« Cowboy solitaire » : différence entre les versions
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{{Ressources nécessaires|{{Item Laine d'agneau|nb=10|bg=0}}{{Item Ballot d'étoffe|nb=2|bg=0}}{{Item Maïs|nb=4|bg=0}}{{Item Rouleau de fil de fer|nb=5|bg=0}}{{Item Lasso|nb=2|bg=0}}<br>{{Item Chapeau mou élégant|nb=1|bg=0}}{{Item Foulard rouge|nb=1|bg=0}}{{Item Pantalon bleu déchiré|nb=1|bg=0}}{{Item Chemise jaune à carreaux|nb=1|bg=0}}{{Item Chaussures marron en coton|nb=1|bg=0}}{{Item Ceinture à boucle jaune|nb=1|bg=0}}}} | |||
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Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:07
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
35Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Développer
10
2
4
5
2
0
1
1
1
0
1
1
0
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Projets de vacancesDébut de missionMaria Roalstad Salut, {player_name}. J'ai entendu dire que tu partais en vacances. Après ta dernière aventure avec les frères Dalton tu as vraiment mérité de longues et belles vacances. Bonne idée, j'espère que tu passeras de bons moments. Oh, j'ai oublié... Pourrais-tu me ramener de la laine et de l'étoffe avant de partir, s'il te plait ? Je te préparerai quelque chose... tu sais, pour la route. Et n'oublie pas le maïs pour le cheval. Fin de missionMaria Roalstad Donc, voilà un petit cadeau pour toi. Tu en auras certainement besoin plus tard. Bon voyage vers Jacksonville !(2848) |
10 2 4 |
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Un endroit où dormirDébut de mission... Après ta conversation avec Maria, tu te mets immédiatement en route vers la campagne. Tu apprécies de passer du temps seul avec ton cheval. Seulement toi, ton cheval, et les vastes plaines. Tu arpentes la prairie depuis plusieurs heures, en profitant du calme et de la sérénité. Puis tu aperçois la ville au loin et tu parles à nouveau à ton cheval : {player_name} Veux-tu que nous allions là bas, vieil ami ? Ils ont un hôtel et une belle étable pour toi aussi. Tu pourras te régaler avec du foin frais et boire autant d'eau que tu voudras. Ils auront peut-être aussi une bouteille de whisky pour moi. Fin de mission... Alors que tu vas pénétrer dans la ville, tu remarques quatre personnes qui en sortent précipitamment à cheval. On dirait qu'ils sont en train de fuir quelque chose. Ils sont poursuivis par des villageois qui crient. Vraiment bizarre. Tu décides d'aller voir ça de plus près.(2849) |
∎ Fenêtre hôtel ouverte |
350 | |
La banque a été cambrioléeDébut de missionShérif Stop ! Qui es-tu ? Es-tu celui que les Dalton craignent le plus ? Ils étaient là, dans notre ville, et ils se sont échappés avec tout l'argent de la banque. Nous n'avons plus rien ! Juste une seconde... Peux-tu m'aider à les attraper ? Je te donnerai tout ce dont tu as besoin. Ta célèbre tenue ? Aucun problème, tu peux te changer dans mon bureau. Fin de mission... Tu n'as pas besoin d'y réfléchir à deux fois. Bien sûr que tu acceptes d'aider le shérif. Il semble que tu ne peux pas avoir des vacances normales comme les autres gens. De plus, que sont des vacances sans un peu d'action ? Tu enfiles ta célèbre tenue et montes sur ton cheval pour aller à la poursuite des bandits. Tu es seul, et tu n'as besoin de l'aide de personne. Le shérif ferait mieux de surveiller sa ville.(2850) |
0 0 0 1 |
250 200 | |
Où sont-ils allés ?Début de mission... Tu quittes la ville, mais tu finis par perdre leurs traces. Trop d'empreintes de sabots... À droite, à gauche, tout droit... partout. Ton cheval veut aller à gauche, mais toi tu veux aller à droite. Tu finis par faire confiance à ton fidèle destrier et tu reprends la route. {player_name} Mon ami, j'espère que tu as raison et que nous allons bientôt attraper les Dalton. Nous n'avons plus beaucoup de nourriture, et les vacances sont trop importantes pour seulement se balader dans le noir. Attends, seraient-ce les Dalton là-bas ? Rapprochons nous. Tu te faufiles pour essayer de les surprendre, mais ils te remarquent. L'un d'eux sort son arme. Tu fais de même. Fin de mission... Après que c'est fini, tu dis à ton cheval : {player_name} Mon ami, tu te trompes. Ce n'étaient pas les Dalton ! Eh bien, ils ont commencé les hostilités... et ils auront récupéré dans quelques heures. Laissons-les ici, nous n'avons pas besoin de les arrêter. Au moins nous leur avons montré qu'on ne se laissait pas faire. Faisons demi-tour et retournons à la cachette des bandits que nous connaissons si bien.(2851) |
∎ Gagne 2 duels contre un bandit ∎ Mettre K.O. 2 bandits lors de duels |
600 | |
