« Compagnons du Père Noël » : différence entre les versions

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{{Quête PRQ
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Dernière version du 18 septembre 2021 à 12:30

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Disponible
du 18/12/20 au 31/12/20
Répétable
{{{2}}}px
Première apparition: 2018

Niveau
Minimum
70
Quête(s) préalablement achevée(s):
Compagnons.png


Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
32
32
10


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Quete tache
Saloon vide
Infos.png
Début de mission...
Tu entres au saloon mais tu n'y trouves aucun de tes amis. Ce n'est pas normal, Henry est normalement toujours derrière le bar à faire briller les verres. Où sont-ils tous ? Tu n'en as aucune idée, mais quelque chose a dû se produire. Maria t'a parlé de ses rêves étranges, peut-être que ce n'étaient pas des rêves au final ? Tu n'as pas beaucoup de temps. Le saloon ouvre dans deux heures. Tu décides d'aller à la maison d'Henry pour voir ce qu'il s'est passé.

Séparation.png
Fin de mission...
Tu arrives à la maison d'Henry. Tu frappes et attends un moment, mais personne n'ouvre. Tu es désespéré, Henry ouvre son saloon deux fois par jour, à midi et à 21h00. Tu dois le retrouver avant l'heure d'ouverture du saloon. Tu tournes la poignée et réalise que la porte n'est pas verrouillée.
(3083)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png
100 Expérience.png
Notes1
Seul la première mission est disponible jusqu'au 31 décembre 2018. La suite de la quête n'a pas de délai dans le temps.
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
La maison d'Henry
Belschnickel
Infos.png
Début de mission...
"Henry, es-tu là ?" Tu entends une voix effrayée dans la chambre, tu montes les escaliers en courant et tu retrouves Henry assis sur son lit. Devant lui se tient un étrange personnage. Il ressemble un peu au diable.

Belschnickel
Je suis Belschnickel et j'aide le Père Noël à distribuer les cadeaux. Mais je ne vais pas donner des cadeaux à tout le monde, seulement aux enfants qui sont sages. Je dois te faire passer un test avant de t'en donner un. Je viens d'un pays germanophone et là-bas chaque enfant doit réciter un poème pour avoir un cadeau.
Tu peux faire une performance pour Belschnickel ou trouver un autre moyen de le battre.

Séparation.png
Fin de missionBelschnickel
Ta performance était assez plaisante. Voilà ton cadeau. Maintenant, je dois retourner en Allemagne pour donner des cadeaux à d'autres enfants. Souviens-toi, je ne suis pas un acolyte du Père Noël. Je travaille seul

Tu parles à Henry du fait que le saloon est vide et tu tu décides d'aller voir ce qui est arrivé à tes autres amis. Waupee est peut-être dans son village.
(3084)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png

Uniquement accessible à cet horaire précis
de 06h00 à 11h00
et
de 18h00 à 20h00

2
Choix 2
La maison d'Henry
Belschnickel
Infos.png
Début de mission...
"Henry, es-tu là ?" Tu entends une voix effrayée dans la chambre, tu montes les escaliers en courant et tu retrouves Henry assis sur son lit. Devant lui se tient un étrange personnage. Il ressemble un peu au diable.

Belschnickel
Je suis Belschnickel et j'aide le Père Noël à distribuer les cadeaux. Mais je ne vais pas donner des cadeaux à tout le monde, seulement aux enfants qui sont sages. Je dois te faire passer un test avant de t'en donner un. Je viens d'un pays germanophone et là-bas chaque enfant doit réciter un poème pour avoir un cadeau.
Tu peux provoquer Belschnickel en duel ou trouver un autre moyen de le soudoyer.

Séparation.png
Fin de missionBelschnickel
Bien, bien... Tu as gagné. C'est la première fois que je perds un duel. Voilà ton cadeau. Maintenant, je dois retourner en Allemagne pour donner des cadeaux à d'autres enfants. Souviens-toi, je ne suis pas un acolyte du Père Noël. Je travaille seul

Tu parles à Henry du fait que le saloon est vide et tu tu décides d'aller voir ce qui est arrivé à tes autres amis. Waupee est peut-être dans son village.
(3085)
Ico Fond.png
Se rendre à La maison d'Henry
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa maison d'Henry
C5-Coord 2.png

Uniquement accessible à cet horaire précis
de 06h00 à 11h00
et
de 18h00 à 20h00

Fond Duel.png
Duel-vs.gif
KO
infligé
Pouce Levé.png
Belschnickel PNJ.png
Belschnickel
2


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Village Indien de Waupee
Krampus
Infos.png
Début de mission...
Alors que tu te rapproches du village, tu entends des voix pas naturelles, comme un bêlement. Ensuite tu aperçois une créature étrange, à moitié chèvre, à moitié démon. Et elle chante :

Krampus
Je suis Krampus et je viens des terres alpines. Le Père Noël est mon frère jumeau, mais aucun cadeau dans mes mains. Ma vie a une mission différente et amusante, j'envoie tous les vilains enfants à la perdition. Je ne vois aucun enfant sage ici, peut-être que je dois punir tout le monde deux fois.

