« Cowboy solitaire » : différence entre les versions

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   |{{Produit INV|Maïs|4}}
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{{Tableau Fin}}
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   |{{Produit Récompense|Bivouac}}
   |{{Item Bivouac|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Jacksonville}}
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   |{{Mission|Un endroit où dormir|2849|'''...'''<br>''Après ta conversation avec Maria, tu te mets immédiatement en route vers la campagne. Tu apprécies de passer du temps seul avec ton cheval. Seulement toi, ton cheval, et les vastes plaines. Tu arpentes la prairie depuis plusieurs heures, en profitant du calme et de la sérénité. Puis tu aperçois la ville au loin et tu parles à nouveau à ton cheval :''<br><br>
   |{{Mission|Un endroit où dormir|2849|'''...'''<br>''Après ta conversation avec Maria, tu te mets immédiatement en route vers la campagne. Tu apprécies de passer du temps seul avec ton cheval. Seulement toi, ton cheval, et les vastes plaines. Tu arpentes la prairie depuis plusieurs heures, en profitant du calme et de la sérénité. Puis tu aperçois la ville au loin et tu parles à nouveau à ton cheval :''<br><br>
'''{player_name}'''<br>Veux-tu que nous allions là bas, vieil ami ? Ils ont un hôtel et une belle étable pour toi aussi. Tu pourras te régaler avec du foin frais et boire autant d'eau que tu voudras. Ils auront peut-être aussi une bouteille de whisky pour moi.|'''...'''<br>''Alors que tu vas pénétrer dans la ville, tu remarques quatre personnes qui en sortent précipitamment à cheval. On dirait qu'ils sont en train de fuir quelque chose. Ils sont poursuivis par des villageois qui crient. Vraiment bizarre. Tu décides d'aller voir ça de plus près.''}}
'''{player_name}'''<br>Veux-tu que nous allions là bas, vieil ami ? Ils ont un hôtel et une belle étable pour toi aussi. Tu pourras te régaler avec du foin frais et boire autant d'eau que tu voudras. Ils auront peut-être aussi une bouteille de whisky pour moi.|'''...'''<br>''Alors que tu vas pénétrer dans la ville, tu remarques quatre personnes qui en sortent précipitamment à cheval. On dirait qu'ils sont en train de fuir quelque chose. Ils sont poursuivis par des villageois qui crient. Vraiment bizarre. Tu décides d'aller voir ça de plus près.''}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}<br>'''Fenêtre hôtel ouverte'''[[Fichier:Hôtel.png|80px]]
  |'''Fenêtre hôtel ouverte'''[[Fichier:Hôtel.png|80px]]
{{Tableau Fin}}
   |{{XP|350}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Jacksonville}}
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   |{{Mission|La banque a été cambriolée|2850|'''Shérif'''<br>Stop ! Qui es-tu ? Es-tu celui que les Dalton craignent le plus ? Ils étaient là, dans notre ville, et ils se sont échappés avec tout l'argent de la banque. Nous n'avons plus rien ! Juste une seconde... Peux-tu m'aider à les attraper ? Je te donnerai tout ce dont tu as besoin. Ta célèbre tenue ? Aucun problème, tu peux te changer dans mon bureau.|'''...'''<br>''Tu n'as pas besoin d'y réfléchir à deux fois. Bien sûr que tu acceptes d'aider le shérif. Il semble que tu ne peux pas avoir des vacances normales comme les autres gens. De plus, que sont des vacances sans un peu d'action ? Tu enfiles ta célèbre tenue et montes sur ton cheval pour aller à la poursuite des bandits. Tu es seul, et tu n'as besoin de l'aide de personne. Le shérif ferait mieux de surveiller sa ville.''}}
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   |{{Produit EQP|Chapeau mou élégant}}
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   |{{Produit EQP|Ceinture à boucle jaune}}
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{{Tableau Fin}}
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   |{{$|250}}<br><br>{{XP|200}}
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   |{{Image Std|Jacksonville}}
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   |{{Mission|Où sont-ils allés ?|2851|'''...'''<br>''Tu quittes la ville, mais tu finis par perdre leurs traces. Trop d'empreintes de sabots... À droite, à gauche, tout droit... partout. Ton cheval veut aller à gauche, mais toi tu veux aller à droite. Tu finis par faire confiance à ton fidèle destrier et tu reprends la route.''<br><br>'''{player_name}'''<br>Mon ami, j'espère que tu as raison et que nous allons bientôt attraper les Dalton. Nous n'avons plus beaucoup de nourriture, et les vacances sont trop importantes pour seulement se balader dans le noir. Attends, seraient-ce les Dalton là-bas ? Rapprochons nous.<br><br>''Tu te faufiles pour essayer de les surprendre, mais ils te remarquent. L'un d'eux sort son arme. Tu fais de même.''|'''...'''<br>''Après que c'est fini, tu dis à ton cheval :''<br><br>'''{player_name}'''<br>Mon ami, tu te trompes. Ce n'étaient pas les Dalton ! Eh bien, ils ont commencé les hostilités... et ils auront récupéré dans quelques heures. Laissons-les ici, nous n'avons pas besoin de les arrêter. Au moins nous leur avons montré qu'on ne se laissait pas faire. Faisons demi-tour et retournons à la cachette des bandits que nous connaissons si bien.}}
