« Sauve le saloon, partie 1 » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Missions]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
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{{Quête PRQ
|Niveau=2
|Ouvre=
:* [[Efforts de rangement]]
:* [[Poney-Express.|Poney-Express]]
:* [[La grande performance]]
}}


 
{{Ressources nécessaires|{{Item Feuilles de tabac|nb=1|bg=0}}}}
 
<br>
 
{{Tableau Mission Début}}
=='''Sauve le saloon, partie 1'''==
   {{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
  {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">
  {{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
   <tr style="background:#AC9674">
  {{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
    <th align="center">[[Donneurs de missions]]</th>
{{Tableau Mission Ligne1}}
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
   |{{Image Std|Barman}}
    <th align="center">Conditions</th>
  |{{Mission|Nouveaux bandits|0|'''Barman Henry Walker'''<br>Au secours ! Juste au moment où les affaires reprennent au saloon, des bandits débarquent en ville, la crapule Gary et son gang ! Vite, un des membres est là-bas !
    <th align="center">Récompenses</th>
<br>
   </tr>
----
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
<br>''Un duel est lancé automatiquement. Celui-ci est influencé par tes vêtements, ton arme et la façon dont les points d'aptitudes sont distribués.|'''Barman Henry Walker'''<br>Bien, un de moins. Mais avec cette vermine de Gary autour de la ville, on peut dire adieu aux nouveaux clients au saloon *sanglots*.}}
    <td align="center">'''''Nouveaux bandits'''<br>(0)''</td>
  |{{Duel |Gagné |Gary l'homme de main}}
    <td align="center">'''Etre niveau 2'''<br>Gagner contre Gary l'homme de main<br> [[fichier:Gary l'homme de main.png]]</td>
  |{{XP| 15}}
    <td align="center">15 points d'[[expérience]] </td>
{{Tableau Mission Ligne2}}
   <tr style="background:#cbb077">
   |{{Image Std|Barman|}}
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
  |{{Mission|La première attaque|1|'''Barman Henry Walker'''<br>Bon sang, ce diabolique Gary et ses bandits ont vidé ma réserve de tabac. Pas de tabac, pas d'invités. Peux-tu me trouver un peu de tabac ?
    <td align="center"> '''''La première attaque'''<br>(1)''</td>
<br>
    <td align="center">'''1x'''[[Fichier:Feuilles_de_tabac.png]]</td>
----
    <td align="center">15 points d'[[expérience]]</td>
<br>''Tu ne trouves pas le travail ? Clique sur la petite icône en forme de compas sur la quête. Cela va ouvrir la mini-carte et t'afficher l'emplacement du travail avec une petite icône verte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci, {PLAYER_NAME}! Maintenant que j'ai du tabac, les clients vont sûrement revenir. Enfin, si seulement ces bandits...
</tr>
}}
<td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
  |{{Produit INV |Feuilles de tabac}}
    <td align="center"> '''''Sauver la récolte'''<br>(2)''</td>
  |{{XP| 15}}
    <td align="center">[[Faire fuir les oiseaux du champ]] <br>'''1x'''[[Fichier:Faire fuir les oiseaux du champ.png]]</td>
{{Tableau Mission Ligne1}}
    <td align="center">15 points d'[[expérience]]</td>
  |{{Image Std|Barman|}}
<tr style="background:#cbb077">  
  |{{Mission|Sauver la récolte|2|'''Barman Henry Walker'''<br>A cause des bandits dans les parages, nos champs sont totalement négligés. Les oiseaux commencent à taper dans nos récoltes ! Sauve notre maïs et notre blé et chasse les corbeaux de nos fermes je t'en supplie.
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
<br>
    <td align="center"> '''''La deuxième attaque'''<br>(3)''</td>
----
    <td align="center">[[Pêcher à la ligne]]<br>'''1x'''[[Fichier:Pécher à la ligne.png]]</td>
<br>''Un problème pour trouver un travail ? Tu peux faire une recherche sur la mini-carte (coin en haut à droite). Entre "Faire fuir les oiseaux du champ" afin d'obtenir tous les emplacements disponibles pour faire ce travail. Ils sont marqués avec une petite icône en forme de marteau vert.|'''Barman Herny Walker'''<br>Merci beaucoup. Mais ces bandits ne vont pas arrêter de terroriser notre ville.
    <td align="center">15 points d'[[expérience]]</td>
}}
</tr>
  |{{Job|Faire fuir les oiseaux du champ|1 fois}}
 
