« Aptitudes » : différence entre les versions
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Version du 18 avril 2011 à 18:36
Avant-propos
Les aptitudes et les attributs sont la clé de ce jeu. En fonction de leur disposition, votre aventure ne sera pas la même. Pour gagner des points d'aptitude/attribut, vous devez monter de niveau. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter cette page.
Les différents attributs
Les différentes aptitudes
Les attributs ci-dessus contiennent chacun 5 aptitudes. Ce qui fait 20 aptitudes différentes :
Les aptitudes de l'attribut "Force"
L'aptitude "Construire" est importante lorsqu'il faut construire ou bien installer quelque chose. C'est plus facile d'agrandir la ville et les forts si tu as beaucoup de points. | |
La puissance indique ta force musculaire et elle est importante lorsqu'il te faut démonter ou casser quelque chose. Lors d'un duel, la puissance augmente les dommages que tu causes avec tes armes de contact. | |
Si ta ténacité est bonne, c'est plus facile pour toi de travailler dehors par tous les temps. De plus, la ténacité réduit les dommages que tu subis lors d'un duel à cause des armes de contact. | |
La persévérance montre ta condition et ton endurance. | |
Les points de vie influencent tes points de vie. Si tu augmentes tes points de vie d'une unité, tu obtiendras 10 points supplémentaires de coups réussis. |
Les aptitudes de l'attribut "Mobilité"
"Monter à cheval" indique à quel point tu maîtrises ton cheval. Plus tu as de points, plus ta vitesse sur la carte augmente. | |
Fichier:Réflexes.png | L'aptitude "Réflexes" montre à quel point tu peux réagir vite. Lors d'un duel, cette aptitude réduits les endommagements que tu subis à cause des armes à feu. |
L'aptitude "Eviter" te servira uniquement lors d'un duel. La chance d'être touché durant un duel diminuera. | |
"Se cacher" est une aptitude avec laquelle tu peux te cacher devant d'autres personnes et aussi devant les animaux. | |
L'aptitude "Nager" peut t'aider lorsque tu tombes dans une rivière ou bien dans un lac. |
Les aptitudes de l'attribut "Habilité"
L'aptitude "Viser" te servira uniquement lors d'un duel. La chance de toucher ton adversaire augmentera. | |
L'aptitude "Tirer" indique à quel point tu maîtrises les armes à feu. De plus, cette aptitude augmente les endommagements causés par tes armes à feu lors d'un duel. | |
L'aptitude "Piéger" est importante pour attraper des animaux ou bien pour préparer des envahissements. | |
L'aptitude "Dextérité" t'aide à mieux maîtriser tes deux mains. | |
L'aptitude "Réparer" devient importante lorsqu'il te faut réparer des choses cassées. Cette aptitude est aussi importante pour l'agrandissement de la ville. |
Les aptitudes de l'attribut "Charisme"
L'aptitude "Diriger" est importante lorsqu'il te faut donner des ordres à d'autres personnes. Cette aptitude est aussi importante pour l'agrandissement de la ville. | |
"Marchander" améliore ton aptitude à négocier, ce qui te permet d'obtenir de meilleurs prix. Malheureusement, cette aptitude ne t'aide pas à négocier avec les marchands de la ville. | |
"Tactique t'aide à mieux préparer et exécuter des opérations stratégiques. Lors d'un duel, ceci réduit la chance du provocateur de te toucher. | |
L'aptitude "Manier les animaux" te permet de mieux comprendre les animaux. | |
La prestance est ton apparence extérieure. Tu peux paraitre plus fiable mais aussi mieux intimider les autres. Lors d'un duel, cette aptitude réduit la chance de l'adversaire de te toucher. |
Réorganiser ses aptitudes/attributs grâce au chaman
Le chaman est quelque chose d'essentiel sur le jeu. En effet, il vous permettra de déplacer des points d'aptitudes et des points d'attributs pour effectuer un job particulier, effectuer un rebuild, etc...
Pour avoir la 'chance' de disposer de cette option, vous devez terminer la série de missions se nommant le grand-père de Waupee (missions seulement disponibles à partir du niveau 14).
Une fois que ces quêtes sont terminées, vous pouvez accéder au chaman via le menu "Aptitudes" en cliquant sur la "bulle" (cf. image ci-dessus).
Cette image remplacera donc la précédente :
Les prix de base sont de :
- 250$ pour un attribut
- 50$ pour une aptitude
Mais plus vous achetez de points, plus le coût à l'unité augmente (voir image ci-dessus). Le coût pour un attribut augmente de 50$ à chaque fois et le coût pour une aptitude augmente de 10$ à chaque fois. Par contre, le prix diminue de 10$ chaque jour. Mais vous pouvez remettre ces prix à leurs valeurs par défaut en utilisant le premium "Calmer le chaman".