« Nouvelle terre désolée » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Missions]]
[[Catégorie:Missions]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
<br><br>
{{Quête PRQ
{{Remarque|Pour que cette quête vous soit accessible, vous devez avoir terminé l'intégralité de la quête: [[Sauve le saloon, partie 2]].<br>Vous ne devez pas terminer la quête: [[Terre désolée]] (ID:730).<br>Le '''niveau 20''' est requis.}}
  |Niveau=20
  |Achevé=
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
}}


{{Ressources nécessaires|{{Item Selle|nb=1|bg=0}}<br>
{{{!}}
'''En fonction de votre artisanat'''
  {{!}}'''Cuisinier'''
  {{!}}'''Charlatan'''
  {{!}}'''Forgeron'''
  {{!}}'''Maître-sellier'''
{{!}}-
  {{!}}{{Item Haricots cuisinés|nb=1|bg=0}}
  {{!}}{{Item Amulette|nb=1|bg=0}}
  {{!}}{{Item Lubrifiant de graphite|nb=1|bg=0}}
  {{!}}{{Item Sac à nourriture|nb=1|bg=0}}
{{!}}}
}}
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Shérif adjoint paresseux ?|1700|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tout va pour le mieux maintenant que Johny est revenu travailler pour moi ! Voici une petite récompense, tu l'as bien méritée !}}
   |{{Mission|Shérif adjoint paresseux ?|1700|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Hey {PLAYER_NAME} ! Tu dois m'aider ! Je ne peux plus compter sur mon assistant. Il a toujours été d'une grande aide mais durant les dernières semaines il disparaissait très tôt et quand il était là il était fatigué et ne faisait pas son travail correctement.
   |Terminer<br>'''''Shérif adjoint paresseux ? II'''<br>(1701)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
Ce matin il était en retard pour la troisième fois et sentait la sueur et la terre !
   |{{XP| 25}}<br>{{Produit Récompense|Poche en cuir}}
Suis le ! Découvre ce qu'il se passe et fais le revenir au travail de façon permanente.
----
''Vérifie au sud-ouest de la carte. Tu y trouveras une petite ferme.''|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tout va pour le mieux maintenant que Johny est revenu travailler pour moi ! Voici une petite récompense, tu l'as bien méritée !}}
   |Terminer '''Shérif adjoint paresseux ? II''' (1701) {{Coche verte}}
   |{{XP| 25}}<br>{{Item Poche en cuir|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Johnny Westwood}}
   |{{Image Std|Johnny Westwood}}
   |{{Mission|Shérif adjoint paresseux ? II|1701|'''Jonny Westwood'''<br>Merci de nous avoir aidé mon père et moi. Prends cette poche en cuir en tant que récompense. J'espère que tu trouveras une utilité à ce quelle contient ! Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour à la ferme ? Mon père a sans doute prévu un nouveau travail pour toi.}}
   |{{Mission|Shérif adjoint paresseux ? II|1701|'''Jonny Westwood'''<br>C'est le shérif qui t'envoie ? Je dois aider mon père à la ferme. Nous avons une grande propriété et il y a beaucoup de travail à faire. Il ne peut pas le faire tout seul ! Peux-tu parler à mon père ? Je ferais mieux de retourner travailler pour le shérif.
   |{{DDM Lieu|Johnny Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br><br>Terminer<br>'''''Travail de la terre'''<br>(1702)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]  
----
   |{{XP| 25}}<br>{{Produit Récompense|Pochette en cuir}}
''Aide le père de Johnny avec son travail à la ferme.''|'''Jonny Westwood'''<br>Merci de nous avoir aidé mon père et moi. Prends cette poche en cuir en tant que récompense. J'espère que tu trouveras une utilité à ce quelle contient ! Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour à la ferme ? Mon père a sans doute prévu un nouveau travail pour toi.}}
   |{{DDM Lieu|Johnny Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br>Terminer '''Travail de la terre''' (1702) [[Fichier:Coche verte.png|link=]]  
   |{{XP| 25}}<br>{{Item Pochette en cuir|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Mission|Travail de la terre|1702|'''Flint Westwood'''<br>Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors...<br>Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions ! <br>''Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.''}}
   |{{Mission|Travail de la terre|1702|'''Flint Westwood'''<br>Si tu prends la place de mon fils à la ferme, il pourra retourner travailler pour le shérif. Mais sans un coup de main je ne serai pas capable de faire fonctionner la ferme. Le précédent propriétaire l'a laissée complètement à l'abandon. J'ai du labourer toute la terre pour la rendre fertile. J'ai aussi semé des céréales mais les oiseaux les ont dévorées.
  |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br><br>{{Job|Faire fuir les oiseaux du champ|8 fois}}
Il dit tout bas :
Ma femme ferait un excellent épouvantail mais j'ai besoin d'elle derrière les fourneaux...
Va dans les champs et fais fuir tous les corbeaux qui tentent de piquer mes graines. Il reste quelques heures jusqu'au coucher du soleil, tu estimes pourvoir le faire aussi longtemps ? Bien sûr je te récompenserai pour l'effort effectué.|'''Flint Westwood'''<br>Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors...<br>Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions ! <br>''Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.''}}
    |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br>{{Job|Faire fuir les oiseaux du champ|8 fois}}
   |{{XP| 50}}
   |{{XP| 50}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Mission|Travail de la terre II|1703|'''Flint Westwood'''<br>Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.}}
   |{{Mission|Travail de la terre II|1703|'''Flint Westwood'''<br>Construis maintenant un système irrigation pour moi. Après cela je te donnerai quelque chose. Ton dur labeur sera récompensé !|'''Flint Westwood'''<br>Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.}}
  |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br><br>{{Job|Construire une ligne d'arrosage|10 fois}}
    |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br>{{Job|Construire une ligne d'arrosage|10 fois}}  
   |{{XP| 50}}
   |{{XP| 50}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Mission|Travail de la terre III|1704|'''Flint Westwood'''<br>Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.}}
   |{{Mission|Travail de la terre III|1704|'''Flint Westwood'''<br>Ce champ doit encore être fertilisé. Nettoie l'étable et collecte le fumier ! Je sais, je t'ai promis une récompense, mais je te la donnerai une fois que tu auras obtenu suffisamment de fertilisant !
  |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br><br>{{Job|Nettoyer une étable}}<br>{{Produit INV|Engrais|3}}
----
''Tu n'as jamais obtenu d'engrais lors des travaux. Tout en faisant certaines quêtes tu as une chance de trouver des produits spéciaux comme l'engrais en nettoyant les étables. Continue à faire le travail jusqu'à ce que tu trouves assez d'engrais.''|'''Flint Westwood'''<br>Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.}}
    |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br>
{{Job|Nettoyer une étable|1 fois}}<br><br>{{Produit INV|Engrais|3}}  
   |{{XP| 50}}
   |{{XP| 50}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


