« Aptitudes » : différence entre les versions
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Les aptitudes et les attributs sont la clé de ce jeu. En fonction de leur disposition, votre aventure ne sera pas la même. | Les aptitudes et les attributs sont la clé de ce jeu. En fonction de leur disposition, votre aventure ne sera pas la même. | ||
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Les attributs définissent vos forces et vos faiblesses fondamentales.<br> Vous pouvez créer un chahuteur de forte musculature ou un tacticien charismatique. Il existe quatre différents attributs: la force, la mobilité, la dextérité et le charisme.<br>Avec un point d'attribut, vous augmentez chacune des cinq compétences associées. <br>Toutes les compétences et les attributs liés ont la même couleur. Un attribut est toujours représenté par un cercle. | Les attributs définissent vos forces et vos faiblesses fondamentales.<br> Vous pouvez créer un chahuteur de forte musculature ou un tacticien charismatique. Il existe quatre différents attributs: la force, la mobilité, la dextérité et le charisme.<br>Avec un point d'attribut, vous augmentez chacune des cinq compétences associées. <br>Toutes les compétences et les attributs liés ont la même couleur. Un attribut est toujours représenté par un cercle. | ||
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Les attributs ci-dessus contiennent chacun 5 aptitudes. Ce qui fait un total de 20 aptitudes différentes. | Les attributs ci-dessus contiennent chacun 5 aptitudes. Ce qui fait un total de 20 aptitudes différentes. | ||
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À partir du moment où vous vous trouvez dans l'interface du chaman, vous ne pouvez que <u>retirer</u> des points (pour en ajouter, il faut vous trouver dans la première interface (= onglet)). | À partir du moment où vous vous trouvez dans l'interface du chaman, vous ne pouvez que <u>retirer</u> des points (pour en ajouter, il faut vous trouver dans la première interface (= onglet)). | ||
Version du 3 décembre 2017 à 17:53
Les aptitudes et les attributs sont la clé de ce jeu. En fonction de leur disposition, votre aventure ne sera pas la même.
Vous pouvez distribuer à tout moment les points d'aptitudes que vous obtenez au fur et à mesure que vous montez de niveau.
Les aptitudes et attributs que vous n'avez pas encore attribués après les avoir gagnés ou suite à l'utilisation du chaman apparaissent sous l'intitulé Ouvert (le rond correspondant aux attributs et le carré correspondant aux aptitudes).
Les attributs définissent vos forces et vos faiblesses fondamentales.
Vous pouvez créer un chahuteur de forte musculature ou un tacticien charismatique. Il existe quatre différents attributs: la force, la mobilité, la dextérité et le charisme.
Avec un point d'attribut, vous augmentez chacune des cinq compétences associées.
Toutes les compétences et les attributs liés ont la même couleur. Un attribut est toujours représenté par un cercle.
La force montre votre puissance et vos capacités physiques. Elle est importante lorsque vous devez faire des travaux forcés ou pour pouvoir résister au vent et aux intempéries. La force et ses compétences associées sont indiquées en rouge.
La mobilité montre combien vous maîtrisez votre corps. Une meilleure mobilité signifie un meilleur équilibre, des réflexes et de l'agilité. La mobilité et ses compétences associées sont affichées en vert.
L'habileté influence votre précision. Elle vous aide à des tâches où vous devez travailler avec dextérité ou lorsque vous avez de bien viser. L'habileté et de ses compétences associées sont représentées en bleu.
Le charisme est la force de votre personnalité et de votre look. Plus vous avez de charisme, plus il est facile pour vous d'influencer les autres. Le charisme et ses compétences associées sont représentés en jaune.
Les attributs ci-dessus contiennent chacun 5 aptitudes. Ce qui fait un total de 20 aptitudes différentes.
Les aptitudes de l'attribut : Force
L'aptitude "Construire" est importante lorsqu'il faut construire ou bien installer quelque chose. C'est plus facile d'agrandir la ville et les forts si tu as beaucoup de points.
Les aptitudes de l'attribut : Mobilité
Monter à cheval indique à quel point tu maîtrises ton cheval. Plus tu as de points, plus ta vitesse sur la carte augmente.
Les aptitudes de l'attribut : Habileté
L'aptitude "Viser" est nécessaire pour les duels et les batailles de fort. La chance de toucher ton adversaire augmentera.
Les aptitudes de l'attribut : Charisme
L'aptitude "Diriger" est importante lorsqu'il te faut donner des ordres à d'autres personnes. Cette aptitude est aussi importante pour l'agrandissement de la ville.
Réorganiser ses aptitudes grâce au chaman
Le chaman est une option incontournable sur le jeu. En effet, il vous permettra de déplacer vos points d'aptitudes afin d'obtenir davantage de points de travail dans des travaux ciblés, ou afin de vous spécialiser dans les duels ou encore les batailles de fort.
Pour disposer de cette option, vous devez terminer la quête se nommant "Le grand-père de Waupee" (quête disponible à partir du niveau 14). Une fois cette quête complétée, vous pourrez directement accéder au chaman via le menu aptitudes.
À partir du moment où vous vous trouvez dans l'interface du chaman, vous ne pouvez que retirer des points (pour en ajouter, il faut vous trouver dans la première interface (= onglet)).
Les prix unitaires de base sont de :
- 250$ par attribut
- 50$ par aptitude
Cependant, plus vous achetez de points, plus le coût à l'unité augmente de façon linéaire. Le coût par attribut augmente de +50$ à chaque fois et de +10$ par aptitude. À l'inverse, le prix diminue quotidiennement de -10$.
Toutefois, vous pouvez retrouver les prix de base (ceux par défaut) en utilisant l'option premium "Calmer le chaman", ce qui vous coûtera 18 pépites à chaque utilisation.