Halloween

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Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 12 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Cette quête est proposée tous les ans vers fin octobre/début novembre.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Peur
(600)
- Expérience.png 30
Ville abandonnée
La mort d'une ville
(601)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 150
Rapport du shérif
Barman
La terrible vérité
(602)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 60
Shérif
Rumeurs
(603)
- Expérience.png 30
Vieille femme
La dame de la forêt
(604)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 30
Vieille femme
Une petite faveur
(605)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 300


Objet Recherché Travail
Boule de cristal
Boule de cristal.png


Sang de crapaud
Sang de crapaud.png


Cœur de coyote
Cœur de coyote.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Le double jeu
(606))
- Expérience.png 30
Shérif
Tu es ton plus grand ennemi
(607)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Bandit masqué PNJ.png
Jumeau malfaisant
Expérience.png 600


Objet Recherché Travail
Portrait-robot
Portrait-robot.png



Aide.png Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
La Mort
(608)
Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
la Mort
Expérience.png 300
Faux de la Mort
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Décision 1
Barman
Bonne surprise
(609)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Barman
Mauvaise surprise
(610)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1
Décision 2
Maria
Bonne surprise
(611)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Maria
Mauvaise surprise
(612)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1


Objet Recherché Conditions Travail
Poisson pourri
Poisson pourri.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Orange confite
Orange confite.png


Produit Fond Inv.png
Journal
Produit Inv.png
1


Aide.png Remarque
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme.png
Vieille femme
C5-Coord 1.png