« Le Nord, le Sud et le brun » : différence entre les versions
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[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
{{Quête PRQ | |||
|Niveau=50 | |||
|Achevé= | |||
:* [[En avant vers le Fort Mencer]] | |||
|Ouvre= | |||
:* [[Jouer à l'encontre des règles]] | |||
}} | |||
{{ | {{Ressources nécessaires| | ||
{{{!}} | |||
'''En fonction de votre artisanat''' | |||
{{!}}'''Cuisinier''' | |||
{{!}}'''Charlatan''' | |||
{{!}}'''Forgeron''' | |||
{{!}}'''Maïtre-sellier''' | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{Item Part de gâteau|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Cigarette à bout filtre|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Arme aiguisée|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}{{Item Gourde|nb=5|bg=0}} | |||
{{!}}}<br> | |||
{{{!}} style{{=}}"text-align:center; width:65%;" | |||
'''Uniquement si vous êtes ''Aventurier''''' | |||
{{!}}{{Item Pétrole - 752|nb=5|bg=0}}{{Item Cigares|nb=10|bg=0}} | |||
{{!}}}<br> | |||
{{Item Menottes|nb=1|bg=0}} | |||
}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Le rénégat|1918|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as fait chuter le Fort Mencer ? C'est incroyable. La zone autour d'Adillo est de nouveau en sécurité grâce à toi. | |||
J'ai pensé à ce Calvin que tu recherches. Il fait un gros don à l'union du shérif chaque année. Cet homme paie la majorité de mon salaire. | |||
Mais si tu es convaincu qu'il est lié à tout ça, j'ai un indice. Il va y avoir un championnat de poker bientôt et il est l'un des favoris mais ce n'est pas gratuit pour le public. Pour y arriver, tu vas devoir y participer en tant que joueur(se) et payer des frais de participation horriblement élevés. | |||
J'ai une idée pour en obtenir suffisamment. J'ai un mandat pour un renégat de l'armée. Il faisait partie de l'armée du sud mais il a disparu. Demande au Poney express sa dernière adresse. Ce déserteur est introuvable. La prime sur sa tête est très élevée. Je ne sais pas pourquoi mais il semble y avoir une affaire plus grosse derrière.<br><br> | |||
---- | |||
''Lis le texte avec attention pour savoir ce qu'il faut faire.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Parfait, tu as réussi à obtenir la dernière adresse du déserteur par le poney express. Peux-tu lui rendre visite et l'arrêter ? J'ai pas de temps pour ça en ce moment.}} | |||
|{{Produit INV|Dernière adresse connue|1|Dernière adresse connue}} | |||
|{{XP| 130}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Dernière adresse connue|Dernière adresse connue.png}} | |||
|[[Fichier:Poney-Express.png|Pony-Express|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | </center> | ||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|A la recherche|1919|'''Shérif John Fitzburn'''<br>On sait que la dernière adresse du déserteur était dans Sad Hill. | |||
Sad Hill...Seules quelques personnes refusent d'abandonner leurs maisons pour rester et vivre ici. C'est limite devenu une ville fantôme. | |||
L'armée du sud et du nord ont installé un camp autour de la ville. Ils s'attaquent mutuellement depuis des mois. Sad Hill est à la frontière entre le nord et le sud, du coup chaque côté réclame la ville. Un endroit où il ne fait pas bon d'y vivre. | |||
C'est situé au sud de la carte. Selle ton cheval et chevauche en cette direction pour arrêter ce lâche.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Un incendie ? Il a probablement mis le feu lui-même à la maison afin de ne pas laisser de trace.}} | |||
|∎ Terminer '''A la recherche''' (1920) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 50}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La ville de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|A la recherche|1920|'''...'''<br>Tu arrives à Sad Hill. La ville est globalement abandonnée comme le Shérif le signalait plus tôt. Tu entends de faible sons d'arme des camps de l'armée au loin. Tu n'es pas surpris que le soldat ait choisi de fuir, ce siège semble avoir épuisé tous les alentours. | |||
La ville est relativement petite et tu parviens à trouver l'adresse en peu de temps...Mais qu'est-ce-que c'est ? Tu n'en crois pas tes yeux : la maison est en train de brûler. | |||
Que s'est-il passé ici ? Toutes les preuves pour retrouver le déserteur sont en train de disparaître dans les flammes. Tu décides d'éteindre le feu aussi vite que possible.|'''...'''<br>''Tu sors des flammes épuisé en toussant. La seule chose que tu as réussi à sauver des flammes était une lettre. Tu décides de l'ouvrir : ''<br><br>Ma chérie Jane,<br>J'ai déserté de l'armée, j'ai tout l'argent nécessaire pour combler et réaliser tes rêves mais ils sont à mes trousses. J'ai besoin de disparaitre des radars pendant un temps. Ne t'inquiète pas.<br>Je t'aime, Bill.}} | |||
|{{DDM Lieu|La ville de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Job|Éteindre le feu|4 h}} | |||
|{{XP| 120}}<br>{{Item Lettre d'amour|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|La ville de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|A la recherche|1921|'''...'''<br>Une lettre d'amour. Tu te demandes de quel argent il parle. Tu décides de rendre visite à la femme à qui la lettre était adressée. Elle pourra peut-être te dire où trouver ce soldat renégat.<br><br>'''Femme'''<br>Une lettre ? De Bill? Phew, je pensais qu'il était mort ou autre. Tu sais, Bill était quelqu'un de très sympa. Il m'a dit une fois blablablablabla...... | |||
Cette femme continue de jacasser et de jacasser encore et encore des heures durant. Tu dois vraiment être fort pour survivre à ce long monologue.|'''...'''<br>''Elle arrête de parler, enfin. Tu apprends donc que ce renégat de Bill lui a promis de la combler d'argent et de cadeaux mais il a disparu et on ne l'a jamais revu depuis.<br><br>Mais tu as reçu un nouvel indice dans tout ce monologue : l'ancien colonel en charge de la division des renégats a pris sa retraite et est resté dans Sad Hill. Il est temps de lui rendre visite. Il sait peut-être comment Bill a eu tant d'argent.''}} | |||
|{{DDM Lieu|La ville de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Requis Aptitude |Ténacité|50}}<br>{{Produit INV|Lettre d'amour}} | |||
