« En avant vers le Fort Mencer » : différence entre les versions
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|<span id="1917">{{Mission|Assaut du Fort Mencer|1917|'''Fort Mencer'''<br>''Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin.<br>Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau.<br>Peut-être que le shérif sait quelque chose.''}}</span> | |<span id="1917">{{Mission|Assaut du Fort Mencer|1917|'''Fort Mencer'''<br>''Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin.<br>Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau.<br>Peut-être que le shérif sait quelque chose.''}}</span> | ||
|{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis|link=]]<br>'''21h00 - 23h59'''<br><br>Gagne '''15 duels'''<br>contre des '''PNJ''' | |{{DDM Lieu|Fort Mencer|Coord=C3-Coord 2}}<br>[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis|link=]]<br>'''21h00 - 23h59'''<br><br>Gagne '''15 duels'''<br>contre des '''PNJ''' | ||
|{{XP| 3 000}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>[[Fichier:Titre.png|link=]]<br>'''''Cavalier<br>du cheval de Troie''''' | | | ||
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|align="center" vertical-align="center" |{{XP| 3 000}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>[[Fichier:Titre.png|link=]]<br>'''''Cavalier<br>du cheval de Troie''''' | |||
|{{Produit Récompense HF|Homme=Cheval Galant|Femme=Jument|Col=#F2D494}} | |||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Version du 28 janvier 2015 à 11:15
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 40 et avoir achevé: Pas d'eau à Newport.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||
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Suis la pisteDescription de missionShérif John Fitzburn Mes hommes ont creusé durant des heures et il y a une bonne et une mauvaise nouvelle. La bonne c'est que mes hommes ont trouvé lafin des conduites. La mauvaise c'est qu'elles s'arrêtent au Fort Mencer.(1890) |
10 |
90 | |||||
Suis la pisteDescription de missionShérif John Fitzburn Je t'ai dit de laisser le Fort Mencer tranquille. Aucun shérif n'est assez audacieux pour s'en approcher à moins de 50 miles.(1891) |
Terminer Fort Mencer (1892) |
25 | |||||
Fort MencerDescription de missionFort Mencer Ta tentative pour faire tomber le Fort Mencer seul s'est finalement soldée par un échec. Le fort est tout simplement beaucoup trop grand pour qu'un seul homme en vienne à bout. Tu n'as même pas eu la moindre chance. Les brigands t'ont eu en un clin d’œil. Tu gis le visage dans la poussière. Vaincu et sérieusement blessé. Les vautours tournoient au-dessus de toi. Tes paupières sont lourdes. Il n'y a bientôt plus que les ténèbres et l'obscurité...(1892) |
Effectuer une bataille de fort |
150 | |||||
VivantDescription de missionFerme de Bonnie Tu résumes ton voyage à Bonnie. L'avant-poste, comment il a fini en cendres, les événements de Newport et cette recherche d'un certain Calvin qui t'a mené jusqu'ici. Bonnie : je vois. Tu as vécu quelque chose d'assez bouleversant. Tu es encore trop blessé pour pouvoir bouger d'ici. Pour l'instant, reste ici dans mon ranch jusqu'à ce que tu sois complètement remis sur pieds. Tu as remarqué une lueur dans les yeux de Bonnie lorsque tu as mentionné Calvin. Le connait-elle ? Tu décides de ne pas lui poser la question, tu ne voudrais pas l'offenser alors qu'elle t'a offert l'hospitalité.(1893) |
10 | ||||||
Vie à la fermeDescription de missionFerme de Bonnie Votre dernier arrêt est une tombe envahie par la végétation. Bonnie fait une drôle de tête. Bonnie : Ce Calvin dont tu m'as parlé, je le connais. C'est un homme riche et influent. C'est un touche-à-tout, aussi bien la politique que le commerce et toute sorte de business. Sous le prétexte d'être un riche patron, il fait dans l'esclavage et le commerce véreux mais il est trop influent pour être suspecté. Personne ne peut rien contre lui. Mon père avait découvert certaines choses à propos de ses magouilles et il voulait en informer les autorités mais Calvin à tous les services de la communauté dans la poche. Personne ne l'a cru. Par conséquent, son gang a tenté d'obliger mon père à vendre sa ferme pour un penny. Mon père l'a finalement payé de sa vie... Il n'a jamais pu se faire à l'idée que personne ne veuille le croire et depuis ça, c'est moi qui gère la ferme. Tu me crois ?(1894) |
90 | ||||||
