« La razzia » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Pour le Choix 1
Aucun résumé des modifications |
|||
(21 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:Missions]] | [[Catégorie:Missions]] | ||
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
{{Quête PRQ | |||
{{ | |Niveau=84 | ||
|Dispo= | |||
|Ouvre= | |||
:* [[Enfermé dehors]] | |||
}} | |||
{{Attention|Cette quête comporte deux choix, dont une qui mène à la 2ème clé ([[Fusil en or]]).}} | |||
<br> | |||
{{Ressources nécessaires| | |||
{{Item Balle en métal|nb=1|bg=0}}<br><br> | |||
{{{!}} | |||
<u>'''Pour le Choix 1'''</u> | |||
{{!}}{{Item Dynamite|nb=5|bg=0}}{{Item Cartouches|nb=4|bg=0}}{{Item Rouleau de fil de fer|nb=1|bg=0}}{{Item Montre de poche|nb=1|bg=0}}{{Item Schofield|nb=1|bg=0}} | |||
{{!}}} | |||
<br> | |||
{{{!}} | |||
<u>'''Pour le Choix 2'''</u> | |||
{{!}}{{Item Cor du postillon|nb=1|bg=0}}{{Item Abot|nb=1|bg=0}}{{Item Menottes|nb=1|bg=0}}{{Item Casserole|nb=1|bg=0}}{{Item Dent de coyote|nb=1|bg=0}}{{Item Élixir|nb=3|bg=0}}{{Item Baies|nb=3|bg=0}}{{Item Oranges|nb=3|bg=0}}{{Item Tomate|nb=3|bg=0}}{{Item Tequila|nb=3|bg=0}} | |||
{{!}}}<br> | |||
}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|<span id="230">{{Mission|Enterrer|230}}</span> | |<span id="230">{{Mission|Enterrer|230|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Salut {PLAYER_NAME} ! Je suis content de te voir - j'ai besoin que tu m'aides. Le paysan Simmon m'a raconté qu'il a vu un homme mort dans le désert. Peux-tu m'aider à l'emporter et à l'enterrer ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'espère qu'il reposera en paix. Tu as trouvé quoi ? Un bout de papier ? Il y a quoi écrit dessus ? Un rendez-vous secret ? Tu peux suivre cette affaire...}}</span> | ||
| | |{{Restriction|Jour|Vendredi}}<br>{{Job|Piller des cadavres|2 h}} | ||
| | |{{XP| 450}}<br>{{Item Lettre personnelle|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Le désert Capura}} | |{{Image Std|Le désert Capura}} | ||
|<span id="231">{{Mission|Écouter|231}}</span> | |<span id="231">{{Mission|Écouter|231|'''Le désert Capura'''<br>Tu t'assieds derrière un grand rocher et tu attends.|'''Le désert Capura'''<br>''Deux hommes arrivent. Quelques minutes plus tard un troisième homme.''<br>'''Lucas :''' Salut Walter, salut Dumbly.<br>'''Walter :''' Salut Lucas !<br>''Dumbly fait un signe.''<br>'''Lucas :''' Il est où, Jeremy ?<br>'''Walter :''' Il est à Yuma, il a fait une connerie. Il voulait envoyer un remplaçant fiable.<br>'''Lucas :''' On ne peut plus attendre. Scott va sûrement avoir un remplaçant. Il nous attend déjà dans la forêt Dickson.<br>'''Walter :''' Allez, on attend encore 5 minutes. Si personne arrive, on y va. Il ne faut surtout pas rater les 20000 dollars.}}</span> | ||
|{{DDM Lieu|Le désert Capura}}<br> | |{{DDM Lieu|Le désert Capura|Coord=C7-Coord 1}}<br>{{Restriction|Jour|Mardi}}<br>{{Produit EQP|Balle en métal}}<br><br>{{Requis Aptitude|Se cacher|60}} | ||
| | |{{XP| 300}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1 | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Choix Début}} | {{Tableau Choix Début}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|Choix 1: la 2ème clé !}} | {{Tableau Choix Premiers|Choix 1: la 2ème clé !}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Le désert Capura}} | |{{Image Std|Le désert Capura}} | ||
|{{Mission|Quitter la cachette|232}} | |{{Mission|Quitter la cachette|232|'''Le désert Capura'''<br>Quitte ta cachette et rejoins les bandits.<br><br> | ||
|{{DDM Lieu|Le désert Capura}} | ---- | ||