{player_name}
Mais attend, Je ne suis pas sûr de ça ! Les enfants de ce village sont parmi les mieux élevés et les plus gentils que j'ai rencontrés. Tu ne peux pas les punir.

Krampus
Je ne peux pas ? Bien sûr que je peux ! Bon, un, deux, trois... je compte 32 enfants. Chacun d'entre eux doit m'amener un charbon et un bloc de granite.

Les enfants te regardent avec les yeux écarquillés. Ok, mais que peux-tu faire ? Tu leur dis que tu vas te procurer ce que le méchant Krampus demande afin qu'il ne les châtie pas.

Séparation.png
Fin de missionWaupee
Comment te remercier ? Tu as sauvé nos enfants ! Nous l'avons supplié toute la nuit mais il voulait envoyer nos enfants travailler dans une mine de charbon ! Prends ce collier, il t'aidera...

Tu décides de rendre visite à Maria et tu as un pressentiment. Elle vit à la ferme de Bonnie.
(3086)
Ico Fond.png
Se rendre à Village Indien de Waupee
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVillage Indien de Waupee
C12-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
32
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
32
Ferme de Bonnie
Frau Perchta
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Une certaine Fra... Fra... Frau Perchta est venue ici, nous étions terriblement effrayés. Elle est entrée dans nos maisons ! Elle avait le dos courbé et ressemblait à une sorcière. Elle conduisait un groupe d'enfants attachés à une chaîne. Elle est restée là toute la nuit. Elle avait un couteau avec une lame incurvée et criait qu'elle allait nous ouvrir le ventre et le remplir de cailloux et de paille ! C'était terrifiant ! Nous nous sommes tous recroquevillés les uns contre les autres et avons essayé de la faire partir, mais c'était impossible. Les enfants ont chanté des chansons, ont récité des poèmes, certains ont même dansé pour elle, mais rien n'y a fait. Elle est sortie et est revenue avec du foin de l'étable pour remplir nos ventres je pense. Heureusement, j'ai trouvé un moyen de nous débarrasser d'elle. J'ai utilisé mon arme secrète et elle s'est enfuie ! Peux-tu nous aider à nettoyer notre maison ?

Séparation.png
Fin de mission...
La maison est propre maintenant, elle est comme neuve. Plus aucune trace de la méchante sorcière. Tu te demandes ce qu'est l'arme secrète de Maria, mais hésites à le lui demander. Peut-être vaut-il mieux ne pas savoir.
(3087)
Ico Fond.png
Se rendre à Ferme de Bonnie
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFerme de Bonnie
C3-Coord 2.png

300 Expérience.png
Ville abandonnée
Grýla
Infos.png
Début de mission...
À l'extérieur de la ville abandonnée tu vois John avec un groupe d'enfants. Ils le serrent très fort. Un peu plus loin tu vois une femme géante, aussi grande qu'un clocher. Elle remue une grosse marmite sur un feu, comme si elle préparait un ragoût. Qui est-elle ? Ou qu'est-ce que c'est ? John t'explique qu'elle a dit s'appeler “Grýla” et qu'elle est descendue des montagnes à minuit. Elle veut faire cuire et manger tous les enfants qui ne sont pas sages !

Shérif John fitzburn
"Nous avons fuit la ville en panique. As-tu une idée de ce que nous pouvons faire ?

Tu te demandes ce que les enfants faisaient dans la ville abandonnée, ils n'auraient pas dû être là. Tu observes la femme menaçante pendant un moment et te rends comptes qu'elle est aveugle. C'est alors que tu élabores un plan pour la tromper.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Ton idée était brillante. Elle semble aimer les steaks ! Ha, peut-être qu'elle pense que ce sont les enfants qu'elle voulait. Enfuyons-nous aussi vite que nous pouvons avant qu'elle découvre ta ruse. Ramène les enfants chez eux, on se revoit au saloon.
(3088)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
10
Barman
L'heure des cadeaux !
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Merci beaucoup pour ton aide contre ces esprits maléfiques. Je ne savais pas que ces abominations étaient réelles ! Et je ne sais pas ce qu'il serait arrivé si tu n'avais pas été là pour nous aider. Nous avons préparé un petit cadeau pour toi, juste pour te remercier, mon ami. J'espère que tu l'apprécieras et que la saison des fêtes sera paisible et joyeuse.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry walker
Tu as sauvé les fêtes, merci encore !
(3089)
250 Expérience.png


Succès compagnon du père noël.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

Ico Fond.png
La maison d'Henry.png
La maison d'Henry
C5-Coord 2.png
Ico Fond.png
Village Indien de Waupee.png
Village Indien de Waupee
C12-Coord 1.png
Ico Fond.png
Ferme de Bonnie.png
Ferme de Bonnie
C3-Coord 2.png
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png