Vie à la fermeDescription de missionFerme de Bonnie Bonnie : Merci de m'avoir aidé pour tout ce travail à la ferme. Pendant ce temps, j'ai discuté avec quelques personnes. Il va te falloir beaucoup d'aide pour faire tomber le Fort Mencer mais je connais les gens qu'il te faut : Nigel, un ancien marchand d'armes. Le Marshal, c'est grâce à lui qu'Adillo, la petite ville proche du ranch, est aussi tranquille Seth, un chasseur de trésor un peu fou. Va leur parler, ils t'aideront à prendre possession du Fort Mencer. Reviens me voir lorsque ça sera fait.(1895) |
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100 | |||||
Remède universel de NigelDescription de missionNigel le marchand d'armes Nigel : Ah, merci pour la potion. Ça va devenir mon remède universel... Comment ça ? Pourquoi un simple jus de fruit ne pourrait pas être un remède universel ?! Tout est dans le marketing. Si les gens croient en l'efficacité du remède, il les soignera et ça va me garantir une très belle rentrée d'argent.(1896) |
1 |
105 |
Objet recherché | Conditions | Travail | |||||
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Remède universel de Nigel
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Remède universel de NigelDescription de missionNigel le marchand d'armes La démonstration commence. Nigel se tient debout devant la foule, faisant l'éloge de son remède. Nigel : Bonjour à tous ! Je vous présente la solution à toutes les maladies : le remède universel de Nigel. Quelqu'un ici veut l'essayer ? C'est ton signal. Tu ne te sens pas à l'aise avec ça mais tu fais un pas en avant. Nigel : Bonjour à toi. Nous ne nous sommes jamais rencontrés avant. Wouah, tu as une mine vraiment horrible. Un accident de travail ? Et bien, prends ce remède et tu te sentiras mieux. Tu avales le remède et prétends mieux te sentir. Quelle mascarade, mais ça a fonctionné. Les gens commencent à acheter le remède de Nigel à foison.(1897) |
Perds 99 points de vie sur un travail |
98 | |||
Remède universel de NigelDescription de missionNigel le marchand d'armes Nigel : Wow, le remède universel de Nigel fait un carton. Je suis plein aux as maintenant. Mouahahahaha. Quoi ? Des armes ? Non désolé, je t'ai expliqué que je ne donnais plus dans ce genre de business désormais. L'argent, l'argent, l'argent... Rapide comme l'éclair, Nigel s'est retourné et s'est mis à courir. Super type...(1898) |
Vends 10 objets au marchand ambulant |
100 | |||
Remède universel de NigelDescription de missionNigel le marchand d'armes Nigel : Wow, merci. Ils m'auraient lynché mais tu m'as sauvé la vie, elle n'a pourtant que peu de valeur. J'ai dû rendre son argent à toute cette foule de clients déchaînés. Je suis mort...(1899) |
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55 | |||
Remède universel de NigelDescription de missionNigel le marchand d'armes Nigel : Quoi ? Tu as remboursé pour moi ? C'est la deuxième fois que tu me sauves la vie aujourd'hui, je vais t'aider pour le Fort Mencer. Promis.(1900) |
Posséder: 5 000 |
100 | |||
Remède universel de NigelDescription de missionNigel le marchand d'armes Nigel : Voici une mitrailleuse Gatling parfaitement fonctionnelle. Ce beau bébé va bien les secouer au Fort Mencer, j'en suis persuadé. Dis-moi quand tu seras prêt. Pas d'inquiétude, elle va fonctionner à merveille ! Très bien, tu as maintenant l'assurance de l'aide de Nigel.(1901) |
1 |
99 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Pistolet Gatling
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3 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Justice à AdilloDescription de missionLe jeune Marshall Le Marshal : Oh mon dieu, je suis tellement navré... Tu es celui dont m'a parlé Bonnie. Je t'ai pris par mégarde pour un de ces vauriens du Fort Mencer. Ils font absolument tout ce qui leur chante ici à Adillo. Je croule tellement sous le boulot...(1902) |
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103 | |||
Justice à AdilloDescription de missionLe jeune Marshall Le Marshal : Merci, tu as réussi à faire quitter Adillo à ces hors-la-loi. Ça va aider un peu mais j'ai toujours beaucoup trop à faire avec ce maudit fort qui terrorise la ville pour pouvoir t'aider...(1903) |
Gagne 10 duels contre des PNJ |
94 | |||
Justice à AdilloDescription de missionLe jeune Marshall Le Marshal : Très bien. Finalement, quelques primes auront été distribuées au nom de la justice. La ville va être calme un bon moment. Je peux t'aider maintenant.(1904) |