|{{XP| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La ville de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|A la recherche|1922|'''...'''<br>Après une courte marche, tu arrives à la maison du vétéran. Tu le trouves en train de tailler ses arbres dans le jardin.<br><br>'''Vétéran'''<br>Bill Carson hum ? Je le connais. Un idiot de déserteur. Oui, il était dans ma division. Aide-moi avec ces arbres et je te donnerai l'information que tu recherches.|'''...'''<br>''Tu as passé un peu de temps avec le vétéran dans son jardin. Il t'a raconté sa vie pendant et après l'armée pour enfin finir avec Bill Carson, le déserteur que le shérif recherche.<br><br>La division des vétérans avait une mission très confidentielle. Ils devaient obtenir un paquet d'or confédéré qui valait un gros montant de dollars en dehors de warfield. Carson a attendu le moment propice, lorsque la division entière dormait puis a volé le paquet et personne ne l'a jamais revu depuis...<br><br>Un gros montant de dollars qui correspond exactement à celui demandé pour participer au championnat de poker où Calvin participe. Si seulement tu pouvais trouver ce déserteur. <br><br>Tu décides de rôder dans les rues de Sad Hill pour trouver plus d'indices. Quelqu'un a forcément dû voir ce déserteur.}} | |||
|{{DDM Lieu|La ville de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Job|Planter des arbres|5 h}} | |||
|{{XP| 133}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Une réunion désagréable|1923|'''...'''<br>Un gros montant en dollars... Un paquet d'or confédéré volé...tu rôdes dans les rues de Sad Hill, perdu dans tes pensées jusqu'à...<br><br>'''Shérif'''<br>Maintenez le fugitif !<br><br>''Tu vois un hors-la-loi qui s'enfuit du bureau du shérif. Tu décides de faire ton travail et de faire régner la justice..|'''...'''<br>''Le shérif te remercie des milliers de fois. Content de ta bonne action, tu décides de faire une pause et de boire un verre. Mais un grand homme brun se met sur ton chemin. ''<br><br>'''Brun'''<br>Tu es fou ? Tu viens d'arrêter mon partenaire. Que suis-je supposé faire maintenant ? Tu m'en dois une très grosse pour avoir fouillé dans mes affaires.}} | |||
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Bandit en fuite}} | |||
|{{XP| 99}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|La supercherie de la potence|1924|'''Brun'''<br>Le gars que tu viens d'arrêter était mon partenaire. Que suis-je supposé faire maintenant ?! Pourquoi viens-tu mettre ton nez dans les affaires des autres ? | |||
L'idée était la suivante : il mettait une grosse prime sur sa propre tête, je faisais office de chasseur de prime, je récupérais la prime, le libérais de la potence et nous partagions la prime. Ensuite, nous devions rejoindre la ville suivante et renouveler l'opération. | |||
Un business lucratif - jusqu'à ce que tu t'en mêles et que tu fanfaronnes. J'exige un dédommagement !!! | |||
Quoi ? Non tu ne peux pas simplement me restituer l'argent. Je suis un chasseur de primes célèbre et j'ai une réputation à tenir. Va voir le shérif et mets une jolie prime sur ta propre tête, ensuite nous pourrons parler davantage.<br><br> | |||
---- | |||
''Pour cette quête, tu peux mettre la prime sur n'importe quelle tête.|'''Brun'''<br>Si tu penses que nous sommes quittes, tu te mets le doigt dans l’œil. Tu dois jouer le simple d'esprit comme mon partenaire le faisait. Nous allons devoir présenter un spectacle de duel dans lequel tu perdras et moi, je remporterai l'argent.}} | |||
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>[[Fichier:Avis de recherche du kidnappeur.png|60px|link=]]<br>∎ Établir '''1 avis de recherche à mort''' | |||
|{{XP| 140}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | |||
|<span id="1925">{{Mission|La supercherie de la potence|1925|'''Brun'''<br>Le spectacle commence. On va se rencontrer en face du bâtiment du Shérif à midi. Parfait pour un duel ! Moi, le chasseur de prime contre toi, le hors-la-loi. Tu as intérêt à perdre ce duel pour me laisser encaisser la prime et gagner en réputation du plus dangereux chasseur de prime de l'ouest. | |||
Après ça, je te sortirai de prison.|'''...'''<br>''Tu as perdu le duel selon notre accord. L'homme brun a récupéré la prime et a filé. Il est supposé te sortir de prison maintenant ? Tu es optimiste, il viendra te chercher plus tard....''}}</span> | |||
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Restriction|Horair|11h00 - 13h00}}<br>{{Duel |PERDU|Le brun}} | |||
|{{XP| 110}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Abandonnée|1926|'''...'''<br>Plusieurs jours sont passés. Le brun n'est toujours pas venu te prendre. Cet hypocrite de la rue t'a abandonné. | |||
<br> | Heureusement, le shérif de Sad Hill est un homme corrompu et véreux. Il accepte de te libérer contre un bon pot de vin.|'''...'''<br>''Tu bous de rage en sortant de cette cellule infâme. Tu décides de traquer ce brun qui t'a laissé pourrir en prison afin de régler tes comptes avec lui. Il est sûrement allé au saloon, claquer tout l'argent que TU avais gagné dans l'alcool.<br><br>Tu auras deux choix possibles pour traiter avec ce minable...''}} | ||
< | |{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>∎ Posséder {{$| 2000}} | ||
|{{XP| 200}} | |||
< | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
{{Tableau Choix Début}} | |||
< | {{Tableau Choix Premiers|Choix 1}} | ||
< | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Vengeance retentissante|1927|'''...'''<br>Le brun est assis dans le saloon en train de picoler avec ton argent. Tu décides d'attendre qu'il s'endorme à l'hôtel pour le voler à la sauvette. | |||
Haha, tu imagines le brun réaliser ce qu'il s'est passé au lever demain !|'''...'''<br>Le brun s'est endormi rapidement dans sa chambre. Il y a une forte odeur de whisky dans l'air. Tu as réussi à voler l'argent qui reste dans ses poches...Tu as trouvé un pot de confiture dans son bagage. Une belle compensation. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Image PX|Hôtel|40}}<br>∎ Ouvrir la fenêtre de '''l'hôtel''' | |||
|{{XP| 90}}<br>{{$| 500}}<br>{{Item Confiture|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | |||
< | |{{Mission|La chasse|1928|'''...'''<br>En sortant, tu fais une gaffe en marchant sur une bouteille vide de whisky. | ||
< | KLIRR | ||
Super. Le brun se réveille. Il te voit, sort du lit et essaie de s'habiller. | |||
Tu décides de t’enfuir rapidement. Tu pourrais être en mesure de semer l'homme brun bourré dans le désert.|'''...'''<br>En pleine course à travers le désert, hors de la ville, tu t'arrêtes soudainement. Qu'est-ce qui est en face de toi ? Une vieille diligence. De faibles voix font de l'écho. Tu décides d'aller jeter un œil. | |||
< | }} | ||
< | |{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Distance parcourue|10 000 }} | ||
|{{XP| 140}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|Choix 2}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Vengeance retentissante|1929|'''...'''<br>Le brun est assis dans le saloon en train de picoler avec ton argent. Wouah, ça te rend encore plus furieux. Tu décides de lui bondir dessus et de le défier en duel|'''Brun'''<br>Tu penses pouvoir me battre blanc-bec ? <br>''L'homme brun est un rude adversaire. Il vient de poser un lapin encore comme si rien ne s'était passé et arrive en trombe vers toi. Pas bon. Tu décides de t'enfuir. Tu peux sans doute le semer dans le désert. <br><br>''Alors que tu cours, tu prends un morceau de nourriture de cheval concentrée dans l'étable en face de l'hôtel pour aller plus vite..''}} | |||
