« Le destin des Cunninghams » : différence entre les versions
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mAucun résumé des modifications |
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{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|45%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|<span id="910">{{Mission|Crier à l'aide|910|'''Shérif John Fitzburn'''<br>C'est très gentil de ta part ! Je vais te donner une liste de choses à prendre avec toi demain matin. Ça sera une longue liste et un long périple! Repose toi maintenant, tu vas avoir besoin de toutes tes forces.}}</span> | |<span id="910">{{Mission|Crier à l'aide|910|'''Shérif John Fitzburn'''<br>C'est très gentil de ta part ! Je vais te donner une liste de choses à prendre avec toi demain matin. Ça sera une longue liste et un long périple! Repose toi maintenant, tu vas avoir besoin de toutes tes forces.}}</span> | ||
| | |{{Restriction|Horaire|18h00 - 20h00}} | ||
|{{XP| 250}} | |{{XP| 250}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
|{{Produit INV|Pierres|20}} | |{{Produit INV|Pierres|20}} | ||
|{{Produit INV|Cabillot|10}} | |{{Produit INV|Cabillot|10}} | ||
|{{Produit INV|Ballot d'étoffe|6}} | |{{Produit INV|Ballot d'étoffe|6}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Lasso|10}} | |{{Produit INV|Lasso|10}} | ||
|{{Produit INV|Pic|3}} | |{{Produit INV|Pic|3}} | ||
|{{Produit INV|Bêche|5}} | |{{Produit INV|Bêche|5}} | ||
|{{Produit INV|Bois|40}} | |{{Produit INV|Bois|40}} | ||
{{TabNiv2 Ligne}} | |||
|{{Produit INV|Clous|20}} | |{{Produit INV|Clous|20}} | ||
|{{Produit INV|Marteau|5}} | |{{Produit INV|Marteau|5}} | ||
|{{Produit INV|Marteau de forgeron|5}} | |{{Produit INV|Marteau de forgeron|5}} | ||
|{{Produit INV|Boîte à outils|2}} | |{{Produit INV|Boîte à outils|2}} | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{TabNiv2|2M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Cheval arabe}} | |{{Produit INV|Cheval arabe}} | ||
|{{Produit INV|Mustang}} | |{{Produit INV|Mustang}} | ||
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|{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}} | |{{DDM Lieu|Un village sioux|Coord=C12-Coord 1}} | ||
{{TabNiv2|2M|Centre}} | {{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{Job|Négocier la paix|4 h}} | |{{Job|Négocier la paix|4 h}} | ||
|{{Job|Marchander avec des Indiens|2 h}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 2 100}}<br>{{$| 2 000}} | |{{XP| 2 100}}<br>{{$| 2 000}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 188 : | Ligne 188 : | ||
|{{Produit INV|Maïs|6}} | |{{Produit INV|Maïs|6}} | ||
|{{Produit INV|Tomate|6}} | |{{Produit INV|Tomate|6}} | ||
|{{Produit INV|Steak|5}} | |{{Produit INV|Steak|5}} | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{TabNiv2|1M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Pomme de terre|6}} | |{{Produit INV|Pomme de terre|6}} | ||
|{{Produit INV|Verre d'eau|15}} | |{{Produit INV|Verre d'eau|15}} | ||
|{{Produit INV|Oranges|6}} | |||
{{ | {{Tableau Fin}} | ||
|{{XP| 2 250}}<br>{{$| 500}} | |{{XP| 2 250}}<br>{{$| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} |
Version du 31 janvier 2015 à 11:56
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 90 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2 .
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | |||||||||||||||
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Crier à l'aideDescription de missionShérif John Fitzburn C'est très gentil de ta part ! Je vais te donner une liste de choses à prendre avec toi demain matin. Ça sera une longue liste et un long périple! Repose toi maintenant, tu vas avoir besoin de toutes tes forces.(910) |
18h00 - 20h00 |
250 | ||||||||||||||||
La listeDescription de missionShérif John Fitzburn Très bien {Pseudo Joueur} ! Tu as tout ce qu'il te faut pour le trajet. J'espère juste que tu arriveras dans les temps.(911) |
04h00 - 12h00
|
1 500 1 000 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Choix 1 | |||||||||
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DépartDescription de missionShérif John Fitzburn (912) |
- | - | |||||||
ArrivéeDescription de missionFerme des Cunninghams (913) |
|
1 500 | |||||||
ReconstructionDescription de missionFerme des Cunninghams (914) |
|
1 500 | |||||||
La nuitDescription de missionFerme des Cunninghams (915) |
|
1 500 500 | |||||||
L'étranger demi-indienDescription de missionFerme des Cunninghams (916) |
2 |
1 000 500 | |||||||
NégociationsDescription de missionUn village sioux (917) |
|
2 100 2 000 | |||||||
Le guérisseurDescription de missionUn village sioux (918) |
|
1 500 | |||||||
EmbuscadeDescription de missionUn village sioux (919) |
|
1 500 1 000 | |||||||
Les funéraillesDescription de missionUn village sioux (920) |
|
1 500 | |||||||
La paix dans la prairieDescription de missionFerme des Cunninghams (921) |
|
2 250 | |||||||
Retour à la maisonDescription de missionShérif John Fitzburn (922) |
- | 6 750 10 000 50 |
Choix 2 | ||||||||||||
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DépartDescription de missionShérif John Fitzburn (923) |
- | - | ||||||||||
Où sont les enfants?Description de missionFerme brûlée des Cunninghams Juste avant de renoncer, tu aperçois un petit garçon caché derrière un arbre. Tu descends de ton cheval et vas dans sa direction. Après avoir gagné sa confiance, il te montre la cachette près de la rivière où se sont réfugiés les enfants.(924) |
|
1 500 500 | ||||||||||
Un travail macabreDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Ce n'est pas un travail très agréable en considérant en plus que les 6 enfants sont maintenant orphelins.(925) |
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2 400 | ||||||||||
L'horreur sans finDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Tu trouves enfin le testament, un acte et un peu d'argent. Cela devrait aider l'enfant(926) |
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1 500 2 000 | ||||||||||
Les funéraillesDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Après un service funèbre émouvant, tu lis avec Adam les documents.(927) |
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1 500 500 | ||||||||||
L'oncle inconnuDescription de missionFerme brûlée des Cunninghams Après avoir réuni tes affaires, tu peux commencer ton trek pour aller chez l'oncle Scott dans la matinée.(928) |
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2 250 500 | ||||||||||
Une longue journéeDescription de missionShérif John Fitzburn Tard dans la soirée, tu arrives chez Scott William. Maintenant, il doit être convaincu de prendre soin des enfants, ce qui promet d'être une tâche difficile.(929) |
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1 750 | ||||||||||
La solutionDescription de missionLa ferme de Scott Williams La maison que tu as construit s'est avéré être très belle.(930) |
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1 950 | ||||||||||
Une personne non-désiréeDescription de missionLa ferme de Scott Williams Il s'avère que le mi-indien "Stranger" t'a suivi tout le trajet. Il serait responsables des raids sur la famille. Admin te remercie parce que tu as retrouvé le meurtrier de ses parents(929) |
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1 500 | ||||||||||
Retour à la maisonDescription de missionShérif Repose toi, il se pourrait que j'ai un autre travail pour toi bientôt.(922) |
KO
infligé Étranger |
6 750 10 000 50 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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