire entre choisir Maria ou le Barman.
<br>


<center>
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Boule de cristal}}
  |[[Fichier:Extraire des pierres.png|Extraire des pierres|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Sang de crapaud}}
  |[[Fichier:Pêcher.png|Pêcher|link=]]
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Cœur de coyote}}
  |[[Fichier:Chasser des coyotes.png|Chasser des coyotes|link=]]
{{Tableau Fin}}
</center>


Pour obtenir l'''orange confite'', vous devez posséder une orange ''simple'' dans votre inventaire et '''[[récolter de la canne à sucre]]'''. Vous obtiendrez alors une orange confite ; équipez-vous de cette même orange (même procédé que pour le poisson pourri), vous aurez alors un nouveau choix à faire entre choisir Maria ou le Barman.
<br>


{{Remarque| Seul le [[succès]] change selon le choix.}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Le double jeu|606/20606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}}
  | -
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Ton ennemi juré, c'est toi|607/20607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}}
    |{{Produit INV|Portrait-robot}}<br>{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}}
  |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|600}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|500}}
|}
{{Tableau Mission Ligne1}}
|colspan="4"|{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un '''"PNJ miroir"''' : votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}}
{{Tableau Fin}}
 
 
<br>
 
<center>
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Portrait-robot}}
  |[[Fichier:Explorer.png|Explorer|link=]]
{{Tableau Fin}}
</center>
 
<br>
 
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|La Mort|608/20608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}}
  |{{Duel |GAGNE|La Mort}}
  |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP| 300}}<br>{{Item Faux de la Mort|bg=0}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP| 750}}<br>{{Aptitude|1}}
|}
{{Tableau Fin}}
 
<br><br><br>
 
{|
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.  
|-
  |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}}
  |{{DDM Détails|Vieille femme|C5-Coord 1}}
  |{{DDM Détails|Vieille femme (répétable)|C1-Coord 2}} 
|}

Dernière version du 13 octobre 2021 à 17:39

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Disponible
(1ère année) : du 30/10 au 04/11 à 23h59
(répétable) : du 30/10 au 07/11 à 23h59
Répétable
{{{2}}}px
Première apparition: 2010

Niveau
Minimum
12
Quête(s) préalablement achevée(s):
Halloween.jpg


En guise de préambule à la quête d'Halloween vous pouvez toujours offrir un présent à Henry et à Maria... ou bien leur faire une petite plaisanterie.

Cette série de quêtes ci-dessous est disponible pour tous à partir du niveau 12 et du 27/10 au 31/10 à 23h59 mais n'est pas répétable.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Inconnu.png Plusieurs choix possibles
Décision 1
Barman
Bonne surprise
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.
(609)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Barman
Mauvaise surprise
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !
(610)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1
Décision 2
Maria
Bonne surprise
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.
(611)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Maria
Mauvaise surprise
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Qu'est-ce que ça sent mauvais ! C'est une horreur ! Attends un peu que je t'attrape !
(612)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1



Quelle surprise pour Henry et Maria?
Objet Recherché Conditions Travail
Poisson pourri
Poisson pourri.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Vendre des journaux "The Western Star"
Orange confite
Orange confite.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Récolter de la canne à sucre


Aide.png Remarque
Quelle que soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.



Orange confite maria.png
Orange confite henry.png
Poisson pourri maria.png
Poisson pourri henry.png



Barre de division.png



Aide.png Remarque
Si vous effectuez cette quête pour la première fois seules la première mission est limitées dans le temps (jusqu'au 04/11 à 23h59). La suite n'a pas de limite de temps.



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Peur
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?
(600/20600)
Uniquement accessible durant ce créneau
30/10 au 04/11 à 23h59
30 Expérience.png
Ville abandonnée
La mort d'une ville
Infos.png
Début de missionVille abandonnée
Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...

Séparation.png
Fin de missionVille abandonnée
Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.
(601/20601)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
150 Expérience.png
Barman
La terrible vérité
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !
Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !
(602/20602)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
60 Expérience.png
100 Expérience.png
Shérif
Rumeurs
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.
(603/20603)
- 30 Expérience.png
Vieille femme
La dame de la forêt
Infos.png
Début de missionVieille femme
Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?
C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?

Séparation.png
Fin de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.
(604/20604)
1ère année
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
C5-Coord 1.png

Années suivantes
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme (répétable)
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme (répétable)
C1-Coord 2.png
30 Expérience.png
Vieille femme
Un petit service
Infos.png
Début de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !

Séparation.png
Fin de missionVieille femme
Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !
(605/20605)
1ère année
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
C5-Coord 1.png

Années suivantes
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme (répétable)
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme (répétable)
C1-Coord 2.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
300 Expérience.png
100 Expérience.png


Objet Recherché Travail
Boule de cristal
Boule de cristal.png


Extraire des pierres
Sang de crapaud
Sang de crapaud.png


Pêcher
Cœur de coyote
Cœur de coyote.png


Chasser des coyotes


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Le double jeu
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !
(606/20606)
- 30 Expérience.png
Shérif
Ton ennemi juré, c'est toi
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.
(607/20607)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Bandit masqué PNJ.png
Jumeau malfaisant
600 Expérience.png
500 Expérience.png
Aide.png Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir" : votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.



Objet Recherché Travail
Portrait-robot
Portrait-robot.png


Explorer


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
La Mort
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.
(608/20608)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
La Mort PNJ.png
La Mort
300 Expérience.png
750 Expérience.png
Point(s) d'aptitude 1




Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme.png
Vieille femme
C5-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme (répétable).png
Vieille femme (répétable)
C1-Coord 2.png