« Secrets de The West » : différence entre les versions
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{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
|+ | |+<big>'''Obtenir la première clé'''</big> | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
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{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
|+ | |+ <big>'''Obtenir la deuxième clé'''</big> | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
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{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
|+ | |+ <big>'''Obtenir la troisième clé'''</big> | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | {{Tableau Objet Entête |30% |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Autre prérequis'''}} | {{Tableau Objet Entête |30% |'''Autre prérequis'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travaux'''}} | {{Tableau Objet Entête |40% |'''Travaux'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
|{{Item Troisième clé en or|bg=0}} | |{{Item Troisième clé en or|bg=0}} | ||
| | | | ||
|{{Job| | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{Job|Travailler comme marchand ambulant}} | |||
|{{Job|Piller des cadavres}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
|+ | |+ <big>'''Obtenir les menottes de John'''</big> | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Autre prérequis'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Autre prérequis'''}} | ||
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|{{XP|500}} | |{{XP|500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|La main de l'homme mort|2968|'''...'''<br>''Tu tiens la "main de l'homme mort", la même main que Will Bill Hickock avait avant qu'il se fasse tirer dessus. Billy a fait exprès de mal jouer et de te piéger ! Tu entends déjà des coups de feu derrière toi et des balles siffler dans l'air. Il n'y a pas que Billy, il y a au moins cinq personnes autour de toi.''|'''...'''<br>''La fusillade dure seulement quelques secondes, parce que les bandits n'ont bien sûr aucune chance contre tes compétences de franc-tireur. Après que tous les attaquants, Billy compris, sont mis KO, tu attrapes la note mentionnée par Billy dans sa poche et tu y jettes un oeil :''<br><br> | |||
<center>[[Fichier:Notice 2.png|300px|link=]]</center><br><br> | |||
''Ça ressemble à un monstre mystérieux avec un œil rouge. Où est-ce une carte d'une grotte ? Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ?''}} | |||
|''Pour faire apparaître la quête chez Maria''<br><br>{{Produit EQP|Ceinture en bison de Billy Hickok}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|link=|60px]]<br>'''Gagner 5 duels contre des bandits PNJ''' | |||
|{{XP|500}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Rattlesnake Canyon}} | |||
|{{Mission|Proche de la fin|2969|'''...'''<br>''Tu sens que tu approches de la fin de ta quête. Le livre avec les Chroniques de The West ne peut plus être très loin. Tu va bientôt découvrir les plus grands secrets de ton temps, encore plus grands que les secrets du set en or. Tu pourrais arriver à tellement de choses avec les réponses. Cependant, quand tu arrives à l'endroit indiqué, un gros rocher bloque le chemin. Il te faut de la dynamite et de la poudre à canon pour faire exploser l'obstacle.'' | |||
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<br>Te souviens-tu encore de la formule chimique de la poudre à canon ?|'''...'''<br>''Avec un grand fracas, le rocher se brise et le chemin s'ouvre. Il conduit dans une grotte. De chaque côté du chemin tu peux voir un lac. Finalement, tu arrives à un petit cairn de pierres. Dessus, repose un étrange objet lumineux. Tu le prends et te dépêches de retourner parler à Henry.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Rattlesnake Canyon|Se rendre à|Rattlesnake Canyon|Coord=C5-Coord 3}}<br> | |||
{{TabNiv2|1M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Dynamite|10}} | |||
|{{Produit INV|Poudre à canon noire}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP|1 500}}<br>{{Item Chroniques de The West|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | |||
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{{Tableau Objet Début}} | |||
|+<big>'''Obtenir la poudre à canon noire'''</big> | |||
{{Tableau Objet Entête |15%|'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête |45%|'''Autre prérequis'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête |40%|'''Travaux'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Item Poudre à canon noire|bg=0}} | |||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Pierre de soufre}} | |||
