« Montagnes noires » : différence entre les versions
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[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | |||
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{{Remarque| | |||
:*"'''Les montagnes noires'''" est une quête réservée seulement et uniquement aux personnages de [[Classes de personnage|classe]] aventurière {{Image PX|Icône aventurier}} | |||
:*Au cours de cette quête, les '''aventuriers''' recevront un équipement spécifique à leur [[Classes de personnage|classe]].<br> | |||
<center>{{Image PX|Chapeau d'aventurier}} {{Image PX|Blouson d'aventurier}} {{Image PX|Collier aztèque}} {{Image PX|Fouet}}</center>}} | |||
<br> | |||
[[ | {{Ressources nécessaires|{{Item Maïs|nb=5|bg=0}}{{Item Haricots|nb=7|bg=0}}{{Item Dindon|nb=3|bg=0}}{{Item Feuilles de tabac|nb=9|bg=0}}{{Item Jambon|nb=3|bg=0}}{{Item Whisky|nb=1|bg=0}}{{Item Saumon|nb=6|bg=0}}{{Item Blé|nb=3|bg=0}}{{Item Selle|nb=1|bg=0}}}} | ||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|Le messager|1000|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu veux vivre de grandes aventures ? Tu ne sembles pas être un aventurier mais peu importe....Peux-tu tenter de retrouver mon beau-frère Steve Chuck ? Ça commence à faire longtemps que je ne l'ai pas vu. Je ne peux malheureusement pas faire ça moi-même, je suis bien trop occupé. Par contre je te préviens, ce n'est pas une promenade de santé et ça peut même s'avérer dangereux. Tu acceptes tout de même me rendre ce service ?<br><br> | |||
---- | |||
''Un point d'exclamation jaune sur la mini-carte indique la position de Steve (donneur de quête). Il vit au nord-ouest dans une ferme.|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci de t'avoir occupé de Steve. Tu sais, il est seul dans sa ferme. Tu peux certainement lui donner un coup de main encore.}} | |||
|{{DDM Lieu|Steve Chuck|Se rendre chez|Coord=C2-Coord 1}}<br>∎ Accepte '''Visite''' (1001) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 90}}<br>{{$| 40}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Steve}} | |||
|{{Mission|Visite|1001|'''Steve'''<br>Salut. Henry t'a envoyé ? Vraiment ? Merci ! Je suis content de recevoir un paquet mais je l'aurais vraiment bien revu en personne, ça fait un bail. Malheureusement on ne peut rien y faire. Mais dis lui que je vais bien.|'''Steve'''<br>Merci pour m'avoir délivré le message mais ne pars pas tout de suite. J'ai un service à te demander avant. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Steve Chuck|Se rendre chez|Coord=C2-Coord 1}} | |||
|{{XP| 90}}<br>{{$| 40}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Steve}} | |||
|{{Mission|Voilà le bœuf|1002|'''Steve'''<br>Dis-donc, tu pourrais m'aider à attraper quelques vaches dans la prairie, non ? La clôture a été détruite lors de la dernière tempête et les vaches tournent en rond maintenant. J'ai déjà réparé la clôture mais à mon âge je ne suis pas assez rapide pour attraper les vaches. Elles restent près de la ferme mais j'ai peur qu'elles se fassent agresser par d'autres animaux.|'''Steve'''<br>Merci pour m'avoir délivré le message mais ne pars pas tout de suite. J'ai un service à te demander avant. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Steve Chuck|Se rendre chez|Coord=C2-Coord 1}}<br>{{Job|Herbager le bétail|1 h}} | |||
|{{XP| 150}}<br>{{$| 60}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Steve}} | |||
|{{Mission|Retour chez Henry Walker|1003|'''Steve'''<br>Tu pourrais emmener ce message ? Il est pour Henry. Ça fait longtemps que nous nous avons plus vu et il y a beaucoup à raconter. Si tu me rends ce service je te donne un peu d'argent.|'''Steve'''<br>Merci d'avoir transmis le message à Henry. Tiens, prends quelques dollars en guise de récompense. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Steve Chuck|Se rendre chez|Coord=C2-Coord 1}} | |||
|{{XP| 90}}<br>{{$| 15}}<br>{{Item Lettre|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|Message de Steve|1004|'''Barman Henry Walker'''<br>Comme je vois, tout c'est bien passé et tu as même un message de Steve pour moi. Allez, je paie la tournée !|'''Barman Henry Walker'''<br>Santé ! J'ai dit à Maria à propos de ta course. Elle a une tâche pour toi aussi. C'est à propos de cette lettre, peut-être que tu peux t'en occuper. Va lui parler ;)}} | |||
|{{Produit INV|Lettre}} | |||
|{{XP| 90}}<br>{{$| 50}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|Lettre d'amour ?|1005|'''Maria Roalstad'''<br>Hé (pseudo du joueur). J'ai entendu dire que tu faisais parfois quelques courses pour sortir de ton bureau. J'ai un service à te demander. Pourrais-tu apporter cette lettre à mon ami Indien Gui-Kate ? Ça fait tellement longtemps que nous ne nous sommes pas vus. Tu as dû remarquer que les indiens ne sont pas les bienvenus ici et je ne peux pas partir. Une de mes danseuses est tombée malade et il faut que je prenne sa place durant les prochains jours. Merci d'avance. | |||
---- | |||
''Un point d'exclamation jaune sur la mini-carte indique la position de Gui-Kate (donneur de quête). Il vit dans un village indien au sud-est.''|'''Maria Roalstad'''<br>Aie mes sincères remerciements. Que s'est-il passé ? Tu as dû dueller quelqu'un ? Oh Mon... ! | |||
}} | |||
|∎ Exécute '''Pas de bonnes nouvelles''' (1006) {{Coche verte}} | |||
|{{XP|150}}<br>{{$|50}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Chef tribu}} | |||
|{{Mission|Pas de bonnes nouvelles|1006|'''Gui-Kate'''<br>Je croyais que tu apportais un cadeau pour notre tribu. Au lieu de cela, il faut que je lise ces mots irrespectueux. Tu veux m'insulter ? Tu ne peux pas me menacer ! Toi et ta bande à Plummer, vous ne pouvez pas nous chasser d'ici. C'est notre sol et il va toujours le rester ! Allez, sors ton arme. Tu ne t'en sortiras pas vivant !|'''Gui-Kate'''<br>La prochaine fois, tu t'en sortiras pas aussi facilement. N'oublie pas mes mots, Plummer ! | |||
---- | |||
''Qu'est-ce que c'est ? Est-ce que Maria t'a mis dans cette situation volontairement ? Tu devrais lui parler.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Gui-Kate|Se rendre chez|Coord=C14-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Gui-Kate|Gui-Kate}} | |||
|{{XP| 540}}<br>{{$| 100}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|<span id="1007">{{Mission|Racketteur|1007|'''Maria Roalstad'''<br>Pardon, je ne voulais pas t'entraîner dans une situation si dangereuse. On m'a fait chanter. C'était ce drôle de type habillé en noir qui m'a donné la lettre lorsque tu étais chez moi. Peut-être tu l'as remarqué ? Il m'a seulement dit que je dois te donner la lettre et que tu dois l'apporter à Gui-Kate. Si je ne l'aurais pas fait il m'aurait fait du mal. Mais si tu veux, tu peux le faire payer. Je crois, qu'il habite pas loin d'ici. Il s'appelle Jack Plummer. En ce moment, on entend souvent le nom Plummer dans la ville. Chaque soir entre 16 et 23 heures, on peut trouver Jack ici au saloon. Tu viendras me voir et je te montrerais où il est assis exactement.|'''Maria Roalstad'''<br>Ah, tu es de retour ! Je vais te montrer maintenant le maitre-chanteur. }}</span> | |||
