L'appel à l'aventure
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Remarque
Pour que cette quête soit accessible, vous devez être au niveau 20 et avoir terminé la quête: L'avant-poste.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||
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Appel à l'aideDébut de missionShérif John Fitzburn Je ne t'ai pas vu depuis un bon bout de temps. Tu as entendu la nouvelle à propos de l'incident ? Non ? Tu es bien isolé dans cet avant-poste, hum. Écoute bien : certaines petites villes de l'ouest ont été drainées, les habitants avaient besoin de vendre leurs terres car l'eau a disparu. L'eau commence à se réduire à Newport également alors que c'est la plus grande ville de l'ouest. Newport a besoin d'aide et ils recherchent un Héros, c'est écrit partout. Dirige toi vers le centre d'informations et jette un œil. Fin de missionShérif John Fitzburn Tu dois retourner à l'avant-poste ? Je vois...Si tu changes d'avis, fais moi savoir. Tu es vraiment désolé concernant les derniers événements de Newport mais tu as une tâche plus urgente : l'avant-poste. Tu ne peux pas abandonner comme ça les indiens. Tu expliques la situation au shérif. À présent, retourne à tes affaires à l'avant-poste.(1772) |
80 | ||||||
EmbuscadeDébut de missionShérif John Fitzburn Tu expliques au shérif que tu as vraiment besoin de rejoindre ton avant-poste. Quand tu y es retourné il était en pleine effervescence. Le fort a été attaqué par les voleurs de gemmes : toutes les gemmes de la mine ont été dérobées et certains indiens sont blessés. Et... Où est passé ton coyote Chaussure ? Tu te précipites auprès du shérif pour lui expliquer ce qu'il s'est passé. Shérif : Tu peux peut-être capturer quelques-uns des bandits. Ils ne doivent pas être loin. Fin de missionShérif John Fitzburn Shérif : Alors, tu as été en mesure de chasser certains petits délinquants mais aucun lié à l'embuscade. Toujours aucun signe de ton coyote Chaussure non plus. Peut-être que les voleurs l'ont pris avec eux. Les coupables doivent payer pour ce crime mais tu ne sais par où commencer les investigations.(1773) |
Gagner 5 duels contre des PNJ |
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InvestigationDébut de missionShérif John Fitzburn Une embuscade ? Un coyote kidnappé ? Des voleurs ont attaqué l'avant-poste ? Des gemmes ? Désolé, je ne peux pas t'aider pour le moment, toutes les forces sont mobilisées suite aux incidents de Newport. Tu vas devoir te débrouiller seul. Quelques suspects déjà ? Non ? Le mieux est de mettre une prime sur quelques hors-la-loi, l'un d'eux finira bien par laisser traîner des preuves. Fin de missionShérif John Fitzburn Ok, j'ai interrogé quelques-uns des suspects mais aucun d'entre eux n'était impliqué dans l'embuscade. Cependant, nous avons pu recueillir quelques informations auprès d'un témoin de la scène.(1774) |
Établir 5 avis de recherche | 85 | |||||
InvestigationDébut de missionShérif John Fitzburn Un témoin nous a rapporté qu'il avait vu des hommes conduisant un chariot qui semblait très chargé. Ils se sont empressés de filer pour rejoindre le canyon de Rattlesnake. Tu ne sais pas où c'est ? C'est une cachette notoire pour toute sorte de canailles et de vauriens. Tu peux trouver le canyon au nord de la carte. Fin de missionShérif John Fitzburn Je te préviens, méfie-toi des étrangers au canyon de Rattlesnake. La police n'enquête jamais là-bas, le coin est bien trop dangereux.(1775) |
Terminer la quête suivante | 80 | |||||
La rechercheDébut de missionRattlesnake Canyon Tu es émerveillé par ce que dégage ce canyon. Comment vas-tu pouvoir dénicher le coupable ? Si seulement Chaussure était avec toi... Il aurait trouvé une piste en un clin d’œil mais il a malheureusement été kidnappé. Tu décides d'installer un camp de base ici afin de mener tes investigations. Fin de missionRattlesnake Canyon Le camp semble propre mais tu ne peux réprimer ce sentiment que des paires d'yeux t'observent depuis les broussailles. Alors qu'un frisson te parcourt l'échine, tu penses à ton fidèle et loyal ami Chaussure espérant que rien le lui soit arrivé.(1776) |
