« Mentor » : différence entre les versions
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''Tu peux trouver les métiers en cliquant sur l'avatar de ton personnage. C'est sur le dernier onglet. Prends ton temps pour choisir intelligemment, du fait que ce n'est pas possible de modifier ton métier par la suite.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bon choix. Plusieurs produits peuvent être utilisés par les autres artisans et peuvent être vendus au marché.}} | ''Tu peux trouver les métiers en cliquant sur l'avatar de ton personnage. C'est sur le dernier onglet. Prends ton temps pour choisir intelligemment, du fait que ce n'est pas possible de modifier ton métier par la suite.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bon choix. Plusieurs produits peuvent être utilisés par les autres artisans et peuvent être vendus au marché.}} | ||
|Avoir choisi un '''artisanat'''<br> parmi l'un des 4 disponibles<br>{{Image PX|Cuisinier|30}} {{Image PX|Charlatan|30}} {{Image PX|Forgeron|30}} {{Image PX|Maitre sellier|30}} | |Avoir choisi un '''artisanat'''<br>parmi l'un des 4 disponibles<br>{{Image PX|Cuisinier|30}} {{Image PX|Charlatan|30}} {{Image PX|Forgeron|30}} {{Image PX|Maitre sellier|30}} | ||
|{{XP| 10}} | |{{XP| 10}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
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''Tu peux trouver les tâches quotidiennes à droite de l'avatar de ton personnage. C'est le dernier bouton en bas de la liste.|'''Barman Henry Walker'''<br>Si tu arrives à compléter cinq objectifs quotidiens en une semaine, tu recevras des bons en bonus pour tes efforts !}} | ''Tu peux trouver les tâches quotidiennes à droite de l'avatar de ton personnage. C'est le dernier bouton en bas de la liste.|'''Barman Henry Walker'''<br>Si tu arrives à compléter cinq objectifs quotidiens en une semaine, tu recevras des bons en bonus pour tes efforts !}} | ||
|Ouvrir la fenêtre | |Ouvrir la fenêtre '''Tâches quotidiennes'''<br>{{Image PX|Icône tâches quotidiennes|40}} | ||
|{{XP| 10}} | |{{XP| 10}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
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''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvé.}} | ''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvé.}} | ||
|Avoir atteint | |Avoir atteint '''1 point d'aptitude''' dans le métier de '''Cuisinier'''.<br><br>Termine<br>'''''Entraînement du cuisinier 2''' (1602)'' {{Coche verte}} | ||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maître Cuisinier}} | |{{Image Std|Maître Cuisinier}} | ||
|{{Mission|Entraînement du cuisinier 2|1602|'''Maitre Cuisinier'''<br>Bonjour mon ami !|'''Maitre Cuisinier'''<br>Sacre bleu, tu as déjà posé ces poteaux ? Merci. Je vais te montrer quelque chose en échange.}} | |{{Mission|Entraînement du cuisinier 2|1602|'''Maitre Cuisinier'''<br>Bonjour mon ami !|'''Maitre Cuisinier'''<br>Sacre bleu, tu as déjà posé ces poteaux ? Merci. Je vais te montrer quelque chose en échange.}} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Cuisinier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br>{{Job|Monter des poteaux télégraphiques|1 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Maître Cuisinier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
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''Tu trouveras les ingrédients lors de travaux ou bien au marché de ta ville.|'''Maitre Cuisinier'''<br>Ah bien. Ces baies sont un peu...ramollies ? Dis-tu ? Mais, ça devrait aller quand même.}} | ''Tu trouveras les ingrédients lors de travaux ou bien au marché de ta ville.|'''Maitre Cuisinier'''<br>Ah bien. Ces baies sont un peu...ramollies ? Dis-tu ? Mais, ça devrait aller quand même.}} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Cuisinier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Maître Cuisinier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br> | ||
{{TabNiv2|1M|Centre}} | {{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{Produit INV|Farine}} | |{{Produit INV|Farine}} | ||
|{{Produit INV|Sucre}} | |{{Produit INV|Sucre}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Baies}} | |{{Produit INV|Baies}} | ||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
