« Pas d'eau à Newport » : différence entre les versions
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[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
{{Quête PRQ | |||
{{ | |Niveau=30 | ||
|Achevé= | |||
:* [[Appel à l'aventure|L'appel à l'aventure]] | |||
|Ouvre= | |||
:* [[En avant vers le Fort Mencer]] | |||
}} | |||
{{Ressources nécessaires|{{Item Lasso|nb=5|bg=0}}{{Item Piège à castor|nb=5|bg=0}}{{Item Dynamite|nb=1|bg=0}}{{Item Tomate|nb=1|bg=0}}{{Item Boîte à outils|nb=5|bg=0}}{{Item Foin|nb=10|bg=0}}{{Item Tequila|nb=5|bg=0}}<br>{{Item Poncho marron|nb=1|bg=0}}{{Item Chapeau mou marron|nb=1|bg=0}}}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|En direction de Newport|1839|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'espère que tu trouveras les responsables derrière les derniers événements de Newport. Mes tripes me disent que ces incidents sont liés à ton avant-poste. Si tu as besoin de quelque chose, dis-le moi.}} | |{{Mission|En direction de Newport|1839|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'ai entendu parler de ce qu'il s'est passé à l'avant-poste, je suis sincèrement désolé pour ça. J'espère que tu as trouvé une trace pour retrouver les coupables. C'est comme si quelqu'un avait essayé de t'empêcher de fouiner... | ||
| | |||
Tu trouveras peut-être des indices à Newport, des choses horribles se trament là-bas. L'eau est drainée des alentours. La rumeur dit que les gens n'ont d'autres choix que de rejoindre des camps comme esclave pour obtenir de l'eau. | |||
La ville est située dans le fin fond du sud-ouest de la carte. Tu ne peux pas la manquer, Newport est la plus grande ville de l'ouest.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'espère que tu trouveras les responsables derrière les derniers événements de Newport. Mes tripes me disent que ces incidents sont liés à ton avant-poste. Si tu as besoin de quelque chose, dis-le moi.}} | |||
|∎ Exécute '''Accueil glacial''' (1840) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 25}} | |{{XP| 25}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Newport}} | |{{Image Std|Newport}} | ||
|{{Mission|Accueil glacial|1840|''' | |{{Mission|Accueil glacial|1840|'''...'''<br>En rentrant dans la ville, un grand bonhomme armé d'un Deringer rouillé te stoppe.<br><br>'''Bandit armé'''<br>Hey étranger, qui es-tu ? On ne veut pas de fauteurs de troubles par ici. Fous le camp d'ici, nous n'avons pas d'eau pour les gens comme toi.|'''...'''<br>''Avant que la situation ne s'aggrave, Sam se met entre vous.''<br><br>'''Sam'''<br>Arrête ça Rattlesnake ! {Pseudo Joueur} est ici pour nous aider. Désolé, c'est le bandit armé de la ville. Le Maire l'a engagé afin de maintenir la paix et de protéger la ville contre les voleurs d'eau.<br><br>''Le bandit armé t'observe de plus près et file en grommelant. Quel accueil chaleureux. Comme tu as vu que le bandit armé avait disparu dans le cinéma, tu décides de faire un tour dans Newport.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Duel gagné contre|Rattlesnake le bandit armé}} | |||
|{{XP| 50}} | |{{XP| 50}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Newport}} | |{{Image Std|Newport}} | ||
|{{Mission|Accueil glacial|1841|'''Newport'''<br>Le lendemain matin... Ton mal de dos dû au lit miteux de cet hôtel pas cher et ton haleine pue encore l'alcool de la soirée passée au bar.<br><br>Tu voulais obtenir certaines informations au bar mais personne ne t'a parlé de la ville. Au moins, le tenancier du saloon t'a dit que tu devrais rendre visite au Maire de cette ville. Il pourrait te fournir des informations détaillées sur la ville asséchée.}} | |{{Mission|Accueil glacial|1841|'''...'''<br>''Tu marches à travers Newport. La ville est aussi sèche qu'un os, même dans l'abreuvoir, tu ne trouves qu'une gouttelette d'eau croupie. Les gens t'observent à bonne distance. Tu décides de t'arrêter là, exténué par la fatigue du voyage. | ||
