Compagnons du Père Noël
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Prérequis
Quête
Quête
Disponible
du 18/12/20 au 31/12/20Répétable
Première apparition: 2018
Niveau
Minimum
70Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Développer
32
32
10
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Saloon videDébut de mission... Tu entres au saloon mais tu n'y trouves aucun de tes amis. Ce n'est pas normal, Henry est normalement toujours derrière le bar à faire briller les verres. Où sont-ils tous ? Tu n'en as aucune idée, mais quelque chose a dû se produire. Maria t'a parlé de ses rêves étranges, peut-être que ce n'étaient pas des rêves au final ? Tu n'as pas beaucoup de temps. Le saloon ouvre dans deux heures. Tu décides d'aller à la maison d'Henry pour voir ce qu'il s'est passé. Fin de mission... Tu arrives à la maison d'Henry. Tu frappes et attends un moment, mais personne n'ouvre. Tu es désespéré, Henry ouvre son saloon deux fois par jour, à midi et à 21h00. Tu dois le retrouver avant l'heure d'ouverture du saloon. Tu tournes la poignée et réalise que la porte n'est pas verrouillée.(3083) |
100 | ||
Seul la première mission est disponible jusqu'au 31 décembre 2018. La suite de la quête n'a pas de délai dans le temps. |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Choix 1 | |||
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BelschnickelDébut de mission... "Henry, es-tu là ?" Tu entends une voix effrayée dans la chambre, tu montes les escaliers en courant et tu retrouves Henry assis sur son lit. Devant lui se tient un étrange personnage. Il ressemble un peu au diable. Belschnickel Je suis Belschnickel et j'aide le Père Noël à distribuer les cadeaux. Mais je ne vais pas donner des cadeaux à tout le monde, seulement aux enfants qui sont sages. Je dois te faire passer un test avant de t'en donner un. Je viens d'un pays germanophone et là-bas chaque enfant doit réciter un poème pour avoir un cadeau. Tu peux faire une performance pour Belschnickel ou trouver un autre moyen de le battre. Fin de missionBelschnickel Ta performance était assez plaisante. Voilà ton cadeau. Maintenant, je dois retourner en Allemagne pour donner des cadeaux à d'autres enfants. Souviens-toi, je ne suis pas un acolyte du Père Noël. Je travaille seul Tu parles à Henry du fait que le saloon est vide et tu tu décides d'aller voir ce qui est arrivé à tes autres amis. Waupee est peut-être dans son village.(3084) |
de 06h00 à 11h00 et de 18h00 à 20h00 70fois Faire la classe |
2 |
Choix 2 | |||
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BelschnickelDébut de mission... "Henry, es-tu là ?" Tu entends une voix effrayée dans la chambre, tu montes les escaliers en courant et tu retrouves Henry assis sur son lit. Devant lui se tient un étrange personnage. Il ressemble un peu au diable. Belschnickel Je suis Belschnickel et j'aide le Père Noël à distribuer les cadeaux. Mais je ne vais pas donner des cadeaux à tout le monde, seulement aux enfants qui sont sages. Je dois te faire passer un test avant de t'en donner un. Je viens d'un pays germanophone et là-bas chaque enfant doit réciter un poème pour avoir un cadeau. Tu peux provoquer Belschnickel en duel ou trouver un autre moyen de le soudoyer. Fin de missionBelschnickel Bien, bien... Tu as gagné. C'est la première fois que je perds un duel. Voilà ton cadeau. Maintenant, je dois retourner en Allemagne pour donner des cadeaux à d'autres enfants. Souviens-toi, je ne suis pas un acolyte du Père Noël. Je travaille seul Tu parles à Henry du fait que le saloon est vide et tu tu décides d'aller voir ce qui est arrivé à tes autres amis. Waupee est peut-être dans son village.(3085) |
de 06h00 à 11h00 et de 18h00 à 20h00 KO
infligé Belschnickel |
