Halloween

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Aide.png Remarque
Cette quête est uniquement accessible si vous avez terminé la quête : Sauve le saloon, partie 2.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Peur
(600)
- Expérience.png 30
Ville abandonnée
La mort d'une ville
(601)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 150
Rapport du shérif
Barman
La terrible vérité
(602)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 60
Shérif
Rumeurs
(603)
- Expérience.png 30
Vieille femme
La dame de la forêt
(604)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 30
Vieille femme
Une petite faveur
(605)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 300


Objet recherché Travail
Modèle:Produit recherché
Modèle:Produit recherché
Modèle:Produit recherché


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Le double jeu
(606))
- Expérience.png 30
Shérif
Tu es ton plus grand ennemi
(607)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Votre jumeau malfaisant
Expérience.png 600


Objet recherché Travail
Modèle:Produit recherché
Aide.png Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
La Mort
(608)
Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
la Mort
Expérience.png 300
Faux de la Mort


Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Décision 1
Barman
Bonne surprise
(609)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30

Fichier:+1 charisme.png
Barman
Mauvaise surprise
(610)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30

Fichier:+1 mobilité.png
Décision 2
Maria
Bonne surprise
(611)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30

Fichier:+1 charisme.png
Maria
Mauvaise surprise
(612)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Expérience.png 30

Fichier:+1 mobilité.png


Objet recherché Travail
Modèle:Produit recherché
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Modèle:Produit recherché Journal}
Aide.png Remarque
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme.png
Vieille femme
C5-Coord 1.png