<br>
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{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
Ligne 43 : Ligne 72 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Engrais}}
   |{{Produit Recherché|Engrais}}
   |{{Job|Nettoyer une étable}}
   |[[Fichier:Nettoyer une étable.png|Nettoyer une étable|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
   |{{Produit Recherché|Sel}}
   |{{Produit Recherché|Sel}}
   |{{Job|Faire fuir les oiseaux du champ}}  
   |[[Fichier:Faire fuir les oiseaux du champ.png|Faire fuir les oiseaux du champ|link=]]  
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
</center>


<br>
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{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Image Std|Flint Westwood}}
   |{{Mission|Travail de la terre IV|1705|'''Flint Westwood'''<br>Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça...<br>Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !}}
   |{{Mission|Travail de la terre IV|1705|'''FLint Westwood'''<br>Je sais que tu deviens impatient... je peux comprendre que tu veux ton argent, mais tant que la ferme ne produit pas de récolte je n'ai rien pour te payer. Tu auras quelque chose quand nous moissonnerons les cultures. Pourquoi n'irais-tu pas abattre quelques arbres pour obtenir du bois ?
   |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br><br>{{Job|Abattre des arbres|10 fois}}
----
''Flint devient de plus en plus suspicieux. Si tu pouvais trouver ce qui ne va pas avec ce gars... Tente ta chance en abattant des arbres.''|'''Flint Westwood'''<br>Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça...<br>Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !
----
''Flint est un idiot. Mais qu'as-tu trouvé là-bas ? Un acte de propriété ? Hmmm, il y a un autre nom que Flint...Le Shérif peut éclaircir ce point je suis persuadé.''}}
   |{{DDM Lieu|Flint Westwood|Coord=C9-Coord 1}}<br>
{{Job|Abattre des arbres|10 fois}}<br><br>'''Utilise''' {{Produit Recherché|Boîte en fer-blanc}}  
   |{{XP| 50}}
   |{{XP| 50}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
Ligne 66 : Ligne 99 :


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{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
Ligne 72 : Ligne 104 :
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Boîte en fer-blanc}}
   |{{Produit Recherché|Boîte en fer-blanc}}
   |{{Job|Abattre des arbres}}
   |[[Fichier:Abattre des arbres.png|Abattre des arbres|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
{{Tableau Fin}}  
  |{{Produit Recherché|Vieilles lettres}}<br>{{Produit Recherché|Titre de propriété de la ferme}}
  |Ouvrir<br>{{Image px|Boîte en fer-blanc.png|60px}}
{{Tableau Fin}}
</center>


