« Le justicier » : différence entre les versions

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|[[Fichier:Grand_père.png]]||<center>'''Sagesse'''</center>||<center>'''2 x''' [[Fichier:Baies.png]]<br>'''2 x''' [[Fichier:Haricots.png]]<br>'''5 x''' [[Fichier:Sucre.png]]</center>||<center>2 [[aptitudes]]<br>100 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:Barman.png]]||<center>'''Jack'''</center>||<center>'''Niveau 17'''<br>[[Fichier:Herbager_le_bétail.png]]<br>Pendant 6 heures ou [[Nouvelle version|3 heures]]</center>||<center>200$<br>50 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:William.png]]||<center>'''Moulin'''</center>||<center>'''4 x''' [[Fichier:Farine.png]]</center>||<center>120$</center>
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|[[Fichier:Grand_père.png]]||<center>'''Voyage dans le passé'''</center>||<center>'''Niveau 23'''</center>||<center>100 points d'[[expérience]]</center>
|-
|[[Fichier:William.png]]||<center>'''Thomas'''</center>||<center>'''Achevez la [[Missions|mission]] qui suit'''</center>||<center>290 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:Thomas.png]]||<center>'''Thomas'''</center>||<center>[[Fichier:Poney.png]] + [[Fichier:Lance-pierre_precis.png]]</center>||<center>200 points d'[[expérience]]</center>
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  |[[Fichier:William.png]]||<center>'''Chivington'''</center>||<center>'''Niveau 32'''<br>[[Fichier:Imprimer_des_journaux.png]]<br>Pendant 6 heures ou [[Nouvelle version|3 heures]]</center>||<center>200$<br>150 points d'[[expérience]]</center>
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  |[[Fichier:William.png]]||<center>'''Pasteur Brahms'''</center>||<center>'''Dimanche'''<br><br>[[Fichier:Uniforme.png]]<br><br>''Garder le fort''<br>'''''(8 h/[[Nouvelle version|4 h]])'''''<br>[[Fichier:Garder_le_fort.png]]</center>||<center>200 points d'[[expérience]]<br><br>400$</center>
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|[[Fichier:Chivington.png]]||<center>'''La ferme de Chivington'''</center>||<center>'''2 x''' [[Fichier:Revolver_à_plombs.png]]<br>'''5 x''' [[Fichier:Gourdin.png]]<br>'''3 x'''[[Fichier:Dynamite.png]]</center>||<center>400$<br>200 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:Chivington.png]]||<center>'''La tribu des Irkatchi'''</center>||<center>[[Fichier:Vendre_des_fusils_aux_Indiens.png]]<br>Pendant 15 heures ou [[Nouvelle version|7h30]]</center>||<center>400$<br>50 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:Chivington.png]]||<center>'''Georges Jackson'''</center>||<center>Gagnez contre "''Georges Jackson''"</center>||<center>2'000$<br>2 [[aptitudes]]</center>
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|[[Fichier:William.png]]||<center>'''La cachette de Breagon'''</center>||<center>'''Niveau 41 <br>Achevez la [[Missions|mission]] qui suit'''</center>||<center>700$<br>200 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:Breagon.png]]||<center>'''Le maire Breagon'''</center>||<center>Gagnez contre "''Député''"</center>||<center>100 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:William.png]]||<center>'''Guerriers braves'''</center>||<center>[[Fichier:Servir_l'armée.png]]<br>Pendant 20 heures ou [[Nouvelle version|10 heures]]</center>||<center>[[Fichier:Trompette.png]]<br>[[Fichier:+4_prestance.png]]<br>+ 1'500$<br>200 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:Chef_tribu.png]]||<center>'''Guerrier des Irkatchi'''</center>||<center>[[Fichier:Chasser_des_bisons.png]]<br>Pendant 10 heures ou [[Nouvelle version|5 heures]]</center>||<center>300$<br>500 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:William.png]]||<center>'''Les préparations de guerre'''</center>||<center>'''Niveau 47'''<br>'''4 x''' [[Fichier:Dynamite.png]]<br>'''30 x''' [[Fichier:Bois.png]]<br>'''3 x''' [[Fichier:Marteau.png]]<br>1 x [[Fichier:Marteau_de_forgeron.png]]<br>'''2 x''' [[Fichier:Boîte_à_outils.png‎]]</center>||<center>800 points d'[[expérience]]</center>
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|[[Fichier:Breagon.png]]||<center>'''Attaque'''</center>||<center>Gagnez contre "''Shérif''"</center>||<center>[[Fichier:Godillots.png]]</center>
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|[[Fichier:Breagon.png]]||<center>'''Tiens la position!'''</center>||<center>Gagnez contre "''Marshall''"</center>||<center>[[Fichier:Revolver_N°1.png]]</center>
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Version du 23 juin 2011 à 08:18

Équipement que les soldats recevront

Fichier:Set Soldat.png

Le justicier (Partie commune)

Niveau requis: 10
Total des missions : 33
Classe requise : Soldat
Difficulté : Moyenne


Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman.png Le passé
(1300)
Chasser des oiseaux du champs
(2 h/1 h)
Fichier:Chasser des oiseaux du champ.png
Médaille des braves.png
Barman.png Bravoure
(1301)
Garder le fort
(3 h/1h30)
Garder le fort.png
130$
Barman.png Le premier envahissement
(1302)
Niveau 12