|{{Restriction|Horaire|16h00 - 23h00}} | |||
|{{XP| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|Ça va donner une bagarre !|1008|'''Maria Roalstad'''<br>Te voilà...je suis en train de t'attendre. Là-bas...c'est lui ! Allez, Wisteria ! Remonte-lui les bretelles !|'''Maria Roalstad'''<br>Wouah, tu l'as fait baver ! Cela n'arrivera plus jamais, je te le promets. Je suis sûr que tout ira bien entre toi et moi à nouveau. Oh, j'ai failli oublier, le shérif m'a dit de te dire qu'il a un travail important pour toi.}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Jack Plummer|Kidnappeur PNJ}} | |||
|{{XP| 600}}<br>{{$| 250}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Sur le front|1010|'''Shérif John Fitzburn'''<br>L'armée est à la recherche de volontaires. Tu recherches de l'aventure, non ? C'est ma grand-mère qui a toujours dit qu'on courait le monde chez l'armée. Je suis sûr, que tu ne devras pas distribuer des paquets ou bien des lettres, ahahahah...en plus, la diligence le fait bien plus vite. Allez, qu'est-ce que t'en penses ? Tu peux commencer tout de suite ! J'ai entendu dire qu'un grand défi nous attend mais je ne sais pas trop quoi - tiens-toi prêt !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Hmmm... il me semble que j'ai reçu des fausses infos. Pour l'instant, rien ne s'est passé. Tu peux alors te tailler. Mais tiens-toi prêt ! On ne sait jamais... À plus. | |||
---- | |||
''La série de quêtes continuera dès que tu auras atteint le niveau 26. Reste fidèle à Maria.''}} | |||
|{{Job|Garder le fort|8 h}} | |||
|{{XP| 650}}<br>{{$| 120}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|Message de Mugridge|1011|'''Maria Roalstad'''<br>J'ai un message pour toi d'un drôle de type... il m'a dit qu'il était un ancien camarade de classe à toi. Bon...quoi qu'il en soit, il est en prison et il veut que tu l'aides. Je ne sais pas ce qu'il a fait mais tu devrais parler avec le shérif. Normalement, il devrait savoir ce qui s'est passé, s'il n'est pas encore trop bourré. Tu as besoin d'un minimum d'expérience pour défier ses compétences d'alcoolique.|'''Maria Roalstad'''<br>John est en train de chercher une autre bouteille de whisky. Parle avec lui avant qu'il soit trop bourré.}} | |||
|∎ '''Niveau 26''' requis | |||
|{{XP| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Caution|1012|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu es à la recherche de Mugridge, n'est-ce pas ? Bof, il a vraiment beaucoup bu...il ne supporte pas grand chose...ah ah. Je l'ai mis en prison pour qu'il puisse cuver son vin. Je ne sais pas pourquoi, mais tout d'un coup il avait commencé à jeter des tables et des chaises. Si tu paies les dégâts qu'il a causés je le laisse partir. Je pense qu'il est enfin dessoûlé.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Allez bon. C'est ton argent et c'est à toi de savoir ce que tu en fais. Je vais le chercher. }} | |||
|∎ Offrir {{$| 500}} | |||
|{{XP| 600}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Toute l'histoire|1013|'''Mugridge'''<br>Hé mon ami, ça fait longtemps qu'on ne s'est plus vu ! Merci, de m'avoir sorti de prison. Il faut que je te raconte quelque chose. Nous n'avons pas beaucoup de temps alors écoute-moi bien. Je suis à la recherche d'un ancien trésor aztèque. Et c'est seulement moi qui connais le chemin. Bon... pas tout à fait. C'est la raison pour laquelle j'étais en prison. Une bande de canailles m'a emmené dans ce saloon. Comme tu avais sûrement remarqué, j'avais un peu trop bu. Et j'ai un peu trop parlé. Et puis je leur ai même raconté où se trouve le trésor. Il faut qu'on se dépêche si on veut y être avant eux. Tu veux m'aider ? On partage en frères 30:70...allez bon, 50:50. Allez, dis "oui" !|'''Mugridge'''<br>Très bien, je savais bien que je pouvais compter sur toi. }} | |||
| | |||
| {{XP| 75}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|L'aventure commence|1014|'''Mugridge'''<br>Il faut qu'on voyage loin, Wisteria. D'abord nous avons besoin d'un bon équipement. C'est la seule raison pour laquelle je suis encore dans cette ville car je voulais acheter certaines choses. Mais ces types m'ont dévalisé et maintenant il ne me reste plus d'argent. Nous devons trouver un autre moyen d'obtenir ces objets. Étant donné que je connais déjà le chemin pour trouver le trésor c'est alors à toi de t'occuper de l'équipement. C'est un bon deal, non ? | |||
Je peux te dire comment obtenir la lampe, la dynamite, la pelle et le pic. Pour obtenir une boussole, le mieux c'est d'aller voir Monsieur Brown. Il pourra sûrement t'aider. | |||
---- | |||
''Mr. Brown vit dans la partie nord-est de la carte. Il réside dans un vieux manoir''|'''Mugridge'''<br>Mais nous avons plus beaucoup de temps ! Et c'est encore un bout de route... | |||
---- | |||
''La série de quêtes continuera dès que tu auras atteint le niveau 30.''}} | |||
|{{Produit INV|Lampe}} {{Produit INV|Boussole}} {{Produit INV|Pic}} {{Produit INV|Dynamite}} {{Produit INV|Bêche}} | |||
|{{XP| 3 025}}<br><br>{{Requis Aptitude|Monter à cheval|+ 3}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
== ''' | <br> | ||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête ||[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Objet Entête ||Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Objet Entête ||'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête ||'''Objet recherché<br>Récompenses'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Comme ça brille|1015|'''Mugridge'''<br>Nous avons besoin d'une lampe. Hmmm...tu peux passer chez les chercheurs de gemmes. Il vont peut-être t'en donner une.|'''Mugridge'''<br>Ah, te revoilà et tu as aussi pensé à la lampe.}} | |||
|{{Job|Rechercher des gemmes|2 h}} | |||
|{{XP| 120}}<br>{{$| 120}}<br>{{Item Lampe|bg=0}} | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Il faut qu'elle soit droite|1016|'''Mugridge'''<br>Hmmm...tu pourrais peut-être obtenir une bêche si tu aides les gens qui sont en train de rectifier le cours de la rivière.|'''Mugridge'''<br>Tu as l'air chouette...}} | |||
|{{Job|Rectifier une rivière|10 h}} | |||
|{{XP| 150}}<br>{{$| 80}}<br>{{Item Bêche|bg=0}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Laisse l'eau courir|1017|'''Mugridge'''<br>Nous avons encore besoin d'une pioche. Laisse-moi réfléchir. J'ai entendu dire qu'on est en train de détruire le vieux barrage. Il se peut qu'ils soient encore à la recherche de travailleurs !|'''Mugridge'''<br>Chouette, ça a très bien marché.}} | |||
