« Discussion:Duels » : différence entre les versions
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|align="justify" |[[Fichier:Duels image.png|link=|right|200px]]Les duels sont la base même du jeu. Il en existe deux types: les duels contre les joueurs et ceux contre des personnages non-joueurs (les PNJ). Vous devrez vous montrer | |align="justify" |[[Fichier:Duels image.png|link=|right|200px]]Les duels sont la base même du jeu. Il en existe deux types : les duels contre les joueurs et ceux contre des personnages non-joueurs (les PNJ). Vous devrez vous montrer stratège face à vos rivaux si vous voulez survivre et remporter les duels. L'époque sans pitié du Far West, c'est aussi les mises à prix et ses tueurs à gages, alors méfiez vous partout où vous irez car beaucoup ont la gâchette facile. | ||
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|align="justify" |Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non jouables. Les conditions sont les suivantes:<br> | |align="justify" |Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non jouables. Les conditions sont les suivantes:<br> | ||
* Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | * Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | ||
* Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si | * Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé. | ||
* Un joueur ayant activé le mode vacances | * Un joueur ayant activé le mode vacances peut quand même être provoqué en duel pendant les 24h premières heures suivant le déclenchement. | ||
* Vous et votre opposant devez faire partie d'une ville différente. Deux joueurs d'une même alliance peuvent s'attaquer, cependant un message s'affichera pour vous prévenir que votre cible fait partie de votre alliance. | * Vous et votre opposant devez faire partie d'une ville différente. Deux joueurs d'une même alliance peuvent s'attaquer, cependant un message s'affichera pour vous prévenir que votre cible fait partie de votre alliance. | ||
* Vous | * Vous devez posséder 12 points de repos (coût nécessaire pour effectuer un duel). | ||
* Ne pas être KO à la suite d'un précédent duel, auquel cas vous devrez attendre 24 heures avant de pouvoir lancer un nouveau duel. Un joueur KO ne peut être provoqué en duel par un autre joueur pendant toute la durée de son KO. | * Ne pas être KO à la suite d'un précédent duel, auquel cas vous devrez attendre 24 heures avant de pouvoir lancer un nouveau duel. Un joueur KO ne peut être provoqué en duel par un autre joueur pendant toute la durée de son KO. | ||
{{Remarque| | {{Remarque| | ||
Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | ||
<br>Par ailleurs:<br> | <br>Par ailleurs:<br> | ||
Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Hors il est possible d'annuler votre KO | Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Hors il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit , c'est-à-dire pour 1 seul point de repos. | ||
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* Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne,ou lorsqu'il est entrain de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous | * Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne,ou lorsqu'il est entrain de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes. | ||
* Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre. | * Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre. | ||
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{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
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|align="justify" |Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique" , et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | |align="justify" |Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | ||
lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les visées et les évités des deux joueurs, l'équipement porté mais également les aptitudes. | |||
{{Remarque| | {{Remarque| | ||
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Viser les épaules et la tête ajoutent de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). | Viser les épaules et la tête ajoutent de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). | ||
{{Remarque| | {{Remarque| | ||
Par ailleurs il est possible de ne pas bouger dans ses esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc | Par ailleurs il est possible de ne pas bouger dans ses esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}} | ||
Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), en espérant que votre adversaire visera là où vous | Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), en espérant que votre adversaire visera là où vous avez esquivé. La position debout ne protège aucun point mais double votre visée pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chance de le toucher que de viser sur un point vert. | ||
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On distingue deux catégories d'armes : les [[Armes de duel|armes à feu]] et les [[Armes de duel|armes | On distingue deux catégories d'armes : les [[Armes de duel|armes à feu]] et les [[Armes de duel|armes à contact]]. | ||
Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme | Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme à contact. | ||
Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres aptitudes sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus. | Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres aptitudes sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus. | ||
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[[fichier:Ténacité.png|thumb|left|Ténacité]] | [[fichier:Ténacité.png|thumb|left|Ténacité]] | ||
[[fichier:Réflexe.png|thumb|right|Réflexe]] | [[fichier:Réflexe.png|thumb|right|Réflexe]] | ||
La [[Aptitudes|ténacité]] et les [Aptitudes|[ | La [[Aptitudes|ténacité]] et les [Aptitudes|[réflexe]] s'opposent respectivement à la [[Aptitudes|puissance]] et à la [[Aptitudes|puissance de feu]]. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme à contact.<br>À noter que contre une arme à contact, un point de réflexe compte comme un demi-point de ténacité, et inversement. | ||
Version du 25 août 2015 à 16:21
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