Provoque en duel un joueur |
93 | |||
Justice à AdilloDescription de missionLe jeune Marshall Le Marshal : Merci pour ton aide précieuse. Les colons sont en sécurité maintenant. Dès que tu auras planifié la prise du fort, mes adjoints et moi nous tiendrons prêts pour vous épauler. Tu peux compter sur nous. Très bien, tu sais désormais que tu auras le soutien du Marshal.(1905) |
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100 | |||
Ruée vers l'orDescription de missionSeth le chasseur de trésor Seth : Quoi ? Tu... Tu as ma carte ? Mais attends, il n'y en a que la moitié là. Où est l'autre morceau ???(1906) |
1 |
110 |
Plusieurs façons de poursuivre |
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Choix 1 | |||||||
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Le choix de Seth Choix I (2051) |
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Choix 2 | |||||
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Ton choix Choix IIDescription de missionSeth le chasseur de trésor Parfait. Tu as volé la carte cachée sous l'oreiller du prisonnier. Trop simple.(2052) |
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110 |
La mission suivante est en fonction de votre artisanat... |
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Cuisinier | |||
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Ruée vers l'orDescription de missionSeth le chasseur de trésor Seth: Super. Maintenant tu vas pouvoir négocier avec les indiens mais ça va sûrement prendre un moment, ils peuvent se montrer durs en affaire.(1907) |
5 |
90 |
Charlatan | |||
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Ruée vers l'or (1908) |
5 |
90 |
Forgeron | |||
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Ruée vers l'or (1909) |
5 |
90 |
Maître-sellier | |||
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Ruée vers l'or (1910) |
5 |
90 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||||
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Ruée vers l'orDescription de missionSeth le chasseur de trésor Seth : Tu t'es débrouillé pour l'avoir ?(1911) |
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120 | |||||||||
Ruée vers l'orDescription de missionSeth le chasseur de trésor Seth : Allez, salut ! Je m'en vais. Comme je l'ai dit : pas de partage ! Seth t'arrache la carte des mains. Tu le regardes s'enfuir.. directement vers plusieurs bandits. Raaaa, super...(1912) |
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25 | |||||||||
Ruée vers l'orDescription de missionSeth le chasseur de trésor Seth : Merci pour ton aide. Je suis désolé de ne pas t'avoir fait confiance et d'avoir détalé. Je vais t'aider à faire tomber le Fort Mencer. Très bien, tu as réussi à obtenir l'aide de Seth.(1913) |
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99 | |||||||||
Cheval de TroieDescription de missionFerme de Bonnie Bonnie : Il semble que nous soyons prêts pour faire tomber le Fort Mencer. Chacun sait ce qu'il a à faire. Tu vas conduire, Seth fera diversion et le Marshal assurera le soutien à distance. Nous lancerons l'Opération cheval de Troie au coucher du soleil.(1914) |
Terminer Cheval de Troie (1915) (1916) |
200 | |||||||||
Cheval de TroieDescription de missionFerme de Bonnie Bonnie : La diligence est solide et parait authentique. Bon travail.(1915) |
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94 | |||||||||
Cheval de TroieDescription de missionFerme de Bonnie Bonnie : Wow, tu ressembles comme deux gouttes d'eau à un marchand sudiste. Assez élégant dois-je dire. Ces bandits au Fort Mencer ne se douteront de rien.(1916) |
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97 | |||||||||
Assaut du Fort MencerDescription de missionFort Mencer Après une dure bataille, tu as réussi à faire tomber le fort avec les forces unifiées mais il n'y a aucune trace de ce scélérat de Calvin. Tu fais subir un interrogatoire musclé à quelques bandits. Résultat : Calvin a manifestement été prévenu. Il a fui le fort au moment où l'assaut était donné. Tu vas devoir le retrouver à nouveau. Peut-être que le shérif sait quelque chose.(1917) |
21h00 - 23h59 Gagne 15 duels contre des PNJ |
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Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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