« Nouvelle terre désolée » : différence entre les versions

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   |{{Image Std|Shérif}}
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   |{{Mission|Shérif adjoint paresseux ?|1700|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tout va pour le mieux maintenant que Johny est revenu travailler pour moi ! Voici une petite récompense, tu l'as bien méritée !}}
   |{{Mission|Shérif adjoint paresseux ?|1700|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tout va pour le mieux maintenant que Johny est revenu travailler pour moi ! Voici une petite récompense, tu l'as bien méritée !}}
   |Terminer<br>'''''Shérif adjoint paresseux ? II'''<br>(1701)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
   |Terminer<br>'''''Shérif adjoint paresseux ? II'''<br>(1701)'' {{Coche verte}}
   |{{XP| 25}}<br>{{Produit Récompense|Poche en cuir}}
   |{{XP| 25}}<br>{{Produit Récompense|Poche en cuir}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
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   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Mission|Travail de la terre|1702|'''Flint Westwood'''<br>Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors...<br>Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions ! <br>''Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.''}}
   |{{Mission|Travail de la terre|1702|'''Flint Westwood'''<br>Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors...<br>Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions ! <br>''Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.''}}
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    |{{Job|Faire fuir les oiseaux du champ|8 fois}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
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   |{{Mission|Travail de la terre II|1703|'''Flint Westwood'''<br>Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.}}
   |{{Mission|Travail de la terre II|1703|'''Flint Westwood'''<br>Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
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   |{{Mission|Travail de la terre III|1704|'''Flint Westwood'''<br>Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.}}
   |{{Mission|Travail de la terre III|1704|'''Flint Westwood'''<br>Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.}}
   |
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{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
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   |{{Mission|Travail de la terre IV|1705|'''Flint Westwood'''<br>Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça...<br>Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !}}
   |{{Mission|Travail de la terre IV|1705|'''Flint Westwood'''<br>Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça...<br>Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !}}
   |
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    |{{Job|Abattre des arbres|10 fois}}
      |{{Job|Abattre des arbres|10 fois}}
  {{Tableau Fin}}  
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1707|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1707|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.}}
   |Terminer<br>'''''La bonne piste ?'''<br>(1708)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
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{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Mission|La bonne piste ?|1708|'''Dean Andreson'''<br>...}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Shérif}}
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   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1709|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1709|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Image Std|Barman}}
   |{{Image Std|Barman}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1711|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1711|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}}
   |Terminer<br>'''''La bonne trace ?'''<br>(1712)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début|La suite est fonction de votre artisanat...}}
{{Tableau Choix Début|La suite est fonction de votre artisanat...}}
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Cuisinier.png|30px|Réservé aux cuisiniers|link=]] Cuisinier}}
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}}  Cuisinier}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Image Std|Waupee}}
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   |{{Mission|Un voyage pénible|1715|'''Waupee'''<br>C'est bon, tu es prêt à partir ? J'ai marqué la maison de la famille Anderson sur la carte. Prends ce baluchon avec toi.}}
   |width="35%" |{{Produit INV|Haricots cuisinés}}
   |{{Produit INV|Haricots cuisinés}}
   |width="20%" |{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
   |{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Charlatan.png|30px|Réservé aux charlatans|link=]] Charlatan}}
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatan}}  Charlatan}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Mission|Un voyage incertain|1716}}
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   |{{Produit INV|Amulette}}
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   |{{XP| 75}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Forgeron.png|30px|Réservé aux forgerons|link=]] Forgeron}}
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgeron}}  Forgeron}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Produit INV|Lubrifiant de graphite}}
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{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier|[[Fichier:Maitre sellier.png|30px|Réservé aux maître-selliers|link=]] Maître-sellier}}
{{Tableau Choix Dernier|{{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maître-selliers}}  Maître-sellier}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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   |{{Produit INV|Sac à nourriture}}
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   |{{XP| 75}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 219 : Ligne 215 :
   |{{Image Std|Dean Anderson}}
   |{{Image Std|Dean Anderson}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire III|1720|'''Dean Anderson'''<br>Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire III|1720|'''Dean Anderson'''<br>Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !}}
   |
   |{{TabNiv2|1M|Centre}}
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    |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}
      |vertical-align="center" |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}
    |{{Duel |GAGNE|Chasseur de primes}}
      |{{Duel |GAGNE|Chasseur de primes}}
  {{Tableau Fin}}   
    |}   
   |{{XP| 175}}
   |{{XP| 175}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
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   |{{Mission|Le véritable propriétaire IV|1722|'''Dean Anderson'''<br>Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire IV|1722|'''Dean Anderson'''<br>Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.}}
   |{{DDM Lieu|Dean Anderson|Coord=C1-Coord 2}}<br>
   |{{DDM Lieu|Dean Anderson|Coord=C1-Coord 2}}<br>
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  |{{TabNiv2|1M|Centre}}
      |{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}}
    |{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}}
      |{{Produit INV|Vieilles lettres}}
    |{{Produit INV|Vieilles lettres}}
    |}  
  {{Tableau Fin}}
   |{{XP| 75}}<br>{{$| 350}}<br>{{Produit Récompense|Whisky vieux de 12 ans}}
   |{{XP| 75}}<br>{{$| 350}}<br>{{Produit Récompense|Whisky vieux de 12 ans}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}