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Le brun}} | |||
|{{XP|150}}<br>{{Item Granulés énergisants|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
< | |{{Image Std|Potence de Sad Hill}} | ||
< | |{{Mission|La chasse|1930|'''...'''<br>Le brun te talonne mécontent. Tu te précipites hors des portes de la ville suivi de très près. Ça va être comme une chasse à la biche dans l'ouest.|'''...'''<br>''En pleine course à travers le désert, hors de la ville, tu t'arrêtes soudainement. Qu'est-ce qui est en face de toi ? Une vieille diligence. De faibles voix font de l'écho. Tu décides d'aller jeter un œil.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Potence de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Distance parcourue|10 000 }} | |||
|{{XP| 140}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Début | La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}} Cuisinier}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|1931|'''...'''<br>Tu entends des petits cris à l'aide depuis la diligence. Tu jettes un coup d’œil à l'intérieur et trouves un soldat blessé. Il ressemble au soldat renégat que tu recherchais. Ce qu'il raconte n'a aucun sens.<br><br>'''Soldat déserteur'''<br>Aide-moi...Je suis blessé...Ils m'ont eu...L'argent...J'ai enterré l'argent...Au cimetière...J'ai besoin d'aide..<br><br>''Vu que tu es cuisinier, tu devrais lui donner un morceau de gâteau. Ça l'aidera à reprendre des forces.| | |||
'''Soldat déserteur'''<br>Merci...L'argent... La cachette avec l'or confédéré...C'est caché dans la tombe de... <br><br>''Ce doit vraiment être le soldat renégat. Il a vraisemblablement eu un accident en essayer de s'échapper. <br>Avant qu'il ai pu te dire le nom, il est tombé dans les pommes. Le pauvre soldat est à moitié mort. Tu décides d'aller lui chercher de l'eau..''}} | |||
|{{DDM Lieu|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Part de gâteau|5}} | |||
|{{XP| 120}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatans}} Charlatan}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|1932|'''...'''<br>Tu entends des petits cris à l'aide depuis le diligence. Tu jettes un coup d’œil à l'intérieur et trouve un soldat blessé. Il ressemble au soldat renégat que tu recherchais. Ce qu'il raconte n'a aucun sens.<br><br>'''Soldat déserteur'''<br>Aide-moi...Je suis blessé...Ils m'ont eu...L'argent...J'ai enterré l'argent...Au cimetière...J'ai besoin d'aide..<br><br>Vu que tu es charlatant, tu devrais lui donner une cigarette à bout filtre. Ça l'aidera à reprendre des forces.|'''Soldat déserteur'''<br>Merci...L'argent... La cachette avec l'or confédéré...C'est caché dans la tombe de...Ce doit vraiment être le soldat renégat. Il a vraisemblablement eu un accident en essayer de s'échapper.<br><br>''Avant qu'il ai pu te dire le nom, il est tombé dans les pommes. Le pauvre soldat est à moitié mort. Tu décides d'aller lui chercher de l'eau. . | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Cigarette à bout filtre|5}} | |||
|{{XP| 144}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Premiers |{{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgerons}} Forgeron}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|1933|'''...'''<br>Tu entends des petits cris à l'aide depuis la diligence. Tu jettes un coup d’œil à l'intérieur et trouve un soldat blessé. Il ressemble au soldat renégat que tu recherchais. Ce qu'il raconte n'a aucun sens.<br><br>'''Soldat déserteur'''<br>Aide-moi...Je suis blessé...Ils m'ont eu...L'argent...J'ai enterré l'argent...Au cimetière...J'ai besoin d'aide..<br><br>''Vu que tu es forgeron, tu devrais lui donner une arme aiguisée pour essayer de cautériser sa plaie.|'''Soldat déserteur'''<br>Merci...L'argent... La cachette avec l'or confédéré...C'est caché dans la tombe de...Ce doit vraiment être le soldat renégat. Il a vraisemblablement eu un accident en essayer de s'échapper.<br><br>''Avant qu'il ai pu te dire le nom, il est tombé dans les pommes. Le pauvre soldat est à moitié mort. Tu décides d'aller lui chercher de l'eau. . | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Arme aiguisée|5}} | |||
|{{XP| 144}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier |{{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maîtres-selliers}} Maître-sellier}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|1934|'''...'''<br>''Tu entends des petits cris à l'aide depuis le diligence. Tu jettes un coup d’œil à l'intérieur et trouve un soldat blessé. Il ressemble au soldat renégat que tu recherchais. Ce qu'il raconte n'a aucun sens.<br><br>'''Soldat déserteur'''<br>Aide-moi...Je suis blessé...Ils m'ont eu...L'argent...J'ai enterré l'argent...Au cimetière...J'ai besoin d'aide..<br><br>''Vu que tu es maître sellier, tu devrais lui donner une gourde remplie d'eau. Ça l'aidera à reprendre des forces.|'''Soldat déserteur'''<br>Merci...L'argent... La cachette avec l'or confédéré...C'est caché dans la tombe de...Ce doit vraiment être le soldat renégat. Il a vraisemblablement eu un accident en essayer de s'échapper.<br><br>''Avant qu'il ai pu te dire le nom, il est tombé dans les pommes. Le pauvre soldat est à moitié mort. Tu décides d'aller lui chercher de l'eau. . | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Gourde|5}} | |||
|{{XP| 144}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Une rencontre surprenante|1935|'''...'''<br>''ton retour, tu vois le Brun à genoux à côté du soldat évanouit. Tu es persuadé qu'il lui a dit à propos de l'argent<br><br>'''Brun'''<br>Je t'ai enfin eu ! Et oui, ce soldat m'a tout dit à propos de la cachette d'or enterré dans une tombe. Mais il n'a pas été capable de me dire le nom écrit sur la pierre tombale avant de s'évanouir.<br><br>''Super ! juste parfait... Tu décides de fouiller le corps à la recherche d'informations. Il a peut-être des indices sur lui.<br><br> | |||
---- | |||
''Si tu n'es pas sûr de ce qu'il faut faire, lis bien le texte de la quête et fais le travail nécessaire.|'''...'''<br>''Tu as trouvé un papier ! Il porte le nom de la tombe ! C'est celle qui cache l'or confédéré !<br><br>Avant d'avoir pu lire le nom, le brun déchire le papier en deux. Ta partie indique que le prénom qui est inscrit sur la tombe.<br><br>Du coup, ça va être impossible de trouver où l'or confédéré est caché à moins de faire équipe avec le brun. Il est le seul à connaitre le nom écrit sur la tombe. Vous faites un deal pour partager l'argent au final.}} | |||