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{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1706|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as trouvé Dean Anderson, le véritable propriétaire de la ferme ! Ceci nous rapproche de la condamnation de Flint Westwood ! Je m'assurerai que Dean soit à nouveau inscrit en tant que propriétaire.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1706|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as trouvé un titre de propriété pour la ferme de Flint Westwood mais avec un nom différent dessus. Mais Flint a aussi un titre de propriété de la ferme. Tant que l'on ne peut pas prouver que Flint possède un faux titre je ne peux rien faire. Trouve le propriétaire ! Montre le titre avec le nom dans le Saloon, les personnes ici connaissent du monde et l'un d'entre eux pourra sûrement t'aider. Si tu peux prouver que Flint a contrefait son titre pour obtenir la ferme alors je te donnerai une récompense.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Dean An... Qui est-ce ? Si tu le trouves, nous serons en mesure de condamner Flint Westwood. Parle à Henry, Maria, Waupee et moi-même.}}
   |{{Produit EQP|Titre de propriété de la ferme}}<br>Terminer<br>'''''Le véritable propriétaire IV'''<br>(1710)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
   |{{Produit EQP|Titre de propriété de la ferme}}  
   |{{XP| 250}}<br>{{$| 250}}
   |{{XP| 250}}<br>{{$| 250}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 97 : Ligne 125 :
*Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par [[Donneurs de missions|Waupee]]. Acceptez, puis terminez donc la [[Missions|mission]] que vous propose [[Donneurs de missions|Waupee]].
*Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par [[Donneurs de missions|Waupee]]. Acceptez, puis terminez donc la [[Missions|mission]] que vous propose [[Donneurs de missions|Waupee]].
*Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel '''Dean Anderson''', vous devrez alors rendre visite ''à tous'' les Dean.<br>A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant [[Donneurs de missions|Waupee]].<br><u>CONSEIL</u>: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!}}
*Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel '''Dean Anderson''', vous devrez alors rendre visite ''à tous'' les Dean.<br>A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant [[Donneurs de missions|Waupee]].<br><u>CONSEIL</u>: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!}}
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{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début|Faites le bon choix...}}
{{Tableau Choix Début|Faites le bon choix...}}
Ligne 108 : Ligne 137 :
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Maria}}
   |{{Image Std|Maria}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1707|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1707|'''Maria Roalstad'''<br>Dean An...dersson ? Oui, je le connais, c'est le grand et maigre gars avec les cheveux rouges bouclés. De temps en temps il assiste à nos spectacles. Je peux te donner le chemin jusqu'à sa ferme, près de la grotte dans le Nord.
   |Terminer<br>'''''La bonne piste ?'''<br>(1708)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
----
   | -
''Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.''|'''Maria Roalstad'''<br>Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.}}
   |Terminer '''La bonne piste ?'''<br>(1708) {{Coche verte}}
   |
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Dean Andersson}}
   |{{Image Std|Dean Andersson}}
   |{{Mission|La bonne piste ?|1708|'''Dean Andreson'''<br>...}}
   |{{Mission|La bonne piste ?|1708|'''Dean Andersson'''<br>Quoi ? Je dois posséder un terrain ici ? Dans cette région en pleine récession ? Ça ne vaut presque pas la peine d'y mettre le pied !|'''...'''
   | {{DDM Lieu|Dean Andersson|Coord=C3-Coord 1}}
----
   | -
''Ainsi, Anderson n'est pas l'ancien propriétaire de la ferme. Suis les pistes d'Henry, de Waupee et du Shérif.''
}}
   |{{DDM Lieu|Dean Andersson|Coord=C3-Coord 1}}
   |
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1709|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1709|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Dean An...dreson ? Maintenant que tu le dis ! Il cause souvent des problèmes dans le saloon, provoquant de nombreuses personnes ici avec son arrogance condescendante. Il a contrarié quelques voyous récemment et a passé la nuit dans la prison. Je peux t'organiser une rencontre si c'est urgent. C'est le garçon blond assis dans ma cellule à Burnham City, la ville au Nord-est.
   |Terminer<br>'''''La bonne personne ?'''<br>(1710)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
----
   | -
''Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.''|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.  
}}
   |Terminer '''La bonne personne ?'''<br>(1710) {{Coche verte}}
   |
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Dean Andreson}}
   |{{Image Std|Dean Andreson}}
   |{{Mission|La bonne personne ?|1710|'''Dean Antonson'''<br>...}}
   |{{Mission|La bonne personne ?|1710|'''Dean Andreson'''<br>Nan, je n'ai pas d'autre ferme ! Où devrait-elle être cette ferme ? La mienne est juste ici, tu dois d'être trompé de personne.|'''...'''
----
''Ainsi, Anderson n'est pas l'ancien propriétaire de la ferme. Suis les pistes d'Henry, de Waupee et de Maria.''}}
   |{{DDM Lieu|Dean Andreson|Coord=C6-Coord 2}}
   |{{DDM Lieu|Dean Andreson|Coord=C6-Coord 2}}
   | -
   |
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Barman}}
   |{{Image Std|Barman}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1711|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1711|'''Barman Henry Walker'''<br>Dean An...derson ? Je n'ai jamais entendu parler de lui ! Attends : je connais un Dean Antonson. Il est venu dans le saloon il y a quelques temps. c'est un grand homme je te dis, il passe à peine la porte, que ce soit en hauteur ou en largeur. Il est facile à vivre, t'aide toujours à obtenir quelque chose si tu en as besoin. Je peux te dire où le trouver. Va au carrefour, au nord de la carte.
   |Terminer<br>'''''La bonne trace ?'''<br>(1712)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]
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   | -
''Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.''|'''Barman Henry Walker'''<br>Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.}}
   |Terminer '''La bonne trace ?'''<br>(1712) {{Coche verte}}
   |
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Dean Antonson}}
   |{{Image Std|Dean Antonson}}
   |{{Mission|La bonne trace ?|1712|'''Dean Antonson'''<br>...}}
   |{{Mission|La bonne trace ?|1712|'''Dean Antonson'''<br>Je n'ai jamais possédé une telle terre ! Et je ne saurais même pas quoi faire avec !|'''...'''
----
''Ainsi, Anderson n'est pas l'ancien propriétaire de la ferme. Suis les pistes de Maria, de Waupee et du Shérif.''}}
   |{{DDM Lieu|Dean Antonson|Coord=C4-Coord 1}}
   |{{DDM Lieu|Dean Antonson|Coord=C4-Coord 1}}
   |
   |  
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier|Le véritable propriétaire}}
{{Tableau Choix Dernier|Le véritable propriétaire}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1713|'''Waupee'''<br>Veux-tu lui rendre visite ? Ils habitent loin, c'est à une bonne distance d'ici.}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire|1713|'''Waupee'''<br>Dean Anderson ? Je crois que je le connais. Sa mère ne vit pas très loin de mon village. C'est une excellente cuisinière et m'invite quelques fois à diner mais sa vue est faible. Je n'ai vu que très rarement son fils, lorsque je rendais visite à Mrs. Anderson, il est souvent chez elle. Je t'indiquerai le chemin en échange d'un peu d'argent.
   | -
----
''Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.''|'''Waupee'''<br>Veux-tu lui rendre visite ? Ils habitent loin, c'est à une bonne distance d'ici.}}
   |∎ Donner {{$|100}}
   |{{XP| 100}}
   |{{XP| 100}}
{{Tableau Mission Ligne2}}  
{{Tableau Mission Ligne2}}  
   |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Mission|Un long voyage|1714|'''Waupee'''<br>Très bien ! Tu peux maintenant aller plus loin. '''Cette série de quête peut continuer seulement si tu as choisi un métier.'''}}
   |{{Mission|Un long voyage|1714|'''Waupee'''<br>Tu vas devoir voyager pendant plusieurs jours si tu veux aller à la maison des Anderson. Tu n'iras pas loin avec cette selle ! Tu fois en trouver une plus décente, ensuite nous pourrons discuter.
----
''Dresser des chevaux est un travail difficile mais il en vaut la peine.''|'''Waupee'''<br>Très bien ! Tu peux maintenant aller plus loin. <br><br>'''Cette série de quête peut continuer seulement si tu as choisi un métier.'''}}
   |{{Produit INV|Selle}}
   |{{Produit INV|Selle}}
   |{{XP| 35}}
   |{{XP| 35}}
Ligne 156 : Ligne 203 :
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début|La suite est fonction de votre artisanat...}}
{{Tableau Choix Début|La suite est fonction de votre artisanat...}}
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Cuisinier.png|30px|Réservé aux cuisiniers|link=]] Cuisinier}}
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Cuisinier|30|Libellé=Réservé aux cuisiniers}}  Cuisinier}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |width="20%" |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Image Std|Waupee}}
   |width="25%" |{{Mission|Un voyage pénible|1715|'''Waupee'''<br>C'est bon, tu es prêt à partir ? J'ai marqué la maison de la famille Anderson sur la carte. Prends ce baluchon avec toi.}}
   |{{Mission|Un voyage pénible|1715|'''Waupee'''<br>Tu es un cuisinier ? Prépare un pot d'haricots cuisinés ! Ils devraient te donner de la force avant ton voyage. Mr. Anderson habite à Jacksonville, la ville dans le sud au centre.|'''Waupee'''<br>Peut-on y aller à présent ? Parle avec Mr. Anderson.}}