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90 | |||||
La rechercheDébut de missionRattlesnake Canyon Le jour suivant... Tu te réveilles le dos tout endolori. Il est temps de commencer les recherches. Tu parcours les bois du canyon de Rattlesnake quand tu tombes sur une profonde mine. Ça serait un endroit parfait pour cacher une tonne de gemmes. Tu te détournes à la recherche d'une crête surplombant la mine. Fin de missionRattlesnake Canyon Quel mauvais départ. Pas une seule preuve dans la mine. Alors que tu retournes à ton campement, tu aperçois une silhouette qui fouille ton équipement. Tu t'approches discrètement.(1777) |
80 | ||||||
SamDébut de missionRattlesnake Canyon Une silhouette étrange est en train de fouiller ton équipement alors que tu retournes à ton campement. Toi : On ne bouge plus ! Qui êtes-vous et pourquoi rôdez-vous autour de mon campement ? Où sont mon coyote et les tonnes de gemmes ? La silhouette semble sous le choc de te voir ici et tourne les talons pour décamper. En un clin d’œil, tu dégaines ton arme. Fin de missionRattlesnake Canyon Toi : Huh ? Une fille ? Fais-tu partie du groupe qui a tendu l'embuscade ? Où sont les gemmes ? La fille : Non, je n'ai rien à voir avec cette attaque... Je m'appelle Sam et je suis originaire de Newport. J'ai beaucoup entendu parler de toi, tu sembles très connu dans l'ouest. Je pensais que si je suivais ta piste et que je te retrouvais, je pourrais solliciter ton aide. Newport est au bord du gouffre, nous n'avons plus une goutte d'eau et chaque jour des habitants fuient la ville. Tu n'as pas une minute à leur consacrer, d'autant que tu as tes propres problèmes. Tu lui expliques ta situation et te débarrasses d'elle gentiment mais fermement. Elle s'éloigne profondément déçue.(1778) |
GAGNE
vs L'ombre de votre camp |
50 | |||||
Enfin une preuveDébut de missionRattlesnake Canyon Tu décides de t'arrêter là pour aujourd'hui et de prendre quelque chose à manger. Assis avec ta canne à pêche, tu n'arrives pas à retirer cette fille de ton esprit...Te suivant tout le long de cet immense canyon. Elle semblait un peu désespérée. Ce n'était peut-être pas une si bonne idée de la repousser. Fin de missionRattlesnake Canyon Pas de poisson au bout de la ligne mais une gemme. Tu as finalement trouvé une preuve ! Les voleurs ont dû s'arrêter ici.(1779) |
1 h Pêcher |
88 | |||||
Suis la pisteDébut de missionRattlesnake Canyon Tu fouilles les alentours et trouves de nouvelles gemmes. La piste mène à une étable, tu devrais chercher de nouvelles preuves. Fin de missionRattlesnake Canyon Tu trouves une tomate avec des traces de morsures. Il n'y a qu'une explication : Chaussure a dû passer par ici. Au moins, ses ravisseurs le nourrissent correctement. Il semble que tu sois sur la bonne piste.(1780) |
1 |
60 |
Objet recherché | Travail |
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Tomate à moitié mangée
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Suis la pisteDébut de missionRattlesnake Canyon L'endroit est plein de morceaux de gemmes. Tu sens soudain que tu approches de la vérité. La piste mène a une tente blanche. Tu devrais chercher de nouvelles preuves ici. Fin de missionRattlesnake Canyon Une autre tomate ! Tu es vraiment heureux que Chaussure soit un gros mangeur. Mais... Qu'est-ce que c'est que ça ? Tu entends des murmures à peine perceptibles dans les fourrés. Précautionneusement, tu écartes les branches et aperçois un camp étroitement gardé. Ça doit être le camp des kidnappeurs. Chaussures et les gemmes doivent être ici, quelque-part !(1781) |
1 |
60 |
Objet recherché | Travail |
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Tomate à moitié mangée