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|{{Mission|Entraînement du cuisinier 8|1608|'''Maitre Cuisinier'''<br>C'est fini. Tu as réussi ton examen de compagnon pour devenir un cuisinier de terrain de premier ordre. Laisse-moi te donner cette première recette avant ton départ.|'''Maitre Cuisinier'''<br>Si une recette est utilisée une fois, tu peux cuisiner le repas quand tu veux encore. Continue de cuisiner pour gagner des points et apprendre à faire de meilleures recettes dans le futur.}} | |{{Mission|Entraînement du cuisinier 8|1608|'''Maitre Cuisinier'''<br>C'est fini. Tu as réussi ton examen de compagnon pour devenir un cuisinier de terrain de premier ordre. Laisse-moi te donner cette première recette avant ton départ.|'''Maitre Cuisinier'''<br>Si une recette est utilisée une fois, tu peux cuisiner le repas quand tu veux encore. Continue de cuisiner pour gagner des points et apprendre à faire de meilleures recettes dans le futur.}} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Cuisinier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Maître Cuisinier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | ||
|{{ | |{{Item Recette : cuire des haricots avec du lard|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}} | {{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}} | ||
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''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvé.}} | ''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvé.}} | ||
|Avoir atteint | |Avoir atteint '''1 point d'aptitude''' dans le métier de '''Charlatan'''.<br><br>Termine<br>'''''Entraînement du charlatan 2''' (1610)'' {{Coche verte}} | ||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maître Charlatan}} | |{{Image Std|Maître Charlatan}} | ||
|{{Mission|Entraînement du charlatan 2|1610|'''Maître Charlatan'''<br>Qui es-tu ? Tu veux apprendre comment devenir charlatan ? Je n'ai pas de temps pour ça maintenant. J'ai quelques élixirs d'expériences précédentes ratées qui doivent être éliminés. Si seulement, je savais quoi en faire...|'''Maître Charlatan'''<br>Quoi ? Tu as creusé quelques trous et les as juste enterrés dans le sol ? Et bien, je ne sais pas ce que les écologistes penseraient de cela mais je suis pour ma part très heureux et impressionné. Je vais donc t'accorder de mon temps. Que puis-je faire pour t'aider ? }} | |{{Mission|Entraînement du charlatan 2|1610|'''Maître Charlatan'''<br>Qui es-tu ? Tu veux apprendre comment devenir charlatan ? Je n'ai pas de temps pour ça maintenant. J'ai quelques élixirs d'expériences précédentes ratées qui doivent être éliminés. Si seulement, je savais quoi en faire...|'''Maître Charlatan'''<br>Quoi ? Tu as creusé quelques trous et les as juste enterrés dans le sol ? Et bien, je ne sais pas ce que les écologistes penseraient de cela mais je suis pour ma part très heureux et impressionné. Je vais donc t'accorder de mon temps. Que puis-je faire pour t'aider ? }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Charlatan|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br>{{Job|Creuser des tombes|1 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Maître Charlatan|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
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''Tu trouveras les ingrédients lors de travaux ou bien au marché de ta ville.|'''Maître Charlatan'''<br>Très bien, avec ces ingrédients, nous sommes à mi-chemin. }} | ''Tu trouveras les ingrédients lors de travaux ou bien au marché de ta ville.|'''Maître Charlatan'''<br>Très bien, avec ces ingrédients, nous sommes à mi-chemin. }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Charlatan|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Maître Charlatan|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br> | ||
{{TabNiv2|1M|Centre}} | {{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{Produit INV|Feuilles de tabac}} | |{{Produit INV|Feuilles de tabac}} | ||
|{{Produit INV|Affiche}} | |{{Produit INV|Affiche}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Charbon}} | |{{Produit INV|Charbon}} | ||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
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}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Charlatan|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Maître Charlatan|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | ||
|{{ | |{{Item Instructions : fabriquer une brosse à tuyau|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}} | {{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}} | ||
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''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvé. | ''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvé. | ||