   |width="35%" |{{Produit INV|Haricots cuisinés}}
   |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Haricots cuisinés}}
   |width="20%" |{{XP| 50}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
   |{{XP|75}}<br>{{Item Baluchon|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Charlatan.png|30px|Réservé aux charlatans|link=]] Charlatan}}
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Charlatan|30|Libellé=Réservé aux charlatan}}  Charlatan}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |width="20%" |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Image Std|Waupee}}
   |width="25%" |{{Mission|Un voyage incertain|1716}}
   |{{Mission|Un voyage incertain|1716|'''Waupee'''<br>Tu es charlatan ? Tu devrais faire une amulette de protection, qui sait ce qui pourrait se passer. Après avoir fini ta fabrication je te donnerai le chemin.|'''Waupee'''<br>Cette amulette devrait te protéger durant ton voyage. Qu'attends-tu pour aller parler à Mrs. Anderson ?}}
   |width="35%" |{{Produit INV|Amulette}}
   |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Amulette}}
   |width="20%" |{{XP| 75}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
   |{{XP| 75}}<br>{{Item Baluchon|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Premiers|[[Fichier:Forgeron.png|30px|Réservé aux forgerons|link=]] Forgeron}}
{{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Forgeron|30|Libellé=Réservé aux forgeron}}  Forgeron}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |width="20%" |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Image Std|Waupee}}
   |width="25%" |{{Mission|Un voyage dangereux|1717}}
   |{{Mission|Un voyage dangereux|1717|'''Waupee'''<br>Tu es un forgeron ? Tu devrais lubrifier ton arme au cas où tu te fais attaquer durant le voyage. Mr. Anderson habite à Jacksonville, la ville dans le sud au centre.|'''Waupee'''<br>Maintenant ton arme est lubrifiée, ce sera plus difficile pour un bandit de te vaincre au combat. Qu'attends-tu pour aller parler à Mrs. Anderson ?}}
   |width="35%" |{{Produit INV|Lubrifiant de graphite}}
   |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Lubrifiant de graphite}}
   |width="20%" |{{XP| 75}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
   |{{XP| 75}}<br>{{Item Baluchon|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Dernier|[[Fichier:Maitre sellier.png|30px|Réservé aux maître-selliers|link=]] Maître-sellier}}
{{Tableau Choix Dernier|{{Image PX|Maitre sellier|30|Libellé=Réservé aux maître-selliers}}  Maître-sellier}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |width="20%" |{{Image Std|Waupee}}
   |{{Image Std|Waupee}}
   |width="25%" |{{Mission|Un long voyage|1718}}
   |{{Mission|Un long voyage|1718|'''Waupee'''<br>Tu es un maître sellier ? Tu devrais créer un sac à nourriture pour que ton cheval soit bien nourri tout au long du voyage. Mr. Anderson habite à Jacksonville, la ville dans le sud au centre.|'''Waupee'''<br>Tu voyageras plus vite si ton cheval est bien nourri. Qu'attends-tu pour aller parler à Mrs. Anderson ?}}
   |width="35%" |{{Produit INV|Sac à nourriture}}
   |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Sac à nourriture}}
   |width="20%" |{{XP| 75}}<br>{{Produit Récompense|Baluchon}}
   |{{XP| 75}}<br>{{Item Baluchon|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
Ligne 189 : Ligne 236 :
<br>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Mrs. Anderson}}
   |{{Image Std|Mrs. Anderson}}
   |{{Mission|Fils perdu|1719|'''Mrs. Anderson'''<br>Mon garçon ! Tu l'as trouvé, je te suis si reconnaissante, j'ai cru qu'il avait été kidnappé par les indiens ! Reste encore un peu ici, je te ferai une délicieuse forêt-noire.}}
   |{{Mission|Fils perdu|1719|'''Mrs.Anderson'''<br>Je n'ai pas vu Dean depuis trois jours... Je suis si inquiète ! Il était juste parti se ressourcer à la ferme située au nord-ouest de la carte. Peux-tu y aller et trouver où il se cache ?|'''Mrs. Anderson'''<br>Mon garçon ! Tu l'as trouvé, je te suis si reconnaissante, j'ai cru qu'il avait été kidnappé par les indiens ! Reste encore un peu ici, je te ferai une délicieuse forêt-noire.}}
   |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Le véritable propriétaire IV'''<br>(1701)'' [[Fichier:Coche verte.png|link=]]  
   |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}<br>Terminer '''Le véritable propriétaire III'''<br>(1720) [[Fichier:Coche verte.png|link=]]  
   |{{XP| 25}}<br>{{Produit Récompense|Forêt-noire}}
   |{{XP| 25}}<br>{{Item Forêt-noire|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Dean Anderson}}
   |{{Image Std|Dean Anderson}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire III|1720|'''Dean Anderson'''<br>Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire III|1720|'''Dean Anderson'''<br>Cette vielle parcelle ? Je m'en suis servi pour travailler la terre moi-même et pour produire une large récolte, cependant le sol est devenu infertile et j'ai donc décidé de louer cette terre désolée. Flint Westwood voulait la louer pour seulement 50 $, ce que j'ai accepté, mais il ne m'a jamais donné un centime et ce n'est pas la peine de faire l'effort d'essayer de collecter la dette. Pour rendre la tâche plus difficile, je trouve plus le titre de propriété de la terre. Ce n'est pas une bonne sensation que de se sentir trompé !
  |{{DDM Lieu|Mrs. Anderson|Coord=C10-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Chasseur de primes}}
Un coup est tiré.
Qu'est ce qu'il se passe ici ? Nous sommes attaqués !|'''Dean Anderson'''<br>Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !}}
    |{{DDM Lieu|Dean Anderson|Coord=C2-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Chasseur de primes}}
   |{{XP| 175}}
   |{{XP| 175}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Chasseur de primes 2|Chasseur de primes}}
   |{{Image Std|Dean Anderson}}
   |{{Mission|Prime|1721|'''Chasseur de primes'''<br>sors d'ici ! Ou devrais-je le faire moi-même ?}}
   |{{Mission|Le véritable propriétaire IV|1722|'''Dean Anderson'''<br>Merci de m'avoir rendu mon titre et les lettres. Flint Westwood me les avait volés mais grâce à toi j'ai récupéré ma ferme florissante. Tu l'as ramenée à la vie tout comme tu me l'as rendue. Tu vas maintenant en être bien récompensé !|'''Dean Anderson'''<br>Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.}}
   |{{DDM Lieu|Chasseur de primes 2|Aller à la rencontre de||Chasseur de primes|Coord=C1-Coord 1}}
   |{{DDM Lieu|Dean Anderson|Coord=C2-Coord 1}}<br>
   |{{XP| 25}}
{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}} {{Produit INV|Vielles lettres}}  
   |{{XP| 75}}<br>{{$| 350}}<br>{{Item Whisky vieux de 12 ans|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Dean Anderson}}
  |{{Mission|Le véritable propriétaire IV|1722|'''Dean Anderson'''<br>Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.}}
  |{{DDM Lieu|Dean Anderson|Coord=C1-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}}<br>{{Produit INV|Vieilles lettres}}
  |{{XP| 75}}<br>{{$| 350}}<br>{{Produit Récompense|Whisky vieux de 12 ans}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Justice|1723|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Cela n'a aucun sens pour moi ! Pourquoi voulait-il cette terre désolée ? Rien ne pouvait grandir sur le sol de cette ferme ! Il y a sûrement une autre raison !<br><br>'''''Indication:''' Vérifie ton inventaire, peut-être as-tu un objet qui pourrait être utile ? Armes-toi avec !''}}
   |{{Mission|Justice|1723|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu as trouvé Dean, le propriétaire légitime de la ferme. Tu as été attaqué ? Un chasseur de prime dis-tu ? Et il a mentionné que Flint l'avait payé pour t’assommer car tu fouinais un peu trop. Incroyable. As-tu une quelconque preuve tangible sur comment Flint a saisi la ferme de Dean ? Ça n'a pas vraiment de sens tout ça. Pourquoi voudrait-il une parcelle de cette terre désolée ? Plus rien ne pousse sur cette terre ! Pourrait-il y avoir plus derrière toute cette affaire ? Sans preuve, on ne peut pas faire grand chose. |'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il y avait du sel à la ferme de Flint ? C'est donc comme ça qu'il a fait pour la prendre de Dean. Il a délibérément dispersé du sel à la ferme de Dean pour rapidement faire sécher le sol.}}
   |{{Produit EQP|Sel}}<br>''(trouvé en début de quête)''
   |{{Produit EQP|Sel}}<br>'''''(trouvé en début de quête)'''''
   |{{XP| 75}}
   |{{XP| 75}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Justice II|1724|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Merci pour tes efforts, nous avons la preuve dont nous avons besoin pour arrêter Flint. Quelqu'un comme lui a sa place derrière les barreaux ! Tu devrais être fier de toi, grâce à toi il y aura un peu de justice.}}
   |{{Mission|Justice II|1724|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Flint a mis du sel sur sa ferme ? Il a escroqué Dean : il a délibérément dispersé du sel sur le sol afin qu'elle sèche rapidement ! Le sel a absorbé toute l'eau ainsi les plantes ont manqué d'eau, flétri et sont mortes. Pendant ce temps la pluie a dissous le sel, mais pas avant que Dean ait loué la ferme à Flint. Cependant, il n'a jamais payé sa location : à la place il a falsifié son titre de propriété ainsi tout le monde pensait qu'il possédait la terre !
Donne moi le certificat qu'on puisse le redonner à Dean, au propriétaire légitime !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Merci pour tes efforts, nous avons la preuve dont nous avons besoin pour arrêter Flint. Quelqu'un comme lui a sa place derrière les barreaux ! Tu devrais être fier de toi, grâce à toi il y aura un peu de justice.}}
   |{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}}
   |{{Produit INV|Titre de propriété de la ferme}}
   |{{XP| 75}}<br>{{$| 350}}
   |{{XP| 75}}<br>{{$| 350}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