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Aide inattendueDébut de missionRattlesnake Canyon La patrouille :Hey, qui va là ? Que fais-tu ici ? Attends une seconde... Tu travailles à l'avant-poste ! Tu pensais pouvoir t'introduire si facilement ? Fin de missionRattlesnake Canyon Tu as réussi à exterminer la première patrouille mais il en reste deux. Un peu trop pour une seule personne. La situation semble légèrement désespérée mais qu'est ce que c'est ? Soudainement, Sam, la fille de Newport saute d'un grand arbre et arrive à assommer les gardes restants. Tu peux rapidement t'échapper de ce merdier. Sam : tu es content de me voir maintenant j'imagine ? Tu m'en dois une.(1782) |
GAGNE
vs Kidnappeur |
50 | |
Rejoindre les forcesDébut de missionSam McKenzy Sam : J'ai tiré tes fesses de ce bordel. Voici le deal : je vais t'aider avec ce que tu dois faire dans ce canyon puis tu m'accompagneras à Newport. Tu acceptes l'accord et racontes toute l'histoire de l'embuscade, des indiens et des gemmes à Sam. Sam : Ouah, quelle histoire... Je vais t'aider à présent. Le mieux est de partir en éclaireur autour du camp. Si nous infiltrons le camp, nous devons être sûrs de ne pas tomber dans un guet-apens des gardes par erreur. Fin de missionSam McKenzy Ok, voici ce que nous savons : ces vauriens surveillent les gemmes de très près. Nous allons avoir besoin d'un plan bien ficelé et d'une bonne préparation avant d'agir. Ça ne sera pas une promenade de santé. Indication: Tu dois choisir une profession pour continuer la quête.(1783) |
3 h Explorer |
111 |
La suite est fonction de votre artisanat... |
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Cuisinier | |||
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PlanningDébut de missionSam McKenzy Tu es cuisiner n'est-ce pas ? Nous pourrions avoir à nous battre contre des hors-la-loi. Quelques haricots avec du lard nous aideront dans cette tâche. Ce produit augmente les aptitudes force et éviter. C'est réellement un bel avantage en cas de duel. Indication : Tu n'as pas appris la recette encore ? Complète la série de quêtes "Le Professeur" pour l'obtenir. Fin de missionSam McKenzy Très bien. Tes haricots et ton lard sont savoureux. Tu as dû avoir un très bon professeur.(1784) |
1 |
70 | |
PlanningDébut de missionSam McKenzy Je suis vraiment impressionné par tes talents d'artisan. Peux-tu fabriquer d'autres produits utilisables juste pour être bien préparé ? Fin de missionSam McKenzy Nous sommes à fond, endurcis et armés jusqu'au cou. Attendons la tombée de la nuit pour nous faufiler dans le camp pour libérer ton coyote et récupérer tes gemmes.(1785) |
Fabriquer 5 produits d'artisanat |
86 |
Charlatan | |||
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PlanningDébut de missionSam McKenzy Tu es un charlatan, c'est exact ? Nous pourrions avoir des bandits à combattre lors de notre intrusion dans le camp. Peux-tu fabriquer a pipe brush ? Une pipe brush augmente ta motivation de duel. Ça peut devenir rapidement utile face à plein d'ennemis. Indication : Tu n'as pas appris la recette encore ? Complète la série de quêtes "Le Professeur" pour l'obtenir. Fin de missionSam McKenzy Impressionnant, je me sens motivé pour botter le derrière de quelques vauriens mais assurons le coup et fabriquons quelques produits afin d'être prêts.(1786) |
1 |
70 | |
PlanningDébut de missionSam McKenzy Je suis vraiment impressionné par tes talents d'artisan. Peux-tu fabriquer d'autres produits utilisables juste pour être bien préparé ? Fin de missionSam McKenzy Nous sommes à fond, endurcis et armés jusqu'au cou. Attendons la tombée de la nuit pour nous faufiler dans le camp pour libérer ton coyote et récupérer tes gemmes.(1787) |
Fabriquer 5 produits d'artisanat |
86 |
Forgeron | |||
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PlanningDébut de missionSam McKenzy Tu es forgeron n'est-ce pas ? Que penses-tu de fabriquer une baïonnette ? Une baïonnette inflige plus de dégâts durant les combats. Équipé avec ça, les patrouilles vont prendre leurs jambes à leurs cous. Indication : Tu n'as pas appris la recette encore ? Complète la série de quêtes "Le Professeur" pour l'obtenir. Fin de missionSam McKenzy Phew, cette baïonnette est vraiment très affûtée. Je suis sûr que tu pourrais couper de l'acier avec. Tu en sais beaucoup sur l'artisanat, n'est-ce pas ?(1788) |