}} | }} | ||
|Avoir atteint | |Avoir atteint '''1 point d'aptitude''' dans le métier de '''Forgeron'''.<br><br>Termine<br>'''''Entraînement du charlatan 2''' (1618)'' {{Coche verte}} | ||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
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|{{Mission|Entraînement du forgeron 2|1618|'''Maître Forgeron'''<br>Tu veux devenir un forgeron ? Tu es alors venu au bon endroit mais j'ai beaucoup à faire. J'ai besoin de plusieurs gemmes pour un travail. M'aider ? Pourquoi pas, cela semble être une bonne idée.|'''Maître Forgeron'''<br>Merci pour ton aide. J'ai assez de pierres précieuses maintenant pour décorer les poignées de ma forge. | |{{Mission|Entraînement du forgeron 2|1618|'''Maître Forgeron'''<br>Tu veux devenir un forgeron ? Tu es alors venu au bon endroit mais j'ai beaucoup à faire. J'ai besoin de plusieurs gemmes pour un travail. M'aider ? Pourquoi pas, cela semble être une bonne idée.|'''Maître Forgeron'''<br>Merci pour ton aide. J'ai assez de pierres précieuses maintenant pour décorer les poignées de ma forge. | ||
}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Forgeron|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br>{{Job|Rechercher des gemmes|1 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Maître Forgeron|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
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}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Forgeron|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Arme aiguisée}} | |{{DDM Lieu|Maître Forgeron|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Arme aiguisée}} | ||
|{{XP| 50}}<br>{{ | |{{XP| 50}}<br>{{Item Barres de fer|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maître Forgeron}} | |{{Image Std|Maître Forgeron}} | ||
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}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Forgeron|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Maître Forgeron|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | ||
|{{ | |{{Item Instructions : fabriquer une baïonnette|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier|{{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maître-selliers}} Maître-sellier}} | {{Tableau Choix Dernier|{{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maître-selliers}} Maître-sellier}} | ||
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''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvée. | ''Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Très bien, tu l'as trouvée. | ||
}} | }} | ||
|Avoir atteint | |Avoir atteint '''1 point d'aptitude''' dans le métier de '''Maître-sellier'''.<br><br>Termine<br>'''''Entraînement du maître-sellier 2''' (1626)'' {{Coche verte}} | ||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
Ligne 234 : | Ligne 229 : | ||
|{{Mission|Entraînement du maître-sellier 2|1626|'''Maître Sellier'''<br>Howdy ! Bien, tu veux que je t'apprenne le métier de maître sellier ? Tout d'abord j'ai besoin de savoir si tu tiens sur une selle. Essaie et montre-moi que tu peux tenir sur l'un de mes chevaux.|'''Maître Sellier'''<br>Je suis impressionné. Rien ne te fait tomber de la selle si facilement. | |{{Mission|Entraînement du maître-sellier 2|1626|'''Maître Sellier'''<br>Howdy ! Bien, tu veux que je t'apprenne le métier de maître sellier ? Tout d'abord j'ai besoin de savoir si tu tiens sur une selle. Essaie et montre-moi que tu peux tenir sur l'un de mes chevaux.|'''Maître Sellier'''<br>Je suis impressionné. Rien ne te fait tomber de la selle si facilement. | ||
}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Sellier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}}<br>{{Job|Dresser des chevaux|1 h}} | |||
|{{DDM Lieu|Maître Sellier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
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}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Maître Sellier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | |{{DDM Lieu|Maître Sellier|Aller à la rencontre de|Coord=C10-Coord 2}} | ||
|{{ | |{{Item Instructions : ferrer un cheval|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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{{Succès Quête| Succès Le mentor1}} | {{Succès Quête| Succès Le mentor1}} | ||
<br> | |||