|{{DDM Lieu|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Papier indiquant la cachette}} | |||
|{{XP| 144}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Papier indiquant la cachette}} | |||
|[[Fichier:Piller des cadavres.png|Piller des cadavres|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill}} | |||
< | |{{Mission|L'armée du Nord|1936|'''...'''<br>''Tu continues de te disputer avec le brun à propos de la tombe. Aucun de vous n'a remarqué les soldats qui approchaient.<br><br>'''Soldat'''<br>Que faites-vous ici ? Que faites-vous dans cette diligence ? Avez-vous tué ce soldat ? Est-ce que vous piller les corps ??? | ||
Vous êtes tous deux arrêtés ! Menottez les !|'''...'''<br>''Le brun et toi êtes tous deux arrêtés par les soldats. Ils vous ont pris pour des hors-la-loi pillant les morts. Vous avez au moins pu les convaincre que vous n'avez pas tué le soldat. Ils vous amènent à leur camp.''}} | |||
|{{DDM Lieu|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit EQP|Menottes|}} | |||
|{{XP| 123}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Camp de l'armée du Sud}} | |||
|{{Mission|L'armée du Sud|1937|'''Soldat confédéré'''<br>Tu es prisonnier de l'armée confédérée. En tant que prisonnier, tu vas avoir beaucoup devoir travailler dur. Nous avons beaucoup de tâches aujourd'hui. | |||
Tout d'abord, tu vas voler les chevaux de l'armée de l'union et puis tu collecteras des plumes d'aigle pour nos archers. La dernière tâche est de chasser le grizzli qui n'arrête pas de voler nos provisions. Pas de plaintes sinon tu ne mangeras pas aujourd'hui.<br><br>''C'est pas bon signe. Tu dois trouver un moyen de t'échapper de prison pour te rendre au cimetière où le renégat a caché l'or confédéré.<br><br>'''Brun'''<br>Écoute, je sais comment sortir d'ici : il y a de ça plusieurs jours, j'étais prisonnier à Burnham City. Je me suis échappé avec une arme fait main. Essaie de trouver quelque chose d'utile lorsque tu fais les tâches pénitentiaires et on arrivera à sortir d'ici en un tour de main.<br><br> | |||
---- | |||
''Tu vas trouver des pièces pour ton arme en effectuant les tâches que le soldat confédéré t'a confiées.|'''...'''<br>''Parfait. Tu as trouvé le matériel approprié pour faire une arme et tu le donnes au Brun. La zone autour de Sad Hill est couverte de vieilles pièces d'armes de la guerre.<br><br>Le Brun a fabriqué un pistolet de forme bizarre mais qui fonctionne !''}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Sud|Coord=C11-Coord 2}}<br> | |||
{{Produit INV|Arme partie 1}} {{Produit INV|Arme partie 2}} {{Produit INV|Arme partie 3}} | |||
|{{XP| 150}}<br>{{Item Arme artisanale|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Arme partie 1}} | |||
|[[Fichier:Voler des chevaux.png|Voler des chevaux|link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit Recherché|Arme partie 2}} | |||
|[[Fichier:Ramasser des plumes d'aigle.png|Ramasser des plumes d'aigle|link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Arme partie 3}} | |||
|[[Fichier:Chasser des grizzlis.png|Chasser des grizzlis|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp de l'armée du Sud}} | |||
|{{Mission|L'armée du Sud|1938|'''Brun'''<br>J'ai finalement conçu une arme. Frayons-nous un chemin à travers les gardes.<br><br>''Côte à côte, le Brun et toi combattez afin de vous échapper du camp de prisonniers de l'armée confédérée.|'''...'''<br>''Tu l'as fait ! Prochain arrêt, la tombe. Espérons que plus aucun obstacle nous barre la route. Tes yeux pétillent en pensant à cet or confédéré. C'est ta chance de rencontrer enfin Calvin au championnat de Poker !''}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Sud|Coord=C11-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ '''Mettre KO 5 [[PNJ]]'''<br><br>{{Produit EQP|Arme artisanale}} | |||
Côte à côte, le Brun et toi combattez afin de vous échapper du camp de prisonniers de l'armée confédérée. | |{{XP| 124}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Camp de l'armée du Sud}} | |||
|{{Mission|L'armée du Nord|1939|'''...'''<br>''Tu traverses le désert. Le cimetière où l'or confédéré est supposé être caché n'est plus très loin... Tu vois une barricade au loin qui bloque le chemin qui mène au cimetière. Quelques soldats de l'armée du nord la surveillent.<br><br>'''Soldat de l'Union'''<br>Arrêtez-vous ici ! Qui êtes-vous ? Les civils ne sont pas autorisés à passer. Nous sommes en pleine guerre.<br><br>''Avez-vous besoin d'aller plus loin ? Le seul moyen de s'y rendre est de s'enrôler dans l'armée de l'union. Vous pouvez vous rendre au camp pour cela. Oh, vous êtes armés ? Ça ressemble à une arme de hors-la-loi, je devrais vous emmener au Colonel.|'''...'''<br>''Le soldat confisque ton arme faite maison. Il t'emmène au camp de l'armée de l'autre côté de la ville. Tu décides de rejoindre l'arme de l'Union. C'est le seul chemin qui mène à l'or confédéré.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Nord|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Arme artisanale}} | |||
|{{XP| 10}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Début|La mission suivante est en fonction de votre classe...}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Aventurier|30|Libellé=Réservé aux aventuriers}} Aventurier}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp de l'armée du Nord}} | |||
|{{Mission|L'armée du Nord|1940|'''...'''<br>''Tu arrives au camp de l'armée. Il semble plus ou moins abandonné. Tu te rapproches de l'officier chargé du recrutement.<br><br>'''Soldat de l'union'''<br>Alors comme ça tu veux t'enrôler dans l'armée ? Voyons voir si tu es fait pour ça physiquement. Tu es un aventurier, correct ? Les aventuriers trouvent facilement des produits pendant les travaux. On a besoin d'un peu d'huile pour nos armes. Elles rouillent très vite dans ce désert. De plus, les soldats ont une folle envie de fumer. Ce n'est pas le grand luxe ici et quelques cigares pourraient leur remonter le moral.|'''Soldat de l'union'''<br>Très bien, tu es officiellement un membre de l'armée de l'Union. Prépare-toi à l'assaut sur le camp confédéré demain.<br>''Un assaut ? Oh non...''}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Nord|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Pétrole - 752|5}} {{Produit INV|Cigares|10}} | |||
|{{XP| 200}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Duelliste|30|Libellé=Réservé aux duellistes}} Duelliste}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp Armée Nord}} | |||