  |{{XP| 15}}
<td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
{{Tableau Mission Ligne2}}
    <td align="center">'''''Deviens plus fort'''<br>(4)''</td>
  |{{Image Std|Barman|}}
    <td align="center">Avoir 3 [[points de vie]]</td>
  |{{Mission|La deuxième attaque|3|'''Barman Henry Walker'''<br>Ce monstre de Gary a dévalisé le saloon et a volé tout le poisson que tu avais pris ce matin ! Peux-tu m'en rapporter un peu plus s'il te plait ?
    <td align="center">15 points d'[[expérience]] </td>
<br>
   <tr style="background:#cbb077">
----
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
<br>''Il y a plusieurs quêtes qui sont reliées aux travaux. Comme, compléter le travail un certain nombre de fois, encore travailler un certain temps ou bien trouver quelques types de produits.|'''Barman Henry Walker'''<br>Fabuleux ! J'espère ne pas trop être casse-pieds ! Tu devrais savoir, j'apprécie vraiment ton aide. Mais le salon va grouiller de monde très bientôt et nous devons nous débarrasser de cette vermine de Gary. Je vais réfléchir à un plan.
    <td align="center"> '''''Equipement'''<br>(5)''</td>
}}
    <td align="center">Posséder 40$</td>
  |{{Job|Pêcher à la ligne|1 fois}}
    <td align="center">15 points d'[[expérience]]<br>[[fichier:Bandeau de Novice.png]]</td>
  |{{XP| 15}}
</tr>
{{Tableau Mission Ligne1}}
<td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
  |{{Image Std|Barman|}}
    <td align="center"> '''''La troisième attaque'''<br>(6)''</td>
  |{{Mission|Deviens plus fort|4|'''Barman Henry walker'''<br>Tu dois être plus fort avant de pouvoir t'attaquer à Gary. N'oublie jamais de distribuer tes points d’aptitudes.
    <td align="center">[[Récolter de la canne à sucre]] <br>'''2x'''[[Fichier:Récolter de la canne à sucre.png]]</td>
<br>
    <td align="center">15 points d'[[expérience]]</td>
----
<tr style="background:#cbb077">
<br>''Tu gagnes 3 points d'aptitudes et 1 point d'attribut à chaque nouveau niveau afin d'améliorer ton personnage. La barre d'expérience jaune en bas indique combien il te reste avant d'atteindre le prochain niveau.|'''Barman Henry Walker'''<br>Formidable, tu seras bientôt suffisamment fort pour faire taire Gary une bonne fois pour toutes.
    <td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
}}
    <td align="center"> '''''Embuscade 1'''<br>(7)''</td>
  |{{Requis Aptitude |Points de vie|3}}
    <td align="center">[[Nettoyer des chaussures]]<br>'''1x'''[[Fichier:Nettoyer des chaussures.png]]</td>
  |{{XP| 15}}
    <td align="center">15 points d'[[expérience]]</td>
{{Tableau Mission Ligne2}}
</tr>
   |{{Image Std|Barman|}}
<td align="center">[[Fichier:Barman.png]]</td>
  |{{Mission|Équipement|5|'''Barman Henry Walker'''<br>Gary la vermine est plutôt dangereux.
    <td align="center"> '''''Embuscade 2'''<br>(8)''</td>
<br>
    <td align="center">Gagner contre Méchant Gary<br> [[fichier:Méchant Gary.png]]</td>
----
    <td align="center">15 points d'[[expérience]]<br>5$<br>[[fichier:Chaussures_de_Novice.png]]</td>
<br>''Pour amasser des dollars, tu devrais faire quelques travaux grâce auxquels tu pourras obtenir une belle somme en récompense comme récolter de la canne à sucre ou bien cueillir du tabac. N'oublie pas de mettre la bonne tenue pour gagner encore plus !|'''Barman Henry Walker'''<br>Hey, bon boulot ! J'espère que ce n'était pas éreintant.
}}
  |Donner:<br>{{$| 40}}
  |{{XP| 15}}<br>{{Item Bandeau de Novice|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman|}}
  |{{Mission|La troisième attaque|6|'''Barman Henry Walker'''<br>Trop c'est trop ! Ce mec, Gary, il a volé mon stock de sucre ! Sans sucre, je ne peux même plus vendre de café ! Je suis ruiné ! Sauf si tu veux faire preuve d'un peu de courtoisie pour...enfin, tu sais...
<br>
----
<br>''Note : Ce travail est un peu loin. Clic sur l'icône en forme de compas dans la quête ou sur le traqueur de quêtes. Cela va ouvrir la mini-carte et t'afficher l'emplacement du travail avec une petite icône verte.|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci beaucoup {PLAYER_NAME}! J'ai un plan en tête afin de se débarrasser de Gary.
}}
  |{{Job|Récolter de la canne à sucre|2 fois}}
  |{{XP| 15}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Barman|}}
  |{{Mission|Embuscade 1|7|'''Barman Henry Walker'''<br>Ok, voici le plan : Nous allons lui tendre un piège. Fais-toi de l'argent en nettoyant des chaussures. Gary va forcément venir pour empocher une partie de tes bénéfices et on frappera à ce moment là ! Qu'en dis-tu, bon plan ou pas ?
<br>
----
<br>''Premièrement, ton cowboy doit se rendre à l'emplacement du travail. La durée du voyage peut être réduite avec un cheval plus rapide ou lorsque tu as plus de points d'aptitude en "Monter à cheval".|'''Barman Henry Walker'''<br>Bien joué ! Maintenant, on n'a plus qu'à attendre que cette crapule de Gary se montre pour mettre la main sur tes dollars. Je me demande s'il va vouloir organiser une bonne bagarre ou pas !
}}
  |{{Job|Nettoyer des chaussures|1 fois}}
  |{{XP| 15}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman|}}
  |{{Mission|Embuscade 2|8|'''Bamran Henry Walker'''<br>Ok, le voilà qui approche ! Maintenant, le timing est parfait pour une attaque surprise. Attaque-le et chasse-le hors de la ville tel un coyote
<br>
----
''Si tu gagnes ce duel, tu recevras les bottes de Gary en récompense. Elles te donneront un bonus dans ton aptitude de "Viser" ce qui augmente ta probabilité à décrocher un succès lors d'un duel.|'''Barman Henry walker'''<br>Merci, tu es un Héros ! Félicitations, tu l'as fait ! Hmm, maintenant tous les bandits ont quitté la ville. J'espère que ça sera plus calme désormais. Bien... Une nouvelle invitée est arrivée au saloon et je suis sûr que tu peux faire quelque chose pour elle. Elle s'appelle Maria, pourquoi n'irais-tu pas lui rendre visite et lui parler.
}}
  |{{Duel | gagné |Méchant Gary}}
  |{{XP| 15}}<br>{{$|10}}<br>{{Item Chaussures de Novice|bg=0}}
{{Tableau Fin}}