|{{Job|Détruire le barrage|1 h}} | |||
|{{XP| 150}}<br>{{$| 100}}<br>{{Item Pic|bg=0}} | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Fait sauter les bouchons|1018|'''Mugridge'''<br>Hé (pseudo du joueur). J'ai un nouveau travail pour toi. Va voir les orpailleurs. Ils cherchent quelqu'un qui s'occupe du dynamitage. Ils n'ont plus personne pour le travaille...euh, comment dire...euh...ben...je veux dire...rien du tout. En tout cas, fais attention à toi !|'''Mugridge'''<br>Ah ! Tu as alors survécu...hm..bien ! Allez ça continue !}} | |||
|{{Job|Orpailler|30 mns}} | |||
|{{XP| 120}}<br>{{$| 500}}<br>{{Item Dynamite|bg=0}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Monsieur Brown}} | |||
|{{Mission|L'est, L'ouest|1019|'''Monsieur Brown'''<br>Howdy, mon pote. Tu peux m'aider à dimensionner le sol. Il y aura bientôt un train qui passera par ici. Les voies seront posées de l'est à l'ouest et il manque seulement une jonction qu'il faut mesurer. Mes ouvriers aurions besoin d'un peu d'aide. | |||
---- | |||
''La position des jonctions Est et Ouest est indiquée sur la mini-carte par des points d'exclamation jaunes (donneur de quête). Tu ne peux trouver chaque jonction qu'à un seul endroit sur la carte. Tu devrais chercher dans les régions à l'est et à l'ouest pour trouver ces jonctions.|'''Monsieur Brown'''<br>Très bon travail. Tu m'as vraiment beaucoup aidé. Je te donne cette boussole comme rémunération.}} | |||
|{{DDM Lieu|Monsieur Brown|Se rendre chez|Coord=C7-Coord 2}} | |||
{{TabNiv2|1O|Centre}} | |||
<br> | |||
|{{DDM Lieu|Point oriental|Se rendre en ce lieu|Coord=C14-Coord 1}} | |||
|{{Mission|Est|1042|'''...'''<br>''Les voies provenant de l'est se terminent ici.|'''...'''<br>''Tu as trouvé la jonction à l'est.}} | |||
{{Tableau Fin}}<br> | |||
{{TabNiv2|1O|Centre}} | |||
|{{DDM Lieu|Point occidental|Se rendre en ce lieu|Coord=C8-Coord 1}} | |||
|{{Mission|Ouest|1043|'''...'''<br>''Les voies provenant de l'ouest se terminent ici.|'''...'''<br>''Tu as trouvé la jonction à l'ouest.}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|{{XP| 675}}<br>{{$| 300}}<br>{{Item Boussole|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Inventaire|1020|'''Mugridge'''<br>J'ai entendu dire en ville que trois hommes veulent bientôt se mettre en route. Ils sont en train de rassembler leur équipage. Je vais essayer de les retarder pour qu'on ait un peu plus de temps. Il nous faut encore des victuailles. Voilà une liste d'achats. Allez, dépêche-toi !|'''Mugridge'''<br>Allez, on y va ! | |||
}} | |||
|∎ '''Niveau 30''' requis<br><br> | |||
{{Produit INV|Maïs|5}} {{Produit INV|Haricots|7}} {{Produit INV|Dindon|3}} {{Produit INV|Feuilles de tabac|9}} {{Produit INV|Jambon|3}} {{Produit INV|Whisky|1}} {{Produit INV|Saumon|3}} | |||
|{{XP| 4 800}}<br><br>{{Requis Aptitude|+4 Marchander|+4}} | |||
|- style="background: #CBB077" | |||
|colspan="4"|{{Attention|Avant de terminer cette quête, pensez à effectuer les 2 suivantes si vous le souhaitez. Sinon, vous passerez directement à la quête ''La promenade à cheval'' (1023)}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Que ça tape !|1021|'''Mugridge'''<br>Et maintenant le plus important : Le whisky ! Je connais quelqu'un qui va nous en distiller. Il me doit encore un service.|'''Mugridge'''<br>Quel bon alcool !}} | |||
|[[Fichier:Coche verte.png|link=]] '''Accepter''' la quête ''Inventaire''<br/>[[Fichier:Coche rouge.png|link=]] '''Ne pas terminer''' la quête ''Inventaire''<br><br> | |||
{{Produit INV|Blé|3}} | |||
|{{XP| 140}}<br>{{$| 150}}<br>{{Item Whisky|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Qu'est-ce qui sent comme ça ?|1022|'''Mugridge'''<br>Tu devrais aller pêcher au bord de la rivière. Je ne veux pas un poisson comme un autre mais seulement du saumon !|'''Mugridge'''<br>Aaah...miam miam ! Ils ont l'air délicieux.}} | |||
|[[Fichier:Coche verte.png|link=]] '''Accepter''' la quête ''Inventaire''<br/>[[Fichier:Coche rouge.png|link=]] '''Ne pas terminer''' la quête ''Inventaire''<br><br> | |||
{{Produit INV|Saumon|3}} | |||
|{{XP| 150}}<br>{{$| 80}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|La promenade à cheval|1023|'''Mugridge'''<br>Bon, maintenant nous avons presque tout dont on a besoin. Il manque seulement la selle. Va voir si quelqu'un t'en offre une si tu dresses des chevaux.|'''Mugridge'''<br>Chouette ! Nous sommes enfin paré à décoller ! Je vais juste chercher mon barda.}} | |||
|∎ '''Niveau 35''' requis<br><br> | |||
{{Produit INV|Selle}} | |||
|{{XP| 250}}<br>{{Item Fouet|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Pas si vite !|1024|'''Mugridge'''<br>Me revoilà...hmmmm, c'est qui ce drôle de type ? Ce n'est pas Peter Plummer ? Il n'a pas l'air très sympa... et maintenant il tire même sur nous !|'''Mugridge'''<br>Eh bien dis-donc, c'était juste ! Un moment... je saigne...}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Peter Plummer|Joe PNJ}} | |||
|{{XP| 150}}<br>{{$| 600}}<br><br>{{Requis Aptitude |Réflexe|+ 3}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Ohh nooooon !|1025|'''Mugridge'''<br>Putain, le cochon m'a chopé...je ne peux pas te suivre comme ça. Allez, dégage avant que quelqu'un te suive. Il faut que tu ailles jusqu'à un croisement au nord et que tu demandes un homme âgé qui s'appelle Jacob. Allez, dégage ! | |||
---- | |||
''Il faut que tu ailles au croisement qui se trouve au nord. Ce croisement est présent que dans un seul endroit dans ce monde. Regarde à la jonction dans les zones du centre-nord.''|'''Mugridge'''<br>Bonne chance, mon ami...je vais survivre...ne te fais pas de soucis...}} | |||
|∎ Exécute '''Négociation''' (1026) {{Coche verte}}<br><br>{{DDM Lieu|Carrefour|Se rendre en ce lieu|Coord=C4-Coord 1}} | |||
|{{XP| 450}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Jonction}} | |||
|{{Mission|Négociations|1026|'''...'''<br>''Ce n'est pas Jacob que tu rencontres mais un couple d'indiens. Négocie avec eux pour qu'ils te fassent passer et te montrent le bon chemin. Après les négociations, ils te conduiront à l'Ouest, à l'endroit où vit le vieux Jacob. | |||
---- | |||
''Jacob se trouve dans la partie Ouest de la carte. Cherche un camp déserté sur la carte ou un point d'exclamation jaune sur la mini-carte.|'''...'''<br>La tribu Chaptee est satisfaite de toi et te présente à Jacob. Va et parle-lui.}} | |||
|⟹ Commencer la quête ici<br>{{DDM Lieu|Carrefour|Coord=C4-Coord 1}}<br>{{Job|Marchander avec les indiens|2 h}}<br><br>⟹ Terminer la quête ici<br>{{DDM Lieu|Le vieux Jacob|Se rendre chez|Coord=C2-Coord 2}} | |||
|{{XP| 250}}<br>{{$|90}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Jacob}} | |||