 
<br>
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
{|
{{Coordonnées donneurs de missions
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
|-
   |{{DDM Détails|Johnny Westwood|C9-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Johnny Westwood|C9-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Flint Westwood|C9-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Flint Westwood|C9-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Dean Anderson|C1-Coord 2}}
   |{{DDM Détails|Dean Anderson|C2-Coord 1}}
|-
   |{{DDM Détails|Mrs. Anderson|C10-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Mrs. Anderson|C10-Coord 1}}
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   |{{DDM Détails|Dean Andersson|C3-Coord 1}}
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   |{{DDM Détails|Dean Andreson|C6-Coord 2}}
|-
   |{{DDM Détails|Dean Antonson|C4-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Dean Antonson|C4-Coord 1}}
   |{{DDM Détails|Chasseur de primes 2|C1-Coord 1|Chasseur de primes}}  
   |{{DDM Détails|Chasseur de primes 2|C1-Coord 1|Chasseur de primes}}
}}</span>
  | 
|}

Dernière version du 15 juillet 2020 à 13:09

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
20
Quête(s) préalablement achevée(s):
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1

En fonction de votre artisanat
Cuisinier Charlatan Forgeron Maître-sellier
1
1
1
1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Shérif adjoint paresseux ?
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Hey {PLAYER_NAME} ! Tu dois m'aider ! Je ne peux plus compter sur mon assistant. Il a toujours été d'une grande aide mais durant les dernières semaines il disparaissait très tôt et quand il était là il était fatigué et ne faisait pas son travail correctement.

Ce matin il était en retard pour la troisième fois et sentait la sueur et la terre ! Suis le ! Découvre ce qu'il se passe et fais le revenir au travail de façon permanente.