   |{{Mission|Où sont-ils allés ?|2851|'''...'''<br>''Tu quittes la ville, mais tu finis par perdre leurs traces. Trop d'empreintes de sabots... À droite, à gauche, tout droit... partout. Ton cheval veut aller à gauche, mais toi tu veux aller à droite. Tu finis par faire confiance à ton fidèle destrier et tu reprends la route.''<br><br>'''{player_name}'''<br>Mon ami, j'espère que tu as raison et que nous allons bientôt attraper les Dalton. Nous n'avons plus beaucoup de nourriture, et les vacances sont trop importantes pour seulement se balader dans le noir. Attends, seraient-ce les Dalton là-bas ? Rapprochons nous.<br><br>''Tu te faufiles pour essayer de les surprendre, mais ils te remarquent. L'un d'eux sort son arme. Tu fais de même.''|'''...'''<br>''Après que c'est fini, tu dis à ton cheval :''<br><br>'''{player_name}'''<br>Mon ami, tu te trompes. Ce n'étaient pas les Dalton ! Eh bien, ils ont commencé les hostilités... et ils auront récupéré dans quelques heures. Laissons-les ici, nous n'avons pas besoin de les arrêter. Au moins nous leur avons montré qu'on ne se laissait pas faire. Faisons demi-tour et retournons à la cachette des bandits que nous connaissons si bien.}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}<br> '''Duels gagnés contre un bandit: 2'''<br>'''Bandits mis K.O. lors de duels: 2'''<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|80px]]
  |'''Duels gagnés contre un bandit: 2'''<br>'''Bandits mis K.O. lors de duels: 2'''<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|80px]]
{{Tableau Fin}}
   |{{XP|600}}
   |{{XP|600}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|La cachette des bandits}}
   |{{Image Std|La cachette des bandits}}
   |{{Mission|Trouver les bandits|2852|'''...'''<br>''Après plusieurs heures d'une chevauchée difficile, tu arrives à la cachette des bandits. Des visages connus sont assis autour du feu. Les quatre Dalton sont là et parlent bruyamment. Ton fidèle cheval et toi vous cachez derrière les buissons. Comme tu dois être très discret, tu fais signe à ton cheval de ne pas bouger et d'attendre ton signal. Tu les écoutes parler de la banque.''|'''L'un des frères'''<br>Personne ne vérifie jamais cette caverne au nord, tout le monde l'a oubliée. Notre butin sera en sécurité là-bas jusqu'à ce qu'ils arrêtent de nous pourchasser.}}
   |{{Mission|Trouver les bandits|2852|'''...'''<br>''Après plusieurs heures d'une chevauchée difficile, tu arrives à la cachette des bandits. Des visages connus sont assis autour du feu. Les quatre Dalton sont là et parlent bruyamment. Ton fidèle cheval et toi vous cachez derrière les buissons. Comme tu dois être très discret, tu fais signe à ton cheval de ne pas bouger et d'attendre ton signal. Tu les écoutes parler de la banque.''|'''L'un des frères'''<br>Personne ne vérifie jamais cette caverne au nord, tout le monde l'a oubliée. Notre butin sera en sécurité là-bas jusqu'à ce qu'ils arrêtent de nous pourchasser.}}
   |{{DDM Lieu|La cachette des bandits|Coord=C2-Coord 2}}{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|La cachette des bandits|Coord=C2-Coord 2}} <br>{{Restriction|Horaire|de 18H00 à 00H00}}
  |{{Restriction|Horaire|de 18H00 à 00H00}}
{{Tableau Fin}}
   |{{$|500}}<br><br>{{XP|200}}
   |{{$|500}}<br><br>{{XP|200}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|La cachette des bandits}}
   |{{Image Std|La cachette des bandits}}
   |{{Mission|Le trésor|2853|'''...'''<br>''Tu prévois de jeter un coup d’œil à la caverne. Les Dalton veulent installer leur campement et attendre dans les buissons pendant quelques jours. Tu dis à ton cheval :''<br><br>'''{player_name}'''<br>''Mon cher ami, c'est probablement la première fois qu'ils rendent les choses presque trop faciles pour nous. Il nous suffit d'aller à la caverne, de prendre l'argent et de sortir. Rien de plus simple.''<br><br>''Ton ami, le cheval, galope vers la caverne. Mais une mauvaise surprise t'y attend. L'entrée de la caverne est gardée par trois bandits. Ils n'ont pas l'intention de te laisser passer librement, alors il faut que tu les battes. Tu sors ton arme de son holster et...''|'''...'''<br>''...après que tu as battu le plus grand type, les deux autres fichent le camp. Quelles mauviettes ! Tu entres dans la caverne pendant que ton destrier monte la garde à l'extérieur.''}}
