« Halloween » : différence entre les versions

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J'espère que vous saurez affronter votre peur car votre adversaire dans cette série de missions n'est autre que... La Mort elle-même !! Mais cette quête vaut la peine de surmonter vos craintes car la récompense est son arme emblématique : La Faux de la Mort.
[[Catégorie:Missions]][[Catégorie:Événements]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
{{Quête PRQ
  |Dispo=<center>(1<sup>ère</sup> année) : du 30/10 au 04/11 à 23h59 <br/>(répétable) : du 30/10 au 07/11 à 23h59</center>
  |Niveau=12
  |Répétable=OUI
  |Achevé=
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
|Apparition=2010
}}
[[Fichier:Halloween.jpg|center|link=https://fr.wikipedia.org/wiki/Halloween]]


== Hum... Ça pue !==
[[image:Rapport_poisson_pourri.png|thumb|Trouvez le poisson pourri en [[Vendre des journaux|vendant des journaux]].]]
Pour commencer, il vous faut un poisson dans votre inventaire. Une fois cette condition remplie, vous devez aller '''[[vendre des journaux]]''', vous trouverez un poisson pourri.


Mettez-le dans la case produit de votre équipement et vous aurez le choix entre deux nouvelles [[missions]]. Le choix que vous ferez a peu d'importance, seul l'[[Insignes|insigne]] reçu changera. Vous recevrez en récompense :
<div class="cdrjob">
*[[Insignes|Insigne]]
En guise de préambule à la quête d''''Halloween''' vous pouvez toujours offrir un présent à Henry et à Maria... ou bien leur faire une petite plaisanterie.<br><br>Cette série de quêtes ci-dessous est disponible pour tous '''à partir du niveau 12''' et du '''27/10 au 31/10 à 23h59''' mais n'est '''pas répétable'''.
*1 point d'[[Aptitudes|attribut]] sur [[Mobilité]]
*10 points d'[[expérience]]


==Oh... Une orange ==
[[image:Orange_confite.png|thumb|Trouvez l'orange confite en cueillant de la canne à sucre.]]
Vous devez avoir une orange dans votre inventaire et aller '''[[cueillir de la canne à sucre]]'''.
Vous obtiendrez une orange confite, mettez-la sur vous (même procédé que le poisson pourri), vous aurez à nouveau un choix de mission à faire. Vous recevrez en récompense :
*[[Insignes|Insigne]]
*1 point d'[[Aptitudes|attribut]] sur [[Charisme]]
*10 points d'[[expérience]]


== La peur arrive... ==
{{Tableau Mission Début}}
L'angoisse monte d'un cran...
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début|Plusieurs choix possibles}}
{{Tableau Choix Premiers|Décision 1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|Bonne surprise|609|'''Barman Henry Walker'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.}}
  |{{Produit EQP|Orange confite}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Charisme|+1}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|Mauvaise surprise|610|'''Barman Henry Walker'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !}}
  |{{Produit EQP|Poisson pourri}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Mobilité|+1}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier|Décision 2}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Maria}}
  |{{Mission|Bonne surprise|611|'''Maria Roalstad'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Maria Roalstad'''<br>Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.}}
  |{{Produit EQP|Orange confite}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Charisme|+1}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Maria}}
  |{{Mission|Mauvaise surprise|612|'''Maria Roalstad'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Maria Roalstad'''<br>Qu'est-ce que ça sent mauvais ! C'est une horreur ! Attends un peu que je t'attrape !}}
  |{{Produit EQP|Poisson pourri}}
  |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Mobilité|+1}}
{{Tableau Fin}}


[[Le barman Henry Walker|Henry]] va vous donner une nouvelle [[Missions|mission]] avec 10 points d'[[expérience]] à la clé.
Rendez-vous maintenant à la ville abandonnée en A1 (endroit sinistre et lugubre mais incontournable). Vous trouvez un mystérieux papier, un rapport du shérif :


[[Fichier:Rapport_du_shérif.png]]
<br>
<center>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable1" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable1 wikia-menu-button" style="cursor:pointer;"><span style="color:crimson"><big>'''Quelle surprise pour Henry et Maria?''' </big></span></div>
|
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Poisson pourri}}
  |{{Produit INV|Journal "The Western Star"}}
  |[[Fichier:Vendre des journaux "The Western Star".png|Vendre des journaux "The Western Star"|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Orange confite}}
  |{{Produit INV|Oranges}}
  |[[Fichier:Récolter de la canne à sucre.png|Récolter de la canne à sucre|link=]]
{{Tableau Fin}}
|}
</center>
<br>


Portez ce rapport à [[Le barman Henry Walker|Henry]] qui vous donnera en échange 20 points d'[[expérience]].
{{Remarque|Quelle que soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}}