| | ''Il s'agit d'une quête pour laquelle il faut que tu prennes une décision. Tu peux dénoncer les bandits chez le shérif ou bien tu peux les rejoindre.|'''Le désert Capura'''<br>'''{Pseudo Joueur} :''' Salut, c'est Jeremy qui m'a envoyé te voir ! Je m'appelle Shorty.<br>'''Lucas :''' Salut, je m'appelle Lucas, voilà Walter et ça c'est Dumbly.<br>'''Walter :''' Salut ! <br>''Dumbly te fait un signe de tête.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Le désert Capura|Coord=C7-Coord 1}} | |||
|{{XP| 90}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Le désert Capura}} | |{{Image Std|Le désert Capura}} | ||
|{{Mission|Participer|251}} | |{{Mission|Participer|251|'''Walter'''<br>Nous sommes en train de prévoir un grand coup. Mais je ne te fais pas encore confiance. Il y a quelques jours qu'un de nos camarades a quitté la bande. Nous savons seulement qu'il est parti vers le nord. Il faut que tu le trouves au plus vite pour le tuer. C'est un chasseur de primes très connu.|'''Le désert Capura'''<br>Ah, très bien - maintenant tu sais où se trouve ce traître.}} | ||
|{{DDM Lieu|Le désert Capura|Coord=C7-Coord 1}}<br>{{Job|Chasseur de primes|6 h}} | |||
| | |{{XP| 2 100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Le désert Capura}} | |{{Image Std|Le désert Capura}} | ||
|{{Mission|Zigouiller|233}} | |{{Mission|Zigouiller|233|'''Walter'''<br>Je ne voulais pas son lieu de séjour mais sa tête. Liquide le traître.|'''Le désert Capura'''<br>'''Walter :''' Très bien, tu l'as vraiment tué. Je pense que nous pouvons te présenter à notre chef Scott. On va le rencontrer dans la forêt Dickson au milieu du pays. C'est assez loin d'ici. Lucas, selle les chevaux. Dumbly, tu es prêt ?<br>''Dumbly fait un signe de tête.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Le désert Capura|Coord=C7-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Traître}} | |||
| | |{{XP| 710}}<br>{{$| 432}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|<span id="234">{{Mission|Envahir|234}}</span> | |<span id="234">{{Mission|Envahir|234|'''Scott'''<br>Salut, mes amis. Tu es Shorty ? Walter, Shorty il est bien ?<br><br> | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest}}<br> | '''Walter'''<br>Oui, Shorty est bien !<br><br> | ||
| | '''Scott'''<br>D'accord, j'ai amené les plans avec les horaires de passage des prochaines diligences. L'une d'elles transporte une lettre très importante. L'expéditeur est un certain maire du nom de Breagon et la lettre est adressée au juge Mc Coner. Vous devez attaquer toutes les diligences jusqu'à ce que vous trouviez cette lettre.|'''Scott'''<br>Très bien - voilà la lettre. C'est Bob Hoover qui est un témoin principal dans le procès contre un homme très influent qui s'appelle Mr. Brown. Nous recevons 10000 dollars si nous tuons Bob Hoover et 20000 dollars si nous l'apportons vivant. Maintenant nous savons dans quel train il sera pour aller au tribunal.}}</span> | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Restriction|Jour|Mercredi}}<br>{{Job|Attaquer une diligence|6 h}} | |||
|{{XP| 3 600}}<br>{{$| 1 252}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|{{Mission|Organiser|235}} | |{{Mission|Organiser|235|'''Scott'''<br>Nous avons besoin de certains objets pour pouvoir envahir le train.<br/> | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest}}<br>{{Produit INV|Dynamite|5}}{{Produit INV|Cartouches|4}}{{Produit INV|Rouleau de fil de fer}}{{Produit INV|Montre de poche}}{{Produit INV|Schofield}} | Voilà une liste :<br/> | ||
| | - un rouleau de fil de fer<br/> | ||
- 5x barres de dynamite<br/> | |||
- 2x cartouches<br/> | |||
- 1x montres de poche<br/> | |||
