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{{Quête PRQ | {{Quête PRQ | ||
|Niveau=12 | |Niveau=12 | ||
|Dispo=du 30/10 au | |Dispo=du 30/10 au 04/11 à 23h59 | ||
|Répétable=OUI | |Répétable=OUI | ||
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:* [[Sauve le saloon, partie 2]] | :* [[Sauve le saloon, partie 2]] | ||
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{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
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{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | {{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
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{{Tableau Choix Début| La série de quêtes}} | |||
{{Tableau Choix Premiers| La première année}} | |||
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{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Le double jeu|606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}} | |||
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|{{XP| 30}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Ton ennemi juré, c'est toi|607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}} | |||
|{{TabNiv2|2M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Portrait-robot}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 600}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|colspan="4"|{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "'''PNJ miroir'''": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}}{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
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|{{Mission|La Mort|608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}} | |||
|{{Duel |GAGNE|La Mort}} | |||
|{{XP| 300}}<br>{{Item Faux de la Mort|L|1|nb=}} | |||
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{{Tableau Choix Dernier| Les années suivantes}} | |||
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{{ | |{{Mission|Peur|20600|'''Barman Henry Walker'''<br>Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?}} | ||
{{Tableau | | - | ||
{{Tableau | |{{XP| 30}} | ||
|{{Produit | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{ | |{{Image Std|Ville abandonnée}} | ||
{{Tableau | |{{Mission|La mort d'une ville|20601|'''Ville abandonnée'''<br>Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...|'''Ville abandonnée'''<br>Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.}} | ||
|{{ | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}} | ||
|{{ | |{{XP| 150}}<br>{{Produit Récompense|Rapport du shérif}} | ||
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{{Tableau | |{{Produit INV|Rapport du shérif}} | ||
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{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
<br> | |{{Image Std|Shérif}} | ||
{{ | |{{Mission|Rumeurs|20603|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.}} | ||
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{{Tableau | |{{Image Std|Vieille femme}} | ||
|{{Mission|La dame de la forêt|20604|'''Vieille femme'''<br>Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?<br>C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.}} | |||
|{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C1-Coord 2}} | |||
|{{XP| 30}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Vieille femme}} | |||
|{{Mission|Un petit service|20605|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !|'''Vieille femme'''<br>Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !}} | |||
|{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C1-Coord 2}}<br> | |||
{{TabNiv2|2M|Centre}} | |||
|{{Produit INV|Boule de cristal}} | |||
|{{Produit INV|Sang de crapaud}} | |||
|{{Produit INV|Cœur de coyote}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 100}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Le double jeu| | |{{Mission|Le double jeu|20606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}} | ||
| - | | - | ||
|{{XP| 30}} | |{{XP| 30}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission| | |{{Mission|Ton ennemi juré, c'est toi|20607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}} | ||
|{{TabNiv2|2M|Centre}} | |{{TabNiv2|2M|Centre}} | ||
|{{Produit INV|Portrait-robot}} | |{{Produit INV|Portrait-robot}} | ||
|{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}} | |{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
|{{XP| | |{{XP| 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|colspan="4"|{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "'''PNJ miroir'''": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}}{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|La Mort|20608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}} | |||
|{{Duel |GAGNE|La Mort}} | |||
|{{XP| 750}}<br>{{Aptitude|1}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
<br> | <br/> | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
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{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
|{{Produit Recherché|Boule de cristal}} | |||
|{{Job|Extraire des pierres}} | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit Recherché|Sang de crapaud}} | |||
|{{Job|Pêcher}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Cœur de coyote}} | |||
|{{Job|Chasser des coyotes}} | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit Recherché|Portrait-robot}} | |{{Produit Recherché|Portrait-robot}} | ||
|{{Job|Explorer}} | |{{Job|Explorer}} | ||
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<br> | <span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"> | ||
{{Coordonnées donneurs de missions | |||
|{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Vieille femme|C5-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Vieille femme (répétable)|C1-Coord 2}} | |||
}}</span> | |||
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<br/> | |||
{{Quête PRQ | |||
|Niveau=12 | |||
|Dispo=du 27/10 au 31/10 à 23h59 | |||
|Répétable=NON | |||
|Achevé= | |||
:* [[Sauve le saloon, partie 2]] | |||
}} | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | {{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
Ligne 110 : | Ligne 180 : | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Choix Début|Plusieurs choix possibles}} | |||