|{{Mission|L'armée du Nord|1941|'''...'''<br>''Tu arrives au camp de l'armée. Ça semble plus ou moins abandonné. Tu te rapproches de l'officier chargé du recrutement.<br><br>'''Soldat de l'union'''<br>Alors comme ça tu veux t'enrôler dans l'armée ? Voyons voir si tu es fait pour ça physiquement. Tu es un duelliste, correct ? Ça veut dire que les hors-la-loi sont si effrayés par toi qu'ils laissent plus d'argent derrière eux après que tu les as battus. On a un sérieux problème avec les déserteurs ici. Il est temps de montrer l'exemple, va et applique la justice. Ils doivent payer pour avoir déserté l'armée.|'''Soldat de l'union'''<br>Très bien, tu es officiellement un membre de l'armée de l'Union. Prépare-toi à l'assaut sur le camp confédéré demain. Un assaut ? Oh non... | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Nord|Coord=C11-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Gagner {{$|1 000}} '''contre des [[PNJ]]''' | |||
|{{XP| 200}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Ouvrier|30|Libellé=Réservé aux ouvriers}} Ouvrier}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp Armée Nord}} | |||
|{{Mission|L'armée du Nord|1942|'''...'''<br>''Tu arrives au camp de l'armée. Ça semble plus ou moins abandonné. Tu te rapproches l'officier chargé du recrutement.<br><br>'''Soldat de l'union'''<br>Alors comme ça tu veux t'enrôler dans l'armée ? Voyons voir si tu es fait pour ça physiquement. Tu es un ouvrier, correct ? On a besoin d'un peu d'huile pour nos armes. Elles deviennent toutes rouillées dans ce désert. De plus, on a besoin de quelqu'un pour gérer le commerce avec les indiens.|'''Soldat de l'union'''<br>Très bien, tu es officiellement un membre de l'armée de l'Union. Prépare-toi à l'assaut sur le camp confédéré demain. Un assaut ? Oh non... | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Nord|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Job|Extraire du pétrole|4 h}} {{Job|Vendre des fusils aux Indiens|4 h}} | |||
|{{XP| 200}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|{{Image PX|Soldat|30|Libellé=Réservé aux soldats}} Soldat}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp Armée Nord}} | |||
|{{Mission|L'armée du Nord|1943|'''...'''<br>''Tu arrives au camp de l'armée. Ça semble plus ou moins abandonné. Tu te rapproches l'officier chargé du recrutement.<br><br>'''Soldat de l'union'''<br>Alors comme ça tu veux t'enrôler dans l'armée ? Voyons voir si tu es fait pour ça physiquement. Tu es un soldat, correct ? Les soldats peuvent s'équiper avec des armes avant d'avoir le niveau requis. Équipe-toi d'une arme propre et montre moi tes compétences de combat. Tu peux trouver de bonnes armes chez l'armurier dans ta ville.|'''Soldat de l'union'''<br>Très bien, tu es officiellement un membre de l'armée de l'Union.Super, une parfaite opportunité pour se faufiler dans le cimetière}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Sud|Coord=C11-Coord 2}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Gagner '''15 duels contre des [[PNJ]]''' <br><br>{{Produit EQP|Fusil à percussion précis}} | |||
|{{XP| 200}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp Armée Nord}} | |||
|<span id="1944">{{Mission|Le cimetière|1944|'''Brun'''<br>On peut maintenant passer la barricade vers le cimetière mais il y a gros combat s'y déroule.<br>Tout ce que nous avons à faire c'est d'attendre que les 2 armées s'attaquent mutuellement. Pendant ce temps, on peut se faufiler dans le cimetière et trouver la tombe. Il va falloir attendre le moment parfait pour que personne ne nous voit.|'''...'''<br>''Tu as réussi à te faufiler jusqu'au cimetière...Enfin...''}}</span> | |||
|{{DDM Lieu|Camp de l'armée du Sud|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Restriction|Horaire|18h00 - 23h59}} | |||
|{{XP| 140}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Cimetière de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Le trésor enfoui|1945|'''...'''<br>''Tu as enfin réussi à rejoindre le cimetière. Tu espères que l'homme aux cheveux marron tiendra parole contrairement à la fois où il t'a laissé pourrir en prison.<br><br>'''Brun'''<br>L'heure est venue de collaborer. Le nom de famille que je connais est "Stinton". Le prénom est "John" ! Nous l'avons : recherche un John Stinton.|'''...'''<br>''Tu as réussi à trouver la tombe. Tu creuses dans la boue avec Brun. Vous trouvez un gros coffre dans la tombe qui est rempli d'or confédéré ! Jackpot ! Tu vas pouvoir faire face à Calvin bientôt. <br><br>Mais que faire de Brun, hum ? Il te regarde bizarrement...''}} | |||
|{{DDM Lieu|Cimetière de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Job|Course au trésor|5 h}} | |||
|{{XP| 98}}<br>{{Item Or confédéré|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
{{Tableau Choix Début|Deux possibilités pour finir la quête}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Décision N°1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Cimetière de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Ne fais pas confiance au brun|1946|'''...'''<br>''Brun t'a laissé pourrir en prison, tu n'as pas confiance en lui. Il va peut-être essayer de faire quelque chose de mesquin encore. Tu pointes ton arme vers lui.|'''Brun'''<br>Tu es sale...<br><br>''Haha, c'est bon. Tu ris aux éclats mais tu tombes dans la tombe que tu viens de creuser. Te voilà bloqué...impuissant tel un scarabée. Noooon<br><br>Le brun a respecté le deal. Il prend la moitié de l'argent et te jette l'autre dans la tombe. Il se sent peut-être coupable de te laisser coincé dans cette tombe.<br><br>Bon au moins, tu as l'autre moitié. Il est temps de retrouver le Calvin. Prochain arrêt : le championnat de poker.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Cimetière de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Le brun}} | |||
|{{Titre|Monsieur<br>Œil-pour-œil}}<br>{{XP| 3000}}<br>{{$| 1000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>'''CHOISIR ENTRE :'''<br>{{Item Tomahawk indien|bg=0}}<br>'''OU'''<br>{{Item Arc indien|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|Décision N°2}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Cimetière de Sad Hill}} | |||
|{{Mission|Fais confiance au brun|1948|'''...'''<br>''Tu as donné ta parole. Le brun et toi coopérez. Vous devriez tous deux aller dans un saloon, prendre quelques verres et vous séparer pacifiquement.|'''...'''<br>''Le jour d'après, tu te réveilles tout seul. Le brun t'a laissé avec la moitié de l'argent dans la cachette. Il a tenu sa promesse cette fois. | |||
Il est temps de retrouver le Calvin. Prochain arrêt : le championnat de poker.}} | |||
|{{DDM Lieu|Cimetière de Sad Hill|Coord=C11-Coord 2}}<br>{{Image PX|Dormir|40}}<br>∎ Dormir '''1 fois''' | |||
|{{Titre|L'homme aux yeux bleus }}<br>{{XP| 3000}}<br>{{$| 1000}}<br>{{UPB| 25}}<br><br>'''CHOISIR ENTRE :'''<br>{{Item Tomahawk indien|bg=0}}<br>'''OU'''<br>{{Item Arc indien|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Succès Quête| Succès Appelle moi Clint}} | |||