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PlanningDébut de missionSam McKenzy Je suis vraiment impressionné par tes talents d'artisan. Peux-tu fabriquer d'autres produits utilisables juste pour être bien préparé ? Fin de missionSam McKenzy Nous sommes à fond, endurcis et armés jusqu'au cou. Attendons la tombée de la nuit pour nous faufiler dans le camp pour libérer ton coyote et récupérer tes gemmes.(1789) |
Fabriquer 5 produits d'artisanat |
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Maître-sellier | |||
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PlanningDébut de missionSam McKenzy Tu es maître-sellier n'est-ce pas ? Juste au cas où nous aurions besoin de décamper, fabrique le produit : cheval ferré. Si notre plan ne se déroule pas comme nous le souhaitons et que nous nous retrouvons face à trop d’adversaires, nous aurons ce qu'il faut sous la main pour filer plus rapidement. Indication : Tu n'as pas appris la recette encore ? Complète la série de quêtes "Le Professeur" pour l'obtenir. Fin de missionSam McKenzy Bon travail. Ces hors-la-loi n'auront aucune chance de suivre nos traces si nous fuyons.(1790) |
1 |
70 | |
PlanningDébut de missionSam McKenzy Je suis vraiment impressionné par tes talents d'artisan. Peux-tu fabriquer d'autres produits utilisables juste pour être bien préparé ? Fin de missionSam McKenzy Nous sommes à fond, endurcis et armés jusqu'au cou. Attendons la tombée de la nuit pour nous faufiler dans le camp pour libérer ton coyote et récupérer tes gemmes.(1791) |
Fabriquer 5 produits d'artisanat |
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Attaque furtiveDébut de missionLe stock de gemmes caché Sam : Psst, silence. Tu vois ces gardes ? J'en ai compté cinq. Ils ne doivent surtout pas donner l'alerte, sinon nous sommes fichus. On va devoir les neutraliser un par un mais sans se faire repérer. Tu t'en sens capable ? Fin de missionLe stock de gemmes caché C'est un succès ! Les gardes ont tous été désarmés et personne n'a pu donner l'alerte. Sam et toi avancez lentement vers le camp pour l'instant hors de vue.(1792) |
Gagnez 5 duels contre des PNJ. |
90 | |
Verrous bloquésDébut de missionLe stock de gemmes caché On y a cru trop tôt. Un solide verrou en acier retient la porte du camp. Sam : Zut, c'est pas une petite serrure ! J'arrive à rentrer par effraction avec des portes plus simples mais celle-ci n'est pas fine la belle. On devrait aller chercher plus de matos pour la faire céder. Fin de missionLe stock de gemmes caché Tu réussis a faire une brèche dans le verrou. La porte s'entrouvre en faisant un bruit sourd. Toutes les gemmes sont là. Chaussure sautille partout tellement heureux de te voir. Sam : Hey Chaussure, heureux de te retrouver. Wouah, ça fait une tonne de gemmes. Il y en a des centaines !(1793) |
1 |
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Un vieil amiDébut de missionLe retour de Dutch Henry Salut {PLAYER_NAME}, content de te voir à nouveau. Surpris de me voir ? Tu as fait une grosse erreur en m'épargnant la dernière fois. J'ai réussi à échapper au vieux shérif. J'ai eu pas mal de temps pour me remettre mais surtout réfléchir à un plan pour récupérer ces gemmes. Tu ne vas pas me barrer le chemin deux fois de suite ! Fin de missionLe retour de Dutch Henry Sam : Oh, c'est le type dont tu me parlais ? Celui qui s'est fait passer pour une recrue et qui t'a attaqué à l'avant-poste ? Tu vas jouer la carte de la sécurité cette fois. Attache Dutch Henry et tu le placeras derrière les barreaux une fois que tu en auras terminé ici.(1794) |
GAGNE
vs Dutch Henry |
50 | |
