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{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} ''' | {{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Objectifs de bataille''' {{Image PX|Fort|30}}}} | ||
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Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les <font color="#FF0000">attaquants</font> cherchent à conquérir le [[Forts|fort]], en éliminant tous les <font color="#0000FF">défenseurs</font> ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du [[Forts|fort]]) pendant 5 tours consécutifs ; et les <font color="#0000FF">défenseurs</font> à conserver leur [[Forts|fort]] en éliminant tous les <font color="#FF0000">attaquants</font>, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les <font color="#FF0000">attaquants</font> n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la <font color="#0000FF">défense</font>. | Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les <font color="#FF0000">attaquants</font> cherchent à conquérir le [[Forts|fort]], en éliminant tous les <font color="#0000FF">défenseurs</font> ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du [[Forts|fort]]) pendant 5 tours consécutifs ; et les <font color="#0000FF">défenseurs</font> à conserver leur [[Forts|fort]] en éliminant tous les <font color="#FF0000">attaquants</font>, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les <font color="#FF0000">attaquants</font> n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la <font color="#0000FF">défense</font>. | ||
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{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Déroulement d'un tour''' {{Image PX|Fort|30}}}} | |||
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Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes. | Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes. | ||
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## Les membres de la [[Villes|ville]] attaquant le [[Forts|fort]] se déplacent par ordre de grade ; | ## Les membres de la [[Villes|ville]] attaquant le [[Forts|fort]] se déplacent par ordre de grade ; | ||
## Le reste des <font color="#FF0000">attaquants</font> se déplacent par ordre de grade. | ## Le reste des <font color="#FF0000">attaquants</font> se déplacent par ordre de grade. | ||
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{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Comment jouer une bataille''' {{Image PX|Fort|30}}}} | |||
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==Déplacements== | ==Déplacements basiques== | ||
Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre. | Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre. | ||
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#* Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ou le votre; | #* Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ou le votre; | ||
Le "switch" | ==Le relai== | ||
Le relai (aussi appelé "switch") est un déplacement très utile en Bataille de fort car il permet aux joueurs d’inter-changer leurs places et d'être certains de bien se trouver là où ils souhaitent. | |||
'''Pour cela il y a plusieurs étapes :''' | '''Pour cela il y a plusieurs étapes :''' | ||
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Les switchs sont primordiaux en bataille de fort car ils permettent aux joueurs de se relayer et ainsi de ne pas tomber dans les pommes au front parce qu'il n'y avait plus de place à côté ou parce qu'ils étaient bloqués. | Les switchs sont primordiaux en bataille de fort car ils permettent aux joueurs de se relayer et ainsi de ne pas tomber dans les pommes au front parce qu'il n'y avait plus de place à côté ou parce qu'ils étaient bloqués. | ||
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==Tirer== | |||
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Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des [[Listing_des_Items|fusils]]. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille. <br /> | Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des [[Listing_des_Items|fusils]]. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille. <br /> | ||
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Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible. | Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible. | ||
== | ==Communiquer pendant la bataille== | ||
Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place. | Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place. | ||
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La faculté à toucher un adversaire [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]] et à esquiver ses balles [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]] sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (équipement, etc.), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait. | La faculté à toucher un adversaire [[Fichier:Icone_bdf_toucher.png|Toucher|link=]] et à esquiver ses balles [[Fichier:Icone_bdf_esquiver.png|Esquiver|link=]] sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (équipement, etc.), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait. | ||
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{{Encart |{{Image PX|Fort|30}} '''Calculer ses statistiques''' {{Image PX|Fort|30}}}} | |||
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===Aptitudes=== | ===Aptitudes=== |
Version du 14 juin 2016 à 15:57
Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille). Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les attaquants cherchent à conquérir le fort, en éliminant tous les défenseurs ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du fort) pendant 5 tours consécutifs ; et les défenseurs à conserver leur fort en éliminant tous les attaquants, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les attaquants n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la défense. |
Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes. Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :
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Déplacements basiquesPour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre. Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :
Le relaiLe relai (aussi appelé "switch") est un déplacement très utile en Bataille de fort car il permet aux joueurs d’inter-changer leurs places et d'être certains de bien se trouver là où ils souhaitent. Pour cela il y a plusieurs étapes :
Il est important pour un switch d'être dans le secteur adjacent. Les secteurs d'où il peut s'effectuer sont marquées par un signe de validation vert. Les secteurs hachurés rouges ne permettront pas au pion jaune de switch avec le blanc sur TD. CAR pour qu'un switch puisse s'effectuer, les joueurs doivent être à des secteurs adjacents ou similaires (on peut aussi bien switcher de rempart à TD ou de la TD même).
Pour switcher visez votre allié comme si pour prendre sa place.
Si la flèche devient verte, le switch est alors validé. La flèche restera rouge tant que votre allié n'aura pas visé son déplacement sur vous, cela veut aussi dire que le switch ne s’opérera pas tant qu'il n'aura pas visé votre emplacement. Lorsqu'il aura confirmé le switch la flèche s'affichera verte comme sur le screen ci-dessus.
Le tour suivant vous aurez pris sa place et vice-versa.
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Tirer
Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des fusils. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille.
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.
Vous pouvez augmenter les dégâts causés ou réduire les dégâts subits en employant certains produits utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un set d'équipement spécifique. Les joueurs de la classe Duelliste bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active.
Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts + [(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x Diriger ÷ Points de vie maximum]
• Votre résistance () est déterminée par la formule :
300 × (Persévérance OU Se cacher) ÷ Points de vie maximum + Bonus de résistance
À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles).
Le tir peut être esquivé par la cible.
Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.
Communiquer pendant la bataille
Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place.
Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la défense et l'autre aux joueurs du camp attaquant.
Leur fonctionnement reste le même que celui du tchat de la ville et des autres, à ceci prêt qu'un Général ou un Capitaine peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande /rights Général/Capitaine/Simple soldat/Bleusaille/Réserviste/Traître
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La faculté à toucher un adversaire et à esquiver ses balles sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (équipement, etc.), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.
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