< | <br> | ||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|La ville de Sad Hill|C11-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|Potence de Sad Hill|C11-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill|C11-Coord 2}} | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Camp de l'armée du Sud|C11-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|Camp de l'armée du Nord|C11-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|Cimetière de Sad Hill|C11-Coord 2}} | |||
|} | |||
} |
Dernière version du 28 février 2023 à 15:12
Quête
Minimum
Cuisinier | Charlatan | Forgeron | Maïtre-sellier |
5 |
5 |
5 |
5 |
Uniquement si vous êtes Aventurier
5 10 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le rénégatDébut de missionShérif John Fitzburn Tu as fait chuter le Fort Mencer ? C'est incroyable. La zone autour d'Adillo est de nouveau en sécurité grâce à toi. J'ai pensé à ce Calvin que tu recherches. Il fait un gros don à l'union du shérif chaque année. Cet homme paie la majorité de mon salaire. Mais si tu es convaincu qu'il est lié à tout ça, j'ai un indice. Il va y avoir un championnat de poker bientôt et il est l'un des favoris mais ce n'est pas gratuit pour le public. Pour y arriver, tu vas devoir y participer en tant que joueur(se) et payer des frais de participation horriblement élevés. J'ai une idée pour en obtenir suffisamment. J'ai un mandat pour un renégat de l'armée. Il faisait partie de l'armée du sud mais il a disparu. Demande au Poney express sa dernière adresse. Ce déserteur est introuvable. La prime sur sa tête est très élevée. Je ne sais pas pourquoi mais il semble y avoir une affaire plus grosse derrière. Lis le texte avec attention pour savoir ce qu'il faut faire. Fin de missionShérif John Fitzburn Parfait, tu as réussi à obtenir la dernière adresse du déserteur par le poney express. Peux-tu lui rendre visite et l'arrêter ? J'ai pas de temps pour ça en ce moment.(1918) |
1 |
130 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Dernière adresse connue
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
A la rechercheDébut de missionShérif John Fitzburn On sait que la dernière adresse du déserteur était dans Sad Hill. Sad Hill...Seules quelques personnes refusent d'abandonner leurs maisons pour rester et vivre ici. C'est limite devenu une ville fantôme. L'armée du sud et du nord ont installé un camp autour de la ville. Ils s'attaquent mutuellement depuis des mois. Sad Hill est à la frontière entre le nord et le sud, du coup chaque côté réclame la ville. Un endroit où il ne fait pas bon d'y vivre. C'est situé au sud de la carte. Selle ton cheval et chevauche en cette direction pour arrêter ce lâche.Fin de missionShérif John Fitzburn Un incendie ? Il a probablement mis le feu lui-même à la maison afin de ne pas laisser de trace.(1919) |
∎ Terminer A la recherche (1920) | 50 | |
A la rechercheDébut de mission... Tu arrives à Sad Hill. La ville est globalement abandonnée comme le Shérif le signalait plus tôt. Tu entends de faible sons d'arme des camps de l'armée au loin. Tu n'es pas surpris que le soldat ait choisi de fuir, ce siège semble avoir épuisé tous les alentours. La ville est relativement petite et tu parviens à trouver l'adresse en peu de temps...Mais qu'est-ce-que c'est ? Tu n'en crois pas tes yeux : la maison est en train de brûler. Que s'est-il passé ici ? Toutes les preuves pour retrouver le déserteur sont en train de disparaître dans les flammes. Tu décides d'éteindre le feu aussi vite que possible.Fin de mission... Tu sors des flammes épuisé en toussant. La seule chose que tu as réussi à sauver des flammes était une lettre. Tu décides de l'ouvrir : Ma chérie Jane, J'ai déserté de l'armée, j'ai tout l'argent nécessaire pour combler et réaliser tes rêves mais ils sont à mes trousses. J'ai besoin de disparaitre des radars pendant un temps. Ne t'inquiète pas. Je t'aime, Bill.(1920) |
120 | ||
A la rechercheDébut de mission... Une lettre d'amour. Tu te demandes de quel argent il parle. Tu décides de rendre visite à la femme à qui la lettre était adressée. Elle pourra peut-être te dire où trouver ce soldat renégat. Femme Une lettre ? De Bill? Phew, je pensais qu'il était mort ou autre. Tu sais, Bill était quelqu'un de très sympa. Il m'a dit une fois blablablablabla...... Cette femme continue de jacasser et de jacasser encore et encore des heures durant. Tu dois vraiment être fort pour survivre à ce long monologue. Fin de mission... Elle arrête de parler, enfin. Tu apprends donc que ce renégat de Bill lui a promis de la combler d'argent et de cadeaux mais il a disparu et on ne l'a jamais revu depuis. Mais tu as reçu un nouvel indice dans tout ce monologue : l'ancien colonel en charge de la division des renégats a pris sa retraite et est resté dans Sad Hill. Il est temps de lui rendre visite. Il sait peut-être comment Bill a eu tant d'argent.(1921) |
50 1 |
150 | |
A la rechercheDébut de mission... Après une courte marche, tu arrives à la maison du vétéran. Tu le trouves en train de tailler ses arbres dans le jardin. Vétéran Bill Carson hum ? Je le connais. Un idiot de déserteur. Oui, il était dans ma division. Aide-moi avec ces arbres et je te donnerai l'information que tu recherches. Fin de mission... Tu as passé un peu de temps avec le vétéran dans son jardin. Il t'a raconté sa vie pendant et après l'armée pour enfin finir avec Bill Carson, le déserteur que le shérif recherche. La division des vétérans avait une mission très confidentielle. Ils devaient obtenir un paquet d'or confédéré qui valait un gros montant de dollars en dehors de warfield. Carson a attendu le moment propice, lorsque la division entière dormait puis a volé le paquet et personne ne l'a jamais revu depuis... Un gros montant de dollars qui correspond exactement à celui demandé pour participer au championnat de poker où Calvin participe. Si seulement tu pouvais trouver ce déserteur. Tu décides de rôder dans les rues de Sad Hill pour trouver plus d'indices. Quelqu'un a forcément dû voir ce déserteur.(1922) |
133 | ||
Une réunion désagréableDébut de mission... Un gros montant en dollars... Un paquet d'or confédéré volé...tu rôdes dans les rues de Sad Hill, perdu dans tes pensées jusqu'à... Shérif Maintenez le fugitif ! Tu vois un hors-la-loi qui s'enfuit du bureau du shérif. Tu décides de faire ton travail et de faire régner la justice.. Fin de mission... Le shérif te remercie des milliers de fois. Content de ta bonne action, tu décides de faire une pause et de boire un verre. Mais un grand homme brun se met sur ton chemin. Brun Tu es fou ? Tu viens d'arrêter mon partenaire. Que suis-je supposé faire maintenant ? Tu m'en dois une très grosse pour avoir fouillé dans mes affaires.(1923) |
GAGNE
vs Bandit en fuite |
99 | |