Version du 30 janvier 2015 à 22:08

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Aide.png Remarque
Pour que cette quête vous soit accessible, vous devez avoir terminé l'intégralité de la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Vous ne devez pas terminer la quête: Terre désolée (ID:730).
Le niveau 20 est requis.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Shérif adjoint paresseux ?
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Tout va pour le mieux maintenant que Johny est revenu travailler pour moi ! Voici une petite récompense, tu l'as bien méritée !
(1700)
Terminer
Shérif adjoint paresseux ? II
(1701)
Coche verte.png
25 Expérience.png
Poche en cuir
Johnny Westwood
Shérif adjoint paresseux ? II
Infos.png
Description de missionJonny Westwood
Merci de nous avoir aidé mon père et moi. Prends cette poche en cuir en tant que récompense. J'espère que tu trouveras une utilité à ce quelle contient ! Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour à la ferme ? Mon père a sans doute prévu un nouveau travail pour toi.
(1701)
Ico Fond.png
Se rendre à Johnny Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementJohnny Westwood
C9-Coord 1.png

Terminer
Travail de la terre (1702) Coche verte.png
25 Expérience.png
Pochette en cuir
Flint Westwood
Travail de la terre
Infos.png
Description de missionFlint Westwood
Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors...
Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions !
Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.
(1702)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png
50 Expérience.png
Flint Westwood
Travail de la terre II
Infos.png
Description de missionFlint Westwood
Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.
(1703)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png
50 Expérience.png
Flint Westwood
Travail de la terre III
Infos.png
Description de missionFlint Westwood
Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.
(1704)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
50 Expérience.png


Objet recherché Travail
Engrais
Engrais.png


Sel
Sel.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Flint Westwood
Travail de la terre IV
Infos.png
Description de missionFlint Westwood
Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça...
Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !
(1705)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png
50 Expérience.png


Objet recherché Travail
Boîte en fer-blanc
Boîte en fer-blanc.png


Vieilles lettres
Vieilles lettres.png

Titre de propriété de la ferme
Titre de propriété de la ferme.png


Ouvrir
Boîte en fer-blanc.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Shérif
Le véritable propriétaire
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Tu as trouvé Dean Anderson, le véritable propriétaire de la ferme ! Ceci nous rapproche de la condamnation de Flint Westwood ! Je m'assurerai que Dean soit à nouveau inscrit en tant que propriétaire.
(1706)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png

Terminer
Le véritable propriétaire IV
(1710)
Coche verte.png
250 Expérience.png
250 Dollar.png


