Le journalier
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Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 25 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Se casser une jambe (880) |
- | ||||||
Tous les débuts sont difficiles (881) |
EmplacementFerme de Wilson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 10 fois Nettoyer une étable |
225 40 | |||||
Toutes les créatures grandes et petites (882) |
|
375 60 | |||||
Le travail fastidieux (883) |
EmplacementFerme de Wilson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 20 fois Nettoyer une étable |
225 30$ | |||||
Réparations (884) |
EmplacementFerme de Wilson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 15 fois Réparer des clôtures |
450 100 | |||||
Bien construit (885) |
EmplacementFerme de Wilson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
425 120 | |||||
Irrigation (886) |
EmplacementFerme de Wilson [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
750 500 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||
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