La supercherie de la potenceDébut de missionBrun Le gars que tu viens d'arrêter était mon partenaire. Que suis-je supposé faire maintenant ?! Pourquoi viens-tu mettre ton nez dans les affaires des autres ? L'idée était la suivante : il mettait une grosse prime sur sa propre tête, je faisais office de chasseur de prime, je récupérais la prime, le libérais de la potence et nous partagions la prime. Ensuite, nous devions rejoindre la ville suivante et renouveler l'opération. Un business lucratif - jusqu'à ce que tu t'en mêles et que tu fanfaronnes. J'exige un dédommagement !!! Quoi ? Non tu ne peux pas simplement me restituer l'argent. Je suis un chasseur de primes célèbre et j'ai une réputation à tenir. Va voir le shérif et mets une jolie prime sur ta propre tête, ensuite nous pourrons parler davantage. Pour cette quête, tu peux mettre la prime sur n'importe quelle tête. Fin de missionBrun Si tu penses que nous sommes quittes, tu te mets le doigt dans l’œil. Tu dois jouer le simple d'esprit comme mon partenaire le faisait. Nous allons devoir présenter un spectacle de duel dans lequel tu perdras et moi, je remporterai l'argent.(1924) |
∎ Établir 1 avis de recherche à mort |
140 | |
La supercherie de la potenceDébut de missionBrun Le spectacle commence. On va se rencontrer en face du bâtiment du Shérif à midi. Parfait pour un duel ! Moi, le chasseur de prime contre toi, le hors-la-loi. Tu as intérêt à perdre ce duel pour me laisser encaisser la prime et gagner en réputation du plus dangereux chasseur de prime de l'ouest. Après ça, je te sortirai de prison. Fin de mission... Tu as perdu le duel selon notre accord. L'homme brun a récupéré la prime et a filé. Il est supposé te sortir de prison maintenant ? Tu es optimiste, il viendra te chercher plus tard....(1925) |
11h00 - 13h00 PERDS
vs Le brun |
110 | |
AbandonnéeDébut de mission... Plusieurs jours sont passés. Le brun n'est toujours pas venu te prendre. Cet hypocrite de la rue t'a abandonné. Heureusement, le shérif de Sad Hill est un homme corrompu et véreux. Il accepte de te libérer contre un bon pot de vin. Fin de mission... Tu bous de rage en sortant de cette cellule infâme. Tu décides de traquer ce brun qui t'a laissé pourrir en prison afin de régler tes comptes avec lui. Il est sûrement allé au saloon, claquer tout l'argent que TU avais gagné dans l'alcool. Tu auras deux choix possibles pour traiter avec ce minable...(1926) |
∎ Posséder 2000 |
200 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Vengeance retentissanteDébut de mission... Le brun est assis dans le saloon en train de picoler avec ton argent. Tu décides d'attendre qu'il s'endorme à l'hôtel pour le voler à la sauvette. Haha, tu imagines le brun réaliser ce qu'il s'est passé au lever demain ! Fin de mission... Le brun s'est endormi rapidement dans sa chambre. Il y a une forte odeur de whisky dans l'air. Tu as réussi à voler l'argent qui reste dans ses poches...Tu as trouvé un pot de confiture dans son bagage. Une belle compensation.(1927) |
∎ Ouvrir la fenêtre de l'hôtel |
90 500 | |
La chasseDébut de mission... En sortant, tu fais une gaffe en marchant sur une bouteille vide de whisky. KLIRR Super. Le brun se réveille. Il te voit, sort du lit et essaie de s'habiller. Tu décides de t’enfuir rapidement. Tu pourrais être en mesure de semer l'homme brun bourré dans le désert.Fin de mission... En pleine course à travers le désert, hors de la ville, tu t'arrêtes soudainement. Qu'est-ce qui est en face de toi ? Une vieille diligence. De faibles voix font de l'écho. Tu décides d'aller jeter un œil.(1928) |
140 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Vengeance retentissanteDébut de mission... Le brun est assis dans le saloon en train de picoler avec ton argent. Wouah, ça te rend encore plus furieux. Tu décides de lui bondir dessus et de le défier en duel Fin de missionBrun Tu penses pouvoir me battre blanc-bec ? L'homme brun est un rude adversaire. Il vient de poser un lapin encore comme si rien ne s'était passé et arrive en trombe vers toi. Pas bon. Tu décides de t'enfuir. Tu peux sans doute le semer dans le désert. Alors que tu cours, tu prends un morceau de nourriture de cheval concentrée dans l'étable en face de l'hôtel pour aller plus vite..(1929) |
GAGNE
vs Le brun |
150 | |
La chasseDébut de mission... Le brun te talonne mécontent. Tu te précipites hors des portes de la ville suivi de très près. Ça va être comme une chasse à la biche dans l'ouest. Fin de mission... En pleine course à travers le désert, hors de la ville, tu t'arrêtes soudainement. Qu'est-ce qui est en face de toi ? Une vieille diligence. De faibles voix font de l'écho. Tu décides d'aller jeter un œil.(1930) |
140 |
La mission suivante est en fonction de votre artisanat... |
---|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Une rencontre surprenanteDébut de mission... ton retour, tu vois le Brun à genoux à côté du soldat évanouit. Tu es persuadé qu'il lui a dit à propos de l'argent Brun Je t'ai enfin eu ! Et oui, ce soldat m'a tout dit à propos de la cachette d'or enterré dans une tombe. Mais il n'a pas été capable de me dire le nom écrit sur la pierre tombale avant de s'évanouir. Super ! juste parfait... Tu décides de fouiller le corps à la recherche d'informations. Il a peut-être des indices sur lui. Si tu n'es pas sûr de ce qu'il faut faire, lis bien le texte de la quête et fais le travail nécessaire. Fin de mission... Tu as trouvé un papier ! Il porte le nom de la tombe ! C'est celle qui cache l'or confédéré ! Avant d'avoir pu lire le nom, le brun déchire le papier en deux. Ta partie indique que le prénom qui est inscrit sur la tombe. Du coup, ça va être impossible de trouver où l'or confédéré est caché à moins de faire équipe avec le brun. Il est le seul à connaitre le nom écrit sur la tombe. Vous faites un deal pour partager l'argent au final.(1935) |
1 |
144 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Papier indiquant la cachette
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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L'armée du NordDébut de mission... Tu continues de te disputer avec le brun à propos de la tombe. Aucun de vous n'a remarqué les soldats qui approchaient. Soldat Que faites-vous ici ? Que faites-vous dans cette diligence ? Avez-vous tué ce soldat ? Est-ce que vous piller les corps ??? Vous êtes tous deux arrêtés ! Menottez les ! Fin de mission... Le brun et toi êtes tous deux arrêtés par les soldats. Ils vous ont pris pour des hors-la-loi pillant les morts. Vous avez au moins pu les convaincre que vous n'avez pas tué le soldat. Ils vous amènent à leur camp.(1936) |
123 | ||