|{{Produit INV|Sel de salpêtre|7}} | |||
|{{Produit INV|Charbon|2}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |||
|{{Job|Moudre du café}} | |||
|{{Job|Moudre du blé}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|Les chroniques de The West|2970|'''...'''<br>''Tu montres le livre à Henry et tu lui expliques rapidement comment tu l'as trouvé. Ensuite tu l'ouvres solennellement. Une lumière brillante en sort et t'aveugle. Ce livre doit être très spécial. Les pages sont faites de vieux documents et la première page est joliment décorée. Tu le feuillettes mais tu es vite déçu. Le livre est très vieux, beaucoup de pages se sont effacées ou ont moisi à cause de l'air humide de la grotte dans laquelle il est resté toutes ces années. Il semble impossible de les déchiffrer.<br><br>'''Barman Henry Walker'''<br>Oh, non ! Les pages sont illisibles, comme c'est décevant ! Nous étions si proches de connaître tous les secrets qui nous ont toujours ennuyés... Pourquoi y'a-t-il des licornes sur les nuages ? Pourquoi les ânes sont si importants ici ? Que cachent les Drama Queens derrière leurs moustaches ? Nous ne le saurons jamais... Attends. Il y a une page qui est toujours lisible. Une recette pour un gâteau d'anniversaire secret. Il augmente la régénération et est particulièrement utile pendant les festivités. Il semble intéressant. Si nous essayions de le préparer pour le manger pour célébrer le 10ème anniversaire de notre première rencontre ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Il y avait beaucoup d'ingrédients ! Mais le gâteau a l'air délicieux ! Viens, invitons nos amis, Maria, John et Waupee et célébrons cette journée ! Ne t'inquiète pas de ne pas avoir trouvé les secrets cachés dans le livre, il y a beaucoup de choses qui sont plus importantes. Notre vie ici dans l'Ouest Sauvage ce ne sont pas les mythes ou la poursuite de la richesse ou la célébrité. C'est avant tout notre communauté et les nombreux amis que nous avons rencontrés ici et avec lesquels nous avons déjà participé à tellement d'aventures comme celle-ci. Le voyage est la récompense. Aux dix prochaines années !}} | |||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Farine|20}} | |||
|{{Produit INV|Verre d'eau|25}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Baies|15}} | |||
|{{Produit INV|Myrtilles|15}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Sucre|10}} | |||
|{{Produit INV|Faucille|2}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Maïs|5}} | |||
|{{Produit INV|Casserole}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Tequila|2}} | |||
|{{Produit INV|Oranges|10}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Rose|3}} | |||
|{{Produit INV|Café moulu}} | |||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|Colspan="2"|{{Produit EQP|Chroniques de The West}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP|5 000}}<br>{{Item Gâteau d'anniversaire secret|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Waupee}} | |||
|{{Mission|La malédiction|2971|'''Waupee'''<br>Bonjour. Pourquoi nous rencontrons nous ? ... Qu'est-ce que c'est ? Le gâteau... il crie ! J'entends des voix ... Elles ont soif de sang ... Stop ! Laissez-moi tranquille ! ... Du sang a coulé pour ce gâteau ... Aaaah ... Du sang sera versé ... Ils déchirent mon âme ... Il faut que tu détruises le gâteau ! ... Enterre-le ! Vivant !... Brûle-le ! ... Du sang sur tes mains ! | |||
---- | |||
<br> | |||
Une fois que tu auras terminé cette quête, tu perdras le gâteau. C'est à toi de décider.|'''Waupee'''<br>Quoi ? Où suis-je ? Que se passe-t-il ? Je ne me souviens plus... Haha ! Je plaisante ! Je t'ai eu, n'est-ce pas ? Bien sûr que je me souviens. C'est juste un gâteau que tu as préparé il y a quelques minutes. Tu n'as pas vraiment cru qu'il était maudit, si ? Haha ! C'est tellement drôle !}} | |||
|{{Produit INV|Gâteau d'anniversaire secret}} | |||
|{{XP|1 500}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Succès Quête|Succès secrets de The West}} | |||
<br> | |||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Crystal Town|C2-Coord 3}} | |||
|{{DDM Détails|Point oriental|C14-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Rattlesnake Canyon|C5-Coord 3}} | |||
|} |
Version du 12 mai 2018 à 13:48
Quête
Minimum
Cette page est actuellement en construction.
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
VêtementsDébut de missionBarman Henry Walker Bienvenue à mon saloon. Mon nom est Henry Walker, je suis le barman. J'ai quelques quêtes pour toi, elles t'aideront pendant ton voyage. Mais avant de te servir mon whisky fait maison, tu devrais t'habiller de façon un peu plus appropriée.
