« L'assassinat de Jesse James » : différence entre les versions
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|width="20%"|[[Fichier:Alan_Pinkerton.png|Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes]] | |width="20%"|[[Fichier:Alan_Pinkerton.png|Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes]] | ||
|width="25%"|'''Reste en arrière'''<br>(2137) | |width="25%"|'''Reste en arrière'''<br>(2137) | ||
|width="35%"|<center>{{Lieu|Icône_Alan_Pinkerton.png|Aller à la rencontre d'Alan Pinkerton|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Image px|48h.png| | |width="35%"|<center>{{Lieu|Icône_Alan_Pinkerton.png|Aller à la rencontre d'Alan Pinkerton|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>[[Fichier:Commander_des_troupes.png|center|thumb|150px|'''7 h'''<br>[[Commander des troupes]]|link=Commander des troupes]]</center> | ||
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|width="20%"|[[Fichier:Alan_Pinkerton.png|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!]] | |width="20%"|[[Fichier:Alan_Pinkerton.png|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!]] | ||
|width="25%"|'''Déjouer l'assassinat'''<br>(2141) | |width="25%"|'''Déjouer l'assassinat'''<br>(2141) | ||
|width="35%"|<center>{{Lieu|Icône_Alan_Pinkerton.png|Aller à la rencontre d'Alan Pinkerton|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Image px|48h.png| | |width="35%"|<center>{{Lieu|Icône_Alan_Pinkerton.png|Aller à la rencontre d'Alan Pinkerton|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>[[Fichier:Mener_une_expédition.png|center|thumb|150px|'''12 h'''<br>[[Mener une expédition]]|link=Mener une expédition]]</center> | ||
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|width="20%"|[[Fichier:Alan_Pinkerton.png|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!]] | |width="20%"|[[Fichier:Alan_Pinkerton.png|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!]] | ||
|width="25%"|'''Déjouer l'assassinat'''<br>(2142) | |width="25%"|'''Déjouer l'assassinat'''<br>(2142) | ||
|width="35%"|<center>{{Lieu|Icône_Alan_Pinkerton.png|Aller à la rencontre d'Alan Pinkerton|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>'''Duels gagnés en''' {{Image px|48h.png| | |width="35%"|<center>{{Lieu|Icône_Alan_Pinkerton.png|Aller à la rencontre d'Alan Pinkerton|#Voir l'emplacement du donneur de missions}}<br>'''Duels gagnés en''' {{Image px|48h.png|40}}<br>'''5/5'''</center> | ||
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Version du 14 mars 2014 à 15:43
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 125 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un travail pour un Pinkerton (2130) |
Termine Trouver Jesse James (2131) |
1000 | |
Trouver Jesse James (2131) |
1100 | ||
Un héros local (2132) |
Modèle:Produit Inventaire |
1200 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Plans d'embuscade
|
Modèle:Produit Equipé |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Diligences (2133) |
1300 | ||
Le cirque (2134) |
600 | ||
Vol de train (2135) |
900 | ||
Première banque Nationale (2136) |
Modèle:Produit Inventaire |
1500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Bombe à retardement
|
Modèle:Produit Equipé |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière (2137) |
2000 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière (2138) |
PNJ mis KO: 5/5 |
2000 |
Interroge Younger (2139) |
Modèle:Produit Inventaire |
900 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Doigt
|
- |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le traître (2140) |
1300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat (2141) |
1500 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat (2142) |
Duels gagnés en 5/5 |
1500 |
Trouve le lâche (2143) |
Termine Ford (2144) |
900 | |
Ford (2144) |
700 | ||
Les derniers mots du lâche (2145) |
900 | ||
Plusieurs années après, le cas Jesse James fut classé.... Cette affaire n'a jamais réellement quitté ton esprit. Après des années de recherche, tu finis par dénicher une vieille ferme au milieu de nulle part. Tu y trouves la tombe du propriétaire, un certain Frank Dalton... Ses enfants ont hérité de ses terres. Son fils ressemble trait pour trait à Jesse James. Ça ne peut pas être une simple coïncidence. Tu en es persuadé, il y a un truc qui cloche. | Frank Dalton (2146) |
8000 25 |