Halloween
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Remarque
Cette quête est uniquement accessible si vous avez terminé la quête : Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Peur (600) |
- | 30 | |
La mort d'une ville (601) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
150 | |
La terrible vérité (602) |
1 |
60 | |
Rumeurs (603) |
- | 30 | |
La dame de la forêt (604) |
EmplacementVieille femme [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
30 | |
Une petite faveur (605) |
EmplacementVieille femme [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 1 1 |
300 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Modèle:Produit recherché | |
Modèle:Produit recherché | |
Modèle:Produit recherché |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le double jeu (606)) |
- | 30 | |
Tu es ton plus grand ennemi (607) |
1 |
600 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Modèle:Produit recherché |
Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La Mort (608) |
300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Décision 1 | |||
---|---|---|---|
Bonne surprise (609) |
30 Fichier:+1 charisme.png | ||
Mauvaise surprise (610) |
30 Fichier:+1 mobilité.png |
Décision 2 | |||
---|---|---|---|
Bonne surprise (611) |
30 Fichier:+1 charisme.png | ||
Mauvaise surprise (612) |
30 Fichier:+1 mobilité.png |
Objet recherché | Travail | |
---|---|---|
Modèle:Produit recherché | 1 |
|
Modèle:Produit recherché | Journal} |
Remarque
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||
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