Pour changer de vêtements, il faut que tu cliques sur ton inventaire en haut à gauche. Pour mettre les chiffons gris, clique seulement dessus. Reviens au saloon quand tu as fait ça. Fin de missionBarman Henry Walker Oui, c'est beaucoup mieux ! Peux-tu maintenant apporter cette bouteille de whisky au shérif John Fitzburn ?(2954) |
0 |
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Le premier cheveu grisDébut de missionBarman Henry Walker Quoi ? J'ai déjà dit ça ? Ok... je suppose que je vieillis. Tu dois comprendre, je n'ai pas bougé depuis plus de dix ans maintenant, à te montrer les chemins dans l'Ouest Sauvage. J'ai même mon premier cheveu blanc ! Tu as appris beaucoup pendant tout ce temps et cela devient de plus en plus difficile de trouver de nouvelles tâches et défis pour toi. Peu importe, tu n'es plus un blanc-bec, tu es devenu un homme fort et coriace ici dans les plaines. Tu te rappelles de quand tu es entré dans mon saloon pour la première fois ? Je m'en rappelle comme si c'était hier. Tu m'as demandé un verre de lait, mais tu as trébuché sur le pas-de-porte et tu es tombé sur John. Et il a renversé sa bouteille de whisky, haha ! Tu te rappelles comme il était énervé ? Haha ! Oh, attends une seconde. Pendant que nous parlions du bon vieux temps, quelque chose m'a traversé l'esprit. Il y a quelque chose dont je ne t'ai jamais parlé. Mais maintenant... après tout ce temps... je suppose que tu es prêt à le savoir. Cependant, avant que je commence cette histoire, pourrais-tu m'amener quelques pommes de terre et une casserole ? Malheureusement j'ai vendu ma casserole au marchand ambulant par accident et je n'ai plus rien ici au saloon pour préparer les repas. Et puis il ne faut pas que tu perdes l'habitude de m'aider, n'est-ce pas ? Mais s'il te plait, ne va pas à Crystal Town pour l'obtenir. J'ai entendu que la fête foraine y est actuellement et avec toute l'agitation les magasins n'en auront plus en stock. Fin de missionBarman Henry Walker Bien joué ! Tu rapportes toujours ce que l'on demande. Le dernier gars que j'ai envoyé me chercher des pommes de terre, m'a ramené des oranges à la place. Quel blanc-bec !(2955) |
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500 | |||||
Trois cadenasDébut de missionBarman Henry Walker Ah, quel bon repas ! Les pommes de terre étaient délicieuses ! Parlons maintenant de ce que j'ai mentionné plus tôt. Il y a environ dix ans, le jour où nous nous sommes rencontrés pour la première fois, un homme est arrivé, peu après que tu as quitté le saloon. Il portait de longs vêtements noirs, avec son visage recouvert d'un bandana et se comportait de façon mystérieuse. Il m'a donné une lourde caisse fermée par trois gros cadenas, et m'a dit de te la donner dès que tu serais assez fort et expérimenté pour survivre seul dans l'Ouest Sauvage. J'ai dû lui jurer de ne rien te dire avant, sinon nos vies auraient été en grand danger. Ensuite il a disparu. En fait, je ne voulais jamais t'en parler car j'avais peur du contenu de cette caisse. Mais maintenant, après toutes ces années... je pense que tu es devenu assez fort pour t'en occuper, peu importe de quoi il s'agit. Je veux te donner cette caisse maintenant, comme ça j'aurai un poids en moins sur les épaules. Allons la chercher, je l'ai cachée dans mon meuble à chaussures, derrière une planche mal fixée. Il nous faudra surement des outils pour la sortir, et des clous pour refixer la planche ensuite. Fin de missionBarman Henry Walker La voilà. Mais bon, je suppose qu'il faut que tu trouves les clés pour l'ouvrir. Je suis désolé mais c'est tout ce que je sais. Il n'a jamais dit où étaient les clés. Reviens dès que tu les auras, nous pourrons ensuite l'ouvrir ensemble. Bonne chance !(2956) |
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Déverrouiller la caisseDébut de missionBarman Henry Walker As-tu les trois clés ? Fin de missionBarman Henry Walker Je n'y crois pas, tu les as ! Essayons le premier cadenas maintenant... Et le deuxième... Et maintenant le dernier. Sésame ouvre-toi !(2957) |