|{{DDM Lieu|Newport}}<br>Dormir à '''l'hôtel | |||
|{{XP| 50}}<br>{{ | Tu dis au revoir à Sam, il est temps pour toi de reprendre la route. Elle t'embrasse chaleureusement et te donne un cadeau d'adieu : sa dent porte-bonheur.''<br><br>'''Sam'''<br>Elle m'a toujours porté chance, c'est un cadeau de mon père. C'est désormais à toi qu'elle portera chance. Je dois retrouver ma famille. S'il te plait, mets la main sur ceux qui sont derrière tous les problèmes de cette ville.<br><br>''C'en est assez pour aujourd'hui, tu te mets à la recherche d'un hôtel et d'une chambre confortable.|'''...'''<br>''Le lendemain matin... Ton mal de dos dû au lit miteux de cet hôtel pas cher et ton haleine pue encore l'alcool de la soirée passée au bar.''<br><br>''Tu voulais obtenir certaines informations au bar mais personne ne t'a parlé de la ville. Au moins, le tenancier du saloon t'a dit que tu devrais rendre visite au Maire de cette ville. Il pourrait te fournir des informations détaillées sur la ville asséchée.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Image PX|Dormir|40}}<br>∎ Dormir à '''l'hôtel 1 fois''' | |||
|{{XP| 50}}<br>{{Item La dent porte-bonheur de Sam|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maire}} | |{{Image Std|Maire}} | ||
|{{Mission|Vol d'eau|1842|'''Maire'''<br>'''Le Maire | |{{Mission|Vol d'eau|1842|'''Le Maire'''<br>Bienvenue à Newport {PLAYER_NAME}. Il se passe quelque chose d'étrange dans vos affaires ? Oui, nous sommes à court d'eau mais il s'agit seulement d'une période d'aridité. C'est pourquoi pas mal de voleurs tournent autour. | ||
La dernière réserve d'eau est en lieu sûr à la banque. Ironiquement tout de même, on garde de l'eau à la banque au lieu des dollars. | |||
Si tu veux aider ici au lieu de fouiner aux alentours, tu devrais surveiller la banque des voleurs d'eau. Mets en place des pièges.|'''Le Maire'''<br>Bien, tu as trouvé des pièges pour garder la banque. Tu sais, sans eau il n'y a rien d'autre que poussière et décadence. Mais avec de l'eau... Il y a la vie ! C'est la dure loi du désert. Tu contrôles l'eau, tu contrôles absolument tout...Mouah ah ah...<br><br>Uhm...désolé pour tout cela, je dis parfois des choses étranges....<br><br>Peu importe, garde un oeil sur la banque cette nuit.<br><br>''Un truc ne va pas avec ce type. Tu n'as décidément pas confiance en lui... Néanmoins, tu files rejoindre ton poste à la banque.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Maire|Coord=C8-Coord 3}} <br> | |||
{{Produit INV|Lasso|5}} {{Produit INV|Piège à castor|5}} | |||
|{{XP| 87}} | |{{XP| 87}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Banque de Newport}} | |{{Image Std|Banque de Newport}} | ||
|<span id="1843">{{Mission|Vol d'eau|1843|''' | |<span id="1843">{{Mission|Vol d'eau|1843|'''...'''<br>''Tu places scrupuleusement les pièges tout autour de la banque. Si jamais un cambrioleur forçait l'entrée ce soir, tu serais en mesure de l'attraper. Tu décides de rester à côté au coucher du soleil.|'''...'''<br>''Tu es assis à surveiller la banque. Quelque chose à propos du Maire te chiffonne. Aridité... C'est absurde... Il n'est assurément pas digne de confiance. "Contrôle l'eau, tu contrôleras tout" disait-il. Perdu dans tes pensées au sujet du Maire et de Newport, un bruit te fait soudain sursauter. <br><br>'''CLAP'''<br><br>Quelle coïncidence... La banque est cambriolée alors même que tu es assis là à la surveiller.}}</span> | ||
|{{DDM Lieu|Banque de Newport}}<br> | |{{DDM Lieu|Banque de Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Restriction|Horaire|18h00 - 23h59}} | ||