|{{Mission|La chasse au trésor commence|1027|'''Le vieux Jacob'''<br>Tu es alors un ami de Mugridge et tu veux trouver l'ancien trésor aztèque ? Hmmmm...je vais essayer de t'aider. Il y a beaucoup de mines dans le coin. Et beaucoup de gens ont déjà cherché leur bonheur ici...mais personne a trouvé quelque chose. Fais un tour mais gare à toi ! Il y a toujours quelques personnes ici qui ne cessent pas de chercher et qui aiment bien tirer. Si tu as des questions...tu me trouves ici. | |||
---- | |||
''Il faut que tu acceptes cette quête pour que tu puisses chercher les autres endroits. Un point d'exclamation jaune sur la mini-carte indique la position des endroits où tu pourrais trouver le trésor. Ça ne doit pas être loin.''|'''Jacob'''<br>Tu as trouvé le trésor...incroyable...mais c'est vrai. Il existe vraiment...mon trésor...MON TRÉSOR ! | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Le vieux Jacob|Se rendre chez|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Trésor d'indiens}} | |||
|{{XP| 5 100}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Cheminée d'aération}} | |||
|{{Mission|Qui est là ?|1028|'''...'''<br>Tu n'es pas seul ici. Un drôle de type te regarde d'une façon furieuse et sort son arme... | |||
---- | |||
''C'est pas gagné ! Continue de chercher des endroits indiqués par un point d'exclamation jaune sur la mini-carte et tu pourras trouver le trésor !''|'''...'''<br>''Tu jettes un coup d'œil dans la cheminée d'aération. Malheureusement tu ne trouves pas d'indices qu'un trésor pourrait être caché ici. Ça doit être quelque part. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Cheminée d'aération|Coord=C3-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Canaille|Voleur PNJ}} | |||
|{{$| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Mine-C4}} | |||
|{{Mission|Gros bourdon|1029|'''...'''<br>Tu entends un grognement menaçant qui sort de la mine...un ours ! Après avoir fait partir quelques coups de feu, il fout le camp. | |||
---- | |||
''C'est pas gagné ! Continue de chercher des endroits indiqués par un point d'exclamation jaune sur la mini-carte et tu pourras trouver le trésor !''|'''...'''<br>Tu jettes un coup d'œil dans la cheminée d'aération. Malheureusement tu ne trouves pas d'indices qu'un trésor pourrait être caché ici.}} | |||
|{{DDM Lieu|Mine-C4|Coord=C4-Coord 2|Mine (en C4)}}<br>{{Requis Aptitude |Manier les animaux|20}} | |||
|{{XP| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Montagnes}} | |||
|{{Mission|L'appel de la montagne|1030|'''...'''<br>''Le terrain est escarpé et rocheux. Il existe beaucoup d'endroits où on pourrait cacher un trésor. Tu n'es pas tout seul. Un drôle de type te regarde d'une façon furieuse et sort son arme...|'''...'''<br>''Tu découvres un ancien collier d'Indien. Tu vas sûrement trouver le trésor ici. Continue à progresser dans la montagne.}} | |||
|{{DDM Lieu|Montagnes|Coord=C6-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Canaille|Bob PNJ}} | |||
|{{$| 60}}<br>{{Item Collier aztèque|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Montagnes}} | |||
|{{Mission|Le trésor|1044|'''...'''<br>''Tu avances de plus en plus dans la montagne. Derrière un virage tu vois tout d'un coup quelque chose briller derrière un mur. Tu t'arc-boutes avec toutes tes forces contre le mur jusqu'à ce qu'il s'éffondre. Ça y est !|'''...'''<br>''Prends le trésor et retourne chez le vieux Jacob.}} | |||
|{{DDM Lieu|Montagnes|Coord=C6-Coord 1}}<br>{{Requis Aptitude |Persévérance|25}} | |||
|{{Item Trésor d'indiens|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mine-C13}} | |||
|{{Mission|Il y a quelqu'un ?|1031|'''...'''<br>''Tu n'es pas le seul ici. Un drôle de type te dévisage, te crache devant tes pieds et sort son arme... | |||
---- | |||
''C'est pas gagné ! Continue de chercher des endroits indiqués par un point d'exclamation jaune sur la mini-carte et tu pourras trouver le trésor !''|'''...'''Tu jettes un coup d'œil dans la cheminée d'aération. Malheureusement tu ne trouves pas d'indices qu'un trésor pourrait être caché ici.}} | |||
|{{DDM Lieu|Mine-C13|Coord=C13-Coord 2|Mine (en C13)}}<br>{{Duel |GAGNE|Canaille|Kidnappeur PNJ}} | |||
|{{$| 60}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Jacob}} | |||
|{{Mission|Mon trésor !|1034|'''Le vieux Jacob'''<br>Cela fait tellement longtemps que je suis à la recherche de l'or. Et tout d'un coup, tu arrives et tu me prends mon trésor. Tu es un voleur !! Redonne moi mon trésor. Donne le moi !|'''Le vieux Jacob'''<br>Et bien, que diable...<br><br>''Wouah, qui aurait pu croire que le vieil homme perdrait comme ça ! Tu devrais en parler à Mudrige.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Le vieux Jacob|Coord=C2-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Jacob|Jacob}} | |||
|{{XP| 1 125}}<br>{{$| 600}}<br><br>{{Item Trésor d'indiens|bg=0}} {{Item Blouson d'aventurier|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge_saloon}} | |||
|{{Mission|Retrouvaille|1035|'''Mugridge'''<br>Mon ami, tu l'as vraiment réussi...c'est le trésor que tu tiens dans tes mains ? Bien sûr...il est très beau...comment ça s'est passé ? Allez, raconte ! J'avais pensé que tu étais mort depuis longtemps. Hélas...c'est vraiment trop noir ici. On va regarder le trésor dehors au soleil.|'''Mugridge'''<br>Je reviens tout de suite... | |||
''Cinq minutes plus tard''<br> | |||
{PLAYER_NAME} : Hmmm...où est Mugridge ? Je vais le chercher...ben maintenant tu auras assez regardé le trésor...Mugridge ? Hé, où tu es ? | |||
}} | |||
|{{Produit INV|Trésor d'indiens}} | |||
|{{XP| 675}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Je t'ai eu|1036|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ah, voilà l'aventurier. Mugridge t'a blousé, n'est-ce pas ? Il a foutu le camp entre temps. Tu devrais le poursuivre au plus vite ! Je t'avais dit que ce type semblait assez drôle. On pouvait le voir dans ses yeux. Il est partie à cheval direction sud-est.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bonne chance pour la chasse au trésor. | |||
---- | |||
''C'est à toi de jouer à présent. Tu peux défier Mudrige en duel, le dépouiller ou le laisser filer. Dis au shérif ta décision.''}} | |||
| | |||
|{{XP| 225}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
{{Tableau Choix Début|Plusieurs possibilités pour conclure...}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Choix n°1}} | |||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Possibilité 1|1037|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Trouve Mugridge et esquinte-le. Montre lui qu'on ne doit pas jouer avec toi, {PLAYER_NAME}. Sinon tout le monde va se foutre de toi. | |||
---- | |||
