« Il était une fois dans "The West" » : différence entre les versions
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|<span id="1999">{{Mission|Arrivée à Saltwater|1999}}</span> | |<span id="1999">{{Mission|Arrivée à Saltwater|1999|'''Station de Saltwater'''<br>''Ton train s'arrête à Saltwater Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. | ||
''Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br> | |||
'''Étranger'''<br>Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un charlatan. Dépêche, balance un peu d'acide sulfurique sur ces hors-la-loi. C'est corrosif, ils vont prendre la fuite. | |||
''Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider.<br><br> | |||
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''S'il te manque la recette demandée, achète-la au marché ou bien au marchand ambulant. Tu peux aussi simplement acheter le produit requis au marché.|'''Station de Saltwater'''<br>''Tu vises et jettes un peu d'acide sulfurique aux hommes en manteau cache-poussière. Ils crient de douleur et s'enfuient. Tu t'approches de l'étranger. | |||
'''Étranger'''<br>Merci, ils ont presque réussi à m'avoir. Pourquoi m'ont-ils attaqué ? Enfin, je leur ai demandé des informations sur quelqu'un du nom Calvin. Je pense avoir frappé au bon endroit car ils ont instantanément sorti leurs pistolets à peine j'avais prononcé ce nom. | |||
Qui suis-je ? Je n'ai jamais donné mon nom à qui que ce soit. Tu peux m'appeler Harmonica si tu veux. | |||
''L'étranger te dit qu'il recherche un dénommé Calvin. Après lui avoir raconté ton histoire avec Calvin, il te regarde avec compréhension. Mais bon, il refuse de te dire comment il est lié à cet homme. Vous décidez de travailler ensemble pour trouver votre ennemi commun. | |||
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|<span id="2000">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2000}}</span> | |<span id="2000">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2000|'''Station de Saltwater'''<br>''Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. | ||
Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. | |||
'''Étranger'''<br>Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un forgeron. Dépêche, donne-moi des grosses pierres. Ça va accroitre mes dommages. | |||
''Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider.<br><br> | |||
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''S'il te manque la recette demandée, achète-la au marché ou bien au marchand ambulant. Tu peux aussi simplement acheter le produit requis au marché.|'''Station de Saltwater'''<br>''Grâce aux grosses pierres, l'étranger a été capable de battre les hommes en manteau cache-poussière. Tu t'approches de l'étranger.<br> | |||
'''Étranger'''<br>Merci, ils ont presque réussi à m'avoir. Pourquoi m'ont-ils attaqué ? Enfin, je leur ai demandé des informations sur quelqu'un du nom Calvin. Je pense avoir frappé au bon endroit car ils ont instantanément sorti leurs pistolets à peine j'avais prononcé ce nom. | |||
''Qui suis-je ? Je n'ai jamais donné mon nom à qui que ce soit. Tu peux m'appeler Harmonica si tu veux. | |||
L'étranger te dit qu'il recherche un dénommé Calvin. Après lui avoir raconté ton histoire avec Calvin, il te regarde avec compréhension. Mais bon, il refuse de te dire comment il est lié à cet homme. Vous décidez de travailler ensemble pour trouver votre ennemi commun.}}</span> | |||
|{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | |{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | {| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | ||
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|<span id="2001">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2001}}</span> | |<span id="2001">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2001|'''Station de Saltwater'''<br>''Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. | ||
Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. | |||
'''Étranger'''<br>Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un maître-sellier. Dépêche, jette-moi des concentrés alimentaire. On doit partir d'ici aussi vite que possible. | |||
''Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider.<br><br> | |||
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''S'il te manque la recette demandée, achète-la au marché ou bien au marchand ambulant. Tu peux aussi simplement acheter le produit requis au marché.|'''Station de Saltwater'''<br>Grâce aux concentrés de nourriture, vous avez pu vous échapper avec l'étranger. Tu t'approches de lui.<br> | |||
'''Étranger'''<br>Merci, ils ont presque réussi à m'avoir. Pourquoi m'ont-ils attaqué ? Enfin, je leur ai demandé des informations sur quelqu'un du nom Calvin. Je pense avoir frappé au bon endroit car ils ont instantanément sorti leurs pistolets à peine j'avais prononcé ce nom. | |||
''Qui suis-je ? Je n'ai jamais donné mon nom à qui que ce soit. Tu peux m'appeler Harmonica si tu veux. | |||
L'étranger te dit qu'il recherche un dénommé Calvin. Après lui avoir raconté ton histoire avec Calvin, il te regarde avec compréhension. Mais bon, il refuse de te dire comment il est lié à cet homme. Vous décidez de travailler ensemble pour trouver votre ennemi commun.}}</span> | |||
|{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | |{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | {| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | ||
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|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | |{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | ||
|{{Mission|Obtiens des informations de façon pacifique|2008}} | |{{Mission|Obtiens des informations de façon pacifique|2008|'''Compagnie de chemin de fer Mortimer'''<br>''Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information. | ||
'''Chef de la compagnie de Chemins de fer'''<br>B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé. | |||
''Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations.|'''Compagnie de chamin de fer Mortimer'''<br>''Avec ta superbe compétence en tactique, tu as réussi à intimider le chef de chemins de fer. | |||
'''Chef de la compagnie de chemins de fer'''<br>Ok, je vais te dire la vérité. C'est le ranch. Le ranch Saltwater est situé sur une partie de terre très importante. Il y a un lac dans la propriété et le train à vapeur a besoin d'une réserve d'eau sur le parcours pour remplir le réservoir. Et le ranch Saltwater est la seule source d'eau disponible à des miles à la ronde. | |||
Calvin, un homme très riche qui détient des parts de la compagnie de chemins de fer veut construire une ligne de chemins de fer à travers l'ouest. Pour ce faire, il a besoin de cette partie de terre. | |||
Écoute, je n'ai pas donné mon accord pour utiliser cette méthode. | |||
''Calvin... encore.}} | |||
|{{TabNiv2|1M|Centre}} | |{{TabNiv2|1M|Centre}} | ||
|{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Coord=C9-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Coord=C9-Coord 3}} |
Version du 9 avril 2017 à 12:37
Quête
Minimum
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses |
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Un homme sans nomDébut de missionShérif John Fitzburn Shérif : Tu es content d'être enfin sûr que Calvin est responsable de tout ce qui s'est passé à l'avant-poste, Newport et tout le reste ? Je lui dois une bonne partie de mon salaire !! Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider. J'ai cependant une nouvelle piste. Je ne sais pas ce qu'il se passe dernièrement : les gens n'arrêtent pas de me demander des informations sur Calvin. Quelques jours plus tôt, un étranger m'a demandé où il pouvait le trouver. Tu as demandé son nom ? J'en ai aucune idée, il ne me l'a pas donné...On n'a discuté que brièvement. Il avait un look bizarre et jouait toujours avec son harmonica. Ça m'a donné des frissons... Mais je me rappelle de quelque chose : il m'a demandé du papier pour prendre des notes. J'ai toujours le tas de papier qu'il a utilisé d'ailleurs. Il a pris la première page mais si tu m'apportes de la craie, on peut peut-être réussir à calquer et à déchiffrer ce qu'il a écrit. Fin de missionShérif John Fitzburn Le Shérif frotte la craie sur le papier où l'étranger a écrit une note. Tu peux voir une trace de ce qu'il a écrit. Shérif : Parfait, ça dit : "Prends le chemin de fer Mortimer vers Saltwater à 17h". Hum, ce qui veut dire qu'il voulait prendre le train. Ça vaut le coup d'essayer.(1996) |