Gagnez contre :
Fichier:PNJ missions soldat.png
160$
Waupee.png La main rouge
(1303)
2 x Dindon.png 100 points d'expérience
Grand père.png Sagesse
(1304)
2 x Baies.png
2 x Haricots.png
5 x Sucre.png
2 aptitudes

100 points d'expérience
Barman.png Jack
(1305)
Niveau 17

Herbager le bétail
(6 h/3 h)
Herbager le bétail.png
50 points d'expérience

200$
William.png William
(1306)
Récolter le blé
(4 h/2 h)
Fichier:Récolter le blé.png
100 points d'expérience

170$
William.png Moulin
(1307)
4 x Farine.png 120$
William.png L'herbage tondu
(1308)
Tondre l'herbage
(5 h/2h30)
Fichier:Tondre l'herbage.png
100 points d'expérience

200$
Grand père.png Voyage dans le passé
(1309)
Niveau 23 100 points d'expérience
William.png Thomas
(1310)
Achevez la mission qui suit 290 points d'expérience
Thomas.png Thomas
(1311)
Poney.png Fichier:Lance-pierre precis.png 200 points d'expérience
William.png
William.png
Champ mais.png
Chef tribu.png
Maria.png
Maria.png
William.png
William.png
Chivington.png La ferme de Chivington
(1319)
2 x Revolver à plombs.png
5 x Gourdin.png
3 xDynamite.png
200 points d'expérience

400$
Chivington.png La tribu des Irkatchi
(1320)
Vendre des fusils aux Indiens
(15 h/7h30)
Vendre des fusils aux Indiens.png
50 points d'expérience

400$
Chivington.png 'Georges Jackson'
(1321)
Gagnez contre "Georges Jackson" 2 aptitudes

2 000$
William.png La cachette de Breagon(1322) Niveau 41

Achevez la mission qui suit.
200 points d'expérience

700$
Breagon.png Le maire Breagon
(1323)
Gagnez contre "Député" 100 points d'expérience
William.png Guerriers braves
(1324)
Servir l'armée
(20 h/10 h)
Fichier:Servir l'armée.png
Trompette.png

Fichier:+4 prestance.png

200 points d'expérience

1 500$
Chef tribu.png Guerrier des Irkatchi
(1326)
Fichier:35 prestance.png

Chasser des bisons
(10 h/5 h)
Chasser des bisons.png
500 points d'expérience

300$
William.png La préparation de guerre
(1327)
Niveau 47

4 x Dynamite.png
30 x Bois.png
3 x Marteau.png
1 x Marteau de forgeron.png
2 x Boîte à outils.png
800 points d'expérience
Breagon.png Attaque
(1328)
Gagnez contre "Shérif" Godillots.png
Breagon.png Tiens la position !
(1329)
Gagnez contre "Marshall" Revolver N°1.png
Personnage Titre Conditions Récompenses
William.png
Le deuxième envahissement
Gagnez contre :
Fichier:PNJ missions soldat.png
300$
William.png
L'ancien fort
Cueillir des tomates.png
Pendant 8 heures ou 4 heures
160 points d'expérience
Champ mais.png
La bataille gagnée
Fichier:Cueillir du maïs.png
Pendant 6 heures ou 3 heures
4 x Maïs.png
Uniforme brûlé.png
110 points d'expérience
+160$
Chef tribu.png
Le chef de tribu
Détruire le barrage.png
Pendant 7 heures ou 3h30
600$
Casquette d'armée.png
310 points d'expérience
2 aptitudes
Maria.png
Uniforme brûlé
Uniforme brûlé.png
3 x Ballot d'étoffe.png
100 points d'expérience
Maria.png
Uniforme cousu
Jeudi
Uniforme brûlé.png
Uniforme.png
William.png
Chivington
Niveau 32
Fichier:Imprimer des journaux.png
Pendant 6 heures ou 3 heures
200$
150 points d'expérience
William.png
Pasteur Brahms
Dimanche

Uniforme.png

Garder le fort
(8 h/4 h)
Garder le fort.png
200 points d'expérience

400$

Le justicier (Choix n°1)

Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Breagon.png La mort de Breagon
(1330)
Gagnez contre "Breagon" Fichier:+1 force.png

Fichier:+1 habilité.png

2 000 points d'expérience

2 300$

Le justicier (Choix n°2)

Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Breagon.png Aveu
(1331)
Rien 500 points d'expérience
Chef tribu.png L'excuse
(1332)
Pêcher à la ligne
(2 h/1 h)
Fichier:Pécher à la ligne.png
Fichier:+1 mobilité.png

Fichier:+1 charisme.png

1 500 points d'expérience

1 000$

Coordonnées des donneurs de missions

A chaque donneur de mission, vous aurez un code de javascript donné. Il ne vous restera que à le copier et à le coller dans votre barre d'adresse quand le jeu est ouvert.

Aide.png Remarque
Quand il y a plusieurs lignes dans un code, copiez en une seule.


Fichier:Cases minimap.png

Fichier:Icone thomas.pngThomas (C1 - A5 - D6 - B10)

javascript:WMap.scroll_map_to_pos(936,620);
javascript:WMap.scroll_map_to_pos(549,11);
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Fichier:Icone champ mais.pngChamp de maïs (C1 - C2 - C3 - C4 - C5 - C6 - C7 - C9 - C10)

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Fichier:Icone chivington.pngLa ferme de Chivington (B1 - B2 - B3 - B4 - B5 - B6 - B7 - B8 - B9 - B10)

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Fichier:Icone breagon.pngBreagon (A1 - A2 - A3 - A4 - A5 - A6 - A7 - A8 - A9 - A10)

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