Le Cavalier Sans Tête
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Prérequis
Quête
Quête
Disponible
du 25/10/20 à 10h00 au 29/11/20Répétable
Niveau
Minimum
8Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Développer
1
1
1
2
2
2
Retrouvez en bas de page la marche à suivre pour les produits artisanaux.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Les temps sont dursDébut de mission... Tu entres dans le saloon et tu vois le shérif devant un verre de whisky. Il semble très perturbé. Tu avances vers lui et lui demandes ce qu'il se passe. Shérif John Fitzburn Oh, bonjour cher ami. Nous entrons dans le 19ème siècle, et dans les enquêtes criminelles, rien ne change. J'aimerais qu'on soit plus scientifique. Je crois que la science pourrait nous aider à trouver des meurtriers par exemple. Notamment avec l'examen des corps… John boit un autre verre de whisky. Shérif John Fitzburn C'est à moi d'essayer. Je vais à Jacksonville. Ces derniers jours, quatre personnes ont été tuées et décapitées. Mais je ne pense pas pouvoir résoudre cette énigme moi-même. Veux-tu m'aider ? Merci, je savais que je pouvais toujours compter sur toi. Sois prêt à partir demain matin. Prépare ton cheval, emballe de la nourriture… Pour obtenir certains objets tu as besoin des autres joueurs. Consulte le marché ! Fin de missionShérif John Fitzburn Bien ! Je vois que tu es prêt. Nous avons un long trajet à faire. Tu devrais manger quelque chose. J'ai un repas chaud pour toi.(3063) |
2 1 ■ Acheter ou avoir déjà acheté |
500 | |
La suite de cette série de quêtes est seulement disponible à partir du 26/10/19 à 10h00. | |||
Prépare-toiDébut de missionShérif John Fitzburn Bien, tu es à l'heure. Attelles ton cheval au chariot. Mon cheval est prêt. Allons-y. Le voyage est long et fatiguant. Vous traversez une forêt sombre recouverte d'un épais brouillard effrayant. Vous entendez le hurlement des loups au loin. La ville est complètement silencieuse quand vous arrivez, les gens ferment leurs fenêtres. Tu arrives à un endroit où tu veux rencontrer des hommes importants. Jacksonville est au nord-est de la carte. Fin de missionShérif John fitzburn Ne retarde pas les choses maintenant, frappe à la porte. Oui, je suis stressé.(3064) |
06h00 - 11h00 |
400 | |
La première réunionDébut de mission... Le soir même tu parles aux personnes les plus importantes en ville. Tu es invité à entrer dans une pièce où tu rencontres un homme d'affaires, un adjoint du shérif, un prêtre, le Dr Tomas Herson et le juge Charlie Siringo. {PLAYER_NAME} Donc, quatre personnes ont été tuées. Un forgeron et son fils, deux hommes forts. Une semaine plus tard, une veuve et un jeune marié. Toutes les victimes ont eu leur tête coupée. Que savez-vous sur elles ? Homme d'affaires Nous n'avons jamais trouvé les têtes. Il y a des rumeurs à propos d'un cavalier sans tête qui les aurait tuées dans une forêt proche. Il faut que tu connaisses l'histoire de notre ville avant de commencer à chercher le tueur. Veux-tu en savoir plus sur le cavalier ? Ok, alors en 1779 beaucoup de gens sont arrivés d'Europe. L'un d'entre eux, le cavalier, n'est pas venu pour l'argent, mais pour le sang. Il a tué plusieurs personnes en leur coupant la tête avec une épée. Au cours de l'hiver 1779, il a eu un accident. Son cheval a glissé et il est mort. Les citoyens lui ont coupé la tête avec sa propre épée. Ensuite, 20 ans plus tard, il a été vu de nouveau, sur un cheval et sans tête sur ses épaules. Après cette très intéressante réunion, tu décides de rassembler du matériel pour ton enquête. Tu décides également de réparer la clôture autour de la ville. Fin de missionShérif John Fitzburn Nous devrions explorer cette forêt. Qu'en penses-tu ?(3065) |
1 1 2 2 1 1 1 |
750 |
Objet Recherché | Travail |
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Loupe