2 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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KrampusDébut de mission... Alors que tu te rapproches du village, tu entends des voix pas naturelles, comme un bêlement. Ensuite tu aperçois une créature étrange, à moitié chèvre, à moitié démon. Et elle chante : Krampus Je suis Krampus et je viens des terres alpines. Le Père Noël est mon frère jumeau, mais aucun cadeau dans mes mains. Ma vie a une mission différente et amusante, j'envoie tous les vilains enfants à la perdition. Je ne vois aucun enfant sage ici, peut-être que je dois punir tout le monde deux fois. {player_name} Mais attend, Je ne suis pas sûr de ça ! Les enfants de ce village sont parmi les mieux élevés et les plus gentils que j'ai rencontrés. Tu ne peux pas les punir. Krampus Je ne peux pas ? Bien sûr que je peux ! Bon, un, deux, trois... je compte 32 enfants. Chacun d'entre eux doit m'amener un charbon et un bloc de granite. Les enfants te regardent avec les yeux écarquillés. Ok, mais que peux-tu faire ? Tu leur dis que tu vas te procurer ce que le méchant Krampus demande afin qu'il ne les châtie pas. Fin de missionWaupee Comment te remercier ? Tu as sauvé nos enfants ! Nous l'avons supplié toute la nuit mais il voulait envoyer nos enfants travailler dans une mine de charbon ! Prends ce collier, il t'aidera... Tu décides de rendre visite à Maria et tu as un pressentiment. Elle vit à la ferme de Bonnie.(3086) |
32 32 |
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Frau PerchtaDébut de missionMaria Roalstad Une certaine Fra... Fra... Frau Perchta est venue ici, nous étions terriblement effrayés. Elle est entrée dans nos maisons ! Elle avait le dos courbé et ressemblait à une sorcière. Elle conduisait un groupe d'enfants attachés à une chaîne. Elle est restée là toute la nuit. Elle avait un couteau avec une lame incurvée et criait qu'elle allait nous ouvrir le ventre et le remplir de cailloux et de paille ! C'était terrifiant ! Nous nous sommes tous recroquevillés les uns contre les autres et avons essayé de la faire partir, mais c'était impossible. Les enfants ont chanté des chansons, ont récité des poèmes, certains ont même dansé pour elle, mais rien n'y a fait. Elle est sortie et est revenue avec du foin de l'étable pour remplir nos ventres je pense. Heureusement, j'ai trouvé un moyen de nous débarrasser d'elle. J'ai utilisé mon arme secrète et elle s'est enfuie ! Peux-tu nous aider à nettoyer notre maison ? Fin de mission... La maison est propre maintenant, elle est comme neuve. Plus aucune trace de la méchante sorcière. Tu te demandes ce qu'est l'arme secrète de Maria, mais hésites à le lui demander. Peut-être vaut-il mieux ne pas savoir.(3087) |
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GrýlaDébut de mission... À l'extérieur de la ville abandonnée tu vois John avec un groupe d'enfants. Ils le serrent très fort. Un peu plus loin tu vois une femme géante, aussi grande qu'un clocher. Elle remue une grosse marmite sur un feu, comme si elle préparait un ragoût. Qui est-elle ? Ou qu'est-ce que c'est ? John t'explique qu'elle a dit s'appeler “Grýla” et qu'elle est descendue des montagnes à minuit. Elle veut faire cuire et manger tous les enfants qui ne sont pas sages ! Shérif John fitzburn "Nous avons fuit la ville en panique. As-tu une idée de ce que nous pouvons faire ? Tu te demandes ce que les enfants faisaient dans la ville abandonnée, ils n'auraient pas dû être là. Tu observes la femme menaçante pendant un moment et te rends comptes qu'elle est aveugle. C'est alors que tu élabores un plan pour la tromper. Fin de missionShérif John Fitzburn Ton idée était brillante. Elle semble aimer les steaks ! Ha, peut-être qu'elle pense que ce sont les enfants qu'elle voulait. Enfuyons-nous aussi vite que nous pouvons avant qu'elle découvre ta ruse. Ramène les enfants chez eux, on se revoit au saloon.(3088) |
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L'heure des cadeaux !Début de missionBarman Henry Walker Merci beaucoup pour ton aide contre ces esprits maléfiques. Je ne savais pas que ces abominations étaient réelles ! Et je ne sais pas ce qu'il serait arrivé si tu n'avais pas été là pour nous aider. Nous avons préparé un petit cadeau pour toi, juste pour te remercier, mon ami. J'espère que tu l'apprécieras et que la saison des fêtes sera paisible et joyeuse. Fin de missionBarman Henry walker Tu as sauvé les fêtes, merci encore !(3089) |
250 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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