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Contenu de la caisse déverrouillée (cliquez ici) |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La fête foraineDébut de mission... Après avoir jeté un œil à l'arrière du premier cadenas, tu en es sûr : tu dois te rendre à la fête foraine. Henry t'a dit qu'elle se trouve encore à Crystal Town en ce moment, alors tu te mets en chemin. Quand tu arrives, tu cherches quelque chose qui pourrait être une sorte de clé, mais tu ne vois rien qui y ressemble. Tu demandes même à tous les artistes de la fête que tu rencontres, mais personne ne sait où tu pourrais trouver la clé. Quand il commence à faire sombre, tu décides d'abandonner, déçu. C'était probablement une idée stupide de venir ici et de chercher une clé qui a dix ans, voire plus. En montant à cheval, tu entends soudainement un son familier. Singe Ook. Ook..? Ook, Ook ! Tu te retournes et tu n'en crois pas tes yeux. Il y a un singe dans une cage, et il a une clé dans les mains ! Quelle étrange coïncidence ! Mais tu n'as pas le temps d'y réfléchir plus maintenant, il te faut cette clé. Et tu sais quoi faire. Fin de mission... Les négociations n'ont pas été faciles, mais finalement, après de nombreux va-et-vient, le singe semble se satisfaire du maïs et il te laisse la clé.(2958) |
500 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||
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Point orientalDébut de mission... Une boussole qui indique l'est ? Cela veut sûrement dire le point oriental ! Tu montes à cheval et te diriges vers l'est. Tu finis par arriver après une longue chevauchée. Le légendaire panneau indiquant le point le plus à l'est se dresse toujours là. Tu regardes autour de toi, mais tu ne vois rien qui te semble utile ou qui pourrait te donner un indice sur la localisation de la clé. Alors qu'il commence à faire sombre, tu décides de rester là et d'allumer un feu de camp. Fin de mission... Bizarrement il n'y avait que du bois étrange dans le coin, avec une odeur inhabituelle. Tu n'avais jamais vu de bois comme cela avant, il ne pousse probablement qu'ici, dans l'est. Peu importe, le feu de camp brûle avec éclat. Tu te mets à l'aise et tu tombes rapidement dans un sommeil profond.(2959) |
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500 | |||||||
Juste un rêve ?Début de mission... Tu es profondément endormi, quand les ténèbres qui t'entourent laissent soudainement la place à une lumière brillante. Étourdi, tu regardes la lumière et n'en crois pas tes yeux. Est-ce vraiment une grosse cravate marron volante ? Tu regardes autour de toi et découvres d'autres cravates volantes de couleurs différentes à proximité. Mais que se passe-t-il donc ? Brusquement tu entends un son de chorale comme si un millier de voix à la tonalité aigüe s'unissaient. Chorale des cravates : Fin de mission... Après avoir payé votre tribut aux cravates, la grosse cravate marron commence à parler. Cravate marron du Tout-Puissant : |
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555 | |||||||
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Objet recherché | Autre prérequis | Travaux | ||
---|---|---|---|---|
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sur la piste de ManitouDébut de missionWaupee Alors tu veux parler au grand Manitou ? Rien de plus simple ! Tu l'as déjà fait il y a quelques années, si tu te souviens bien. C'était un cadeau de remerciement de ma part, après que tu aies chassé les bandits du saloon. Bon, utilisons la recette du tabac à nouveau. Tout d'abord, nous avons besoin d'un récipient. Forgeons un chaudron Fin de missionWaupee Bien, celui-la devrait convenir. Je vais commencer les préparatifs. Pourrais-tu aller chercher les ingrédients pendant ce temps ? Cette fois, nous allons préparer le double de quantité, car je veux parler à Manitou également. Reviens me voir quand tu auras tout ce dont nous avons besoin. Et n'oublie pas l'ingrédient secret !(2961) |
Pour faire apparaître la quête chez Wauppee
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500 | |||||||
SkootekitehiDébut de missionWaupee Bien, tu as tout ce qu'il faut. Nous pouvons préparer le Skootekitehi, aussi connu sous le nom de cœur de feu. Wa-sa-bo-goa-skwat-awa ! Fin de mission... Dès que Waupee commence à parler, tu tombes dans un sommeil profond. Pendant ton sommeil, tu vois de nombreuses couleurs différentes s'estomper les unes après les autres et tu entends des voix déformées dans le fond. Waupee Tu as dormi longtemps. Je vois que Manitou t'a parlé... Perturbé, tu essayes de te souvenir de ce que tu viens de vivre. Mais quels que soient les efforts que tu fais, tu te souviens seulement d'une phrase : "...Visite l'endroit... où chaque jour toute chose commence... et presse la détente...(2962) |
Pour faire apparaître la quête chez Waupee il faut avoir tous les ingrédients dans l'inventaire.