== La vieille dame==
<br>
[[image:Rapport_boule_de_cristal.png|thumb|Trouvez la boule de cristal en [[L'extraction de pierres|extrayant des pierres]].]]
[[image:Rapport_coyotes.png|thumb]]
[[image:Rapport_pêcher.png|thumb]]
Rendez-vous chez le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]] qui vous demandera d'aller voir une vieille dame qui se trouve en C3. Commencez par parler avec elle, puis elle vous demandera de récupérer trois objets :
*Sang de crapaud
[[Fichier:Crapaud.png]]
*Cœur de coyote
[[Fichier:Coeur_coyote.png]]
*Boule de cristal
[[Fichier:Description_boule_de_crsital.png]]


Retournez voir la vieille dame et donnez lui ces trois objets.
[[Fichier:Orange confite maria.png|link=|center|400px]] [[Fichier:Orange confite henry.png|link=|center|400px]] [[Fichier:Poisson pourri maria.png|link=|center|400px]] [[Fichier:Poisson pourri henry.png|link=|center|400px]]


== Est-ce vraiment moi ? ==
</div>
[[image:Rapport_exploration.png|thumb]]
Le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]] vous proposera maintenant deux [[missions]]. Dans la seconde, vous devrez lui donner un portrait robot. Pour ceci, allez faire le job '''[[voyage d'exploration]]'''.


Une fois le portrait robot trouvé, retournez voir le [[Le shérif John Fitzburn|shérif]], il vous demandera de vaincre "Jumeau Malfaisant".
<br>


Pour ce [[Duels|duel]], il est conseillé de se désarmer et de vous habiller en [[prestance]] et [[eviter]] car ici, votre adversaire, c'est vous-même. Vous recevrez 200 points d'[[expérience]] pour cette victoire.
<br>[[Fichier:Barre de division.png|center|150px|link=]]<br>


== La Mort en face...==
<br>
<center>[[Fichier:Mort.png]]</center>


Encore quelques instants de frayeurs mais c'est pas le moment d'abandonner, vous y êtes presque !
{{Remarque|Si vous effectuez cette quête '''pour la première fois''' seules la première mission est '''limitées dans le temps''' (jusqu'au  04/11 à 23h59). La suite n'a pas de limite de temps.}}


Bim... La Mort tombe par terre, s'évapore, mais son arme reste sur le sol... Vous vous dites, pourquoi ne pas la prendre ?
<br/>


Vous voici maintenant équipé d'une magnifique arme de fort vous apportant +1 pour chaque attribut : la tant convoitée Faux de la Mort.
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|Peur|600/20600|'''Barman Henry Walker'''<br>Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?}}
  |{{Restriction|Créneau|30/10 au 04/11 à 23h59}}
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Ville abandonnée}}
  |{{Mission|La mort d'une ville|601/20601|'''Ville abandonnée'''<br>Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...|'''Ville abandonnée'''<br>Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}
  |{{XP| 150}}<br>{{Item Rapport du shérif|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|La terrible vérité|602/20602|'''Barman Henry Walker'''<br>Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !<br>Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !}}
  |{{Produit INV|Rapport du shérif}}
  |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|60}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|100}}
|}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Rumeurs|603/20603|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.}}
  | -
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Vieille femme}}
  |{{Mission|La dame de la forêt|604/20604|'''Vieille femme'''<br>Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?<br>C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.}}
  |'''1<sup>ère</sup> année'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C5-Coord 1}}<br>'''Années suivantes'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme (répétable)|Coord=C1-Coord 2}}
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Vieille femme}}
  |{{Mission|Un petit service|605/20605|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !|'''Vieille femme'''<br>Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !}}
  |'''1<sup>ère</sup> année'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C5-Coord 1}}<br>'''Années suivantes'''<br>{{DDM Lieu|Vieille femme (répétable)|Coord=C1-Coord 2}}<br><br>
  {{TabNiv2|2M|Centre}}
    |{{Produit INV|Boule de cristal}}
    |{{Produit INV|Sang de crapaud}}
    |{{Produit INV|Cœur de coyote}}
  {{Tableau Fin}}
  |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|300}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|100}}
|}
{{Tableau Fin}}
 
<br>
 
<center>
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Boule de cristal}}
  |[[Fichier:Extraire des pierres.png|Extraire des pierres|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Sang de crapaud}}
  |[[Fichier:Pêcher.png|Pêcher|link=]]
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Cœur de coyote}}
  |[[Fichier:Chasser des coyotes.png|Chasser des coyotes|link=]]
{{Tableau Fin}}
</center>
 
<br>
 
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Le double jeu|606/20606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}}
  | -
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Ton ennemi juré, c'est toi|607/20607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}}
    |{{Produit INV|Portrait-robot}}<br>{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}}
  |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|600}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP|500}}
|}
{{Tableau Mission Ligne1}}
|colspan="4"|{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un '''"PNJ miroir"''' : votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}}
{{Tableau Fin}}
 
