« Lone Ranger » : différence entre les versions
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|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Ensemble, les 6 rangers et toi, vous sellez vos chevaux, chargez vos armes et déguerpissez en direction de Byrant Gap.<br><br>Alors que vous arrivez rapidement à Byrant Gap, tout se passe très vite. C'est un piège ! Des snipers vous tirent dessus depuis les fourrés. Tu n'arrives même pas à voir les assaillants. Une balle te touche. Ta vision s’obscurcit.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Ensemble, les 6 rangers et toi, vous sellez vos chevaux, chargez vos armes et déguerpissez en direction de Byrant Gap.<br><br>Alors que vous arrivez rapidement à Byrant Gap, tout se passe très vite. C'est un piège ! Des snipers vous tirent dessus depuis les fourrés. Tu n'arrives même pas à voir les assaillants. Une balle te touche. Ta vision s’obscurcit.}} | ||
|{{Mission|Le piège|2117}} | |{{Mission|Le piège|2117}} | ||
|{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}} | |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Se rendre à|Coord=C5-Coord 3}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 770 | |[[Fichier:Expérience.png]] 770 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Byrant Gap|Plusieurs jours plus tard...<br><br>Tinto t'a guidé jusqu'à l'emplacement de l’embuscade à Byrant Gap. Ça semble vraiment dévasté. Les pauvres rangers sont tous morts.<br><br>Tu décides de les enterrer comme ils le méritent amplement.}} | |{{Image Std|Byrant Gap|Plusieurs jours plus tard...<br><br>Tinto t'a guidé jusqu'à l'emplacement de l’embuscade à Byrant Gap. Ça semble vraiment dévasté. Les pauvres rangers sont tous morts.<br><br>Tu décides de les enterrer comme ils le méritent amplement.}} | ||
|{{Mission|Six sépultures|2118}} | |{{Mission|Six sépultures|2118}} | ||
|{{Produit EQP|Croix de bois|6}}<br>{{Job|Creuser des tombes|6 h}}{{Job|Fabriquer des cercueils|6 h}}{{Job|Prêcher|5 h}} | |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit EQP|Croix de bois|6}}<br>{{Job|Creuser des tombes|6 h}}{{Job|Fabriquer des cercueils|6 h}}{{Job|Prêcher|5 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 600 | |[[Fichier:Expérience.png]] 600 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Byrant Gap}} | |{{Image Std|Byrant Gap}} | ||
|{{Mission|Naissance du garde|2119}} | |{{Mission|Naissance du garde|2119}} | ||
|{{Produit EQP|Masque}}<br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}} | |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit EQP|Masque}}<br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 999 | |[[Fichier:Expérience.png]] 999 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} |
Version du 19 janvier 2015 à 12:04
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 115 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2 .
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Tourmente dans la réserve (2113) |
Terminer Se calmer (2114) |
800 | |
Se calmer (2114) |
800 | ||
Evasion (2115) |
Duels gagnés contre des PNJ: 5/5 |
900 | |
Piste les criminels (2116) |
1 |
900 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Empreintes de sabots
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le piège (2117) |
770 | ||
Six sépultures (2118) |
5 h Prêcher |
600 | |
Naissance du garde (2119) |
1 |
999 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Insignes des rangers déchus
|
- | |
Balle de Wendigo
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Chasser le traitre (2120) |
580 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Fausse blessure par balle
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Investigation (2121) |
Terminer Enquêter sur la réserve (2122) Enquêter sur la colonie (2123) |
2000 | |
Enquêter sur la réserve (2122) |
1 |
960 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Preuve
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Enquêter sur la colonie (2123) |
1 |
940 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Preuve
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Aider les indiens (2124) |
790 | ||
La loge (2125) |
900 | ||
La loge (2126) |
50 |
800 | |
Contrecarrer les plans (2127) |
5 |
2100 |
Choisissez votre récompense finale |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Livre le coupable aux autorités (2128) |
1 |
7000 25 Agent de la paix |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Tue Wendigo (2129) |
KO
infligé Chef de station / Wendigo 1 |
7000 25 Tueur de Wendigo |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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