« Halloween » : différence entre les versions
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|{{Produit | |{{Produit Recherché|Boule de cristal}} | ||
|{{Job|Extraire des pierres}} | |{{Job|Extraire des pierres}} | ||
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|{{Produit | |{{Produit Recherché|Sang de crapaud}} | ||
|{{Job|Pêcher}} | |{{Job|Pêcher}} | ||
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|{{Produit | |{{Produit Recherché|Cœur de coyote}} | ||
|{{Job|Chasser des coyotes}} | |{{Job|Chasser des coyotes}} | ||
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|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
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{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
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|{{Produit | |{{Produit Recherché|Portrait-robot}} | ||
|{{Job|Explorer}} | |{{Job|Explorer}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}} | {{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}} | ||
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{{Tableau Objet Début}} | {{Tableau Objet Début}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | {{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | ||
{{Tableau Objet Ligne1}} | {{Tableau Objet Ligne1}} | ||
|{{Produit | |{{Produit Recherché|Poisson pourri}} | ||
|{{Produit INV|Oranges}} | |{{Produit INV|Oranges}} | ||
|{{Job|Vendre des journaux "The Western Star"}} | |{{Job|Vendre des journaux "The Western Star"}} | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | {{Tableau Objet Ligne2}} | ||
|{{Produit | |{{Produit Recherché|Orange confite}} | ||
|{{Produit INV|Journal} | |{{Produit INV|Journal}} | ||
|{{Job|Récolter de la canne à sucre}} | |{{Job|Récolter de la canne à sucre}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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{{Remarque|Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}} | {{Remarque|Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}} | ||
Version du 8 avril 2014 à 21:49
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 12 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Cette quête est proposée tous les ans vers fin octobre/début novembre.
Cette quête est proposée tous les ans vers fin octobre/début novembre.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Peur (600) |
- | 30 | |
La mort d'une ville (601) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
150 | |
La terrible vérité (602) |
1 |
60 | |
Rumeurs (603) |
- | 30 | |
La dame de la forêt (604) |
EmplacementVieille femme [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
30 | |
Une petite faveur (605) |
EmplacementVieille femme [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 1 1 |
300 |
Objet Recherché | Travail |
---|---|
Boule de cristal
|
|
Sang de crapaud
|
|
Cœur de coyote
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le double jeu (606)) |
- | 30 | |
Tu es ton plus grand ennemi (607) |
1 |
600 |
Objet Recherché | Travail |
---|---|
Portrait-robot
|
Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La Mort (608) |
300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Décision 1 | |||
---|---|---|---|
Bonne surprise (609) |
30 Fichier:+1 charisme.png | ||
Mauvaise surprise (610) |
30 Fichier:+1 mobilité.png |
Décision 2 | |||
---|---|---|---|
Bonne surprise (611) |
30 Fichier:+1 charisme.png | ||
Mauvaise surprise (612) |
30 Fichier:+1 mobilité.png |
Objet Recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Poisson pourri
|
1 |
|
Orange confite
|
1 |
Remarque
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||
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