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   |{{DDM Lieu|La cachette des bandits|Coord=C2-Coord 2}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|La cachette des bandits|Coord=C2-Coord 2}}<br>'''Duel gagné contre un bandit: 1'''<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|80px]]
  |'''Duel gagné contre un bandit: 1'''<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|80px]]
   |{{Item Amulette|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
   |{{Produit Récompense|Amulette}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|La grotte}}
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   |{{Mission|Sortir l'argent|2854|'''...'''<br>''Après un certain temps, tu trouves l'argent. Il était bien caché... Tu réfléchis à comment le sortir de là et tu finis par trouver. Il faut que tu trouves un câble, pour y attacher les sacs d'argent et l'utiliser pour sortir le trésor de la caverne. Mais tu dois être prudent, un seul faux mouvement et toutes les richesses de la ville tomberont dans un abysse. C'est comme pour le transport de munition, il faut un équilibre parfait entre mouvement et prudence.''|'''...'''<br>''Tu as réussi ! Tu retournes en ville à cheval.''}}
   |{{Mission|Sortir l'argent|2854|'''...'''<br>''Après un certain temps, tu trouves l'argent. Il était bien caché... Tu réfléchis à comment le sortir de là et tu finis par trouver. Il faut que tu trouves un câble, pour y attacher les sacs d'argent et l'utiliser pour sortir le trésor de la caverne. Mais tu dois être prudent, un seul faux mouvement et toutes les richesses de la ville tomberont dans un abysse. C'est comme pour le transport de munition, il faut un équilibre parfait entre mouvement et prudence.''|'''...'''<br>''Tu as réussi ! Tu retournes en ville à cheval.''}}
   |{{DDM Lieu|La grotte|Coord=C3-Coord 1}}{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|La grotte|Coord=C3-Coord 1}}<br>{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{Produit INV|Rouleau de fil de fer|5}}
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   |{{Job|Transporter des munitions|10 fois}}
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{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
   |{{Produit Récompense|Éperon|Éperons.png}}<br>{{Produit Récompense|Éperon|Éperons.png}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Jacksonville}}
   |{{Image Std|Jacksonville}}
   |{{Mission|Une bagarre à la banque|2855|'''...'''<br>''Après être arrivé, tu veux rendre l'argent à la banque. Mais il s'y passe une chose à laquelle tu ne t'attendais pas. Des voyous sont en train d'essayer d'y entrer par effraction ! Ils ne savent apparemment pas qu'il n'y a rien de valeur à voler dans la banque ! Il faut que tu montres au shérif comment mieux veiller sur sa ville. Tu crées également des avis de recherche pour les Dalton. Peut-être que quelqu'un d'autre les attrapera. Tu te rappelles soudain que tu es en vacances.''|'''...'''<br>''Tu as accroché les avis de recherche et tu as montré au shérif comment combattre les bandits qui voudraient attaquer la banque dans le futur. Tu essayes toujours de comprendre pourquoi tout le monde se battait pour une banque vide... Tu rends finalement l'argent. Tu décides également d'attraper les frères Dalton toi-même. Il te reste encore quelques jours de vacances et ils sont trop dangereux. Des gens pourraient être blessés et tu ne veux pas que cela se produise.''}}
   |{{Mission|Une bagarre à la banque|2855|'''...'''<br>''Après être arrivé, tu veux rendre l'argent à la banque. Mais il s'y passe une chose à laquelle tu ne t'attendais pas. Des voyous sont en train d'essayer d'y entrer par effraction ! Ils ne savent apparemment pas qu'il n'y a rien de valeur à voler dans la banque ! Il faut que tu montres au shérif comment mieux veiller sur sa ville. Tu crées également des avis de recherche pour les Dalton. Peut-être que quelqu'un d'autre les attrapera. Tu te rappelles soudain que tu es en vacances.''|'''...'''<br>''Tu as accroché les avis de recherche et tu as montré au shérif comment combattre les bandits qui voudraient attaquer la banque dans le futur. Tu essayes toujours de comprendre pourquoi tout le monde se battait pour une banque vide... Tu rends finalement l'argent. Tu décides également d'attraper les frères Dalton toi-même. Il te reste encore quelques jours de vacances et ils sont trop dangereux. Des gens pourraient être blessés et tu ne veux pas que cela se produise.''}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{Job|Chasse les bandits de grand chemin|4 heures}}