''Un point blanc sur la mini-carte indique la position de Mugridge (donneur de quête). Il se trouve au sud.''|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien ! Maintenant, personne va se foutre de toi. Tu es un un diable d'homme ! | |||
}} | |||
| | |||
| | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge}} | |||
|{{Mission|Rira bien qui rira le dernier|1040|'''Mugridge'''<br>Tu as beaucoup appris durant tes voyages mais je suis plus dégourdi que toi. Je t'ai berné tout le temps et je t'ai expédié les sales besognes. J'avais espéré que le vieux Jacob te bousille mais à vrai dire je ne veux pas me priver du plaisir de te tuer moi-même. Dis au revoir à ce monde !|'''Mugridge'''<br>Nous nous reverrons en enfer !}} | |||
|{{DDM Lieu|Mugridge|Se rendre chez|Coord=C11-Coord 1}} <br>{{Duel |GAGNE|Mugridge|Mugridge}} | |||
|{{XP| 1 350}}<br>{{$| 9 342}}<br>{{Requis Aptitude |Eviter|+ 5}}<br>{{Requis Aptitude |Prestance|+ 5}}<br>{{Item Chapeau d'aventurier - 248|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Choix n°2}} | |||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Possibilité 2|1038|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Surprends Mugridge entre 18 heures et minuit. Dévalise-le pendant son sommeil. Le lendemain, il aura l'air d'un gogo il ne va pu s'amener ici. À cette occasion tu pourras non seulement lui enlever le trésor mais aussi d'autres choses. En tant que shérif je vais fermer les yeux sur ce fait. Tu chopes le bon homme ! | |||
---- | |||
''Un point blanc sur la mini-carte indique la position de Mugridge (donneur de quête). Il se trouve au sud.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien ! Maintenant, personne va se foutre de toi. Tu es un un diable d'homme !}} | |||
| | |||
| | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mugridge}} | |||
|{{Mission|Surpris en dormant|1041|'''...'''<br>''Tu t'approches tout doucement de Mugridge...ce con grognonne en dormant pendant que tu fouilles ses poches, que tu décordes son cheval et que tu repartes en direction de la ville.|'''...'''<br>''Mugridge dort profondément...tu ne peux pas t'abstenir de ricaner.}} | |||
|{{DDM Lieu|Mugridge|Se rendre chez|Coord=C11-Coord 1}}<br>{{Restriction|Horaire|18h00 - 23h59}}<br> | |||
{{Requis Aptitude |Dextérité|25}}<br>{{Requis Aptitude |Se cacher|25}} | |||
|{{XP| 1 350}}<br>{{$| 10 961}}<br>{{Requis Aptitude |Mobilité|+ 1}}<br>{{Requis Aptitude |Se cacher|+ 5}}<br>{{Item Mustang|bg=0}}<br>{{Item Chapeau d'aventurier - 248|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|Choix n°3}} | |||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Possibilité 3|1039|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bien sûr tu peux aussi laisser Mugridge s'enfuir. Ça t'épargnera beaucoup de soucis...mais pas les moqueries des gens. Tu ne vas pas revoir Mugridge aussi vite. Il va trembler en pensant à quel point tu es en colère après lui. Voilà...j'ai un petit cadeau pour toi. En tant que shérif je veux seulement avoir ma paix. Tu es content ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Moi aussi, je n'aurais pas envie de suivre ce con. Je te souhaite une bonne journée. Le chapeau te va très bien !}} | |||
| | |||
|{{XP| 1 350}}<br>{{Aptitude|10}}<br>{{Item Chapeau d'aventurier - 248|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|15%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|30%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Point oriental}} | |||
|{{Mission|L'Est|1042|'''...'''<br>''Les voies provenant de l'est se terminent ici.''|'''...'''<br>''Tu as trouvé la jonction à l'est''.}} | |||
|{{DDM Lieu|Point oriental|Se rendre chez|Coord=C14-Coord 1}} | |||
| | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Point occidental}} | |||
|{{Mission|L'Ouest|1043|'''...'''<br>''Les voies provenant de l'ouest se terminent ici.''|'''...'''<br>''Tu as trouvé la jonction à l'ouest.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Point occidental|Se rendre chez|Coord=C8-Coord 1}} | |||
| | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{| | <br> | ||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Steve Chuck|C2-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Gui-Kate|C14-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|Monsieur Brown|C7-Coord 2}} | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Point oriental|C14-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Point occidental|C8-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Carrefour|C4-Coord 1}} | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Le vieux Jacob|C2-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|Cheminée d'aération|C3-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Mine-C4|C4-Coord 2|Mine (en C4)}} | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Mine-C13|C13-Coord 2|Mine (en C13)}} | |||
|{{DDM Détails|Montagnes|C6-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Mugridge|C11-Coord 1}} | |||
|} | |} | ||
Dernière version du 9 août 2020 à 08:32
Remarque
Développer
5
7
3
9
3
1
6
3
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le messagerDébut de missionBarman Henry Walker Tu veux vivre de grandes aventures ? Tu ne sembles pas être un aventurier mais peu importe....Peux-tu tenter de retrouver mon beau-frère Steve Chuck ? Ça commence à faire longtemps que je ne l'ai pas vu. Je ne peux malheureusement pas faire ça moi-même, je suis bien trop occupé. Par contre je te préviens, ce n'est pas une promenade de santé et ça peut même s'avérer dangereux. Tu acceptes tout de même me rendre ce service ? Un point d'exclamation jaune sur la mini-carte indique la position de Steve (donneur de quête). Il vit au nord-ouest dans une ferme. Fin de missionBarman Henry Walker Merci de t'avoir occupé de Steve. Tu sais, il est seul dans sa ferme. Tu peux certainement lui donner un coup de main encore.(1000) |
∎ Accepte Visite (1001) |
90 40 | |
VisiteDébut de missionSteve Salut. Henry t'a envoyé ? Vraiment ? Merci ! Je suis content de recevoir un paquet mais je l'aurais vraiment bien revu en personne, ça fait un bail. Malheureusement on ne peut rien y faire. Mais dis lui que je vais bien. Fin de missionSteve Merci pour m'avoir délivré le message mais ne pars pas tout de suite. J'ai un service à te demander avant.(1001) |
90 40 | ||
Voilà le bœufDébut de missionSteve Dis-donc, tu pourrais m'aider à attraper quelques vaches dans la prairie, non ? La clôture a été détruite lors de la dernière tempête et les vaches tournent en rond maintenant. J'ai déjà réparé la clôture mais à mon âge je ne suis pas assez rapide pour attraper les vaches. Elles restent près de la ferme mais j'ai peur qu'elles se fassent agresser par d'autres animaux. Fin de missionSteve Merci pour m'avoir délivré le message mais ne pars pas tout de suite. J'ai un service à te demander avant.(1002) |