10 |
200 | |
Prendre le trainDébut de missionShérif John Fitzburn Shérif : Ça signifie que ta prochaine destination est Saltwater... Cette ville se situe au sud-ouest de la carte. L'étranger qui pourchassait Calvin s'y est rendu en train. Il s'y trouve tous les jours à 17h00. Hey, n'oublie pas d'acheter d'abord un billet. Fin de missionShérif John Fitzburn Shérif : Tu l'as fait à Saltwater. J'espère que tu trouveras ici ce que tu cherches..(1997) |
Terminer Arrivée à Saltwater |
200 |
La mission suivante est en fonction de votre artisanat... |
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Charlatan | |||||||||
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Arrivée à SaltwaterDébut de missionStation de Saltwater Ton train s'arrête à Saltwater Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider. S'il te manque la recette demandée, achète-la au marché ou bien au marchand ambulant. Tu peux aussi simplement acheter le produit requis au marché. Fin de missionStation de Saltwater Tu vises et jettes un peu d'acide sulfurique aux hommes en manteau cache-poussière. Ils crient de douleur et s'enfuient. Tu t'approches de l'étranger. Étranger Qui suis-je ? Je n'ai jamais donné mon nom à qui que ce soit. Tu peux m'appeler Harmonica si tu veux. L'étranger te dit qu'il recherche un dénommé Calvin. Après lui avoir raconté ton histoire avec Calvin, il te regarde avec compréhension. Mais bon, il refuse de te dire comment il est lié à cet homme. Vous décidez de travailler ensemble pour trouver votre ennemi commun.(1999) |
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333 |
Forgeron | |||||||||
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Arrivée à SaltwaterDébut de missionStation de Saltwater Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider. S'il te manque la recette demandée, achète-la au marché ou bien au marchand ambulant. Tu peux aussi simplement acheter le produit requis au marché. Fin de missionStation de Saltwater Grâce aux grosses pierres, l'étranger a été capable de battre les hommes en manteau cache-poussière. Tu t'approches de l'étranger. Étranger Qui suis-je ? Je n'ai jamais donné mon nom à qui que ce soit. Tu peux m'appeler Harmonica si tu veux. L'étranger te dit qu'il recherche un dénommé Calvin. Après lui avoir raconté ton histoire avec Calvin, il te regarde avec compréhension. Mais bon, il refuse de te dire comment il est lié à cet homme. Vous décidez de travailler ensemble pour trouver votre ennemi commun.(2000) |
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333 |
Maître-sellier | |||||||||
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Arrivée à SaltwaterDébut de missionStation de Saltwater Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider. S'il te manque la recette demandée, achète-la au marché ou bien au marchand ambulant. Tu peux aussi simplement acheter le produit requis au marché. Fin de missionStation de Saltwater Grâce aux concentrés de nourriture, vous avez pu vous échapper avec l'étranger. Tu t'approches de lui. Étranger Qui suis-je ? Je n'ai jamais donné mon nom à qui que ce soit. Tu peux m'appeler Harmonica si tu veux. L'étranger te dit qu'il recherche un dénommé Calvin. Après lui avoir raconté ton histoire avec Calvin, il te regarde avec compréhension. Mais bon, il refuse de te dire comment il est lié à cet homme. Vous décidez de travailler ensemble pour trouver votre ennemi commun.(2001) |