   |{{Job|Chasse les bandits de grand chemin|4 heures}}
   |'''Aventure jouée: 1'''<br>[[Fichier:Points vétéran.png]]<br>et<br>'''Dollars déposés dans une banque étrangère : 1000$'''
   |'''Aventure jouée: 1'''<br>[[Fichier:Points vétéran.png]]<br>et<br>'''Dollars déposés dans une banque étrangère : 1000$'''
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
   |{{Produit Récompense|Le Westerner}}<br>{{XP|200}}<br><br>[[Fichier:Points vétéran.png]] '''300'''
   |{{Item Le Westerner|bg=0}}<br>{{XP|200}}<br><br>[[Fichier:Points vétéran.png]] '''300'''
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|La cachette des bandits}}
   |{{Image Std|La cachette des bandits}}
   |{{Mission|Capture des Dalton|2856|'''...'''<br>''Comme prévu, les Dalton sont toujours cachés dans leur campement, comme des cibles faciles. Ont-ils vraiment pensé qu'ils pourraient t'échapper ? Allons les attraper. Prêt ? Allons-y !
   |{{Mission|Capture des Dalton|2856|'''...'''<br>''Comme prévu, les Dalton sont toujours cachés dans leur campement, comme des cibles faciles. Ont-ils vraiment pensé qu'ils pourraient t'échapper ? Allons les attraper. Prêt ? Allons-y !
Tu surgis des buissons et tu surprends tes adversaires. Ton cheval assomme l'un d'entre eux d'un coup de sabots.|'''...'''<br>''Il te suffit de trois coups pour qu'ils se rendent. Ils ont été tellement surpris qu'ils n'ont même pas résisté. Tu les attaches avec un lasso, et tu retournes doucement vers la ville.''}}
Tu surgis des buissons et tu surprends tes adversaires. Ton cheval assomme l'un d'entre eux d'un coup de sabots.|'''...'''<br>''Il te suffit de trois coups pour qu'ils se rendent. Ils ont été tellement surpris qu'ils n'ont même pas résisté. Tu les attaches avec un lasso, et tu retournes doucement vers la ville.''}}
   |{{DDM Lieu|La cachette des bandits|Coord=C2-Coord 2}}{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{DDM Lieu|La cachette des bandits|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{TabNiv2|1M|Centre}}
   |{{Produit INV|Lasso|2}}
   |{{Produit INV|Lasso|2}}
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  |
   |'''Duels gagnés<br>contre un bandit: 5'''<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|80px]]
   |'''Duels gagnés<br>contre un bandit: 5'''<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|80px]]
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
   |{{Produit Récompense|Pierre à polir}}<br>{{XP|300}}
   |{{Item Pierre à polir|bg=0}}<br>{{XP|300}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Jacksonville}}
   |{{Image Std|Jacksonville}}
   |{{Mission|La prison !|2857|'''...'''<br>''En ville, tout le monde attend ton retour. Tu remarques que beaucoup de gens vous regardent fixement, toi et les frères Dalton... Le shérif est très reconnaissant et enferme les Dalton dans leur cellule. Tu souris à l'idée de jeter la clé des cellules dans un puits profond. Le shérif t'offre un cadeau pour te remercier. Un whisky bien vieilli et de délicieux gâteaux de maïs pour ton ami le cheval.''|'''{player_name}'''<br>Ah, mon ami. Savoure le gâteau. Les Dalton causeront toujours des problèmes. Quittons maintenant cet endroit et essayons de trouver quelque chose pour profiter vraiment de nos vacances. Loin des Dalton...}}
   |{{Mission|La prison !|2857|'''...'''<br>''En ville, tout le monde attend ton retour. Tu remarques que beaucoup de gens vous regardent fixement, toi et les frères Dalton... Le shérif est très reconnaissant et enferme les Dalton dans leur cellule. Tu souris à l'idée de jeter la clé des cellules dans un puits profond. Le shérif t'offre un cadeau pour te remercier. Un whisky bien vieilli et de délicieux gâteaux de maïs pour ton ami le cheval.''|'''{player_name}'''<br>Ah, mon ami. Savoure le gâteau. Les Dalton causeront toujours des problèmes. Quittons maintenant cet endroit et essayons de trouver quelque chose pour profiter vraiment de nos vacances. Loin des Dalton...}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}
   |{{DDM Lieu|Jacksonville|Coord=C10-Coord 1}}
   |{{Produit Récompense|Whisky fort}}<br>{{Produit Récompense|Boules de pain de maïs|Boules de pain de Maïs.png}}<br>{{Produit Récompense|Boules de pain de maïs|Boules de pain de Maïs.png}}
   |{{Item Whisky fort|bg=0}}<br>{{Item Boules de pain de Maïs|bg=0}}{{Item Boules de pain de Maïs|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