- 1x Schofield|'''Scott'''<br>Je pense que nous avons tout maintenant. Les préparations sont presque terminées !}} | |||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Dynamite|5}} {{Produit INV|Cartouches|4}} {{Produit INV|Rouleau de fil de fer}} {{Produit INV|Montre de poche}} {{Produit INV|Schofield}} | |||
|{{XP| 5 100}}<br><br>{{Requis Attribut|Mobilité|+1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|{{Mission|Stopper|236}} | |{{Mission|Stopper|236|'''Scott'''<br>Allez, allez, allez ! Nos montres sont synchronisées et nous avons assez d'armes. Dumbly et Lucas sont déjà en place pour poser les bâtons de dynamite.|'''Scott'''<br>Bob, Bob, Bob. Pourquoi es-tu si pâle ? Tu es surpris de me voir ? Très bon travail les gars - maintenant il ne nous reste plus qu'à l'apporter à Mr. Brown.}} | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Job|Attaquer un train|8 h}} | |||
| | |{{XP| 7 500}}<br>{{$| 1 542}}<br>{{Aptitude| 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|{{Mission|Garder|237}} | |{{Mission|Garder|237|'''Scott'''<br>Allez, on envoie le prisonnier chez Mr. Brown. Attention, qu'il ne s'échappe pas !|'''Scott'''<br>Très bien, nous avons les 20000 dollars.}} | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Job|Surveiller une prison|6 h}} | |||
| | |{{XP| 2 100}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|{{Mission|Partager|238}} | |{{Mission|Partager|238|'''Scott'''<br>Chacun d'entre vous obtient 5000 dollars.<br><br> | ||
'''Lucas'''<br>Attends, Scott, 20000 dollars divisés par cinq font 4000 dollars.<br><br> | |||
| | '''Scott'''<br>Très intelligent, petit malin. Comme je viens de dire, chacun d'entre vous obtient 5000 dollars. Merci Shorty.|'''Dickson Forest'''<br>''Dumbly prend ses 5000 dollars et quitte la pièce sans dire un mot.''<br><br>'''Walter'''<br>Bon, j'ai mes 5000 dollars. À bientôt !<br><br>''Walter quitte la pièce.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Lucas}} | |||
|{{XP| 2 100}}<br>{{$| 532}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|{{Mission|Prendre|239}} | |{{Mission|Prendre|239|'''Scott'''<br>Maintenant c'est nous qui restons. | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest}}<br>{{Duel | {PLAYER_NAME} : Nous deux ? Eh oui ! Moi et l'argent !|'''Dickson Forest'''<br>''Tu prends l'argent et tu quittes la pièce en souriant.''}} | ||
| | |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Scott}}<br>''([[#Astuce pour battre Scott|Astuce pour battre Scott]])'' | ||
|{{$| 10 000}}<br>{{Aptitude| 1}}<br><br><u>'''Choisir entre ces items</u> :'''<br>{{Item Robe de la danseuse|bg=0}} {{Item Canne|bg=0}} {{Item 2ème clé|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier|Choix 2}} | {{Tableau Choix Dernier|Choix 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Avertir|240}} | |{{Mission|Avertir|240|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Qu'est-ce que je peux faire pour toi, {PLAYER_NAME} ?<br><br> | ||
| | ---- | ||
| | ''Tu peux continuer la quête de deux façons. Tu peux informer John ou bien te rattacher aux bandits.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>C'est bien que tu m'aies dit ça. Malheureusement nous n'avons pas assez d'infos sur Scott. La forêt Dickson ? Elle se trouve au milieu du pays. Va là-bas et cherches des traces.<br><br> | ||
---- | |||
''La quête continue dans la forêt Dickson. Un point blanc l'indique sur la carte. | |||
}} | |||
| | |||
|{{XP| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|{{Mission|Chercher|241}} | |{{Mission|Chercher|241|'''Dickson forest'''<br>Cherche des indications concernant les bandits dans cette forêt.|'''...'''<br>Tu trouves quelques bouts de papier sur lesquels tu peux lire quand les prochaines diligences arriveront.<br><br> | ||
---- | |||
| | ''Retourne voir John. | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Job|Explorer|8 h}} | |||