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|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Maître Cuisinier|C10-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Maître Cuisinier|C10-Coord 2}} | ||
|{{DDM Détails|Maître Charlatan|C10-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Maître Charlatan|C10-Coord 2}} | ||
|{{DDM Détails|Maître Forgeron|C10-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Maître Forgeron|C10-Coord 2}} | ||
|- | |||
|{{DDM Détails|Maître Sellier|C10-Coord 2}} | |{{DDM Détails|Maître Sellier|C10-Coord 2}} | ||
} | |colspan="2"| | ||
|} |
Version du 1 janvier 2018 à 20:42
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
20Minimum
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Choix du métierDébut de missionBarman Henry Walker Tu peux désormais choisir un métier d'artisanat. Avec un métier, tu peux fabriquer des objets divers. Certains d'entre eux sont consommables et peuvent te fournir un bonus. Tu peux trouver les métiers en cliquant sur l'avatar de ton personnage. C'est sur le dernier onglet. Prends ton temps pour choisir intelligemment, du fait que ce n'est pas possible de modifier ton métier par la suite. Fin de missionBarman Henry Walker Très bon choix. Plusieurs produits peuvent être utilisés par les autres artisans et peuvent être vendus au marché.(1599) |
Avoir choisi un artisanat parmi l'un des 4 disponibles |
10 | |
Choix du métierDébut de missionBarman Henry Walker Tu peux désormais atteindre des objectifs quotidiens. Pour ce faire, tu dois compléter trois tâches par jour. Si tu y arrives, tu seras récompensé avec des bons. Tu peux trouver les tâches quotidiennes à droite de l'avatar de ton personnage. C'est le dernier bouton en bas de la liste. Fin de missionBarman Henry Walker Si tu arrives à compléter cinq objectifs quotidiens en une semaine, tu recevras des bons en bonus pour tes efforts !(1600) |
Ouvrir la fenêtre Tâches quotidiennes |
10 |
La suite est fonction de votre artisanat... |
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Charlatan | |||||||
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Entraînement du charlatan 1Début de missionBarman Henry Walker Il est temps de te familiariser avec ton Mentor. Il s'agit d'un vieux charlatan grincheux qui habite dans le laboratoire de son atelier. Tu peux déjà sentir cela à distance ! Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte. Fin de missionBarman Henry Walker Très bien, tu l'as trouvé.(1609) |
Avoir atteint 1 point d'aptitude dans le métier de Charlatan. Termine Entraînement du charlatan 2 (1610) |
50 | |||||
Entraînement du charlatan 2Début de missionMaître Charlatan Qui es-tu ? Tu veux apprendre comment devenir charlatan ? Je n'ai pas de temps pour ça maintenant. J'ai quelques élixirs d'expériences précédentes ratées qui doivent être éliminés. Si seulement, je savais quoi en faire... Fin de missionMaître Charlatan Quoi ? Tu as creusé quelques trous et les as juste enterrés dans le sol ? Et bien, je ne sais pas ce que les écologistes penseraient de cela mais je suis pour ma part très heureux et impressionné. Je vais donc t'accorder de mon temps. Que puis-je faire pour t'aider ?(1610) |
50 | ||||||
Entraînement du charlatan 3Début de missionMaître Charlatan Bien, tu veux apprendre à préparer des tonifiants ? Je veux dire des potions et créer de nouveaux équipements ? Commençons par quelque chose de simple : une cigarette à bout filtre. Pour chaque produit que tu souhaites fabriquer, il te faut le nombre précis d'ingrédients. Voici la liste. Tu trouveras les ingrédients lors de travaux ou bien au marché de ta ville. Fin de missionMaître Charlatan Très bien, avec ces ingrédients, nous sommes à mi-chemin.(1611) |
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50 | |||||
Entraînement du charlatan 4Début de missionMaître Charlatan Roule une cigarette avec les ingrédients à présent. Certains des produits de l'artisanat sont utilisables. Les cigarettes à bout filtre par exemple augmentent ta motivation de duel et de travail de 7%%. Fin de missionMaître Charlatan Sympa...Un peu tordue mais pas trop mal pour quelqu'un qui débute.(1612) |
1 |
50 | |||||
Entraînement du charlatan 5Début de missionMaître Charlatan Comme charlatan, tu peux gagner beaucoup d'argent en vendant des produits sur le marché. Produit une boite d'amadou. Plusieurs de tes produits, comme la boite d'amadou, sont utilisés par d'autres métiers. Beaucoup de produits sont offerts sur le marché par les joueurs qui ont choisi un autre métier. Fin de missionMaître Charlatan Parfait. Maintenant tu peux vendre tes produits au marché et gagner quelques dollars.(1613) |
