L'assassinat de Jesse James
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Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 125 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un travail pour un Pinkerton (2130) |
Terminer Trouver Jesse James (2131) |
1 000 | |
Trouver Jesse James (2131) |
1 100 | ||
Un héros local (2132) |
1 |
1 200 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Plans d'embuscade
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Diligences (2133) |
1 300 | ||
Le cirque (2134) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] La fête foraine doit être ouverte
|
600 | |
Vol de train (2135) |
900 | ||
Première banque Nationale (2136) |
1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Bombe à retardement
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière (2137) |
2 000 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière (2138) ) |
PNJ mis KO: 5/5 |
2 000 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Interroge Younger (2139) |
1 |
900 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Doigt
|
- |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le traître (2140) |
1 300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat (2141) |
1 500 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat (2142) |
|
1 500 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Trouve le lâche (2143) |
Terminer Ford (2144) |
900 | |
Ford (2144) |
700 | ||
Les derniers mots du lâche (2145) |
10 h Explorer l'Ouest |
900 | |
Frank J. Dalton (2146) |
8 000 25 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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