|{{XP| 1 500}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Distancer|242}} | |{{Mission|Distancer|242|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Attention {PLAYER_NAME}, quelqu'un t'a suivi.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as trouvé quelque chose dans la forêt ? Alors ils ont l'intention d'attaquer les diligences. Nous ne savons pas du tout ce qu'ils cherchent exactement ! Il faut que nous gardions les diligences à l’œil selon les horaires de passage. Ça va nous donner beaucoup de travail... | ||
|{{Duel | }} | ||
| | |{{Duel |GAGNE|Poursuivant}} | ||
|{{XP| 900}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Organiser|243}} | |{{Mission|Organiser|243|'''Shérif John Fitzburn'''<Br>Nous avons encore un peu de temps pour préparer l'envahissement de la diligence. Procure-toi ces objets : | ||
|{{Produit INV|Cor du postillon}}{{Produit INV|Abot}}{{Produit INV|Menottes}} | - 1 cor du postillon | ||
| | - 1 paire de menottes | ||
- 1 paire d'abots|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien. Alors on se revoit mercredi. | |||
}} | |||
|{{Produit INV|Cor du postillon}} {{Produit INV|Abot}} {{Produit INV|Menottes}} | |||
|{{XP| 2 400}}<br><br>{{Requis Attribut|Charisme|+1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|<span id="244">{{Mission|Garder|244}}</span> | |<span id="244">{{Mission|Garder|244|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Enfin, il faut qu'on y aille pour ne pas rater la diligence !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Zut alors, ils étaient trop bien préparés et ils nous ont échappé. Ils ont sûrement trouvé ce qu'ils cherchaient. | ||
| | }}</span> | ||
| | |{{Restriction|Jour|Mercredi}}<br>{{Job|Escorter une diligence|10 h}} | ||
|{{XP| 4 800}}<br>{{$| 1 320}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Cambrioler|245}} | |{{Mission|Cambrioler|245|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'ai une bonne nouvelle. Un de mes gars a trouvé le lieu de séjour d'un des bandits. Il habite dans une maison tout près d'ici. Mais je veux aussi attraper les éminences grises. C'est la raison pour laquelle nous n'allons pas le capturer. Glisse toi dans sa maison durant la nuit et regarde si tu peux trouver quelque chose. Essaie d'être discret pour qu'ils n'aient pas de soupçons.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Maintenant nous connaissons leur plan. Ils veulent tuer un témoin principal qui s'appelle Bob Hoover et qui doit témoigner contre le fameux Mr. Brown. Ils ont trouvé les documents correspondants avec toutes les infos dans la diligence. Il faut que nous les arrêtions. | ||
}} | |||
|{{Job|Cambrioler|6 h}} | |{{Job|Cambrioler|6 h}} | ||
| | |{{XP| 3 000}}<br>{{$| 1 543}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Prévoir|246}} | |{{Mission|Prévoir|246|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'ai une bonne idée. Waupee connaît un élixir avec lequel nous pouvons endormir les gens. Nous allons donner l'élixir à Bob Hoover et il va ouvrir la bouteille dès qu'ils voudront le capturer. Alors, on va passer à l'attaque et écraser les bandits dormants.<br><br> | ||
| | ---- | ||
| | ''Il faut que tu acceptes cette quête avant que tu ailles voir Waupee.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, je vais apporter l'élixir à Bob Hoover. | ||
}} | |||
|∎ Exécute '''Brasser''' (247) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 600}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Brasser|247}} | |{{Mission|Brasser|247|'''Waupee'''<br>John m'a raconté que nous devons brasser l'élixir somnifère ensemble. J'ai encore besoin de certains ingrédients : | ||