Dernière version du 15 juillet 2020 à 13:23

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
2
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman
Nouveaux bandits
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Au secours ! Juste au moment où les affaires reprennent au saloon, des bandits débarquent en ville, la crapule Gary et son gang ! Vite, un des membres est là-bas !




Un duel est lancé automatiquement. Celui-ci est influencé par tes vêtements, ton arme et la façon dont les points d'aptitudes sont distribués.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Bien, un de moins. Mais avec cette vermine de Gary autour de la ville, on peut dire adieu aux nouveaux clients au saloon *sanglots*.
(0)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Gary l'homme de main PNJ.png
Gary l'homme de main
15 Expérience.png
96px link=
La première attaque
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Bon sang, ce diabolique Gary et ses bandits ont vidé ma réserve de tabac. Pas de tabac, pas d'invités. Peux-tu me trouver un peu de tabac ?




Tu ne trouves pas le travail ? Clique sur la petite icône en forme de compas sur la quête. Cela va ouvrir la mini-carte et t'afficher l'emplacement du travail avec une petite icône verte.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Merci, {PLAYER_NAME}! Maintenant que j'ai du tabac, les clients vont sûrement revenir. Enfin, si seulement ces bandits...
(1)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
15 Expérience.png
96px link=
Sauver la récolte
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
A cause des bandits dans les parages, nos champs sont totalement négligés. Les oiseaux commencent à taper dans nos récoltes ! Sauve notre maïs et notre blé et chasse les corbeaux de nos fermes je t'en supplie.




Un problème pour trouver un travail ? Tu peux faire une recherche sur la mini-carte (coin en haut à droite). Entre "Faire fuir les oiseaux du champ" afin d'obtenir tous les emplacements disponibles pour faire ce travail. Ils sont marqués avec une petite icône en forme de marteau vert.