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{{Succès Quête |Succès Cowboy solitaire}}
{{Succès Quête |Succès Cowboy solitaire}}


 
{|
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
{{Coordonnées donneurs de missions                        
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
|-                 
   |{{DDM Détails|Jacksonville|C10-Coord 1}}         
   |{{DDM Détails|Jacksonville|C10-Coord 1}}         
   |{{DDM Détails|La cachette des bandits|C2-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|La cachette des bandits|C2-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|La grotte|C3-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|La grotte|C3-Coord 1}}
}}</span>
|}

Version du 23 décembre 2017 à 14:16

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
35
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria
Projets de vacances
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Salut, {player_name}. J'ai entendu dire que tu partais en vacances. Après ta dernière aventure avec les frères Dalton tu as vraiment mérité de longues et belles vacances. Bonne idée, j'espère que tu passeras de bons moments. Oh, j'ai oublié... Pourrais-tu me ramener de la laine et de l'étoffe avant de partir, s'il te plait ? Je te préparerai quelque chose... tu sais, pour la route. Et n'oublie pas le maïs pour le cheval.

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Donc, voilà un petit cadeau pour toi. Tu en auras certainement besoin plus tard. Bon voyage vers Jacksonville !
(2848)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
4
Jacksonville
Un endroit où dormir
Infos.png
Début de mission...
Après ta conversation avec Maria, tu te mets immédiatement en route vers la campagne. Tu apprécies de passer du temps seul avec ton cheval. Seulement toi, ton cheval, et les vastes plaines. Tu arpentes la prairie depuis plusieurs heures, en profitant du calme et de la sérénité. Puis tu aperçois la ville au loin et tu parles à nouveau à ton cheval :

{player_name}
Veux-tu que nous allions là bas, vieil ami ? Ils ont un hôtel et une belle étable pour toi aussi. Tu pourras te régaler avec du foin frais et boire autant d'eau que tu voudras. Ils auront peut-être aussi une bouteille de whisky pour moi.