|{{Produit INV|Casserole}}{{Produit INV|Dent de coyote}}{{Produit INV|Élixir|3}}{{Produit INV|Baies|3}}{{Produit INV|Oranges|3}}{{Produit INV|Tomate|3}}{{Produit INV|Tequila|3}} | - une casserole | ||
| | - une dent de coyote | ||
- trois élixirs | |||
- trois baies | |||
- trois oranges | |||
- trois tomates | |||
- trois bouteilles de Tequila|'''Waupee'''<br>Très bien, c'est prêt. Avec ça tu pourras même endormir des bisons adulte. | |||
}} | |||
|{{Produit INV|Casserole}} {{Produit INV|Dent de coyote}} {{Produit INV|Élixir|3}} {{Produit INV|Baies|3}} {{Produit INV|Oranges|3}} {{Produit INV|Tomate|3}} {{Produit INV|Tequila|3}} | |||
|{{XP| 4 800}}<br>{{Aptitude| 2}}<br><br>{{Item Vêtement d'indien|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Chasser|248}} | |{{Mission|Chasser|248|'''Shérif John Fitzburn'''<br>La chasse aux bandits peut commencer. Allez, on se positionne près des voies et on passe à l'attaque dès que Bob aura ouvert l'élixir.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Nous avons attrapé deux bandits. Ils s'appellent Walter et Lucas. Malheureusement, le bandit qui s'appelle Dumbly a pu s'échapper. | ||
}} | |||
|{{Job|Traquer des bandits|4 h}} | |{{Job|Traquer des bandits|4 h}} | ||
| | |{{XP| 2 700}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Transporter|249}} | |{{Mission|Transporter|249|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Transfère les bandits dans la prison de Yuma. J'espère que nous pourrons leur faire raconter leurs secrets.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, maintenant tu sais où se trouve leur meneur Scott. Allez, on va dans la forêt Dickson. | ||
}} | |||
|{{Job|Transférer des prisonniers|6 h}} | |{{Job|Transférer des prisonniers|6 h}} | ||
| | |{{XP| 1 500}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Dickson Forest}} | |{{Image Std|Dickson Forest}} | ||
|{{Mission|Exécuter|250}} | |{{Mission|Exécuter|250|'''Scott'''<br>C'est alors toi qui a contrecarré mes projets. J'ai perdu beaucoup d'argent. Allons, je vais voir combien d'argent tu as dans tes poches.|'''Scott'''<br>Hmm... comment as-tu pu... réussir... ça ? Mes... ga..rs vont me... venger ! | ||
|{{DDM Lieu|Dickson Forest}}<br>{{Duel | }} | ||
| | |{{DDM Lieu|Dickson Forest|Coord=C5-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Scott}}<br>''([[#Astuce pour battre Scott|Astuce pour battre Scott]])'' | ||
|{{XP| 3 000}}<br>{{$| 3 563}}<br>{{Aptitude| 1}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 129 : | Ligne 190 : | ||
{{Succès Quête| Succès La razzia1}} | |||
<span id="Astuce pour battre Scott"> | <span id="Astuce pour battre Scott"> | ||
Ligne 143 : | Ligne 198 : | ||
|width="20%" style="text-align: justify;"| '''<big>Conseil</big>''' | |width="20%" style="text-align: justify;"| '''<big>Conseil</big>''' | ||
|'''Astuce pour battre Scott''' | |'''Astuce pour battre Scott''' | ||
|width="60%" rowspan="2" | | |width="60%" rowspan="2" |{{Image PX|Duel Scott}} | ||
|-style="padding-left:auto; padding-right:auto; width:auto; height:auto; text-align:center;" | |-style="padding-left:auto; padding-right:auto; width:auto; height:auto; text-align:center;" | ||
|width="20%" | |width="20%" vertical-align="top" |[[Fichier:Conseil.png|link=|left]] | ||
|width="20%" | | |width="20%" |{{Image PX|Scott PNJ}} | ||
|} | |} | ||
</span> | </span> | ||
{| | |||
|colspan="2"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Le désert Capura|C7-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Dickson Forest|C5-Coord 1}} | |||
|} |
Dernière version du 24 octobre 2020 à 20:18
Attention
Cette quête comporte deux choix, dont une qui mène à la 2ème clé (Fusil en or).