L'armée du SudDébut de missionSoldat confédéré Tu es prisonnier de l'armée confédérée. En tant que prisonnier, tu vas avoir beaucoup devoir travailler dur. Nous avons beaucoup de tâches aujourd'hui. Tout d'abord, tu vas voler les chevaux de l'armée de l'union et puis tu collecteras des plumes d'aigle pour nos archers. La dernière tâche est de chasser le grizzli qui n'arrête pas de voler nos provisions. Pas de plaintes sinon tu ne mangeras pas aujourd'hui. Tu vas trouver des pièces pour ton arme en effectuant les tâches que le soldat confédéré t'a confiées. Fin de mission... Parfait. Tu as trouvé le matériel approprié pour faire une arme et tu le donnes au Brun. La zone autour de Sad Hill est couverte de vieilles pièces d'armes de la guerre. Le Brun a fabriqué un pistolet de forme bizarre mais qui fonctionne !(1937) |
1 1 1 |
150 |
Objet recherché | Travail |
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Arme partie 1
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Arme partie 2
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Arme partie 3
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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L'armée du SudDébut de missionBrun J'ai finalement conçu une arme. Frayons-nous un chemin à travers les gardes. Côte à côte, le Brun et toi combattez afin de vous échapper du camp de prisonniers de l'armée confédérée. Fin de mission... Tu l'as fait ! Prochain arrêt, la tombe. Espérons que plus aucun obstacle nous barre la route. Tes yeux pétillent en pensant à cet or confédéré. C'est ta chance de rencontrer enfin Calvin au championnat de Poker !(1938) |
∎ Mettre KO 5 PNJ |
124 | |
L'armée du NordDébut de mission... Tu traverses le désert. Le cimetière où l'or confédéré est supposé être caché n'est plus très loin... Tu vois une barricade au loin qui bloque le chemin qui mène au cimetière. Quelques soldats de l'armée du nord la surveillent. Soldat de l'Union Arrêtez-vous ici ! Qui êtes-vous ? Les civils ne sont pas autorisés à passer. Nous sommes en pleine guerre. Avez-vous besoin d'aller plus loin ? Le seul moyen de s'y rendre est de s'enrôler dans l'armée de l'union. Vous pouvez vous rendre au camp pour cela. Oh, vous êtes armés ? Ça ressemble à une arme de hors-la-loi, je devrais vous emmener au Colonel. Fin de mission... Le soldat confisque ton arme faite maison. Il t'emmène au camp de l'armée de l'autre côté de la ville. Tu décides de rejoindre l'arme de l'Union. C'est le seul chemin qui mène à l'or confédéré.(1939) |
1 |
10 |
La mission suivante est en fonction de votre classe... |
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Duelliste | |||
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L'armée du NordDébut de mission... Tu arrives au camp de l'armée. Ça semble plus ou moins abandonné. Tu te rapproches de l'officier chargé du recrutement. Soldat de l'union Alors comme ça tu veux t'enrôler dans l'armée ? Voyons voir si tu es fait pour ça physiquement. Tu es un duelliste, correct ? Ça veut dire que les hors-la-loi sont si effrayés par toi qu'ils laissent plus d'argent derrière eux après que tu les as battus. On a un sérieux problème avec les déserteurs ici. Il est temps de montrer l'exemple, va et applique la justice. Ils doivent payer pour avoir déserté l'armée. Fin de missionSoldat de l'union Très bien, tu es officiellement un membre de l'armée de l'Union. Prépare-toi à l'assaut sur le camp confédéré demain. Un assaut ? Oh non...(1941) |
∎ Gagner 1 000 contre des PNJ |
200 |
Soldat | |||
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L'armée du NordDébut de mission... Tu arrives au camp de l'armée. Ça semble plus ou moins abandonné. Tu te rapproches l'officier chargé du recrutement. Soldat de l'union Alors comme ça tu veux t'enrôler dans l'armée ? Voyons voir si tu es fait pour ça physiquement. Tu es un soldat, correct ? Les soldats peuvent s'équiper avec des armes avant d'avoir le niveau requis. Équipe-toi d'une arme propre et montre moi tes compétences de combat. Tu peux trouver de bonnes armes chez l'armurier dans ta ville. Fin de missionSoldat de l'union Très bien, tu es officiellement un membre de l'armée de l'Union.Super, une parfaite opportunité pour se faufiler dans le cimetière(1943) |
∎ Gagner 15 duels contre des PNJ 0 |
200 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Le cimetièreDébut de missionBrun On peut maintenant passer la barricade vers le cimetière mais il y a gros combat s'y déroule. Tout ce que nous avons à faire c'est d'attendre que les 2 armées s'attaquent mutuellement. Pendant ce temps, on peut se faufiler dans le cimetière et trouver la tombe. Il va falloir attendre le moment parfait pour que personne ne nous voit. Fin de mission... Tu as réussi à te faufiler jusqu'au cimetière...Enfin...(1944) |
18h00 - 23h59 |
140 | |
Le trésor enfouiDébut de mission... Tu as enfin réussi à rejoindre le cimetière. Tu espères que l'homme aux cheveux marron tiendra parole contrairement à la fois où il t'a laissé pourrir en prison. Brun L'heure est venue de collaborer. Le nom de famille que je connais est "Stinton". Le prénom est "John" ! Nous l'avons : recherche un John Stinton. Fin de mission... Tu as réussi à trouver la tombe. Tu creuses dans la boue avec Brun. Vous trouvez un gros coffre dans la tombe qui est rempli d'or confédéré ! Jackpot ! Tu vas pouvoir faire face à Calvin bientôt. Mais que faire de Brun, hum ? Il te regarde bizarrement...(1945) |
98 |
Deux possibilités pour finir la quête |
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Décision N°1 | |||
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Ne fais pas confiance au brunDébut de mission... Brun t'a laissé pourrir en prison, tu n'as pas confiance en lui. Il va peut-être essayer de faire quelque chose de mesquin encore. Tu pointes ton arme vers lui. Fin de missionBrun Tu es sale... Haha, c'est bon. Tu ris aux éclats mais tu tombes dans la tombe que tu viens de creuser. Te voilà bloqué...impuissant tel un scarabée. Noooon Le brun a respecté le deal. Il prend la moitié de l'argent et te jette l'autre dans la tombe. Il se sent peut-être coupable de te laisser coincé dans cette tombe. Bon au moins, tu as l'autre moitié. Il est temps de retrouver le Calvin. Prochain arrêt : le championnat de poker.(1946) |
GAGNE
vs Le brun |
Monsieur Œil-pour-œil 3000 1000 25 CHOISIR ENTRE : 0 OU 0 |
Décision N°2 | |||
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Fais confiance au brunDébut de mission... Tu as donné ta parole. Le brun et toi coopérez. Vous devriez tous deux aller dans un saloon, prendre quelques verres et vous séparer pacifiquement. Fin de mission... Le jour d'après, tu te réveilles tout seul. Le brun t'a laissé avec la moitié de l'argent dans la cachette. Il a tenu sa promesse cette fois. Il est temps de retrouver le Calvin. Prochain arrêt : le championnat de poker.(1948) |
∎ Dormir 1 fois |
L'homme aux yeux bleus 3000 1000 25 CHOISIR ENTRE : 0 OU 0 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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