150 60 | ||
Retour chez Henry WalkerDébut de missionSteve Tu pourrais emmener ce message ? Il est pour Henry. Ça fait longtemps que nous nous avons plus vu et il y a beaucoup à raconter. Si tu me rends ce service je te donne un peu d'argent. Fin de missionSteve Merci d'avoir transmis le message à Henry. Tiens, prends quelques dollars en guise de récompense.(1003) |
90 15 | ||
Message de SteveDébut de missionBarman Henry Walker Comme je vois, tout c'est bien passé et tu as même un message de Steve pour moi. Allez, je paie la tournée ! Fin de missionBarman Henry Walker Santé ! J'ai dit à Maria à propos de ta course. Elle a une tâche pour toi aussi. C'est à propos de cette lettre, peut-être que tu peux t'en occuper. Va lui parler ;)(1004) |
1 |
90 50 | |
Lettre d'amour ?Début de missionMaria Roalstad Hé (pseudo du joueur). J'ai entendu dire que tu faisais parfois quelques courses pour sortir de ton bureau. J'ai un service à te demander. Pourrais-tu apporter cette lettre à mon ami Indien Gui-Kate ? Ça fait tellement longtemps que nous ne nous sommes pas vus. Tu as dû remarquer que les indiens ne sont pas les bienvenus ici et je ne peux pas partir. Une de mes danseuses est tombée malade et il faut que je prenne sa place durant les prochains jours. Merci d'avance. Un point d'exclamation jaune sur la mini-carte indique la position de Gui-Kate (donneur de quête). Il vit dans un village indien au sud-est. Fin de missionMaria Roalstad Aie mes sincères remerciements. Que s'est-il passé ? Tu as dû dueller quelqu'un ? Oh Mon... !(1005) |
∎ Exécute Pas de bonnes nouvelles (1006) | 150 50 | |
Pas de bonnes nouvellesDébut de missionGui-Kate Je croyais que tu apportais un cadeau pour notre tribu. Au lieu de cela, il faut que je lise ces mots irrespectueux. Tu veux m'insulter ? Tu ne peux pas me menacer ! Toi et ta bande à Plummer, vous ne pouvez pas nous chasser d'ici. C'est notre sol et il va toujours le rester ! Allez, sors ton arme. Tu ne t'en sortiras pas vivant ! Fin de missionGui-Kate La prochaine fois, tu t'en sortiras pas aussi facilement. N'oublie pas mes mots, Plummer ! Qu'est-ce que c'est ? Est-ce que Maria t'a mis dans cette situation volontairement ? Tu devrais lui parler.(1006) |
GAGNE
vs Gui-Kate |
540 100 | |
RacketteurDébut de missionMaria Roalstad Pardon, je ne voulais pas t'entraîner dans une situation si dangereuse. On m'a fait chanter. C'était ce drôle de type habillé en noir qui m'a donné la lettre lorsque tu étais chez moi. Peut-être tu l'as remarqué ? Il m'a seulement dit que je dois te donner la lettre et que tu dois l'apporter à Gui-Kate. Si je ne l'aurais pas fait il m'aurait fait du mal. Mais si tu veux, tu peux le faire payer. Je crois, qu'il habite pas loin d'ici. Il s'appelle Jack Plummer. En ce moment, on entend souvent le nom Plummer dans la ville. Chaque soir entre 16 et 23 heures, on peut trouver Jack ici au saloon. Tu viendras me voir et je te montrerais où il est assis exactement. Fin de missionMaria Roalstad Ah, tu es de retour ! Je vais te montrer maintenant le maitre-chanteur.(1007) |
16h00 - 23h00 |
150 | |
Ça va donner une bagarre !Début de missionMaria Roalstad Te voilà...je suis en train de t'attendre. Là-bas...c'est lui ! Allez, Wisteria ! Remonte-lui les bretelles ! Fin de missionMaria Roalstad Wouah, tu l'as fait baver ! Cela n'arrivera plus jamais, je te le promets. Je suis sûr que tout ira bien entre toi et moi à nouveau. Oh, j'ai failli oublier, le shérif m'a dit de te dire qu'il a un travail important pour toi.(1008) |
GAGNE
vs Jack Plummer |
600 250 | |
Sur le frontDébut de missionShérif John Fitzburn L'armée est à la recherche de volontaires. Tu recherches de l'aventure, non ? C'est ma grand-mère qui a toujours dit qu'on courait le monde chez l'armée. Je suis sûr, que tu ne devras pas distribuer des paquets ou bien des lettres, ahahahah...en plus, la diligence le fait bien plus vite. Allez, qu'est-ce que t'en penses ? Tu peux commencer tout de suite ! J'ai entendu dire qu'un grand défi nous attend mais je ne sais pas trop quoi - tiens-toi prêt ! Fin de missionShérif John Fitzburn Hmmm... il me semble que j'ai reçu des fausses infos. Pour l'instant, rien ne s'est passé. Tu peux alors te tailler. Mais tiens-toi prêt ! On ne sait jamais... À plus. La série de quêtes continuera dès que tu auras atteint le niveau 26. Reste fidèle à Maria.(1010) |
650 120 | ||
Message de MugridgeDébut de missionMaria Roalstad J'ai un message pour toi d'un drôle de type... il m'a dit qu'il était un ancien camarade de classe à toi. Bon...quoi qu'il en soit, il est en prison et il veut que tu l'aides. Je ne sais pas ce qu'il a fait mais tu devrais parler avec le shérif. Normalement, il devrait savoir ce qui s'est passé, s'il n'est pas encore trop bourré. Tu as besoin d'un minimum d'expérience pour défier ses compétences d'alcoolique. Fin de missionMaria Roalstad John est en train de chercher une autre bouteille de whisky. Parle avec lui avant qu'il soit trop bourré.(1011) |
∎ Niveau 26 requis | 150 | |
CautionDébut de missionShérif John Fitzburn Tu es à la recherche de Mugridge, n'est-ce pas ? Bof, il a vraiment beaucoup bu...il ne supporte pas grand chose...ah ah. Je l'ai mis en prison pour qu'il puisse cuver son vin. Je ne sais pas pourquoi, mais tout d'un coup il avait commencé à jeter des tables et des chaises. Si tu paies les dégâts qu'il a causés je le laisse partir. Je pense qu'il est enfin dessoûlé. Fin de missionShérif John Fitzburn Allez bon. C'est ton argent et c'est à toi de savoir ce que tu en fais. Je vais le chercher.(1012) |
∎ Offrir 500 | 600 | |
Toute l'histoireDébut de missionMugridge Hé mon ami, ça fait longtemps qu'on ne s'est plus vu ! Merci, de m'avoir sorti de prison. Il faut que je te raconte quelque chose. Nous n'avons pas beaucoup de temps alors écoute-moi bien. Je suis à la recherche d'un ancien trésor aztèque. Et c'est seulement moi qui connais le chemin. Bon... pas tout à fait. C'est la raison pour laquelle j'étais en prison. Une bande de canailles m'a emmené dans ce saloon. Comme tu avais sûrement remarqué, j'avais un peu trop bu. Et j'ai un peu trop parlé. Et puis je leur ai même raconté où se trouve le trésor. Il faut qu'on se dépêche si on veut y être avant eux. Tu veux m'aider ? On partage en frères 30:70...allez bon, 50:50. Allez, dis "oui" ! Fin de missionMugridge Très bien, je savais bien que je pouvais compter sur toi.(1013) |
75 | ||