|{{XP| 55}} | |{{XP| 55}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Banque de Newport}} | |{{Image Std|Banque de Newport}} | ||
|{{Mission|Vol d'eau|1844|''' | |{{Mission|Vol d'eau|1844|'''...'''<br>''Un cri déchire soudain le silence. Quelqu'un a dû se prendre dans un de tes pièges. Alors que tu approches de la banque, tu aperçois une silhouette dont le pied droit est prisonnier d'un piège, quelqu'un semble essayer de libérer sa jambe. | ||
Tu commences à courir et dégaines ton arme.|'''...'''<br>''Tu as gagné le duel mais un un des voleurs s'emballent. Celui piégé reste impuissant. <br><br>Quelque chose à propos du voleur est étrange, il ne semble pas se débattre pour essayer de se libérer.<br><br>Bon, ta mission est remplie ici. Tu arrêtes le voleur et l'emmène au Maire.}} | |||
|{{DDM Lieu|Banque de Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Duel |GAGNE|Voleur d'eau}} | |||
|{{XP| 80}} | |{{XP| 80}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maire}} | |{{Image Std|Maire}} | ||
|{{Mission|Le nouveau shérif|1845|'''Maire'''<br>''Il semblerait que tu sois involontairement devenu le nouveau shérif. Tu devrais t’asseoir et prendre une grande inspiration pour digérer cette nouvelle. Tu vas avoir beaucoup à faire dans les jours à venir.''}} | |{{Mission|Le nouveau shérif|1845|'''Le Maire'''<br>Super boulot {PLAYER_NAME}. Tu as réussi à attraper le voleur d'eau. Nous avons besoin de quelqu'un avec tes qualités ici. C'est pourquoi, je te nomme comme nouveau shérif de Newport. | ||
|{{DDM Lieu|Maire}} | |||
Félicitations. Les habitants vont se sentir encore plus en sécurité. Beaucoup de travail est resté intact. Cela t'évitera de fouiner, enfin d'être assoiffé.|'''...'''<br>''Il semblerait que tu sois involontairement devenu le nouveau shérif. Tu devrais t’asseoir et prendre une grande inspiration pour digérer cette nouvelle. Tu vas avoir beaucoup à faire dans les jours à venir.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Maire|Coord=C8-Coord 3}} | |||
|{{XP| 10}} | |{{XP| 10}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Newport}} | |{{Image Std|Newport}} | ||
|{{Mission|Les tâches du shérif|1846|''' | |{{Mission|Les tâches du shérif|1846|'''...'''<br>''Le Maire t'a réquisitionné pour t'occuper de toutes les tâches du shérif. De nombreux travaux nécessitent ton aide pour soulager les habitants. Ils s'approchent de toi, prêts à te venir en aide. | ||
Tu as la tête qui tourne à cause de tout ce travail. Tu as guère eu le temps d'enquêter davantage à propos de ces terres asséchées et du kidnapping à l'avant-poste.<br><br>Tu as la sale impression que le Maire est vraiment très content de ne plus te voir rôder en ville. Et si le poste de shérif et le braquage de la banque n'étaient qu'un coup monté ?}} | |||
|{{DDM Lieu|Newport}}<br>Effectuer '''50 travaux''' | Tu ne sais plus où donner de la tête tellement tu croules sous le travail. Pas une seconde pour mener plus loin tes investigations... Malgré toutes ces occupations, tu réussis cependant à mener à bien toutes les tâches qui t'ont été confiées.|'''...'''<br>''Tu as la tête qui tourne à cause de tout ce travail. Tu as guère eu le temps d'enquêter davantage à propos de ces terres asséchées et du kidnapping à l'avant-poste.<br><br>Tu as la sale impression que le Maire est vraiment très content de ne plus te voir rôder en ville. Et si le poste de shérif et le braquage de la banque n'étaient qu'un coup monté ?}} | ||
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>[[Fichier:Travaux barre latérale.png|60px|link=]]<br>∎ Effectuer '''50 travaux''' | |||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Newport}} | |{{Image Std|Newport}} | ||