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333 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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L'escorteDébut de missionStation de Saltwater Tu continues d'échanger quelques mots avec l'étranger. C'est bien la personne dont le shérif me parlait. Il te semble familier d'une certaine manière mais d'où ? Tu n'arrives pas à te rappeler. Avant d'obtenir la moindre information, une jeune femme sort de nulle part dans la gare. Femme : Uhm, bonjour. Ce n'est pas vraiment le meilleur moment pour voyager avec une femme. Les rues sont pleines de bandits et même la gare n'est pas sûre. Vous êtes des hommes de confiance. Peux-tu m'escorter jusqu'au ranch ? Mon mari devait me prendre ici mais il n'est pas venu. Serviable comme tu es, tu acceptes de l'escorter jusqu'à sa maison en toute sécurité. Tu apprends son nom : Jenny. Fin de missionStation de Saltwater Sur la route pour aller au ranch, tu rencontres quelques scélérats. Aucun signe des hommes en manteau cache-poussière. Qui sont ces hommes, pourquoi ont-ils agi comme ça avec l'étranger ? Tu apprends de Jenny qu'elle est fraichement mariée au fermier du rang de Saltwater. Il a un jeune fils de son premier mariage. Il a récemment acheté les terres et Jenny était supposée y emménager aujourd'hui. Ils ne se connaissent pas depuis longtemps et elle n'a jamais vécu dans son ranch mais elle a l'air super enthousiaste. Comme c'est sympa d'aider cette jeune femme.(2002) |
55 | ||||
La disparitionDébut de missionRanch de Saltwater Alors que tu rentres dans le Ranch de Saltwater, Jenny se précipite pour embrasser son mari et son beau-fils mais elle ne trouve aucun des deux, pas même son beau-fils Timmy. Rapidement, tes tripes te disent que Calvin est passé par là. Jenny : Salut ? Personne n'est rentré ? Où sont-ils ? Tu décides de vérifier aux alentours, tu peux peut-être trouver une piste. Fin de missionRanch de Saltwater Après une longue recherche, tu as trouvé 2 choses : un modèle d'une gare qui doit être un jouet du garçon et un morceau de vêtement qui ressemble au manteau cache-poussière porté par les hommes qui ont attaqué l'Etranger. Ça va t'aider à trouver le coupable, tu es optimiste. Tu prépares un thé pour Jenny et la laisse pendant la nuit.(2003) |
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177 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Gare miniature
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- | |
Morceau de vêtement
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- |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses |
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Un morceau de vêtementDébut de missionRanch de Saltwater Tu as trouvé un morceau de vêtement blanc dans les alentours du Ranch Saltwater. Quelqu'un doit avoir le manteau déchiré et tu vas le retrouver. Harmonica : Allons demander dans les parages. Tu obtiens la meilleure information en travaillant comme shérif. Montre aux gens le morceau déchiré du manteau. Il ne devrait pas être loin, quelqu'un l'a forcément vu. Fin de missionRanch de Saltwater Tu as demandé dans les parages de Saltwater toute la journée et tu as enfin une piste. Le barman du saloon t'a indiqué un hors-la-loi local. Il te remet un avis de recherche.(2004) |
1 |
360 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Avis de recherche du kidnappeur
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses | ||
---|---|---|---|---|---|
Trouver CheyenneDébut de missionRanch de Saltwater Tu as une piste. Cheyenne se cache quelque part dans l'ouest. Tu vas le trouver. Fin de missionRanch de Saltwater Il semble que c'était juste un malentendu avec Cheyenne. Tu devrais retourner voir Jenny et lui faire un bilan des dernières pistes.(1995) |
Terminer Rencontrer Cheyenne (2005) |
200 | |||
Rencontrer CheyenneDébut de missionCachette de Cheyenne Ensemble avec l'étranger, vous êtes sur la route pour rendre visite au hors-la-loi. Après une longue recherche à travers le désert, tu trouves enfin sa planque. Harmonica : Par ici, c'est lui. Il lui manque un morceau dans son manteau ! Toi ! Où est la famille de Jenny ? Fin de missionCachette de Cheyenne Cheyenne : C'est un gros malentendu. Oui j'ai été au Ranch Saltwater mais je n'ai pas kidnappé la famille. Je suis en train de rechercher de mon côté également, donc bon... Je suis un mercenaire. J'ai eu une offre pour kidnapper un homme et une fois arrivé au ranch, j'ai vu qu'il y avait un garçon aussi. Je n'ai rien fait au final. J'ai déchiré mon manteau en prenant la fuite du ranch. Je ne connais pas le nom de l'homme qui a fait cette offre. Et quand je vous ai vus à la gare avec cet étranger, je pensais que vous étiez de ceux qui devaient kidnapper le garçon. Je voulais vous arrêter, désolé pour ça. Alors Cheyenne prétend qu'il n'a rien à voir avec ça. Qui est le vrai coupable alors ? Tu devrais retrouver voir Jenny.(2005) |