Aide.png Remarque
  • Pour activer cette mission, il faut vous équiper du titre de propriété de la ferme. Après l'avoir acceptée, quatre nouvelles missions apparaissent chez Maria Rolstad, le barman Henry Walker, le shérif John Fitzburn et Waupee. Comparez les descriptions données par les 4 donneurs de mission à la description écrite sur les vieilles lettres (trouvées dans la boîte en fer-blanc) et désignez le bon propriétaire.
  • Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par Waupee. Acceptez, puis terminez donc la mission que vous propose Waupee.
  • Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel Dean Anderson, vous devrez alors rendre visite à tous les Dean.
    A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant Waupee.
    CONSEIL: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Inconnu.png Faites le bon choix...
Les mauvais propriétaires
Maria
Le véritable propriétaire
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.
(1707)
Terminer
La bonne piste ? (1708) Coche verte.png
-
Dean Andersson
La bonne piste ?
Infos.png
Description de missionDean Andreson
...
(1708)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Andersson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Andersson
C3-Coord 1.png
-
Shérif
Le véritable propriétaire
Infos.png
Description de missionBarman Henry Walker
Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.
(1709)
Terminer
La bonne personne ? (1710) Coche verte.png
-
Dean Andreson
La bonne personne ?
Infos.png
Description de missionDean Antonson
...
(1710)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Andreson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Andreson
C6-Coord 2.png
-
Barman
Le véritable propriétaire
Infos.png
Description de missionBarman Henry Walker
Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.
(1711)
Terminer
La bonne trace ? (1712) Coche verte.png
-
Dean Antonson
La bonne trace ?
Infos.png
Description de missionDean Antonson
...
(1712)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Antonson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Antonson
C4-Coord 1.png
-
Le véritable propriétaire
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Waupee
Le véritable propriétaire
Infos.png
Description de missionWaupee
Veux-tu lui rendre visite ? Ils habitent loin, c'est à une bonne distance d'ici.
(1713)
- 100 Expérience.png
Waupee
Un long voyage
Infos.png
Description de missionWaupee
Très bien ! Tu peux maintenant aller plus loin. Cette série de quête peut continuer seulement si tu as choisi un métier.
(1714)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
35 Expérience.png


Inconnu.png La suite est fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier
Waupee
Un voyage pénible
Infos.png
Description de missionWaupee
C'est bon, tu es prêt à partir ? J'ai marqué la maison de la famille Anderson sur la carte. Prends ce baluchon avec toi.
(1715)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
50 Expérience.png
Baluchon
Réservé aux charlatan Charlatan
Waupee
Un voyage incertain
(1716)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
75 Expérience.png
Baluchon
Réservé aux forgeron Forgeron
Waupee
Un voyage dangereux
(1717)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
75 Expérience.png
Baluchon
Réservé aux maître-selliers Maître-sellier
Waupee
Un long voyage
(1718)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
75 Expérience.png
Baluchon


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Mrs. Anderson
Fils perdu
Infos.png
Description de missionMrs. Anderson
Mon garçon ! Tu l'as trouvé, je te suis si reconnaissante, j'ai cru qu'il avait été kidnappé par les indiens ! Reste encore un peu ici, je te ferai une délicieuse forêt-noire.
(1719)
Ico Fond.png
Se rendre à Mrs. Anderson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMrs. Anderson
C10-Coord 1.png

Terminer
Le véritable propriétaire IV
(1701)
Coche verte.png
25 Expérience.png
Forêt-noire
Dean Anderson
Le véritable propriétaire III
Infos.png
Description de missionDean Anderson
Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !
(1720)
Ico Fond.png
Se rendre à Mrs. Anderson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMrs. Anderson
C10-Coord 1.png
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Chasseur de primes PNJ.png
Chasseur de primes
175 Expérience.png
Chasseur de primes
Prime
Infos.png
Description de missionChasseur de primes
sors d'ici ! Ou devrais-je le faire moi-même ?
(1721)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre de Chasseur de primes
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementChasseur de primes
C1-Coord 1.png
25 Expérience.png
Dean Anderson
Le véritable propriétaire IV
Infos.png
Description de missionDean Anderson
Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.
(1722)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Anderson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Anderson
C1-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
75 Expérience.png
350 Dollar.png
Whisky vieux de 12 ans
Shérif
Justice
Infos.png
Description de missionShérif John Fitzburn
Cela n'a aucun sens pour moi ! Pourquoi voulait-il cette terre désolée ? Rien ne pouvait grandir sur le sol de cette ferme ! Il y a sûrement une autre raison !

Indication: Vérifie ton inventaire, peut-être as-tu un objet qui pourrait être utile ? Armes-toi avec !
(1723)
Produit Fond.png
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(trouvé en début de quête)
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Shérif
Justice II
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Description de missionShérif John Fitzburn
Merci pour tes efforts, nous avons la preuve dont nous avons besoin pour arrêter Flint. Quelqu'un comme lui a sa place derrière les barreaux ! Tu devrais être fier de toi, grâce à toi il y aura un peu de justice.
(1724)
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1
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
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Johnny Westwood
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Flint Westwood
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Dean Anderson
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Mrs. Anderson
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Dean Andersson
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Dean Andreson
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Dean Antonson
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Chasseur de primes
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