Développer
0
1
Pour le Choix 1
5 4 1 1 0 1 |
1 1 1 1 1 3 3 3 3 3 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
EnterrerDébut de missionShérif John Fitzburn Salut {PLAYER_NAME} ! Je suis content de te voir - j'ai besoin que tu m'aides. Le paysan Simmon m'a raconté qu'il a vu un homme mort dans le désert. Peux-tu m'aider à l'emporter et à l'enterrer ? Fin de missionShérif John Fitzburn J'espère qu'il reposera en paix. Tu as trouvé quoi ? Un bout de papier ? Il y a quoi écrit dessus ? Un rendez-vous secret ? Tu peux suivre cette affaire...(230) |
Vendredi |
450 | |
ÉcouterDébut de missionLe désert Capura Tu t'assieds derrière un grand rocher et tu attends. Fin de missionLe désert Capura Deux hommes arrivent. Quelques minutes plus tard un troisième homme. Lucas : Salut Walter, salut Dumbly. Walter : Salut Lucas ! Dumbly fait un signe. Lucas : Il est où, Jeremy ? Walter : Il est à Yuma, il a fait une connerie. Il voulait envoyer un remplaçant fiable. Lucas : On ne peut plus attendre. Scott va sûrement avoir un remplaçant. Il nous attend déjà dans la forêt Dickson. Walter : Allez, on attend encore 5 minutes. Si personne arrive, on y va. Il ne faut surtout pas rater les 20000 dollars.(231) |
Mardi 0 60 |
300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1: la 2ème clé ! | |||
---|---|---|---|
Quitter la cachetteDébut de missionLe désert Capura Quitte ta cachette et rejoins les bandits. Il s'agit d'une quête pour laquelle il faut que tu prennes une décision. Tu peux dénoncer les bandits chez le shérif ou bien tu peux les rejoindre. Fin de missionLe désert Capura {Pseudo Joueur} : Salut, c'est Jeremy qui m'a envoyé te voir ! Je m'appelle Shorty. Lucas : Salut, je m'appelle Lucas, voilà Walter et ça c'est Dumbly. Walter : Salut ! Dumbly te fait un signe de tête.(232) |
90 | ||
ParticiperDébut de missionWalter Nous sommes en train de prévoir un grand coup. Mais je ne te fais pas encore confiance. Il y a quelques jours qu'un de nos camarades a quitté la bande. Nous savons seulement qu'il est parti vers le nord. Il faut que tu le trouves au plus vite pour le tuer. C'est un chasseur de primes très connu. Fin de missionLe désert Capura Ah, très bien - maintenant tu sais où se trouve ce traître.(251) |
2 100 | ||
ZigouillerDébut de missionWalter Je ne voulais pas son lieu de séjour mais sa tête. Liquide le traître. Fin de missionLe désert Capura Walter : Très bien, tu l'as vraiment tué. Je pense que nous pouvons te présenter à notre chef Scott. On va le rencontrer dans la forêt Dickson au milieu du pays. C'est assez loin d'ici. Lucas, selle les chevaux. Dumbly, tu es prêt ? Dumbly fait un signe de tête.(233) |
GAGNE
vs Traître |
710 432 | |
EnvahirDébut de missionScott Salut, mes amis. Tu es Shorty ? Walter, Shorty il est bien ? Walter D'accord, j'ai amené les plans avec les horaires de passage des prochaines diligences. L'une d'elles transporte une lettre très importante. L'expéditeur est un certain maire du nom de Breagon et la lettre est adressée au juge Mc Coner. Vous devez attaquer toutes les diligences jusqu'à ce que vous trouviez cette lettre. Fin de missionScott Très bien - voilà la lettre. C'est Bob Hoover qui est un témoin principal dans le procès contre un homme très influent qui s'appelle Mr. Brown. Nous recevons 10000 dollars si nous tuons Bob Hoover et 20000 dollars si nous l'apportons vivant. Maintenant nous savons dans quel train il sera pour aller au tribunal.(234) |