|
200 | |||
Retourner voir JennyDébut de missionRanch de Saltwater Cheyenne est un simple bandit qui affirme être innocent. Qui lui a ordonné d'enlevé le mari ? Tu veux retourner auprès de Jenny, une diligence attend devant. On dirait bien qu'elle a décidé de rentrer à la maison. Tu veux lui tenir au courant de vos avancées mais l'étranger t'arrête. Harmonica : Attend. J'ai l'impression que quelque chose cloche. Il y a d'autres personnes, par ici, dans les buissons ! Restons à distance pour observer la scène. Ça pourrait nous mener vers la vérité. Fin de missionRanch de Saltwater Tu te précipites dans les buissons et observes la situation. Que font ces hommes ici et que veulent-ils de Jenny ? Peuvent-ils être liés au kidnapping de sa famille ?(2006) |
|
340 | |||
Sauver JennyDébut de missionRanch de Saltwater Soudainement, tu vois un homme sortir un pistolet. Ils sont ici pour tuer Jenny ! Pas le temps de réfléchir, tu sors de ta planque. Tu vois Cheyenne, le hors-la-loi qui était supposé kidnapper son mari. Il observait également la situation et est intervenu vers la diligence pour la protéger. Fin de missionRanch de Saltwater Tu as réussi à protéger Jenny. C'était moins une. Cheyenne lui raconte pour la fausse accusation. Il est venu au ranch pour clamer son innocence. Il semble vraiment bien l'aimer. Il a promis de rester au ranch pour la protéger. Jenny : Hm, alors tu étais supposé kidnapper mon mari. Celui qui est derrière tout ça n'était pas au courant pour moi et il cherche à m'éliminer maintenant. J'ai fait le tour de la maison à nouveau et aucun objet de valeur n'a été dérobé. Quelque chose de plus important se trame derrière toute cette affaire. Le modèle de la gare est peut-être une piste. Il y a une inscription "Chemins de fer Mortimer"... Tu laisses Cheyenne veiller sur Jenny et files vers la compagnie de chemins de fer Mortimer.(2007) |
Duels PNJ gagnés: 15/15 |
255 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Choix 1 | ||||||
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Obtiens des informations de façon pacifiqueDébut de missionCompagnie de chemin de fer Mortimer Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information. Chef de la compagnie de Chemins de fer Fin de missionCompagnie de chamin de fer Mortimer Avec ta superbe compétence en tactique, tu as réussi à intimider le chef de chemins de fer. Chef de la compagnie de chemins de fer Calvin, un homme très riche qui détient des parts de la compagnie de chemins de fer veut construire une ligne de chemins de fer à travers l'ouest. Pour ce faire, il a besoin de cette partie de terre. Écoute, je n'ai pas donné mon accord pour utiliser cette méthode. Calvin... encore.(2008) |
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255 |
Choix 2 | ||||||
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Obtiens des informations de façon brutaleDébut de missionCompagnie de chemins de fer Mortimer Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information. Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé. Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations. Fin de missionCompagnie de chemins de fer Mortimer Avec de la persuasion et tes compétences en prestance, tu as réussi à intimider le chef de la compagnie de chemins de fer. Chef de la compagnie de chemins de fer : Ok, je vais te dire la vérité. C'est le ranch. Le ranch Saltwater est situé sur une partie de terre très importante. Il y a un lac dans la propriété et le train à vapeur a besoin d'une réserve d'eau sur le parcours pour remplir le réservoir. Et le ranch Saltwater est la seule source d'eau disponible à des miles à la ronde. Calvin, un homme très riche qui détient des parts de la compagnie de chemins de fer veut construire une ligne de chemins de fer à travers l'ouest. Pour ce faire, il a besoin de cette partie de terre. Écoute, je n'ai pas donné mon accord pour utiliser cette méthode. Calvin... encore.(2009) |
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255 | ||||