Trouver les banditsDébut de mission... Après plusieurs heures d'une chevauchée difficile, tu arrives à la cachette des bandits. Des visages connus sont assis autour du feu. Les quatre Dalton sont là et parlent bruyamment. Ton fidèle cheval et toi vous cachez derrière les buissons. Comme tu dois être très discret, tu fais signe à ton cheval de ne pas bouger et d'attendre ton signal. Tu les écoutes parler de la banque. Fin de missionL'un des frères Personne ne vérifie jamais cette caverne au nord, tout le monde l'a oubliée. Notre butin sera en sécurité là-bas jusqu'à ce qu'ils arrêtent de nous pourchasser.(2852) |
de 18H00 à 00H00 |
500 200 | |
Le trésorDébut de mission... Tu prévois de jeter un coup d’œil à la caverne. Les Dalton veulent installer leur campement et attendre dans les buissons pendant quelques jours. Tu dis à ton cheval : {player_name} Mon cher ami, c'est probablement la première fois qu'ils rendent les choses presque trop faciles pour nous. Il nous suffit d'aller à la caverne, de prendre l'argent et de sortir. Rien de plus simple. Ton ami, le cheval, galope vers la caverne. Mais une mauvaise surprise t'y attend. L'entrée de la caverne est gardée par trois bandits. Ils n'ont pas l'intention de te laisser passer librement, alors il faut que tu les battes. Tu sors ton arme de son holster et... Fin de mission... ...après que tu as battu le plus grand type, les deux autres fichent le camp. Quelles mauviettes ! Tu entres dans la caverne pendant que ton destrier monte la garde à l'extérieur.(2853) |
∎ Gagner 1 duel contre un bandit |
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Sortir l'argentDébut de mission... Après un certain temps, tu trouves l'argent. Il était bien caché... Tu réfléchis à comment le sortir de là et tu finis par trouver. Il faut que tu trouves un câble, pour y attacher les sacs d'argent et l'utiliser pour sortir le trésor de la caverne. Mais tu dois être prudent, un seul faux mouvement et toutes les richesses de la ville tomberont dans un abysse. C'est comme pour le transport de munition, il faut un équilibre parfait entre mouvement et prudence. Fin de mission... Tu as réussi ! Tu retournes en ville à cheval.(2854) |
5 10 fois Transporter des munitions |
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Une bagarre à la banqueDébut de mission... Après être arrivé, tu veux rendre l'argent à la banque. Mais il s'y passe une chose à laquelle tu ne t'attendais pas. Des voyous sont en train d'essayer d'y entrer par effraction ! Ils ne savent apparemment pas qu'il n'y a rien de valeur à voler dans la banque ! Il faut que tu montres au shérif comment mieux veiller sur sa ville. Tu crées également des avis de recherche pour les Dalton. Peut-être que quelqu'un d'autre les attrapera. Tu te rappelles soudain que tu es en vacances. Fin de mission... Tu as accroché les avis de recherche et tu as montré au shérif comment combattre les bandits qui voudraient attaquer la banque dans le futur. Tu essayes toujours de comprendre pourquoi tout le monde se battait pour une banque vide... Tu rends finalement l'argent. Tu décides également d'attraper les frères Dalton toi-même. Il te reste encore quelques jours de vacances et ils sont trop dangereux. Des gens pourraient être blessés et tu ne veux pas que cela se produise.(2855) |
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200 300 | |
Capture des DaltonDébut de mission... Comme prévu, les Dalton sont toujours cachés dans leur campement, comme des cibles faciles. Ont-ils vraiment pensé qu'ils pourraient t'échapper ? Allons les attraper. Prêt ? Allons-y ! Tu surgis des buissons et tu surprends tes adversaires. Ton cheval assomme l'un d'entre eux d'un coup de sabots. Fin de mission... Il te suffit de trois coups pour qu'ils se rendent. Ils ont été tellement surpris qu'ils n'ont même pas résisté. Tu les attaches avec un lasso, et tu retournes doucement vers la ville.(2856) |
2 |
300 | |
La prison !Début de mission... En ville, tout le monde attend ton retour. Tu remarques que beaucoup de gens vous regardent fixement, toi et les frères Dalton... Le shérif est très reconnaissant et enferme les Dalton dans leur cellule. Tu souris à l'idée de jeter la clé des cellules dans un puits profond. Le shérif t'offre un cadeau pour te remercier. Un whisky bien vieilli et de délicieux gâteaux de maïs pour ton ami le cheval. Fin de mission{player_name} Ah, mon ami. Savoure le gâteau. Les Dalton causeront toujours des problèmes. Quittons maintenant cet endroit et essayons de trouver quelque chose pour profiter vraiment de nos vacances. Loin des Dalton...(2857) |
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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