1 |
50 | |||||
Entraînement du charlatan 6Début de missionMaître Charlatan Ok, maintenant ça va devenir plus difficile. Coupe un morceau de pyrite brute. Certains de tes produits, comme la pyrite brute sont des composants qui peuvent encore être transformés. Fin de missionMaître Charlatan Épatant. On peut maintenant traiter la pyrite brute.(1614) |
1 |
50 | |||||
Entraînement du charlatan 7Début de missionMaître Charlatan Tu apprends vite ! Es-tu prêt pour ton test d'apprenti de charlatan ? Voici ta mission pour faire cela : créer une magnifique amulette. Tu peux trouver de nouvelles recettes en travaillant, en les achetant au marchand ambulant ou encore grâce aux autres joueurs au marché. Fin de missionMaître Charlatan Wow, ça a l'air vraiment sympa ! Cette amulette va te donner un petit bonus sur tes points de vie et l'aptitude éviter.(1615) |
1 |
50 | |||||
Entraînement du charlatan 8Début de missionMaître Charlatan Nous avons terminé. Tu as réussi avec succès l'entrainement de base pour devenir charlatan. Accepte ce présent comme cadeau d'adieu. Fin de missionMaître Charlatan Si une recette est utilisée une fois, tu peux toujours fabriquer le produit encore. Continue de fabriquer pour gagner des points et apprendre à faire de meilleures recettes dans le futur.(1616) |
Forgeron | |||||
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Entraînement du forgeron 1Début de missionBarman Henry Walker Il est temps de te familiariser avec ton Mentor. Il s'agit d'un costaud et solide forgeron qui forge le métal et la transpiration dans un grand atelier. Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte. Fin de missionBarman Henry Walker Très bien, tu l'as trouvé.(1617) |
Avoir atteint 1 point d'aptitude dans le métier de Forgeron. Termine Entraînement du charlatan 2 (1618) |
50 | |||
Entraînement du forgeron 2Début de missionMaître Forgeron Tu veux devenir un forgeron ? Tu es alors venu au bon endroit mais j'ai beaucoup à faire. J'ai besoin de plusieurs gemmes pour un travail. M'aider ? Pourquoi pas, cela semble être une bonne idée. Fin de missionMaître Forgeron Merci pour ton aide. J'ai assez de pierres précieuses maintenant pour décorer les poignées de ma forge.(1618) |
50 | ||||
Entraînement du forgeron 3Début de missionMaître Forgeron Voyons voir si tu arrives à bien organiser ton matériel d'artisanat. Pour chaque recette, tu as besoin des bons ingrédients. Va en chercher quelques-uns. Tu trouveras les ingrédients lors de travaux ou bien au marché de ta ville. Fin de missionMaître Forgeron Ça a été rapide. J'imagine qu'on peut continuer.(1619) |
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50 | |||
Entraînement du forgeron 4Début de missionMaître Forgeron Tu peux me montrer si tu as tout ce qu'il faut. Forge une arme aiguisée. Certains de tes produits d'artisanat sont utilisables. L'arme aiguisée par exemple augmente les dommages que tu infliges en duels. Fin de missionMaître Forgeron Ouch ! Je me suis presque coupé le doigt. Beau travail.(1620) |
1 |
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Entraînement du forgeron 5Début de missionMaître Forgeron Forgeron n'est pas seulement un métier. Un forgeron peut également fabriquer des produits que les autres professions peuvent utiliser comme un couteau. Du coup, tu peux gagner encore plus d'argent. Plusieurs de tes produits comme le couteau, sont utilisés par plusieurs métiers. Beaucoup de produits sont offerts sur le marché par les joueurs qui ont choisi un autre métier. Fin de missionMaître Forgeron Du très beau boulot que tu as fait là. Vend le au marché et gagne quelques dollars en échange.(1621) |
1 |
50 | |||
Entraînement du forgeron 6Début de missionMaître Forgeron Bien bien, la classe avancée à présent. Va produire un morceau de graphite maintenant. Certains de tes produits comme le graphite, sont des éléments qui peuvent encore être transformés. Fin de missionMaître Forgeron Charmant. Certains de tes produits comme le graphite peuvent encore être transformés en autres produits.(1622) |
1 |
50 | |||
Entraînement du forgeron 7Début de missionMaître Forgeron Eh bien, voyons-voir ce que tu as appris. Si tu passes ce test, je te déclarerai officiellement comme apprenti de Forgeron. Mélange un peu de lubrifiant graphite ! Tu peux trouver de nouvelles recettes en travaillant, en les achetant au marchand ambulant ou encore grâce aux autres joueurs au marché. Fin de missionMaître Forgeron Bien gras. Cela devrait augmenter tes dégâts en batailles de fort.(1623) |
