Villes
Les villes sont nombreuses et permettent de regrouper des joueurs. Faire partie d'une ville comporte de nombreux avantages, mais aussi quelques inconvénients. Toutefois, devenir membre d'une communauté est selon nous un des « must » de The West, sur lequel une cohésion de groupe est essentielle au niveau des villes |
Les villes fondatrices sont en quelque sorte des villes abandonnées, mais elles ne peuvent être reprises et permettent uniquement de dormir à l'hôtel aux tarifs habituels. Ses villes disposent des magasins de niveau 1 et des bâtiments tels que la banque, le shérif ou l'église du même niveau.
Ces villes sont très utiles au lancement d'un nouveau monde puisque qu'aucunes villes n'est construites. Les villes fondatrices sont situées à l'Est de la minimap (comtés n°7 et n°14). |
Les villes abandonnées ne sont plus d'aucune utilité aux joueurs. Il est toutefois possible de fonder une ville sur les ruines d'une ville fantôme. Il en coûte le même prix que de partir de rien, mais vous bénéficiez de l'avancement de la ville qui était auparavant habitée.
Inutile de dire qu'il est toujours rentable, lorsqu'on fonde une ville, de le faire sur une ville abandonnée. À noter qu'il n'est pas trop recommandé de fonder une ville à ses débuts sur le jeu. Il est préférable d'en rejoindre une plus avancée et de prendre de l'expérience avant. |
Pour fonder une ville, vous devez rechercher un emplacement libre sur la carte (voir image ci-dessus). Fonder une ville vous coûtera 300$ et 80 points de repos, frais qui ne sont pas partageables et doivent être acquittés par un seul et même joueur. Après 8 heures de construction, la ville est fondée. Vous pouvez dès maintenant la gérer comme vous le souhaitez. Agrandir une ville Après la fondation d'une ville, il convient de construire les bâtiments disponibles dans la Salle Polyvalente. Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande 5 aptitudes : C'est cependant un travail qui rapporte très peu de gains, en dollars comme en expérience et qui ne rapporte aucun objet comme les travaux habituels. Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment. Un ouvrier spécialisé dans la construction fera donc évolué la ville beaucoup plus rapidement qu'un simple joueur n'étant pas particulièrement qualifié pour construire. De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ pour 2 heures sur les anciens serveurs et 240$ pour 1 heure sur les nouveaux. Cet argent est prélevé dans le caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix). A noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.
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Pour rejoindre une ville il faut impérativement bénéficier d'une invitation, lancée par un conseiller municipal ou fondateur de la ville. Une invitation n'a pas de date d'expiration, elle dure jusqu'à ce qu'elle soit retirée, déclinée ou acceptée. Une fois l'invitation acceptée, il est impossible de renvoyer le joueur avant 24 heures.
Pour vous rendre dans une ville, afin de déposer de l'argent à la banque ou acheter des objets, il faut passer par le poteau indicateur et programmer ainsi votre déplacement.
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En clair, si vous jouez sans ville, vous manquez quelque chose ! |