L'aventure commenceDébut de missionMugridge Il faut qu'on voyage loin, Wisteria. D'abord nous avons besoin d'un bon équipement. C'est la seule raison pour laquelle je suis encore dans cette ville car je voulais acheter certaines choses. Mais ces types m'ont dévalisé et maintenant il ne me reste plus d'argent. Nous devons trouver un autre moyen d'obtenir ces objets. Étant donné que je connais déjà le chemin pour trouver le trésor c'est alors à toi de t'occuper de l'équipement. C'est un bon deal, non ? Je peux te dire comment obtenir la lampe, la dynamite, la pelle et le pic. Pour obtenir une boussole, le mieux c'est d'aller voir Monsieur Brown. Il pourra sûrement t'aider. Mr. Brown vit dans la partie nord-est de la carte. Il réside dans un vieux manoir Fin de missionMugridge Mais nous avons plus beaucoup de temps ! Et c'est encore un bout de route... La série de quêtes continuera dès que tu auras atteint le niveau 30.(1014) |
1 1 1 1 1 |
3 025 + 3 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Travail | Objet recherché Récompenses | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Comme ça brilleDébut de missionMugridge Nous avons besoin d'une lampe. Hmmm...tu peux passer chez les chercheurs de gemmes. Il vont peut-être t'en donner une. Fin de missionMugridge Ah, te revoilà et tu as aussi pensé à la lampe.(1015) |
120 120 | ||||||
Il faut qu'elle soit droiteDébut de missionMugridge Hmmm...tu pourrais peut-être obtenir une bêche si tu aides les gens qui sont en train de rectifier le cours de la rivière. Fin de missionMugridge Tu as l'air chouette...(1016) |
150 80 | ||||||
Laisse l'eau courirDébut de missionMugridge Nous avons encore besoin d'une pioche. Laisse-moi réfléchir. J'ai entendu dire qu'on est en train de détruire le vieux barrage. Il se peut qu'ils soient encore à la recherche de travailleurs ! Fin de missionMugridge Chouette, ça a très bien marché.(1017) |
150 100 | ||||||
Fait sauter les bouchonsDébut de missionMugridge Hé (pseudo du joueur). J'ai un nouveau travail pour toi. Va voir les orpailleurs. Ils cherchent quelqu'un qui s'occupe du dynamitage. Ils n'ont plus personne pour le travaille...euh, comment dire...euh...ben...je veux dire...rien du tout. En tout cas, fais attention à toi ! Fin de missionMugridge Ah ! Tu as alors survécu...hm..bien ! Allez ça continue !(1018) |
30 mns Orpailler |
120 500 | |||||
L'est, L'ouestDébut de missionMonsieur Brown Howdy, mon pote. Tu peux m'aider à dimensionner le sol. Il y aura bientôt un train qui passera par ici. Les voies seront posées de l'est à l'ouest et il manque seulement une jonction qu'il faut mesurer. Mes ouvriers aurions besoin d'un peu d'aide. La position des jonctions Est et Ouest est indiquée sur la mini-carte par des points d'exclamation jaunes (donneur de quête). Tu ne peux trouver chaque jonction qu'à un seul endroit sur la carte. Tu devrais chercher dans les régions à l'est et à l'ouest pour trouver ces jonctions. Fin de missionMonsieur Brown Très bon travail. Tu m'as vraiment beaucoup aidé. Je te donne cette boussole comme rémunération.(1019) |
|
675 300 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
InventaireDébut de missionMugridge J'ai entendu dire en ville que trois hommes veulent bientôt se mettre en route. Ils sont en train de rassembler leur équipage. Je vais essayer de les retarder pour qu'on ait un peu plus de temps. Il nous faut encore des victuailles. Voilà une liste d'achats. Allez, dépêche-toi ! Fin de missionMugridge Allez, on y va !(1020) |
∎ Niveau 30 requis 5 7 3 9 3 1 3 |
4 800 +4 | |
Attention
Avant de terminer cette quête, pensez à effectuer les 2 suivantes si vous le souhaitez. Sinon, vous passerez directement à la quête La promenade à cheval (1023) | |||
Que ça tape !Début de missionMugridge Et maintenant le plus important : Le whisky ! Je connais quelqu'un qui va nous en distiller. Il me doit encore un service. Fin de missionMugridge Quel bon alcool !(1021) |
Accepter la quête Inventaire Ne pas terminer la quête Inventaire 3 |
140 150 | |
Qu'est-ce qui sent comme ça ?Début de missionMugridge Tu devrais aller pêcher au bord de la rivière. Je ne veux pas un poisson comme un autre mais seulement du saumon ! Fin de missionMugridge Aaah...miam miam ! Ils ont l'air délicieux.(1022) |
Accepter la quête Inventaire Ne pas terminer la quête Inventaire 3 |
150 80 | |
La promenade à chevalDébut de missionMugridge Bon, maintenant nous avons presque tout dont on a besoin. Il manque seulement la selle. Va voir si quelqu'un t'en offre une si tu dresses des chevaux. Fin de missionMugridge Chouette ! Nous sommes enfin paré à décoller ! Je vais juste chercher mon barda.(1023) |
∎ Niveau 35 requis 1 |
250 | |
Pas si vite !Début de missionMugridge Me revoilà...hmmmm, c'est qui ce drôle de type ? Ce n'est pas Peter Plummer ? Il n'a pas l'air très sympa... et maintenant il tire même sur nous ! Fin de missionMugridge Eh bien dis-donc, c'était juste ! Un moment... je saigne...(1024) |
GAGNE
vs Peter Plummer |
150 600 + 3 | |
Ohh nooooon !Début de missionMugridge Putain, le cochon m'a chopé...je ne peux pas te suivre comme ça. Allez, dégage avant que quelqu'un te suive. Il faut que tu ailles jusqu'à un croisement au nord et que tu demandes un homme âgé qui s'appelle Jacob. Allez, dégage ! Il faut que tu ailles au croisement qui se trouve au nord. Ce croisement est présent que dans un seul endroit dans ce monde. Regarde à la jonction dans les zones du centre-nord. Fin de missionMugridge Bonne chance, mon ami...je vais survivre...ne te fais pas de soucis...(1025) |
∎ Exécute Négociation (1026) |
450 | |
NégociationsDébut de mission... Ce n'est pas Jacob que tu rencontres mais un couple d'indiens. Négocie avec eux pour qu'ils te fassent passer et te montrent le bon chemin. Après les négociations, ils te conduiront à l'Ouest, à l'endroit où vit le vieux Jacob. Jacob se trouve dans la partie Ouest de la carte. Cherche un camp déserté sur la carte ou un point d'exclamation jaune sur la mini-carte. Fin de mission... La tribu Chaptee est satisfaite de toi et te présente à Jacob. Va et parle-lui.(1026) |
⟹ Commencer la quête ici ⟹ Terminer la quête ici |
250 90 | |
La chasse au trésor commenceDébut de missionLe vieux Jacob Tu es alors un ami de Mugridge et tu veux trouver l'ancien trésor aztèque ? Hmmmm...je vais essayer de t'aider. Il y a beaucoup de mines dans le coin. Et beaucoup de gens ont déjà cherché leur bonheur ici...mais personne a trouvé quelque chose. Fais un tour mais gare à toi ! Il y a toujours quelques personnes ici qui ne cessent pas de chercher et qui aiment bien tirer. Si tu as des questions...tu me trouves ici. Il faut que tu acceptes cette quête pour que tu puisses chercher les autres endroits. Un point d'exclamation jaune sur la mini-carte indique la position des endroits où tu pourrais trouver le trésor. Ça ne doit pas être loin. Fin de missionJacob Tu as trouvé le trésor...incroyable...mais c'est vrai. Il existe vraiment...mon trésor...MON TRÉSOR !(1027) |
1 |
5 100 | |