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500 | |||||||
MenottesDébut de missionShérif John Fitzburn Content de te voir ! J'ai commandé une nouvelle sorte de whisky qui vient de la région de la rivière Amazone. On devait me livrer aujourd'hui, mais je n'ai pas encore vu le facteur. L'as-tu vu ? Non ? On dirait que la malchance s'acharne sur moi... Oh, mais qu'as-tu là ? Ce sont mes vieilles menottes ? Elles me manquaient ! Je les ai probablement perdues il y a des années quand j'essayais d'arrêter des brigands qui avaient coupé des arbres et bouché une rivière. Mais ils étaient trop nombreux, alors j'avais dû battre en retraite. Tu te souviens quand nous avons transporté mon prédécesseur, Mr Plummer, à la prison dans la vieille mine de fer? C'était il y a presque dix ans. Il a maintenant purgé sa peine et il est censé sortir aujourd'hui. On m'a demandé de le récupérer et de l'escorter de la prison vers le tribunal, où il sera officiellement relâché. Je pensais que j'allais refuser le travail et prendre un jour de repos car je n'avais pas de menottes, mais puisque tu me les a ramenées maintenant, je n'ai plus d'excuse. Peux-tu m'accompagner ? Super ! Commandons une diligence. Oh, attends. Malheureusement ma ligne télégraphique est endommagée. Fin de missionShérif John Fitzburn Bon travail, ça fonctionne à nouveau ! Je vais envoyer un télégramme à l'agence de diligences. Chut, s'il te plait, je dois me concentrer. ... BESOIN D'UNE DILIGENCE... TROIS PERSONNES... AU SALOON... NON-FUMEUR... Bon, ça devrait faire l'affaire. Attendons la diligence. Malheureusement je n'ai pas d'argent sur moi. J'ai dû le perdre quand j'ai arrêté un pickpocket. Je n'avais pas de menottes, comme tu le sais. Peux-tu m'aider ? 500 $ devraient suffire.(2963) |
Pour faire apparaître la quête chez le shérif
|
500 |
Objet recherché | Autre prérequis | Travaux |
---|---|---|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
---|---|---|---|---|---|
Un cocher avec encore d'étranges habitudesDébut de missionShérif John fitzburn Bonjour, M. le cocher ! Emmenez-nous s'il vous plait à la prison dans la mine de fer, puis ramenez-nous ici ensuite. Une autre personne montera à bord là-bas. Comme vous pouvez le voir, nous portons les bonnes chaussures. Mon ami ici présent paiera la facture à la fin. Merci ! {PLAYER_NAME}, fais attention s'il te plait aux gens douteux qui pourraient s'approcher de la diligence sur le chemin de la prison. Même si nous ne transportons pas encore de prisonnier, cela pourrait arriver que certains de mes fans surgissent pour obtenir un autographe. Cela peut-être ennuyeux d'être un héros célèbre comme moi. Et n'oublie pas, nous aurons besoin d'une autre paire de chaussures pour Mr. Plummer. Fin de mission... Aucun incident ne s'est produit pendant le voyage et à la grande déception de John, aucun fan ne s'est montré non plus. Tu récupères Mr. Plummer et tu l'amènes au tribunal où il est officiellement relâché. Mr. Plummer Je suis à nouveau libre ! Ah, cette bonne odeur de liberté ! D'ailleurs, Mr. Fitzburn, avez-vous réussi à attraper mon complice avec lequel j'ai tendu une embuscade aux diligences ? Non ? Mince... Je ne sais même pas qui c'était. Il était étrange, mais excellait dans l'art de faire des plans stratégiques et était le leader des embuscades. J'ai toujours pensé que c'était lui qui m'avait trahi à la fin et qui avait donné mon identité au shérif local. Et il y a quelque chose d'encore plus étrange... Un jour, il m'a demandé de garder ce morceau de papier et de le donner à la personne qui m'amènerait au tribunal avec les menottes de John Fitzburn, dans le cas où je serais fait prisonnier. As-tu une idée de la raison ? J'ai souvent regardé ce morceau de papier, mais je n'ai pas pu comprendre le sens de ces symboles. Peu importe, je te le confie maintenant. Tu jettes un œil au papier et tu vois la chose suivante : |
Pour faire apparaître la quête chez le shérif Avoir 500 et
Soit 2 paires de chaussures marron en coton. |
500 | |||
Nom de quête inconnuDébut de mission[WARNING] Major malfunction detected in questline "Secrets of The-West"
[SEVERE] Exception in thread "QuestWorker": CoffeePouredInServerException
Fin de missionMaria Roalstad Tricheur ! Arrêtes de "minimax" et fais quelque chose d'utile.(2965) |
16h - 20h30 Pour faire apparaître la quête chez Maria Aller prier 350 400 fois !!! |
99 999 99 999 | |||
Bon à savoir : Si vous terminez la quête suivante (ID2966)vous ne pourrez pas terminer celle en cours et de ce fait ne pas obtenir les récompenses. À vous de voir | |||||
CorrectifDébut de missionMaria Rolastad Bon travail, ton correctif a fonctionné ! Cependant, il y a encore quelques flammes et le compteur semble avoir brûlé. On dirait que c'était un grave dysfonctionnement. Peux-tu encore m'aider s'il te plait ?