1 |
50 | |||
Entraînement du forgeron 8Début de missionMaître Forgeron Je suis impressionné, tu as fait beaucoup de progrès. Fin de missionMaître Forgeron Si une recette est utilisée une fois, tu peux forger le produit quand tu veux encore. Continue de forger pour gagner des points et tu pourras apprendre de meilleures recettes dans le futur.(1624) |
Maître-sellier | |||||
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Entraînement du maître sellier 1Début de missionBarman Henry Walker Il est temps de te familiariser avec ton Mentor. C'est une jeune rebelle sauvage fille qui vit dans une étable à côté de son atelier. Elle a les plus beaux chevaux que tu n'as jamais vu ! Tu peux trouver l'atelier du Maître Artisan au sud de la carte. Fin de missionBarman Henry Walker Très bien, tu l'as trouvée.(1625) |
Avoir atteint 1 point d'aptitude dans le métier de Maître-sellier. Termine Entraînement du maître-sellier 2 (1626) |
50 | |||
Entraînement du maître-sellier 2Début de missionMaître Sellier Howdy ! Bien, tu veux que je t'apprenne le métier de maître sellier ? Tout d'abord j'ai besoin de savoir si tu tiens sur une selle. Essaie et montre-moi que tu peux tenir sur l'un de mes chevaux. Fin de missionMaître Sellier Je suis impressionné. Rien ne te fait tomber de la selle si facilement.(1626) |
50 | ||||
Entraînement du maître-sellier 3Début de missionMaître Sellier Je vais te laisser découvrir les secrets de la profession de maître sellier. Tu as besoin de recettes pour fabriquer certains produits. Et tu as besoin des composants nécessaires pour le faire. Sors d'ici maintenant et obtiens les ingrédients pour ta première recette. Tu trouveras les ingrédients lors de travaux ou bien au marché de ta ville. Fin de missionMaître Sellier So you are not above some manual labor like picking wool. Very good.(1627) |
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Entraînement du maître-sellier 4Début de missionMaître Sellier Préparons-nous avons l'entrainement de base. Essaie de fabriquer un sac de voyage avec ces ingrédients. Plusieurs de tes produits fabriqués peuvent être utilisés. Le sac de voyage te donnera un bonus de repos et il réduira le temps de voyage par exemple. Fin de missionMaître Sellier Pas mal vraiment. Quelques coutures bâclées mais dans l'ensemble, c'est correct.(1628) |
1 |
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Entraînement du maître-sellier 5Début de missionMaître Sellier En tant que Maitre-Sellier, tu peux créer des produits pour les autres métiers comme par exemple une gourde. Tu peux gagner quelques dollars en faisant cela. Plusieurs de tes produits comme la gourde, sont utilisés par d'autres métiers. Beaucoup de produits sont offerts sur le marché par les joueurs qui ont choisi un autre métier. Fin de missionMaître Sellier Super ! D'autres métiers comme le Cuisinier ont besoin de la gourde pour leurs recettes.(1629) |
1 |
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Entraînement du maître-sellier 6Début de missionMaître Sellier On peut augmenter la difficulté un peu. Essaie de produire un peu de cuir tanné. Plusieurs de tes produits comme le cuir tanné sont des composants qui peuvent encore être transformés. Fin de missionMaître Sellier OK ! Avec ce cuir, tu peux fabriquer de nouveaux produits.(1630) |
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Entraînement du maître-sellier 7Début de missionMaître Sellier Tu apprends vraiment vite. Je pense qu'on peut aller directement à l'examen final de compagnon : Créer un sac de nourriture. Tu peux trouver de nouvelles recettes en travaillant, en les achetant au marchand ambulant ou encore grâce aux autres joueurs au marché. Fin de missionMaître Sellier Vraiment bien ! Le sac à nourriture augmente ta motivation de duel et ta rapidité de déplacement.(1631) |
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Entraînement du maître-sellier 8Début de missionMaître Sellier Reste juste en selle et tu gagneras bien de nouvelles recettes par la suite. J'en ai une pour toi pour les novices. Fin de missionMaître Sellier Si une recette est utilisée une fois, tu peux créer le produit quand tu veux encore. Reste en selle pour gagner des points et ainsi apprendre de meilleures recettes dans le futur.(1632) |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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