 
<br>
 
<center>
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Portrait-robot}}
  |[[Fichier:Explorer.png|Explorer|link=]]
{{Tableau Fin}}
</center>
 
<br>
 
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|La Mort|608/20608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}}
  |{{Duel |GAGNE|La Mort}}
  |
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="1ère année" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP| 300}}<br>{{Item Faux de la Mort|bg=0}}
  |}
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Années suivantes" width="95%" cellpadding="6px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;"
      |<div style="color:#000000"></div>
      |-
      |{{XP| 750}}<br>{{Aptitude|1}}
|}
{{Tableau Fin}}
 
<br><br><br>
 
{|
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.  
|-
  |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}}
  |{{DDM Détails|Vieille femme|C5-Coord 1}} 
  |{{DDM Détails|Vieille femme (répétable)|C1-Coord 2}} 
|}

Dernière version du 13 octobre 2021 à 17:39

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Disponible
(1ère année) : du 30/10 au 04/11 à 23h59
(répétable) : du 30/10 au 07/11 à 23h59
Répétable
{{{2}}}px
Première apparition: 2010

Niveau
Minimum
12
Quête(s) préalablement achevée(s):
Halloween.jpg


En guise de préambule à la quête d'Halloween vous pouvez toujours offrir un présent à Henry et à Maria... ou bien leur faire une petite plaisanterie.

Cette série de quêtes ci-dessous est disponible pour tous à partir du niveau 12 et du 27/10 au 31/10 à 23h59 mais n'est pas répétable.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Inconnu.png Plusieurs choix possibles
Décision 1
Barman
Bonne surprise
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.
(609)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Barman
Mauvaise surprise
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !
(610)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1
Décision 2
Maria
Bonne surprise
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.
(611)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Maria
Mauvaise surprise
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Qu'est-ce que ça sent mauvais ! C'est une horreur ! Attends un peu que je t'attrape !
(612)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1



Quelle surprise pour Henry et Maria?
Objet Recherché Conditions Travail
Poisson pourri
Poisson pourri.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Vendre des journaux "The Western Star"
Orange confite
Orange confite.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Récolter de la canne à sucre


Aide.png Remarque
Quelle que soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.



Orange confite maria.png
Orange confite henry.png
Poisson pourri maria.png
Poisson pourri henry.png



Barre de division.png



Aide.png Remarque
Si vous effectuez cette quête pour la première fois seules la première mission est limitées dans le temps (jusqu'au 04/11 à 23h59). La suite n'a pas de limite de temps.



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Peur
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?
(600/20600)
Uniquement accessible durant ce créneau
30/10 au 04/11 à 23h59
30 Expérience.png
Ville abandonnée
La mort d'une ville
Infos.png
Début de missionVille abandonnée
Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...

Séparation.png
Fin de missionVille abandonnée
Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.
(601/20601)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
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150 Expérience.png
Barman
La terrible vérité
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Début de missionBarman Henry Walker
Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.

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Fin de missionBarman Henry Walker
La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !
Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !
(602/20602)
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1
60 Expérience.png
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Shérif
Rumeurs
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Début de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.
(603/20603)
- 30 Expérience.png
Vieille femme
La dame de la forêt
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Début de missionVieille femme
Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?
C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?

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Fin de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.
(604/20604)
1ère année
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
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EmplacementVieille femme
C5-Coord 1.png

Années suivantes
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Se rendre à Vieille femme (répétable)
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EmplacementVieille femme (répétable)
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30 Expérience.png
Vieille femme
Un petit service
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Début de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !

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Fin de missionVieille femme
Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !
(605/20605)
1ère année
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
C5-Coord 1.png

Années suivantes
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Se rendre à Vieille femme (répétable)
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme (répétable)
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Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
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Produit Inv.png
1
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Produit Inv.png
1
300 Expérience.png
100 Expérience.png


Objet Recherché Travail
Boule de cristal
Boule de cristal.png


Extraire des pierres
Sang de crapaud
Sang de crapaud.png


Pêcher
Cœur de coyote
Cœur de coyote.png


Chasser des coyotes


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Le double jeu
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Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !
(606/20606)
- 30 Expérience.png
Shérif
Ton ennemi juré, c'est toi
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Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.
(607/20607)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Bandit masqué PNJ.png
Jumeau malfaisant
600 Expérience.png
500 Expérience.png
Aide.png Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir" : votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.



Objet Recherché Travail
Portrait-robot
Portrait-robot.png


Explorer


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
La Mort
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Début de missionBarman Henry Walker
La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.
(608/20608)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
La Mort PNJ.png
La Mort
300 Expérience.png
750 Expérience.png
Point(s) d'aptitude 1




Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme.png
Vieille femme
C5-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme (répétable).png
Vieille femme (répétable)
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