Fin de missionMaria Rolastad Bien, c'est presque comme neuf ! Bon, qu'est-ce qui t'amène ici ? Billy l'aigle aveugle ? À cette heure, il est en général devant le saloon. Il ne s'est jamais remis de sa défaite humiliante quand tu lui as montré combien il était pathétique. Il fait fuir mes clients à force de se plaindre constamment ! Mais attention quand tu lui parleras, il ne t'aime probablement pas beaucoup. Tu quittes le saloon, fais quelques pas en restant sur le qui-vive. Soudain, tu sens deux petites griffes qui te serrent le cou.(2966) |
Pour faire apparaître la quête chez Maria
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500 | |||
Aigle aveugleDébut de missionBilly, l'aigle aveugle On m'a dit que je te rencontrerais ici un jour. Après toutes ces années de honte, il est finalement temps de prendre ma revanche ! Mais cette fois nous n'allons pas seulement nous battre en duel. J'ai arrêté ma carrière de duelliste et de bandit après notre dernière rencontre. Non, cette fois nous allons jouer au poker. Un grand homme m'a préparé et entrainé pour ce jour, et j'ai passé beaucoup de temps dans les casinos ces dernières années. Je suis maintenant un maître reconnu du poker ! Ce même homme m'a également donné une note importante que je ne comprends pas. Je suis censé te la remettre, dans l'hypothèse peu probable où tu gagnerais. Cependant, si je gagne, ce qui est plus probable pour être honnête, alors il faudra que tu dises à tous les gens de l'ouest sauvage que je suis le meilleur et tu devras oublier notre dernier duel" Cela fait longtemps que tu n'as pas joué au poker. Dans le passé, le saloon d'Henry offrait l'opportunité de jouer au poker pour de l'argent. Malheureusement, Henry a arrêté ce business lucratif il y a environ cinq ans et demi et a cessé de proposer des parties de poker. Tu t'es toujours demandé pourquoi, peut-être que les autorités lui ont dit que c'était illégal ? Cependant, ton instinct te dit que tu ne pourras continuer tes recherches que si tu bats Billy et que tu obtiens ce morceau de papier. C'est pourquoi tu acceptes son défi. Fin de mission... Une fois que tout est prêt, le jeu commence. Billy ne joue pas mal, mais il n'est pas aussi bon qu'il avait prétendu l'être. Tu tires un huit de trèfle, un as de pique, un as de trèfle, et finalement un huit de pique. Tu observes la main avec horreur. Cette sale volaille pourrie ! Prudemment, tu bouges ton autre main vers ta ceinture où se trouve ton colt. Portes-tu vraiment cette ceinture spéciale aujourd'hui ? Quelle coïncidence ! Cependant, tu n'as pas plus de temps pour penser à ça.(2967) |
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500 | |||
La main de l'homme mortDébut de mission... Tu tiens la "main de l'homme mort", la même main que Will Bill Hickock avait avant qu'il se fasse tirer dessus. Billy a fait exprès de mal jouer et de te piéger ! Tu entends déjà des coups de feu derrière toi et des balles siffler dans l'air. Il n'y a pas que Billy, il y a au moins cinq personnes autour de toi. Fin de mission... La fusillade dure seulement quelques secondes, parce que les bandits n'ont bien sûr aucune chance contre tes compétences de franc-tireur. Après que tous les attaquants, Billy compris, sont mis KO, tu attrapes la note mentionnée par Billy dans sa poche et tu y jettes un oeil : Ça ressemble à un monstre mystérieux avec un œil rouge. Où est-ce une carte d'une grotte ? Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ?(2968) |
Pour faire apparaître la quête chez Maria 0 Gagner 5 duels contre des bandits PNJ |
500 | |||
