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==Villes abandonnées==
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Les villes abandonnées ne sont plus d'aucune utilité aux joueurs. Il est possible de fonder une ville sur les ruines d'une ville fantôme. Il en coûte le même prix que de partir de rien, mais vous bénéficiez de l'avancement de la ville.
Les villes abandonnées ne sont plus d'aucune utilité aux joueurs. Il est toutefois possible de fonder une ville sur les ruines d'une ville fantôme. Il en coûte le même prix que de partir de rien, mais vous bénéficiez de l'avancement de la ville qui était auparavant habitée.


Inutile de dire qu'il est toujours rentable, lorsqu'on fonde une ville, de le faire sur une ville abandonnée. À noter qu'il n'est pas trop recommandé de fonder une ville à ses débuts sur le jeu. Il est préférable d'en rejoindre une plus avancée et de prendre de l'expérience avant.
Inutile de dire qu'il est toujours rentable, lorsqu'on fonde une ville, de le faire sur une ville abandonnée. À noter qu'il n'est pas trop recommandé de fonder une ville à ses débuts sur le jeu. Il est préférable d'en rejoindre une plus avancée et de prendre de l'expérience avant.
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Les villes fondatrices sont en quelque sorte des villes abandonnées, mais elles ne peuvent être reprises et permettent de dormir à l'[[Bâtiments de la ville#Hôtel|hôtel]] aux tarifs habituels.
Les villes fondatrices sont en quelque sorte des villes abandonnées, mais elles ne peuvent être reprises et permettent uniquement de dormir à l'[[Bâtiments de la ville#Hôtel|hôtel]] aux tarifs habituels. Elles ne disposent d'aucun autre bâtiment.


Les villes fondatrices sont situées à l'Est de la [[minimap]] (comtés n°7 et n°14).
Les villes fondatrices sont situées à l'Est de la [[minimap]] (comtés n°7 et n°14).


=Fonder une ville=
=Fonder une ville=

Version du 29 juillet 2013 à 17:58

Villes

Les villes sont des communautés, des regroupements de joueurs. Faire partie d'une ville comporte de nombreux avantages, mais aussi quelques inconvénients. Toutefois, devenir membre d'une communauté est selon nous un des « must » de The West, sur lequel une cohésion de groupe est essentielle au niveau des villes.
Ville.png

Villes à structure différente

Villes abandonnées

Ville abandonnée (exemple).png

Les villes abandonnées ne sont plus d'aucune utilité aux joueurs. Il est toutefois possible de fonder une ville sur les ruines d'une ville fantôme. Il en coûte le même prix que de partir de rien, mais vous bénéficiez de l'avancement de la ville qui était auparavant habitée.

Inutile de dire qu'il est toujours rentable, lorsqu'on fonde une ville, de le faire sur une ville abandonnée. À noter qu'il n'est pas trop recommandé de fonder une ville à ses débuts sur le jeu. Il est préférable d'en rejoindre une plus avancée et de prendre de l'expérience avant.

Villes fondatrices

Ville fondatrice.png

Les villes fondatrices sont en quelque sorte des villes abandonnées, mais elles ne peuvent être reprises et permettent uniquement de dormir à l'hôtel aux tarifs habituels. Elles ne disposent d'aucun autre bâtiment.

Les villes fondatrices sont situées à l'Est de la minimap (comtés n°7 et n°14).

Fonder une ville

Emplacement libre pour fonder une ville.png

Pour fonder une ville, vous devez rechercher un emplacement libre sur la carte (voir image ci-dessus). Fonder une ville vous coûtera 300$ et 80 points de repos, frais qui ne sont pas partageables et doivent être acquittés par un seul et même joueur. Après 8 heures de construction, la ville est fondée. Vous pouvez dès maintenant la gérer comme vous le souhaitez.

Agrandir une ville

Après la fondation d'une ville, il convient de construire les bâtiments disponibles dans la Salle Polyvalente.

Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande 5 aptitudes :

C'est cependant un travail qui rapporte très peu de gains, en dollars comme en expérience et qui ne rapporte aucun objet comme les travaux habituels.

Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment. Un ouvrier spécialisé dans la construction fera donc évolué la ville beaucoup plus rapidement qu'un simple joueur n'étant pas particulièrement qualifié pour construire.

De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ pour 2 heures sur les anciens serveurs et 240$ pour 1 heure sur les nouveaux. Cet argent est prélevé dans le caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix).

A noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.


Pour finir, les bâtiments ne peuvent pas atteindre tous le même niveau, voici les informations les concernant :

Bâtiment Niveau maximum
Salle Polyvalente 10
Logements 10
Banque 10
Hôtel 5
Armurier 15
Tailleur 10
Magasin général 10
Shérif 10
Marché 5
Croque-mort 1
Église

Rejoindre une ville

Pour rejoindre une ville il faut impérativement bénéficier d'une invitation, lancée par un conseiller municipal ou fondateur de la ville. Une invitation n'a pas de date d'expiration, elle dure jusqu'à ce qu'elle soit retirée, déclinée ou acceptée. Une fois l'invitation acceptée, il est impossible de renvoyer le joueur avant 24 heures.

Se rendre dans une ville

Poteau.png

Pour vous rendre dans une ville, afin de déposer de l'argent à la banque ou acheter des objets, il faut passer par le poteau indicateur et programmer ainsi votre déplacement.




Avantages et inconvénients

Commerces

  • Être membre d'une ville confère un accès gratuit et immédiat aux commerces, alors que, lorsqu'on n'en n'a pas, le prix d'achat des objets disponibles en magasins est multiplié par 3 !

Bâtiments

  • En étant membre d'une ville, vous profitez de frais de Banque concurrentiels et d'un accès gratuit à un hôtel.

Duels

  • Il faut impérativement être membre d'une ville pour effectuer des duels, une partie très importante du jeu. Toutefois, il faut accepter le fait d'en subir, ce qui peut parfois s'avérer moins agréable, ce qui en fait un inconvénient majeur pour les non-combattants.

Fondation des forts

  • Être membre d'une ville permet de fonder un fort et de le construire. Le fort pousse le travail d'équipe et la nécessité de cohésion à leur maximum. C'est un nouveau défi, une suite à la construction de la ville.

Batailles de fort

  • Les batailles de fort sont une partie très importante de The West, et, de loin, la plus ludique selon certains. Et pour y participer, il faut impérativement être membre d'une ville.

Chat et forum

  • Être membre d'une ville donne accès à un chat et à un forum partagé par ses autres joueurs. Faire partie d'une communauté, échanger avec des joueurs, travailler ensemble : le principal avantage de la ville. La ville porte le jeu à un autre niveau.

En clair, si vous jouez sans ville, vous manquez quelque chose !