Vérifie au sud-ouest de la carte. Tu y trouveras une petite ferme.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Tout va pour le mieux maintenant que Johny est revenu travailler pour moi ! Voici une petite récompense, tu l'as bien méritée !
(1700)
∎ Terminer Shérif adjoint paresseux ? II (1701) Coche verte.png 25 Expérience.png
Johnny Westwood
Shérif adjoint paresseux ? II
Infos.png
Début de missionJonny Westwood
C'est le shérif qui t'envoie ? Je dois aider mon père à la ferme. Nous avons une grande propriété et il y a beaucoup de travail à faire. Il ne peut pas le faire tout seul ! Peux-tu parler à mon père ? Je ferais mieux de retourner travailler pour le shérif.
Aide le père de Johnny avec son travail à la ferme.

Séparation.png
Fin de missionJonny Westwood
Merci de nous avoir aidé mon père et moi. Prends cette poche en cuir en tant que récompense. J'espère que tu trouveras une utilité à ce quelle contient ! Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour à la ferme ? Mon père a sans doute prévu un nouveau travail pour toi.
(1701)
Ico Fond.png
Se rendre à Johnny Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementJohnny Westwood
C9-Coord 1.png

∎ Terminer Travail de la terre (1702) Coche verte.png
25 Expérience.png
Flint Westwood
Travail de la terre
Infos.png
Début de missionFlint Westwood
Si tu prends la place de mon fils à la ferme, il pourra retourner travailler pour le shérif. Mais sans un coup de main je ne serai pas capable de faire fonctionner la ferme. Le précédent propriétaire l'a laissée complètement à l'abandon. J'ai du labourer toute la terre pour la rendre fertile. J'ai aussi semé des céréales mais les oiseaux les ont dévorées.

Il dit tout bas : Ma femme ferait un excellent épouvantail mais j'ai besoin d'elle derrière les fourneaux...

Va dans les champs et fais fuir tous les corbeaux qui tentent de piquer mes graines. Il reste quelques heures jusqu'au coucher du soleil, tu estimes pourvoir le faire aussi longtemps ? Bien sûr je te récompenserai pour l'effort effectué.

Séparation.png
Fin de missionFlint Westwood
Les oiseaux picoraient le sel sur les champs ? Mmmh... alors...
Je ne sais pas comment c'est arrivé là ! Qu'est ce que tu fais encore là ? Marche ! Va travailler ! Je ne te paye pas pour poser des questions !
Tu devrais dire à Johny que tu le remplaces pour travailler dans les champs et qu'il peut retourner travailler pour le shérif.
(1702)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png

50 Expérience.png
Flint Westwood
Travail de la terre II
Infos.png
Début de missionFlint Westwood
Construis maintenant un système irrigation pour moi. Après cela je te donnerai quelque chose. Ton dur labeur sera récompensé !

Séparation.png
Fin de missionFlint Westwood
Le système d'irrigation est excellent. C'est élément crucial pour une ferme qui prospère.
(1703)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png

50 Expérience.png
Flint Westwood
Travail de la terre III
Infos.png
Début de missionFlint Westwood
Ce champ doit encore être fertilisé. Nettoie l'étable et collecte le fumier ! Je sais, je t'ai promis une récompense, mais je te la donnerai une fois que tu auras obtenu suffisamment de fertilisant !
Tu n'as jamais obtenu d'engrais lors des travaux. Tout en faisant certaines quêtes tu as une chance de trouver des produits spéciaux comme l'engrais en nettoyant les étables. Continue à faire le travail jusqu'à ce que tu trouves assez d'engrais.

Séparation.png
Fin de missionFlint Westwood
Tout ça devrait suffire. Il est important que le champ soit suffisamment fertilisé sinon la récolte sera faible et tous tes efforts seraient en vain.
(1704)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png



Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
50 Expérience.png


Objet recherché Travail
Engrais
Engrais.png


Nettoyer une étable
Sel
Sel.png


Faire fuir les oiseaux du champ


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Flint Westwood
Travail de la terre IV
Infos.png
Début de missionFLint Westwood
Je sais que tu deviens impatient... je peux comprendre que tu veux ton argent, mais tant que la ferme ne produit pas de récolte je n'ai rien pour te payer. Tu auras quelque chose quand nous moissonnerons les cultures. Pourquoi n'irais-tu pas abattre quelques arbres pour obtenir du bois ?
Flint devient de plus en plus suspicieux. Si tu pouvais trouver ce qui ne va pas avec ce gars... Tente ta chance en abattant des arbres.

Séparation.png
Fin de missionFlint Westwood
Merci pour le bois, je peux construire de solides clôtures avec ça...
Tu veux savoir comment j'ai obtenu cette ferme ? Je l'ai achetée ! Légalement, avec de l'argent ! Bien sûr que je l'ai fait ! Pour qui tu me prends, un fraudeur ? Tu ne prouveras rien et surtout : sans aucune preuve tu n'iras pas très loin ici, compris ? TU peux oublier ta récompense maintenant ! Et ne reviens plus ici !
Flint est un idiot. Mais qu'as-tu trouvé là-bas ? Un acte de propriété ? Hmmm, il y a un autre nom que Flint...Le Shérif peut éclaircir ce point je suis persuadé.
(1705)
Ico Fond.png
Se rendre à Flint Westwood
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFlint Westwood
C9-Coord 1.png



Utilise Boîte en fer-blanc
Boîte en fer-blanc.png


50 Expérience.png


Objet recherché Travail
Boîte en fer-blanc
Boîte en fer-blanc.png


Abattre des arbres


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Shérif
Le véritable propriétaire
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Tu as trouvé un titre de propriété pour la ferme de Flint Westwood mais avec un nom différent dessus. Mais Flint a aussi un titre de propriété de la ferme. Tant que l'on ne peut pas prouver que Flint possède un faux titre je ne peux rien faire. Trouve le propriétaire ! Montre le titre avec le nom dans le Saloon, les personnes ici connaissent du monde et l'un d'entre eux pourra sûrement t'aider. Si tu peux prouver que Flint a contrefait son titre pour obtenir la ferme alors je te donnerai une récompense.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Dean An... Qui est-ce ? Si tu le trouves, nous serons en mesure de condamner Flint Westwood. Parle à Henry, Maria, Waupee et moi-même.
(1706)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
250 Expérience.png
250 Dollar.png


Aide.png Remarque
  • Pour activer cette mission, il faut vous équiper du titre de propriété de la ferme. Après l'avoir acceptée, quatre nouvelles missions apparaissent chez Maria Rolstad, le barman Henry Walker, le shérif John Fitzburn et Waupee. Comparez les descriptions données par les 4 donneurs de mission à la description écrite sur les vieilles lettres (trouvées dans la boîte en fer-blanc) et désignez le bon propriétaire.
  • Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par Waupee. Acceptez, puis terminez donc la mission que vous propose Waupee.
  • Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel Dean Anderson, vous devrez alors rendre visite à tous les Dean.
    A l'issue de ce circuit, vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix, en choisissant Waupee.
    CONSEIL: Regarder avec précision l'orthographe du nom de famille !!


