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Vous pouvez distribuer les points d'aptitudes que vous obtenez au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Vous pouvez distribuer les points d'aptitudes que vous obtenez au fur et à mesure que vous montez de niveau.


{{Remarque| Vous gagnez '''3 points''' d'aptitudes et '''1 point''' d'attribut par niveau monté. Vous en obtenez aussi par le biais de [[missions]].}}
{{Remarque|Vous gagnez '''3 points''' d'aptitudes et '''1 point''' d'attribut par niveau monté. Vous en obtenez aussi par le biais de [[missions]].}}





Version du 28 octobre 2013 à 16:34

Aptitudes

Avant-propos

Les aptitudes et les attributs sont la clé de ce jeu. En fonction de leur disposition, votre aventure ne sera pas la même.

Vous pouvez distribuer les points d'aptitudes que vous obtenez au fur et à mesure que vous montez de niveau.

Aide.png Remarque
Vous gagnez 3 points d'aptitudes et 1 point d'attribut par niveau monté. Vous en obtenez aussi par le biais de missions.


Aptitudes.png

Les aptitudes et attributs que vous n'avez pas encore attribués suite à les avoir gagnés ou suite à une utilisation du chaman apparaissent sous l'intitulé Ouvert (dans le rond correspondant aux attributs et le carré correspondant aux aptitudes).


Bonification.png

Si vos aptitudes et attributs déjà distribués apparaissent en vert, cela signifie que vous avez coché l'option "Afficher bonification". Cela correspond aux bonus que vous donne l'équipement que vous portez actuellement. Si vous souhaitez retirer cette option, il vous suffit de décocher la case située en bas de fenêtre.


À la quête intitulée "le grand-père de Waupee" (quête disponible à partir du niveau 14), vous pourrez utiliser le chaman (voir explication en bas de page), qui vous permettra de redistribuer vos points en échange de dollars.

Les attributs

Force.png Force

Mobilité.png Mobilité

Fichier:Habilité.png Habileté

Charisme.png Charisme

Les aptitudes

Les attributs ci-dessus contiennent chacun 5 aptitudes. Ce qui fait 20 aptitudes différentes :

Les aptitudes de l'attribut "Force"

Construire.png L'aptitude "Construire" est importante lorsqu'il faut construire ou bien installer quelque chose. C'est plus facile d'agrandir la ville et les forts si tu as beaucoup de points.
Puissance.png La puissance indique ta force musculaire et elle est importante lorsqu'il te faut démonter ou casser quelque chose. Lors d'un duel, la puissance augmente les dommages que tu causes avec tes armes de contact.
Ténacité.png Si ta ténacité est bonne, c'est plus facile pour toi de travailler dehors par tous les temps. De plus, la ténacité réduit les dommages que tu subis lors d'un duel à cause des armes de contact.
Persévérance.png La persévérance montre ta condition et ton endurance.
Points de vie aptitude.png L'aptitude points de vie augmente les points de vie de ton personnage. Si tu augmentes l'aptitude points de vie d'une unité, alors ton personnage aura 10 points de vie supplémentaires.

Les aptitudes de l'attribut "Mobilité"

Monter à cheval.png "Monter à cheval" indique à quel point tu maîtrises ton cheval. Plus tu as de points, plus ta vitesse sur la carte augmente.
Fichier:Réflexes.png L'aptitude "Réflexes" montre à quel point tu peux réagir vite. Lors d'un duel, cette aptitude réduits les endommagements que tu subis à cause des armes à feu.
Eviter.png L'aptitude "Éviter" est nécessaire pour les duels et les batailles de fort. La chance d'être touché durant un duel ou une bataille diminuera.
Se cacher.png "Se cacher" est une aptitude avec laquelle tu peux te cacher d'animaux et de personnes.
Nager.png L'aptitude "Nager" peut t'aider lorsque tu tombes dans une rivière ou bien dans un lac.

Les aptitudes de l'attribut "Habileté"

Viser.png L'aptitude "Viser" est nécessaire pour les duels et les batailles de fort. La chance de toucher ton adversaire augmentera.
Tirer.png L'aptitude "Tirer" indique à quel point tu maîtrises les armes à feu. De plus, cette aptitude augmente les endommagements causés par tes armes à feu lors d'un duel.
Piéger.png L'aptitude "Piéger" est importante pour attraper des animaux ou bien pour préparer des embuscades.
Dextérité.png L'aptitude "Dextérité" t'aide à être plus habile de tes deux mains.
Réparer.png L'aptitude "Réparer" est nécessaire pour réparer des choses cassées. Cette aptitude est aussi nécessaire pour l'agrandissement de la ville.

Les aptitudes de l'attribut "Charisme"

Diriger.png L'aptitude "Diriger" est importante lorsqu'il te faut donner des ordres à d'autres personnes. Cette aptitude est aussi importante pour l'agrandissement de la ville.
Marchander aptitude.png "Marchander" améliore ton aptitude à négocier, ce qui te permet d'obtenir de meilleurs prix. Malheureusement, cette aptitude ne t'aide pas à négocier avec les marchands de la ville.
Tactique.png "Tactique t'aide à mieux préparer et exécuter des opérations stratégiques. Lors d'un duel, ceci réduit la chance du provocateur de te toucher.
Manier les animaux.png L'aptitude "Manier les animaux" te permet de mieux comprendre les animaux.
Prestance.png La prestance est ton apparence extérieure. Tu peux paraitre plus fiable mais aussi mieux intimider les autres. Lors d'un duel, cette aptitude réduit la chance de l'adversaire de te toucher.

Réorganiser ses aptitudes grâce au chaman

Le chaman est quelque chose d'essentiel sur le jeu. En effet, il vous permettra de déplacer vos points d'aptitudes afin d'obtenir davantage de points de travail dans des travaux ciblés, ou afin de vous spécialiser dans les duels ou encore les batailles de fort.

Pour disposer de cette option, vous devez terminer la quête se nommant "Le grand-père de Waupee" (quête disponible à partir du niveau 14). Une fois cette quête complétée, vous pourrez directement accéder au chaman via le menu aptitudes.

Interface du chaman

A partir du moment où vous vous trouvez dans l'interface du chaman, vous ne pouvez que retirer des points (pour en ajouter, il faut vous trouver dans la première interface (= onglet)).

Les prix de base unitaires sont de :

  • 250$ pour un attribut
  • 50$ pour une aptitude

Mais plus vous achetez de points, plus le coût à l'unité augmente de façon linéaire. Le coût pour un attribut augmente de +50$ à chaque fois et de +10$ pour une aptitude. A l'inverse, le prix diminue quotidiennement de -10$.

Calmer le chaman.png Toutefois, vous pouvez retrouver les prix de base (ceux par défaut) en utilisant l'option premium "Calmer le chaman", ce qui vous coûtera 18 pépites à chaque remise à zéro.

Aide.png Remarque
Vous pouvez uniquement utiliser le chaman que si vous n'avez aucun ordre en cours (pas de session de travail, pas de repos à l'hôtel, pas de duels, etc...).