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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La forêt de nuitDébut de mission... John et toi vous dirigez à cheval vers la forêt embrumée où les meurtres ont été commis. Après un certain temps, tu as la désagréable sensation que quelqu'un vous suit, mais tu ne vois personne. Quelques secondes plus tard, un cavalier sans tête galope dans ta direction et il jette un potiron derrière toi… Au même moment, John voit le corps d'un homme mort étendu sur le sol, la tête coupée. Fin de missionShérif John Fitzburn Comment vas-tu ? Prends ça, ce remède pour l'estomac devrait te permettre d'aller mieux. Pendant que tu étais inconscient, j'ai découvert quelque chose. Un autre homme a été tué, décapité et brûlé. Aucune trace de sang... Et la veuve était enceinte quand elle a été tuée. Demain nous enquêterons à nouveau.(3066) |
■ Perds 5 duels contre un bandit PNJ |
300 | |||
La sorcièreDébut de mission... En sortant de la forêt, tu remarques une grotte de laquelle émanent des voix étranges. John et toi décidez d'aller voir cela de plus près. En entrant dans la grotte, tu te sens soudain très effrayé et tu te caches derrière John. Tu tiens ton arme mais ta main tremble. Sorcière Je vois que vous cherchez des réponses du Monde des Morts. Venez ! La sorcière te montre du doigt et ordonne à John de partir. Sorcière Assieds-toi ! Souhaites-tu rencontrer les Morts ? Cela va se produite, ne t'inquiète pas. Sang de chauve-souris, thym, écorce de bouleau... Shhh ! Il arrive. Hmmmmm... Rends-toi à l'Arbre des Morts, tu y trouveras sa tombe. C'est là que tu auras ta réponse. L'arbre est au cœur de la forêt. Fin de missionShérif John Oh, seigneur Dieu. As-tu vu la même chose que moi ?! Il y avait un homme sans tête sur un cheval, et il est simplement... sorti de l'arbre ! Est-ce de la magie noire ? Comment est-ce possible ? Suivons-le !(3067) |
2 2 1 |
600 0 | |||
Vision des enfersDébut de mission... Tu suis le cavalier sans tête jusqu'à la ville. Il rentre dans une des maisons et avant que tu ne puisses réagir, il tue l'homme, sa femme et son enfant. Il y a un autre résident, le fiancé de Katrin, la fille de l'homme d'affaires. Il attaque le cavalier, mais n'a pas de chance et est tué lui aussi. Le cavalier fait demi-tour et s'en va. Il te regarde (enfin tu penses qu'il te regarde mais c'est dur à dire vu qu'il n'a pas de tête), et on dirait qu'il ne voulait pas tuer ni John, ni toi. Tu retournes à ta chambre où Katrin t'attend. Katrin J'ai lu tes notes. Tu penses que ça pourrait être mon père ? Ce n'est pas un meurtrier ! Comment oses-tu penser cela ? Je te maudis ! Shérif John Fitzburn Je suis en colère. Donne-moi quelque chose à manger s'il te plait. Si je ne mange pas maintenant je vais mourir ici. Et j'espère que Katrin n'est pas elle-même une sorcière maintenant que j'ai été maudit ? Si ? Essaies d'en savoir plus s'il te plait. Fin de missionShérif John Vraiment délicieux, merci pour ce très bon repas. Ah, tu as aussi de nouvelles informations intéressantes. Voyons, la première victime était un homme marié. Avant sa mort, il a changé son testament pour que sa femme hérite de tout. Mais le meurtrier ne savait pas ça. Et ensuite, il a tué la veuve. Et après cela, il a également tué toute personne qui aurait pu savoir ça ou être le prochain héritier. Le meurtrier doit donc en avoir après l'argent et doit être lié à la famille !(3068) |
2 1 11h30 Explorer |
600 | |||
KatrinDébut de mission... John et toi êtes assis dans ta chambre. Au bout de quelques heures tu vois quelqu'un quitter la ville. Tu ne peux pas voir de qui il s'agit, mais tu suis cette personne dans la forêt. Là, dans une clairière, tu vois une femme blonde avec un homme. Il l'embrasse, quand soudain elle lève son bras derrière son dos. Elle tient un couteau mais ne semble pas vouloir le poignarder, à la place elle se coupe la main et laisse le sang couler sur la chemise de l'homme. Étrange, très étrange. Au bout de quelques minutes, tu retournes en ville et tu rends visite à Katrin chez elle. Katrin Pourquoi ? J'ai détruit les documents, alors maintenant tu ne peux plus accuser mon père d'être un meurtrier. C'est un homme bon. Si tu nous connaissais lui et moi, tu saurais qu'il est innocent. Tu n'as pas de cœur, je voulais t'offrir le mien. Je t'aime depuis la première fois que je t'ai vu. Je maudis le jour de notre rencontre. Katrin ne veut plus parler avec toi. Aujourd'hui, dans l'église, une messe est donnée pour un notaire qui s'est pendu. Tu t'y rends également, quand soudain quelqu'un commence à crier : "Le cavalier, le cavalier est ici !" Tout le monde se cache dans l'église, toi compris. Fin de mission... Le cavalier n'a pas pu entrer dans l'église, mais il a attrapé l'homme d'affaires avec un lasso, l'a tiré hors de l'église, et lui a coupé la tête. Le père de Katrin a été tué !(3069) |