Proche de la finDébut de mission... Tu sens que tu approches de la fin de ta quête. Le livre avec les Chroniques de The West ne peut plus être très loin. Tu va bientôt découvrir les plus grands secrets de ton temps, encore plus grands que les secrets du set en or. Tu pourrais arriver à tellement de choses avec les réponses. Cependant, quand tu arrives à l'endroit indiqué, un gros rocher bloque le chemin. Il te faut de la dynamite et de la poudre à canon pour faire exploser l'obstacle. Te souviens-tu encore de la formule chimique de la poudre à canon ? Fin de mission... Avec un grand fracas, le rocher se brise et le chemin s'ouvre. Il conduit dans une grotte. De chaque côté du chemin tu peux voir un lac. Finalement, tu arrives à un petit cairn de pierres. Dessus, repose un étrange objet lumineux. Tu le prends et te dépêches de retourner parler à Henry.(2969) |
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Objet recherché | Autre prérequis | Travaux | |||||
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||||||||||
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Les chroniques de The WestDébut de mission... Tu montres le livre à Henry et tu lui expliques rapidement comment tu l'as trouvé. Ensuite tu l'ouvres solennellement. Une lumière brillante en sort et t'aveugle. Ce livre doit être très spécial. Les pages sont faites de vieux documents et la première page est joliment décorée. Tu le feuillettes mais tu es vite déçu. Le livre est très vieux, beaucoup de pages se sont effacées ou ont moisi à cause de l'air humide de la grotte dans laquelle il est resté toutes ces années. Il semble impossible de les déchiffrer. Barman Henry Walker Oh, non ! Les pages sont illisibles, comme c'est décevant ! Nous étions si proches de connaître tous les secrets qui nous ont toujours ennuyés... Pourquoi y'a-t-il des licornes sur les nuages ? Pourquoi les ânes sont si importants ici ? Que cachent les Drama Queens derrière leurs moustaches ? Nous ne le saurons jamais... Attends. Il y a une page qui est toujours lisible. Une recette pour un gâteau d'anniversaire secret. Il augmente la régénération et est particulièrement utile pendant les festivités. Il semble intéressant. Si nous essayions de le préparer pour le manger pour célébrer le 10ème anniversaire de notre première rencontre ? Fin de missionBarman Henry Walker Il y avait beaucoup d'ingrédients ! Mais le gâteau a l'air délicieux ! Viens, invitons nos amis, Maria, John et Waupee et célébrons cette journée ! Ne t'inquiète pas de ne pas avoir trouvé les secrets cachés dans le livre, il y a beaucoup de choses qui sont plus importantes. Notre vie ici dans l'Ouest Sauvage ce ne sont pas les mythes ou la poursuite de la richesse ou la célébrité. C'est avant tout notre communauté et les nombreux amis que nous avons rencontrés ici et avec lesquels nous avons déjà participé à tellement d'aventures comme celle-ci. Le voyage est la récompense. Aux dix prochaines années !(2970) |
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La malédictionDébut de missionWaupee Bonjour. Pourquoi nous rencontrons nous ? ... Qu'est-ce que c'est ? Le gâteau... il crie ! J'entends des voix ... Elles ont soif de sang ... Stop ! Laissez-moi tranquille ! ... Du sang a coulé pour ce gâteau ... Aaaah ... Du sang sera versé ... Ils déchirent mon âme ... Il faut que tu détruises le gâteau ! ... Enterre-le ! Vivant !... Brûle-le ! ... Du sang sur tes mains !
Fin de missionWaupee Quoi ? Où suis-je ? Que se passe-t-il ? Je ne me souviens plus... Haha ! Je plaisante ! Je t'ai eu, n'est-ce pas ? Bien sûr que je me souviens. C'est juste un gâteau que tu as préparé il y a quelques minutes. Tu n'as pas vraiment cru qu'il était maudit, si ? Haha ! C'est tellement drôle !(2971) |
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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