Retourner voir JennyDébut de missionCompagnie de chemins de fer Mortimer Ainsi Calvin est derrière l'enlèvement de la famille du Ranch Saltwater. Il n'était pas au courant pour Jenny, la femme du fermier. C'est pourquoi il veut se débarrasser d'elle maintenant mais tu connais son plan et tu vas tout faire pour les sauver. Harmonica : On sait du Chef de Mortimer que Calvin et lui-même ont une réunion car il n'est pas content de son travail. Quoi qu'il en soit, Calvin arrive à la gare. On devrait lui tendre une embuscade à la gare pour le prendre par surprise. Fin de missionCompagnie de chemins de fer Mortimer Tu tends une embuscade à la gare mais d'une façon ou d'une autre, Calvin a dû anticiper ce mouvement. C'est un piège. Le chef de la compagnie de chemins de fer a dû te balancer. Un bande de scélérats te regarde dans le wagon. Tu es prisonnier de Calvin dorénavant.(2010) |
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55 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | ||||||
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Sors violemment (2011) |
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345 |
Choix 2 | |||||||
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Sors discrètementDébut de missionCompagnie de chemins de fer Mortimer Calvin : Tu as croisé une dernière fois ma route. Reste pourrir ici pendant que j'obtiens ce dont j'ai besoin. Tu dois t'échapper d'ici et rapidement. Calvin se rend au Ranch Saltwater pour intimider Jenny et obtenir les terres. Tu décides de soudoyer le garde et de sortir pacifiquement. Fin de missionCompagnie de chemins de fer Mortimer C'est avec plaisir que tu as pris quelques objets de valeur avec toi. Certains objets précieux permettent d'ouvrir toutes les portes. Tu devrais te presser de rejoindre Jenny avant que Calvin n'arrive.(2012) |
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345 | |||||
Construire une gareDébut de missionRanch de Saltwater Tu arrives chez Jenny à temps. Jenny : J'ai retourné la maison et j'ai trouvé le titre de propriété du ranch Saltwater. Il semble que mon mari connaissait bien la valeur réelle des terres. L'acte précise bien que mon mari est le propriétaire légitime et qu'il est en mesure de construire une gare dans un laps de temps limité. C'est pourquoi nous avons gardé le modèle de la gare. Ce n'était pas un jouet de Timmy mais bien un plan d'une vraie gare que mon mari voulait construire ici. La date butoir est aujourd'hui. Comment peut-on remplir cela ? Tu retrousses tes manches et commences à construire la gare. Même avec l'aide de l'étranger et de Cheyenne, ça va être difficile de le faire à temps. Fin de missionRanch de Saltwater Ouf, tu as fini le gare de chemins de fer à temps. Tu l'as fait !(2013) |
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555 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Choix 1 | ||||||
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Obtiens assez d'argent à la manière d'un aventurierDébut de missionRanch de Saltwater Calvin entre dans le ranch avec le sourire. Calvin : Tu penses que tu peux jouer à ce genre de jeu avec moi ? Ce contrat a une faille : son mari n'a pas inscrit sa femme dans le registre. Ce qui veut dire que le ranch sera vendu aux enchères. Tu n'auras jamais assez d'argent pour le racheter. Il en faut beaucoup ! Cheyenne : J'ai un plan. Il y a une grosse prime sur ma tête, si tu me remets au shérif, tu obtiendras assez d'argent pour racheter le ranch. Fin de missionRanch de Saltwater Grâce au sacrifice de Cheyenne, tu as pu racheter le ranch. Cheyenne est conduit dans la prison d'état pour les dangereux hors-la-loi. Tu vas devoir le libérer de là-bas d'une certaine façon.(2014) |
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365 |
Choix 2 | ||||||
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Obtiens assez d'argent à la manière d'un duelliste (2015) |