Séparation.png
Fin de missionBarman Herny Walker
Merci beaucoup. Mais ces bandits ne vont pas arrêter de terroriser notre ville.
(2)
15 Expérience.png
96px link=
La deuxième attaque
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Ce monstre de Gary a dévalisé le saloon et a volé tout le poisson que tu avais pris ce matin ! Peux-tu m'en rapporter un peu plus s'il te plait ?




Il y a plusieurs quêtes qui sont reliées aux travaux. Comme, compléter le travail un certain nombre de fois, encore travailler un certain temps ou bien trouver quelques types de produits.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Fabuleux ! J'espère ne pas trop être casse-pieds ! Tu devrais savoir, j'apprécie vraiment ton aide. Mais le salon va grouiller de monde très bientôt et nous devons nous débarrasser de cette vermine de Gary. Je vais réfléchir à un plan.
(3)
15 Expérience.png
96px link=
Deviens plus fort
Infos.png
Début de missionBarman Henry walker
Tu dois être plus fort avant de pouvoir t'attaquer à Gary. N'oublie jamais de distribuer tes points d’aptitudes.




Tu gagnes 3 points d'aptitudes et 1 point d'attribut à chaque nouveau niveau afin d'améliorer ton personnage. La barre d'expérience jaune en bas indique combien il te reste avant d'atteindre le prochain niveau.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Formidable, tu seras bientôt suffisamment fort pour faire taire Gary une bonne fois pour toutes.
(4)
Points de vie.png
Requis Aptitude.png
3
15 Expérience.png
96px link=
Équipement
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Gary la vermine est plutôt dangereux.




Pour amasser des dollars, tu devrais faire quelques travaux grâce auxquels tu pourras obtenir une belle somme en récompense comme récolter de la canne à sucre ou bien cueillir du tabac. N'oublie pas de mettre la bonne tenue pour gagner encore plus !

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Hey, bon boulot ! J'espère que ce n'était pas éreintant.
(5)
Donner:
40 Dollar.png
15 Expérience.png
96px link=
La troisième attaque
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Trop c'est trop ! Ce mec, Gary, il a volé mon stock de sucre ! Sans sucre, je ne peux même plus vendre de café ! Je suis ruiné ! Sauf si tu veux faire preuve d'un peu de courtoisie pour...enfin, tu sais...




Note : Ce travail est un peu loin. Clic sur l'icône en forme de compas dans la quête ou sur le traqueur de quêtes. Cela va ouvrir la mini-carte et t'afficher l'emplacement du travail avec une petite icône verte.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Merci beaucoup {PLAYER_NAME}! J'ai un plan en tête afin de se débarrasser de Gary.
(6)
15 Expérience.png
96px link=
Embuscade 1
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Ok, voici le plan : Nous allons lui tendre un piège. Fais-toi de l'argent en nettoyant des chaussures. Gary va forcément venir pour empocher une partie de tes bénéfices et on frappera à ce moment là ! Qu'en dis-tu, bon plan ou pas ?




Premièrement, ton cowboy doit se rendre à l'emplacement du travail. La durée du voyage peut être réduite avec un cheval plus rapide ou lorsque tu as plus de points d'aptitude en "Monter à cheval".

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Bien joué ! Maintenant, on n'a plus qu'à attendre que cette crapule de Gary se montre pour mettre la main sur tes dollars. Je me demande s'il va vouloir organiser une bonne bagarre ou pas !
(7)
15 Expérience.png
96px link=
Embuscade 2
Infos.png
Début de missionBamran Henry Walker
Ok, le voilà qui approche ! Maintenant, le timing est parfait pour une attaque surprise. Attaque-le et chasse-le hors de la ville tel un coyote



Si tu gagnes ce duel, tu recevras les bottes de Gary en récompense. Elles te donneront un bonus dans ton aptitude de "Viser" ce qui augmente ta probabilité à décrocher un succès lors d'un duel.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry walker
Merci, tu es un Héros ! Félicitations, tu l'as fait ! Hmm, maintenant tous les bandits ont quitté la ville. J'espère que ça sera plus calme désormais. Bien... Une nouvelle invitée est arrivée au saloon et je suis sûr que tu peux faire quelque chose pour elle. Elle s'appelle Maria, pourquoi n'irais-tu pas lui rendre visite et lui parler.
(8)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Méchant Gary PNJ.png
Méchant Gary
15 Expérience.png
10 Dollar.png