{{Tableau Choix Début}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Décision 1}} | {{Tableau Choix Premiers|Décision 1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 161 : | Ligne 226 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Remarque|Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}} | {{Remarque|Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}} | ||
Version du 31 octobre 2016 à 07:58
Prérequis
Quête
Quête
Disponible
du 30/10 au 04/11 à 23h59Répétable
Niveau
Minimum
12Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
La série de quêtes |
---|
La première année | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
PeurDébut de missionBarman Henry Walker Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ? Fin de missionBarman Henry Walker Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?(600) |
- | 30 | ||||
La mort d'une villeDébut de missionVille abandonnée Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient... Fin de missionVille abandonnée Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.(601) |
150 | |||||
La terrible véritéDébut de missionBarman Henry Walker Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée. Fin de missionBarman Henry Walker La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non ! Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !(602) |
1 |
60 | ||||
RumeursDébut de missionShérif John Fitzburn Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider. Fin de missionShérif John Fitzburn Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.(603) |
- | 30 | ||||
La dame de la forêtDébut de missionVieille femme Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ? C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ? Fin de missionVieille femme Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.(604) |
30 | |||||
Un petit serviceDébut de missionVieille femme Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente ! Fin de missionVieille femme Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !(605) |
|
300 | ||||
Le double jeuDébut de missionShérif John Fitzburn {Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux ! Fin de missionShérif John Fitzburn Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !(606) |
- | 30 | ||||
Ton ennemi juré, c'est toiDébut de missionShérif John Fitzburn {Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit ! Fin de missionShérif John Fitzburn Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.(607) |
|
600 | ||||
Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !! Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter. | ||||||
La MortDébut de missionBarman Henry Walker La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ? Fin de missionBarman Henry Walker Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.(608) |
GAGNE
vs La Mort |
300 |
Les années suivantes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
PeurDébut de missionBarman Henry Walker Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ? Fin de missionBarman Henry Walker Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?(20600) |
- | 30 | ||||
La mort d'une villeDébut de missionVille abandonnée Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient... Fin de missionVille abandonnée Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.(20601) |
150 | |||||
La terrible véritéDébut de missionBarman Henry Walker Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée. Fin de missionBarman Henry Walker La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non ! Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !(20602) |
1 |
100 | ||||
RumeursDébut de missionShérif John Fitzburn Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider. Fin de missionShérif John Fitzburn Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.(20603) |
- | 30 | ||||
La dame de la forêtDébut de missionVieille femme Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ? C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ? Fin de missionVieille femme Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.(20604) |
30 | |||||
Un petit serviceDébut de missionVieille femme Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente ! Fin de missionVieille femme Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !(20605) |
|
100 | ||||
Le double jeuDébut de missionShérif John Fitzburn {Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux ! Fin de missionShérif John Fitzburn Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !(20606) |
- | 30 | ||||
Ton ennemi juré, c'est toiDébut de missionShérif John Fitzburn {Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit ! Fin de missionShérif John Fitzburn Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.(20607) |
|
500 | ||||
Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !! Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter. | ||||||
La MortDébut de missionBarman Henry Walker La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ? Fin de missionBarman Henry Walker Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.(20608) |
GAGNE
vs La Mort |
750 1 |
Objet Recherché | Travail |
---|---|
Boule de cristal
|
|
Sang de crapaud
|
|
Cœur de coyote
|
|
Portrait-robot
|
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||
Prérequis
Quête
Quête
Disponible
du 27/10 au 31/10 à 23h59Répétable
Niveau
Minimum
12Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
Plusieurs choix possibles |
---|
Décision 1 | |||
---|---|---|---|
Bonne surprise (609) |
30 +1 | ||
Mauvaise surpriseDébut de missionBarman Henry Walker Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est... Fin de missionBarman Henry Walker Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !(610) |
30 +1 |
Décision 2 | |||
---|---|---|---|
Bonne surpriseDébut de missionMaria Roalstad Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est... Fin de missionMaria Roalstad Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.(611) |
30 +1 | ||
Mauvaise surprise (612) |
30 +1 |
Objet Recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Poisson pourri
|
1 |
|
Orange confite
|
1 |
Remarque
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.