Séparation.png
Fin de mission...
Alors que tu vas pénétrer dans la ville, tu remarques quatre personnes qui en sortent précipitamment à cheval. On dirait qu'ils sont en train de fuir quelque chose. Ils sont poursuivis par des villageois qui crient. Vraiment bizarre. Tu décides d'aller voir ça de plus près.
(2849)
Ico Fond.png
Se rendre à Jacksonville
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementJacksonville
C10-Coord 1.png

Fenêtre hôtel ouverteHôtel.png
350 Expérience.png
Jacksonville
La banque a été cambriolée
Infos.png
Début de missionShérif
Stop ! Qui es-tu ? Es-tu celui que les Dalton craignent le plus ? Ils étaient là, dans notre ville, et ils se sont échappés avec tout l'argent de la banque. Nous n'avons plus rien ! Juste une seconde... Peux-tu m'aider à les attraper ? Je te donnerai tout ce dont tu as besoin. Ta célèbre tenue ? Aucun problème, tu peux te changer dans mon bureau.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu n'as pas besoin d'y réfléchir à deux fois. Bien sûr que tu acceptes d'aider le shérif. Il semble que tu ne peux pas avoir des vacances normales comme les autres gens. De plus, que sont des vacances sans un peu d'action ? Tu enfiles ta célèbre tenue et montes sur ton cheval pour aller à la poursuite des bandits. Tu es seul, et tu n'as besoin de l'aide de personne. Le shérif ferait mieux de surveiller sa ville.
(2850)
Ico Fond.png
Se rendre à Jacksonville
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementJacksonville
C10-Coord 1.png

Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
250 Dollar.png

200 Expérience.png
Jacksonville
Où sont-ils allés ?
Infos.png
Début de mission...
Tu quittes la ville, mais tu finis par perdre leurs traces. Trop d'empreintes de sabots... À droite, à gauche, tout droit... partout. Ton cheval veut aller à gauche, mais toi tu veux aller à droite. Tu finis par faire confiance à ton fidèle destrier et tu reprends la route.

{player_name}
Mon ami, j'espère que tu as raison et que nous allons bientôt attraper les Dalton. Nous n'avons plus beaucoup de nourriture, et les vacances sont trop importantes pour seulement se balader dans le noir. Attends, seraient-ce les Dalton là-bas ? Rapprochons nous.

Tu te faufiles pour essayer de les surprendre, mais ils te remarquent. L'un d'eux sort son arme. Tu fais de même.

Séparation.png
Fin de mission...
Après que c'est fini, tu dis à ton cheval :

{player_name}
Mon ami, tu te trompes. Ce n'étaient pas les Dalton ! Eh bien, ils ont commencé les hostilités... et ils auront récupéré dans quelques heures. Laissons-les ici, nous n'avons pas besoin de les arrêter. Au moins nous leur avons montré qu'on ne se laissait pas faire. Faisons demi-tour et retournons à la cachette des bandits que nous connaissons si bien.
(2851)
Ico Fond.png
Se rendre à Jacksonville
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementJacksonville
C10-Coord 1.png

Duels gagnés contre un bandit: 2
Bandits mis K.O. lors de duels: 2
Duel PNJ.png
600 Expérience.png
La cachette des bandits
Trouver les bandits
Infos.png
Début de mission...
Après plusieurs heures d'une chevauchée difficile, tu arrives à la cachette des bandits. Des visages connus sont assis autour du feu. Les quatre Dalton sont là et parlent bruyamment. Ton fidèle cheval et toi vous cachez derrière les buissons. Comme tu dois être très discret, tu fais signe à ton cheval de ne pas bouger et d'attendre ton signal. Tu les écoutes parler de la banque.

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Fin de missionL'un des frères
Personne ne vérifie jamais cette caverne au nord, tout le monde l'a oubliée. Notre butin sera en sécurité là-bas jusqu'à ce qu'ils arrêtent de nous pourchasser.
(2852)
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Se rendre à La cachette des bandits
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa cachette des bandits
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Uniquement accessible à cet horaire précis
de 18H00 à 00H00
500 Dollar.png

200 Expérience.png
La cachette des bandits
Le trésor
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Début de mission...
Tu prévois de jeter un coup d’œil à la caverne. Les Dalton veulent installer leur campement et attendre dans les buissons pendant quelques jours. Tu dis à ton cheval :

{player_name}
Mon cher ami, c'est probablement la première fois qu'ils rendent les choses presque trop faciles pour nous. Il nous suffit d'aller à la caverne, de prendre l'argent et de sortir. Rien de plus simple.