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Inconnu.png Faites le bon choix...
Les mauvais propriétaires
Maria
Le véritable propriétaire
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Dean An...dersson ? Oui, je le connais, c'est le grand et maigre gars avec les cheveux rouges bouclés. De temps en temps il assiste à nos spectacles. Je peux te donner le chemin jusqu'à sa ferme, près de la grotte dans le Nord.
Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.
(1707)
∎ Terminer La bonne piste ?
(1708) Coche verte.png
Dean Andersson
La bonne piste ?
Infos.png
Début de missionDean Andersson
Quoi ? Je dois posséder un terrain ici ? Dans cette région en pleine récession ? Ça ne vaut presque pas la peine d'y mettre le pied !

Séparation.png
Fin de mission...
Ainsi, Anderson n'est pas l'ancien propriétaire de la ferme. Suis les pistes d'Henry, de Waupee et du Shérif.
(1708)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Andersson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Andersson
C3-Coord 1.png
Shérif
Le véritable propriétaire
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Dean An...dreson ? Maintenant que tu le dis ! Il cause souvent des problèmes dans le saloon, provoquant de nombreuses personnes ici avec son arrogance condescendante. Il a contrarié quelques voyous récemment et a passé la nuit dans la prison. Je peux t'organiser une rencontre si c'est urgent. C'est le garçon blond assis dans ma cellule à Burnham City, la ville au Nord-est.
Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Ce n'était pas le bon Dean ! Écoute à nouveau les descriptions des autres, peut-être y trouveras-tu le bon Dean.
(1709)
∎ Terminer La bonne personne ?
(1710) Coche verte.png
Dean Andreson
La bonne personne ?
Infos.png
Début de missionDean Andreson
Nan, je n'ai pas d'autre ferme ! Où devrait-elle être cette ferme ? La mienne est juste ici, tu dois d'être trompé de personne.

Séparation.png
Fin de mission...
Ainsi, Anderson n'est pas l'ancien propriétaire de la ferme. Suis les pistes d'Henry, de Waupee et de Maria.
(1710)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Andreson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Andreson
C6-Coord 2.png
Barman
Le véritable propriétaire
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Dean An...derson ? Je n'ai jamais entendu parler de lui ! Attends : je connais un Dean Antonson. Il est venu dans le saloon il y a quelques temps. c'est un grand homme je te dis, il passe à peine la porte, que ce soit en hauteur ou en largeur. Il est facile à vivre, t'aide toujours à obtenir quelque chose si tu en as besoin. Je peux te dire où le trouver. Va au carrefour, au nord de la carte.
Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Ainsi ce n'était pas mon bon ami Dean. Peut-être que les autres connaissent le Dean que tu recherches, écoutes leurs descriptions à nouveau.
(1711)
∎ Terminer La bonne trace ?
(1712) Coche verte.png
Dean Antonson
La bonne trace ?
Infos.png
Début de missionDean Antonson
Je n'ai jamais possédé une telle terre ! Et je ne saurais même pas quoi faire avec !

Séparation.png
Fin de mission...
Ainsi, Anderson n'est pas l'ancien propriétaire de la ferme. Suis les pistes de Maria, de Waupee et du Shérif.
(1712)
Ico Fond.png
Se rendre à Dean Antonson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementDean Antonson
C4-Coord 1.png
Le véritable propriétaire
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Waupee
Le véritable propriétaire
Infos.png
Début de missionWaupee
Dean Anderson ? Je crois que je le connais. Sa mère ne vit pas très loin de mon village. C'est une excellente cuisinière et m'invite quelques fois à diner mais sa vue est faible. Je n'ai vu que très rarement son fils, lorsque je rendais visite à Mrs. Anderson, il est souvent chez elle. Je t'indiquerai le chemin en échange d'un peu d'argent.
Accepte cette quête uniquement si tu es sûr que cette description correspond à celle des vielles lettres.

Séparation.png
Fin de missionWaupee
Veux-tu lui rendre visite ? Ils habitent loin, c'est à une bonne distance d'ici.
(1713)
∎ Donner 100 Dollar.png 100 Expérience.png
Waupee
Un long voyage
Infos.png
Début de missionWaupee
Tu vas devoir voyager pendant plusieurs jours si tu veux aller à la maison des Anderson. Tu n'iras pas loin avec cette selle ! Tu fois en trouver une plus décente, ensuite nous pourrons discuter.
Dresser des chevaux est un travail difficile mais il en vaut la peine.

Séparation.png
Fin de missionWaupee
Très bien ! Tu peux maintenant aller plus loin.

Cette série de quête peut continuer seulement si tu as choisi un métier.
(1714)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
35 Expérience.png


Inconnu.png La suite est fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier
Waupee
Un voyage pénible
Infos.png
Début de missionWaupee
Tu es un cuisinier ? Prépare un pot d'haricots cuisinés ! Ils devraient te donner de la force avant ton voyage. Mr. Anderson habite à Jacksonville, la ville dans le sud au centre.

Séparation.png
Fin de missionWaupee
Peut-on y aller à présent ? Parle avec Mr. Anderson.
(1715)
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Se rendre à Mrs. Anderson
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EmplacementMrs. Anderson
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1
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Réservé aux charlatan Charlatan
Waupee
Un voyage incertain
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Début de missionWaupee
Tu es charlatan ? Tu devrais faire une amulette de protection, qui sait ce qui pourrait se passer. Après avoir fini ta fabrication je te donnerai le chemin.