Qui est là ?Début de mission... Tu n'es pas seul ici. Un drôle de type te regarde d'une façon furieuse et sort son arme... C'est pas gagné ! Continue de chercher des endroits indiqués par un point d'exclamation jaune sur la mini-carte et tu pourras trouver le trésor ! Fin de mission... Tu jettes un coup d'œil dans la cheminée d'aération. Malheureusement tu ne trouves pas d'indices qu'un trésor pourrait être caché ici. Ça doit être quelque part.(1028) |
GAGNE
vs Canaille |
150 | |
Gros bourdonDébut de mission... Tu entends un grognement menaçant qui sort de la mine...un ours ! Après avoir fait partir quelques coups de feu, il fout le camp. C'est pas gagné ! Continue de chercher des endroits indiqués par un point d'exclamation jaune sur la mini-carte et tu pourras trouver le trésor ! Fin de mission... Tu jettes un coup d'œil dans la cheminée d'aération. Malheureusement tu ne trouves pas d'indices qu'un trésor pourrait être caché ici.(1029) |
20 |
300 | |
L'appel de la montagneDébut de mission... Le terrain est escarpé et rocheux. Il existe beaucoup d'endroits où on pourrait cacher un trésor. Tu n'es pas tout seul. Un drôle de type te regarde d'une façon furieuse et sort son arme... Fin de mission... Tu découvres un ancien collier d'Indien. Tu vas sûrement trouver le trésor ici. Continue à progresser dans la montagne.(1030) |
GAGNE
vs Canaille |
60 | |
Le trésorDébut de mission... Tu avances de plus en plus dans la montagne. Derrière un virage tu vois tout d'un coup quelque chose briller derrière un mur. Tu t'arc-boutes avec toutes tes forces contre le mur jusqu'à ce qu'il s'éffondre. Ça y est ! Fin de mission... Prends le trésor et retourne chez le vieux Jacob.(1044) |
25 |
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Il y a quelqu'un ?Début de mission... Tu n'es pas le seul ici. Un drôle de type te dévisage, te crache devant tes pieds et sort son arme... C'est pas gagné ! Continue de chercher des endroits indiqués par un point d'exclamation jaune sur la mini-carte et tu pourras trouver le trésor ! Fin de mission...Tu jettes un coup d'œil dans la cheminée d'aération. Malheureusement tu ne trouves pas d'indices qu'un trésor pourrait être caché ici.(1031) |
GAGNE
vs Canaille |
60 | |
Mon trésor !Début de missionLe vieux Jacob Cela fait tellement longtemps que je suis à la recherche de l'or. Et tout d'un coup, tu arrives et tu me prends mon trésor. Tu es un voleur !! Redonne moi mon trésor. Donne le moi ! Fin de missionLe vieux Jacob Et bien, que diable... Wouah, qui aurait pu croire que le vieil homme perdrait comme ça ! Tu devrais en parler à Mudrige.(1034) |
GAGNE
vs Jacob |
1 125 600 | |
RetrouvailleDébut de missionMugridge Mon ami, tu l'as vraiment réussi...c'est le trésor que tu tiens dans tes mains ? Bien sûr...il est très beau...comment ça s'est passé ? Allez, raconte ! J'avais pensé que tu étais mort depuis longtemps. Hélas...c'est vraiment trop noir ici. On va regarder le trésor dehors au soleil. Fin de missionMugridge Je reviens tout de suite... Cinq minutes plus tard |
1 |
675 | |
Je t'ai euDébut de missionShérif John Fitzburn Ah, voilà l'aventurier. Mugridge t'a blousé, n'est-ce pas ? Il a foutu le camp entre temps. Tu devrais le poursuivre au plus vite ! Je t'avais dit que ce type semblait assez drôle. On pouvait le voir dans ses yeux. Il est partie à cheval direction sud-est. Fin de missionShérif John Fitzburn Bonne chance pour la chasse au trésor. C'est à toi de jouer à présent. Tu peux défier Mudrige en duel, le dépouiller ou le laisser filer. Dis au shérif ta décision.(1036) |
225 |
Plusieurs possibilités pour conclure... |
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Choix n°1 | |||
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
Possibilité 1Début de missionShérif John Fitzburn Trouve Mugridge et esquinte-le. Montre lui qu'on ne doit pas jouer avec toi, {PLAYER_NAME}. Sinon tout le monde va se foutre de toi. Un point blanc sur la mini-carte indique la position de Mugridge (donneur de quête). Il se trouve au sud. Fin de missionShérif John Fitzburn Très bien ! Maintenant, personne va se foutre de toi. Tu es un un diable d'homme !(1037) |
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Rira bien qui rira le dernierDébut de missionMugridge Tu as beaucoup appris durant tes voyages mais je suis plus dégourdi que toi. Je t'ai berné tout le temps et je t'ai expédié les sales besognes. J'avais espéré que le vieux Jacob te bousille mais à vrai dire je ne veux pas me priver du plaisir de te tuer moi-même. Dis au revoir à ce monde ! Fin de missionMugridge Nous nous reverrons en enfer !(1040) |
GAGNE
vs Mugridge |
1 350 9 342 + 5 + 5 |
Choix n°2 | |||
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
Possibilité 2Début de missionShérif John Fitzburn Surprends Mugridge entre 18 heures et minuit. Dévalise-le pendant son sommeil. Le lendemain, il aura l'air d'un gogo il ne va pu s'amener ici. À cette occasion tu pourras non seulement lui enlever le trésor mais aussi d'autres choses. En tant que shérif je vais fermer les yeux sur ce fait. Tu chopes le bon homme ! Un point blanc sur la mini-carte indique la position de Mugridge (donneur de quête). Il se trouve au sud. Fin de missionShérif John Fitzburn Très bien ! Maintenant, personne va se foutre de toi. Tu es un un diable d'homme !(1038) |
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Surpris en dormantDébut de mission... Tu t'approches tout doucement de Mugridge...ce con grognonne en dormant pendant que tu fouilles ses poches, que tu décordes son cheval et que tu repartes en direction de la ville. Fin de mission... Mugridge dort profondément...tu ne peux pas t'abstenir de ricaner.(1041) |
18h00 - 23h59 25 25 |
1 350 10 961 + 1 + 5 |
Choix n°3 | |||
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
Possibilité 3Début de missionShérif John Fitzburn Bien sûr tu peux aussi laisser Mugridge s'enfuir. Ça t'épargnera beaucoup de soucis...mais pas les moqueries des gens. Tu ne vas pas revoir Mugridge aussi vite. Il va trembler en pensant à quel point tu es en colère après lui. Voilà...j'ai un petit cadeau pour toi. En tant que shérif je veux seulement avoir ma paix. Tu es content ? Fin de missionShérif John Fitzburn Moi aussi, je n'aurais pas envie de suivre ce con. Je te souhaite une bonne journée. Le chapeau te va très bien !(1039) |
1 350 10 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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L'EstDébut de mission... Les voies provenant de l'est se terminent ici. Fin de mission... Tu as trouvé la jonction à l'est.(1042) |
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L'OuestDébut de mission... Les voies provenant de l'ouest se terminent ici. Fin de mission... Tu as trouvé la jonction à l'ouest.(1043) |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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