Ton ami, le cheval, galope vers la caverne. Mais une mauvaise surprise t'y attend. L'entrée de la caverne est gardée par trois bandits. Ils n'ont pas l'intention de te laisser passer librement, alors il faut que tu les battes. Tu sors ton arme de son holster et...

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Fin de mission...
...après que tu as battu le plus grand type, les deux autres fichent le camp. Quelles mauviettes ! Tu entres dans la caverne pendant que ton destrier monte la garde à l'extérieur.
(2853)
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Se rendre à La cachette des bandits
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa cachette des bandits
C2-Coord 2.png

Duel gagné contre un bandit: 1
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La grotte
Sortir l'argent
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Début de mission...
Après un certain temps, tu trouves l'argent. Il était bien caché... Tu réfléchis à comment le sortir de là et tu finis par trouver. Il faut que tu trouves un câble, pour y attacher les sacs d'argent et l'utiliser pour sortir le trésor de la caverne. Mais tu dois être prudent, un seul faux mouvement et toutes les richesses de la ville tomberont dans un abysse. C'est comme pour le transport de munition, il faut un équilibre parfait entre mouvement et prudence.

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Fin de mission...
Tu as réussi ! Tu retournes en ville à cheval.
(2854)
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Se rendre à La grotte
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EmplacementLa grotte
C3-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
Jacksonville
Une bagarre à la banque
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Début de mission...
Après être arrivé, tu veux rendre l'argent à la banque. Mais il s'y passe une chose à laquelle tu ne t'attendais pas. Des voyous sont en train d'essayer d'y entrer par effraction ! Ils ne savent apparemment pas qu'il n'y a rien de valeur à voler dans la banque ! Il faut que tu montres au shérif comment mieux veiller sur sa ville. Tu crées également des avis de recherche pour les Dalton. Peut-être que quelqu'un d'autre les attrapera. Tu te rappelles soudain que tu es en vacances.

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Fin de mission...
Tu as accroché les avis de recherche et tu as montré au shérif comment combattre les bandits qui voudraient attaquer la banque dans le futur. Tu essayes toujours de comprendre pourquoi tout le monde se battait pour une banque vide... Tu rends finalement l'argent. Tu décides également d'attraper les frères Dalton toi-même. Il te reste encore quelques jours de vacances et ils sont trop dangereux. Des gens pourraient être blessés et tu ne veux pas que cela se produise.
(2855)
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Se rendre à Jacksonville
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EmplacementJacksonville
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Aventure jouée: 1
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et
Dollars déposés dans une banque étrangère : 1000$

200 Expérience.png

Points vétéran.png 300
La cachette des bandits
Capture des Dalton
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Début de mission...
Comme prévu, les Dalton sont toujours cachés dans leur campement, comme des cibles faciles. Ont-ils vraiment pensé qu'ils pourraient t'échapper ? Allons les attraper. Prêt ? Allons-y ! Tu surgis des buissons et tu surprends tes adversaires. Ton cheval assomme l'un d'entre eux d'un coup de sabots.

Séparation.png
Fin de mission...
Il te suffit de trois coups pour qu'ils se rendent. Ils ont été tellement surpris qu'ils n'ont même pas résisté. Tu les attaches avec un lasso, et tu retournes doucement vers la ville.
(2856)
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Se rendre à La cachette des bandits
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa cachette des bandits
C2-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
2
Duels gagnés
contre un bandit: 5

Duel PNJ.png

300 Expérience.png
Jacksonville
La prison !
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Début de mission...
En ville, tout le monde attend ton retour. Tu remarques que beaucoup de gens vous regardent fixement, toi et les frères Dalton... Le shérif est très reconnaissant et enferme les Dalton dans leur cellule. Tu souris à l'idée de jeter la clé des cellules dans un puits profond. Le shérif t'offre un cadeau pour te remercier. Un whisky bien vieilli et de délicieux gâteaux de maïs pour ton ami le cheval.

Séparation.png
Fin de mission{player_name}
Ah, mon ami. Savoure le gâteau. Les Dalton causeront toujours des problèmes. Quittons maintenant cet endroit et essayons de trouver quelque chose pour profiter vraiment de nos vacances. Loin des Dalton...
(2857)
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Se rendre à Jacksonville
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EmplacementJacksonville
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0


Succès Cowboy solitaire.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Jacksonville.png
Jacksonville
C10-Coord 1.png
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La cachette des bandits.png
La cachette des bandits
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La grotte
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