LibérationDébut de missionLe retour de Dutch Henry Salut {Pseudo Joueur}, content de te voir à nouveau. Surpris de me voir ? M'avoir enterré vivant à l'avant-poste était une grosse erreur. Je suis furieux, tu n'as pas idée.... Ça m'a pris des jours pour creuser jusqu'à la surface. Des jours où j'ai pu réfléchir à ma vengeance. Tes jours sont comptés ! Fin de missionLe retour de Dutch Henry Sam : Oh, c'est le type dont tu me parlais ? Celui qui s'est fait passer pour une recrue et qui t'a attaqué à l'avant-poste ? Tu vas jouer la carte de la sécurité cette fois. Attache Dutch Henry et tu le placeras derrière les barreaux une fois que tu en auras terminé ici.(1795) |
GAGNE
vs Dutch Henry |
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Trafiquants de gemmesDébut de missionLe stock de gemmes caché L'autre problème, c'est comment sommes-nous supposés transporter ces gemmes ? Il doit y en avoir près d'une tonne. Sam : Écoute, j'ai une idée. Nous ne pourrons jamais les transporter avec les moyens que nous avons. Nous devrions construire une gare et transporter ces gemmes en train. Fin de missionLe stock de gemmes caché Très bien. La voie est libre pour le transport mais est-ce vraiment sûr de traverser l'ouest avec une tonne de gemmes ? Un grand nombre de braqueurs de train ont été signalés dans les parages.(1796) |
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Trafiquants de gemmesDébut de missionLe stock de gemmes caché Sam : Je n'en suis pas certain. Transporter une tonne de gemmes à travers le grand ouest... Le train va être attaqué, c'est certain. De nombreux hors-la-loi ont déferlé dans l'ouest ces derniers jours.. Sam a raison. Vous vous creusez la tête tous les deux pour trouver une solution. Sam : La voilà la solution ! Cachons les gemmes dans des cercueils. Personne n'attaquera un train rempli de cercueils. Fin de missionLe stock de gemmes caché Le plan parfait... Personne n'imaginera que des cercueils puissent être remplis de gemmes. Ton retour à l'avant-poste devrait se faire en toute sécurité. Tu attends les indiens avec impatience. Ils vont te considérer comme un héros.(1797) |
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Retourner à la maisonDébut de missionLe stock de gemmes caché Ensemble, Sam et toi partez en direction de l'avant-poste à bord du train de contrebande. Sam te parle de Newport. Sam : Newport était une ville bien calme autrefois avant que tout ça commence. L'eau a commencé à devenir rare, les gens n'avaient d'autre choix que de vendre leurs terres. Certains ont même disparu sans laisser d'indices sur les personnes responsables. C'est arrivé dans une plus petite ville également. Newport va devenir une ville abandonnée très bientôt si personne ne fait rien. Tu dois nous aider ! Fin de missionLe stock de gemmes caché Tu décides de présenter Sam aux indiens dès votre arrivée. - Mais... Qu'est-ce que c'est ? Tu aperçois de la fumée juste devant toi.(1798) |
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Retourner à la maisonDébut de missionAvant-poste brûlé Toi : Noooooooon ! Que s'est-il passé ici ? L'avant-poste ! Il a été incendié ! Il semble que toute l'eau des alentours a été drainée, l'aridité a contribué à ce que tout brûle. Les indiens ! Filons !!! Fin de missionAvant-poste brûlé Sam : La même chose se produit partout dans l'ouest, l'eau est drainée, les gens disparaissent. Certains affirment qu'ils sont réduits à l'état d'esclavage. C'est forcément les mêmes responsables que ceux derrière le drame de Newport. Rendons-nous sur place pour trouver quelque chose ! Tu te mets à genoux dans les cendres de ton ancienne maison. Tu jures de te venger et de faire payer les responsables. S'il y a le moindre lien entre ça et Newport, tu le trouveras. La prochaine étape de ton aventure sera Newport alors. J'espère que tu vas pouvoir faire la lumière sur ce mystère et que la vérité éclatera au grand jour et ainsi savoir qui se cache derrière l'incident de l'avant-poste.(1799) |
1 000 1 000 25 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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