Mercredi |
3 600 1 252 | |
OrganiserDébut de missionScott Nous avons besoin de certains objets pour pouvoir envahir le train. Voilà une liste : Fin de missionScott Je pense que nous avons tout maintenant. Les préparations sont presque terminées !(235) |
5 4 1 1 0 1 |
5 100 +1 | |
StopperDébut de missionScott Allez, allez, allez ! Nos montres sont synchronisées et nous avons assez d'armes. Dumbly et Lucas sont déjà en place pour poser les bâtons de dynamite. Fin de missionScott Bob, Bob, Bob. Pourquoi es-tu si pâle ? Tu es surpris de me voir ? Très bon travail les gars - maintenant il ne nous reste plus qu'à l'apporter à Mr. Brown.(236) |
7 500 1 542 2 | ||
GarderDébut de missionScott Allez, on envoie le prisonnier chez Mr. Brown. Attention, qu'il ne s'échappe pas ! Fin de missionScott Très bien, nous avons les 20000 dollars.(237) |
2 100 | ||
PartagerDébut de missionScott Chacun d'entre vous obtient 5000 dollars. Lucas Très intelligent, petit malin. Comme je viens de dire, chacun d'entre vous obtient 5000 dollars. Merci Shorty. Fin de missionDickson Forest Dumbly prend ses 5000 dollars et quitte la pièce sans dire un mot. Walter Bon, j'ai mes 5000 dollars. À bientôt ! Walter quitte la pièce.(238) |
GAGNE
vs Lucas |
2 100 532 | |
PrendreDébut de missionScott Maintenant c'est nous qui restons. {PLAYER_NAME} : Nous deux ? Eh oui ! Moi et l'argent ! Fin de missionDickson Forest Tu prends l'argent et tu quittes la pièce en souriant.(239) |
GAGNE
vs Scott (Astuce pour battre Scott) |
10 000 1 Choisir entre ces items : 0 0 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
AvertirDébut de missionShérif John Fitzburn Qu'est-ce que je peux faire pour toi, {PLAYER_NAME} ? Tu peux continuer la quête de deux façons. Tu peux informer John ou bien te rattacher aux bandits. Fin de missionShérif John Fitzburn C'est bien que tu m'aies dit ça. Malheureusement nous n'avons pas assez d'infos sur Scott. La forêt Dickson ? Elle se trouve au milieu du pays. Va là-bas et cherches des traces. La quête continue dans la forêt Dickson. Un point blanc l'indique sur la carte.(240) |
150 | ||
ChercherDébut de missionDickson forest Cherche des indications concernant les bandits dans cette forêt. Fin de mission... Tu trouves quelques bouts de papier sur lesquels tu peux lire quand les prochaines diligences arriveront. Retourne voir John.(241) |
8 h Explorer |
1 500 | |
DistancerDébut de missionShérif John Fitzburn Attention {PLAYER_NAME}, quelqu'un t'a suivi. Fin de missionShérif John Fitzburn Tu as trouvé quelque chose dans la forêt ? Alors ils ont l'intention d'attaquer les diligences. Nous ne savons pas du tout ce qu'ils cherchent exactement ! Il faut que nous gardions les diligences à l’œil selon les horaires de passage. Ça va nous donner beaucoup de travail...(242) |
GAGNE
vs Poursuivant |
900 | |
OrganiserDébut de missionShérif John Fitzburn Nous avons encore un peu de temps pour préparer l'envahissement de la diligence. Procure-toi ces objets : - 1 cor du postillon - 1 paire de menottes - 1 paire d'abotsFin de missionShérif John Fitzburn Très bien. Alors on se revoit mercredi.(243) |