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365 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Libérer CheyenneDébut de missionRanch de Saltwater Tu as remis Cheyenne au shérif pour encaisser la prime sur sa tête. Tu es surpris de l'importance de celle-ci. Tu as bien assez de cash pour racheter le ranch . Jenny : On ne peut pas abandonner Cheyenne. Il est conduit à la prison de l'état au moment où on parle. Tu dois le sortir d'ici. Fin de missionRanch de Saltwater Toi et l'étranger avez réussi à vous déguiser et à surveiller le transfert de prisonniers. Dans un moment d'inattention, vous réussissez à libérer Cheyenne et à prendre la fuite. Il est temps d'aller retrouver Jenny.(2016) |
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356 | |||
Le jeuDébut de missionCalvin Alors que tu approches du Ranch de Saltwater, tu vois une grande pancarte "A vendre" à l'entrée. Que se passe-t-il ? Alors que tu te rapproches plus près, tu entends le clic caractéristique d'une arme. Tu es encerclé et piégé. Calvin sort du ranch en souriant. Calvin : Bienvenue dans ma propriété. Je t'avais bien dit que tu ne pourrais pas gagner contre moi. Je suis l'homme le plus influent de l'ouest et j'ai les meilleurs avocats. Comme tu le sais je suis un passionné de poker . Que penses-tu de ça : terminons ce que nous n'avons pas pu faire sur le bateau à vapeur. Je n'aime pas ne pas aller au bout d'un défi. Si tu arrives à me battre au poker, le ranch sera à toi. Voici les cartes. Tu as un plan. Tu vas mettre du venin de serpent à sonnette, ça devrait le mettre KO. Fin de missionCalvin Tu es enfin assis face à face avec Calvin. Trop d'armes sont pointées sur ta tête pour tenter quoi que ce soit d'irréfléchi. Les cartes empoisonnées vont finir par remplir leur rôle.(2017) |
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155 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Jeu de poker empoisonné
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Le jeuDébut de missionCalvin Calvin : Maintenant distribue les cartes ! Quoi ? Tu dois distribuer les cartes... Uhm... Oh oh. Ça ne pouvait pas mieux tomber... Calvin : Qu'est-ce que tu attends? Je savais que tu voudrais tenter quelque chose. Tu as empoisonné les cartes ? Je vais te les faire manger. Heureusement, l'étranger entre. Il est en train de jouer de l'harmonica. Calvin : Que... Qu'est-ce que j'entends ? Toi ? L'étranger quitte la pièce, jouant toujours de l'harmonica. Calvin semble stupéfait. Il y a quelque chose dans cette étrange musique qui le rend vulnérable. Tu saisis ta chance et dégaines ton arme.. Fin de missionCalvin Un échange de coups de feu. Les hommes de Calvin ont fait parler les armes. Cheyenne, l'étranger et toi êtes pris. Calvin est un sacrément bon tireur. Tu tentes de le blesser. Au même moment, l'étranger s'écroule, touché par une balle. Alors que tu bondis pour essayer de le mettre à couvert, Calvin et ses hommes s'enfuient. Harmonica : Ouch, je suis sérieusement blessé... Uff... Tu disais que tu pensais me connaître. Mon nom... C'est .... Harmonica s'est évanoui.(2018) |
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565 | |||
Une partie de la véritéDébut de missionCalvin L'étranger sans nom est sérieusement blessé. Tu le traînes jusqu'à l'hôtel le plus proche. Tu espères qu'il tiendra le coup. Il voulait te dire quelque chose : son nom. Tu décides de prier pour lui. Ça aidera peut-être. Fin de missionCalvin Harmonica se réveille. Il semble réellement épuisé. Harmonica : Mon nom est Randy... C'était il y a très longtemps... Nous étions dans le même orphelinat, tu t'en souviens ? Calvin y était également. Trouve... Trouve la main gauche et la main droite du diable... Ils pourront t'aider... Harmonica s'évanouit à nouveau. Randy... Le nom de l'étranger est Randy... Tu connais ce nom... Tu as la tête qui tourne... Il est vrai que tu as été placé dans un orphelinat pour enfants à problèmes mais tu ne te souviens plus de rien de ce qui s'est passé à cette époque. Il y a juste un grand trou noir dans ta mémoire. Les gérants de l'hôtel vont garder un œil sur Harmonica - ou Randy. Tu t'es absenté pour retrouver la main gauche et la main droite du diable. Ils pourront peut-être t'aider à te souvenir.(2019) |
Aller Prier: 5/5 |
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Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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