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Fin de missionWaupee
Cette amulette devrait te protéger durant ton voyage. Qu'attends-tu pour aller parler à Mrs. Anderson ?
(1716)
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Se rendre à Mrs. Anderson
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EmplacementMrs. Anderson
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Produit Fond Inv.png
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1
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Réservé aux forgeron Forgeron
Waupee
Un voyage dangereux
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Début de missionWaupee
Tu es un forgeron ? Tu devrais lubrifier ton arme au cas où tu te fais attaquer durant le voyage. Mr. Anderson habite à Jacksonville, la ville dans le sud au centre.

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Fin de missionWaupee
Maintenant ton arme est lubrifiée, ce sera plus difficile pour un bandit de te vaincre au combat. Qu'attends-tu pour aller parler à Mrs. Anderson ?
(1717)
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Se rendre à Mrs. Anderson
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EmplacementMrs. Anderson
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Produit Inv.png
1
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Réservé aux maître-selliers Maître-sellier
Waupee
Un long voyage
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Début de missionWaupee
Tu es un maître sellier ? Tu devrais créer un sac à nourriture pour que ton cheval soit bien nourri tout au long du voyage. Mr. Anderson habite à Jacksonville, la ville dans le sud au centre.

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Fin de missionWaupee
Tu voyageras plus vite si ton cheval est bien nourri. Qu'attends-tu pour aller parler à Mrs. Anderson ?
(1718)
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Se rendre à Mrs. Anderson
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementMrs. Anderson
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Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions
Conditions Récompenses
Mrs. Anderson
Fils perdu
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Début de missionMrs.Anderson
Je n'ai pas vu Dean depuis trois jours... Je suis si inquiète ! Il était juste parti se ressourcer à la ferme située au nord-ouest de la carte. Peux-tu y aller et trouver où il se cache ?

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Fin de missionMrs. Anderson
Mon garçon ! Tu l'as trouvé, je te suis si reconnaissante, j'ai cru qu'il avait été kidnappé par les indiens ! Reste encore un peu ici, je te ferai une délicieuse forêt-noire.
(1719)
Ico Fond.png
Se rendre à Mrs. Anderson
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EmplacementMrs. Anderson
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∎ Terminer Le véritable propriétaire III
(1720) Coche verte.png
25 Expérience.png
Dean Anderson
Le véritable propriétaire III
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Début de missionDean Anderson
Cette vielle parcelle ? Je m'en suis servi pour travailler la terre moi-même et pour produire une large récolte, cependant le sol est devenu infertile et j'ai donc décidé de louer cette terre désolée. Flint Westwood voulait la louer pour seulement 50 $, ce que j'ai accepté, mais il ne m'a jamais donné un centime et ce n'est pas la peine de faire l'effort d'essayer de collecter la dette. Pour rendre la tâche plus difficile, je trouve plus le titre de propriété de la terre. Ce n'est pas une bonne sensation que de se sentir trompé !

Un coup est tiré.

Qu'est ce qu'il se passe ici ? Nous sommes attaqués !

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Fin de missionDean Anderson
Tu vas bien ? Vite, poursuivons le ! Nous ne pouvons pas laisser l'intrus s'échapper !
(1720)
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Se rendre à Dean Anderson
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EmplacementDean Anderson
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Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Chasseur de primes PNJ.png
Chasseur de primes
175 Expérience.png
Dean Anderson
Le véritable propriétaire IV
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Début de missionDean Anderson
Merci de m'avoir rendu mon titre et les lettres. Flint Westwood me les avait volés mais grâce à toi j'ai récupéré ma ferme florissante. Tu l'as ramenée à la vie tout comme tu me l'as rendue. Tu vas maintenant en être bien récompensé !

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Fin de missionDean Anderson
Nous devons maintenant apporter le titre au shérif pour qu'il me transfère légalement la propriété. Mais avant ça, vient à ma maison, on va célébrer ça ! Tu ne dois pas non plus oublier de rendre visite à ma mère et lui dire que nous allons bien, c'est mieux de le faire en premier.
(1722)
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Se rendre à Dean Anderson
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EmplacementDean Anderson
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Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
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350 Dollar.png
Shérif
Justice
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Début de missionShérif John Fitzburn
Tu as trouvé Dean, le propriétaire légitime de la ferme. Tu as été attaqué ? Un chasseur de prime dis-tu ? Et il a mentionné que Flint l'avait payé pour t’assommer car tu fouinais un peu trop. Incroyable. As-tu une quelconque preuve tangible sur comment Flint a saisi la ferme de Dean ? Ça n'a pas vraiment de sens tout ça. Pourquoi voudrait-il une parcelle de cette terre désolée ? Plus rien ne pousse sur cette terre ! Pourrait-il y avoir plus derrière toute cette affaire ? Sans preuve, on ne peut pas faire grand chose.

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Il y avait du sel à la ferme de Flint ? C'est donc comme ça qu'il a fait pour la prendre de Dean. Il a délibérément dispersé du sel à la ferme de Dean pour rapidement faire sécher le sol.
(1723)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png

(trouvé en début de quête)
75 Expérience.png
Shérif
Justice II
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Début de missionShérif John Fitzburn
Flint a mis du sel sur sa ferme ? Il a escroqué Dean : il a délibérément dispersé du sel sur le sol afin qu'elle sèche rapidement ! Le sel a absorbé toute l'eau ainsi les plantes ont manqué d'eau, flétri et sont mortes. Pendant ce temps la pluie a dissous le sel, mais pas avant que Dean ait loué la ferme à Flint. Cependant, il n'a jamais payé sa location : à la place il a falsifié son titre de propriété ainsi tout le monde pensait qu'il possédait la terre ! Donne moi le certificat qu'on puisse le redonner à Dean, au propriétaire légitime !

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Merci pour tes efforts, nous avons la preuve dont nous avons besoin pour arrêter Flint. Quelqu'un comme lui a sa place derrière les barreaux ! Tu devrais être fier de toi, grâce à toi il y aura un peu de justice.
(1724)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
75 Expérience.png
350 Dollar.png


Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Johnny Westwood
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Flint Westwood.png
Flint Westwood
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Dean Anderson
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Mrs. Anderson.png
Mrs. Anderson
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Dean Andersson.png
Dean Andersson
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Dean Andreson.png
Dean Andreson
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Dean Antonson.png
Dean Antonson
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Chasseur de primes 2.png
Chasseur de primes
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