1 1 1 |
2 400 +1 | |
GarderDébut de missionShérif John Fitzburn Enfin, il faut qu'on y aille pour ne pas rater la diligence ! Fin de missionShérif John Fitzburn Zut alors, ils étaient trop bien préparés et ils nous ont échappé. Ils ont sûrement trouvé ce qu'ils cherchaient.(244) |
Mercredi |
4 800 1 320 | |
CambriolerDébut de missionShérif John Fitzburn J'ai une bonne nouvelle. Un de mes gars a trouvé le lieu de séjour d'un des bandits. Il habite dans une maison tout près d'ici. Mais je veux aussi attraper les éminences grises. C'est la raison pour laquelle nous n'allons pas le capturer. Glisse toi dans sa maison durant la nuit et regarde si tu peux trouver quelque chose. Essaie d'être discret pour qu'ils n'aient pas de soupçons. Fin de missionShérif John Fitzburn Maintenant nous connaissons leur plan. Ils veulent tuer un témoin principal qui s'appelle Bob Hoover et qui doit témoigner contre le fameux Mr. Brown. Ils ont trouvé les documents correspondants avec toutes les infos dans la diligence. Il faut que nous les arrêtions.(245) |
6 h Cambrioler |
3 000 1 543 | |
PrévoirDébut de missionShérif John Fitzburn J'ai une bonne idée. Waupee connaît un élixir avec lequel nous pouvons endormir les gens. Nous allons donner l'élixir à Bob Hoover et il va ouvrir la bouteille dès qu'ils voudront le capturer. Alors, on va passer à l'attaque et écraser les bandits dormants. Il faut que tu acceptes cette quête avant que tu ailles voir Waupee. Fin de missionShérif John Fitzburn Très bien, je vais apporter l'élixir à Bob Hoover.(246) |
∎ Exécute Brasser (247) | 600 | |
BrasserDébut de missionWaupee John m'a raconté que nous devons brasser l'élixir somnifère ensemble. J'ai encore besoin de certains ingrédients : - une casserole - une dent de coyote - trois élixirs - trois baies - trois oranges - trois tomates - trois bouteilles de TequilaFin de missionWaupee Très bien, c'est prêt. Avec ça tu pourras même endormir des bisons adulte.(247) |
1 1 3 3 3 3 3 |
4 800 2 0 | |
ChasserDébut de missionShérif John Fitzburn La chasse aux bandits peut commencer. Allez, on se positionne près des voies et on passe à l'attaque dès que Bob aura ouvert l'élixir. Fin de missionShérif John Fitzburn Nous avons attrapé deux bandits. Ils s'appellent Walter et Lucas. Malheureusement, le bandit qui s'appelle Dumbly a pu s'échapper.(248) |
2 700 | ||
TransporterDébut de missionShérif John Fitzburn Transfère les bandits dans la prison de Yuma. J'espère que nous pourrons leur faire raconter leurs secrets. Fin de missionShérif John Fitzburn Très bien, maintenant tu sais où se trouve leur meneur Scott. Allez, on va dans la forêt Dickson.(249) |
1 500 | ||
ExécuterDébut de missionScott C'est alors toi qui a contrecarré mes projets. J'ai perdu beaucoup d'argent. Allons, je vais voir combien d'argent tu as dans tes poches. Fin de missionScott Hmm... comment as-tu pu... réussir... ça ? Mes... ga..rs vont me... venger !(250) |
GAGNE
vs Scott (Astuce pour battre Scott) |
3 000 3 563 1 |
Conseil | Astuce pour battre Scott | |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||||||||
|
|