■ Prier 3 fois |
200 | |||
Sorcellerie Début de mission... De retour dans ta chambre, tu vois une araignée. Elle rampe sous le lit. John bouge le lit pour l'attraper et il découvre le dessin d'un sort sur le sol. Le même dessin rose que tu as vu dans l'église. Tu te rends dans le salon pour voir si Katrin va bien. Elle est étendue par terre et tient un morceau de craie rose dans sa main. Tu la soulèves et la portes sur son lit. Tu veux continuer ton enquête et mettre fin à cette folie. Quand tu quittes la ville, tu vois le corps de l'homme d'affaire et celui de sa femme. Tu remarques quelque chose qui te dérange. Fin de mission... La tête a été coupée après sa mort, ce n'est donc pas la belle-mère de Katrin ! Mais du coup, sa belle-mère doit toujours être en vie ! Oh non, Katrin est peut-être en danger !(3070) |
300 | ||||
La belle-mèreDébut de mission... Tu te précipites vers la maison de Katrin. Quand tu arrives, la belle-mère, qui tient le crâne du cavalier, s'enfuit en riant. Katrin savait que le cavalier sans tête viendrait pour elle. John, Katrin et toi décidez de retourner à l'Arbre des Morts. Fin de mission... Lorsque tu arrives à l'Arbre des Morts, la belle-mère de Katrin t'y attend déjà. Elle rit de toi et crie que maintenant tu vas mourir. Le cavalier est également présent, assis bien droit sur son cheval noir, sans tête, une épée à la main. Tu te demandes quelles sont tes chances de le battre. Comment tuer quelqu'un qui est déjà mort ?(3071) |
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400 | |||
L'affrontement finalDébut de mission... Le Cavalier Sans Tête dégaine son épée et se dirige vers Katrin, pour lui couper la tête. Seras-tu capable de vous défendre elle et toi ? Fin de mission... Oui, tu as réussi ! Tu as assommé la belle-mère de Katrin et tu as pris le crâne du cavalier dans son sac. Ensuite tu l'as brandi en l'air. Le cavalier s'est arrêté et s'est tourné dans ta direction. Tu lui donnes son crâne. Il le prend, le repose sur ses épaules, et part. Sans dire un mot et sans jamais se retourner. Peut-être a-t-il trouvé la paix ?(3072) |
■ Gagne 10 duels KO
infligé Traître |
800 | |||
De retour à la maisonDébut de missionShérif John fitzburn On est jamais mieux que chez soi, surtout après une aventure aussi éreintante. Tu as montré beaucoup de courage. Tu as mérité une récompense spéciale je pense. Ouvre mon sac et découvre ce que j'ai pour toi, mais ne dis rien à Waupee. Si je me souviens bien il en rêve. C'est un instrument de musique amérindien très vieux et très rare. Fin de missionShérif john Fitzburn Tu as l'air un peu malade. Repose-toi et dors si tu peux. Demain tu pourras vivre de nouvelles aventures.(3073) |
500 1 0 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||||||||
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Cette quête va vous demander d’œuvrer beaucoup sur divers produits d'artisanat faisant appel aux savoir-faire de tous les corps de métier de The West.
Il va falloir interpeller les habitants de votre ville, les gens de l'alliance si vous en faites partie, vos amis ou encore différents joueurs de votre monde. Soyez solidaires.
Vous pouvez également trouver les produits au marché.
Retrouvez ici une petite marche à suivre qui vous permettra de voir tous les différents produits nécessaires et d'aller voir les artisans.
❶ |
2 |
1 |
Nécessaire pour charlatan 2 |
Ressources nécessaires |
2 2 2 2 2 2 2 |
2 2 2 2 |
2 2 |
❷ |
1 |
2 |
Nécessaire pour forgeron 1 |
Ressources nécessaires |
3 2 |
2 2 10 2 2 |
1 1 1 |
❸ |
1 |
1 |
Ressources nécessaires |
1 1 |
1 2 1 1 1 |
❹ |
1 |
2 |
Ressources nécessaires |
1 1 |
2 2 2 2 2 |