|{{Mission|Les tâches du shérif|1847|''' | |{{Mission|Les tâches du shérif|1847|'''...'''<br>''Avant que tu aies pu réfléchir à un quelconque coup-monté, le Maire t'as incité à surveiller les hors-la-loi qui rôdent dans la ville. Bon nombre d'habitants se sont faits détrousser jusqu'à leur dernier penny. | ||
Tu décides de sélectionner les hors-la-loi les plus suspects, de leur faire avouer la vérité et de récupérer l'argent... Tu ne vas encore pas avoir le temps d'approfondir tes recherches.|'''...'''<br>''Tu es clairement éreinté par cette journée. Tu décides de continuer les investigations demain quoi qu'il se passe.<br><br>Tu réfléchis à plusieurs façons pour duper le Maire car s'il remarque que tu mets ton nez un peu partout, il te donnera encore plus de travail. Tu dois trouver une idée pour pouvoir jeter un œil à l'intérieur de cette banque.}} | |||
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Gagner {{$|350}} grâce à des '''duels [[PNJ]]'''<br><br>∎ Posséder {{$| 200}} | |||
|{{XP|96}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Banque de Newport}} | |{{Image Std|Banque de Newport}} | ||
|{{Mission|Le vol|1848|''' | |{{Mission|Le vol|1848|'''...'''<br>''Quelque chose ne tourne pas rond. Tu es persuadé que toute cette histoire de rôle de shérif n'était qu'un prétexte pour t'éloigner de la ville et t'empêcher de fureter aux alentours. Les hommes de main du Maire ne te lâchent pas d'une semelle et épient le moindre de tes gestes. | ||
|{{DDM Lieu|Banque de Newport}}<br>Déposer {{$| 1 | |||
Durant ta pause, tu as pu échafauder un plan pour vérifier la banque sans éveiller les soupçons : la banque doit forcément entreposer toute somme supérieure à 1000$ dans le coffre. C'est un très bon moyen pour jeter un œil discret sur les réserves d'eau. | |||
---- | |||
''Tu dois déposer l'argent dans une autre banque que celle de ta ville.|'''...'''<br>''Tu arrives à la banque pour payer avec ton argent. La comptable de la banque ouvre la porte blindée du coffre puis s'arrête avec terreur. L'eau de la réserve a disparu. Impossible ! Quelqu'un l'a volée !<br><br>Tu t’empresses de le signaler au Maire.}} | |||
|{{DDM Lieu|Banque de Newport|Coord=C8-Coord 3}} <br>[[Fichier:Banque.png|60px|link=]]<br>∎ Déposer {{$| 1 001}} dans une '''banque étrangère''' | |||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maire}} | |{{Image Std|Maire}} | ||
|{{Mission|Équipe de secours|1849|'''Maire'''<br>''' | |{{Mission|Équipe de secours|1849|'''Le Maire'''<br>Uhm...aaah... l'eau a été volée ? Quoi ? C'est toi le shérif, c'était à toi de garder un œil sur la banque ! C'est entièrement de ta faute. | ||
|{{DDM Lieu|Maire}}<br>{{Produit INV|Réserve d'eau}} | |||
Vite, rassemble quelques habitants et fouille les environs. Les voleurs ne doivent pas être loin !|'''...'''<br>''Les bouteilles de réserve d'eau sont vides. Elles l'étaient quand il les a volées dit-il ? C'est absurde, ces hors-la-loi disent n'importe quoi juste pour rester en vie. Ne crois pas ces fourbes. Nous tenons le coupable maintenant. Retourne en ville mener à bien ton rôle de shérif et arrête de mettre ton nez partout.}} | |||
|{{DDM Lieu|Maire|Coord=C8-Coord 3}} <br>{{Produit INV|Réserve d'eau}} | |||
|{{XP| 150}} | |{{XP| 150}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Cherche le voleur|1850|''' | |{{Mission|Cherche le voleur|1850|'''...'''<br>''Tu erres dans le désert. Tu as la bouche sèche comme l'enfer... Cela peut-il être une coïncidence ? Le vol d'eau tout entier ne serait-il pas un plan pour faire diversion et t'amener sur une fausse piste pour t'empêcher de fourrer ton nez partout ? | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté}}<br>{{Distance parcourue|5 000}} | |||
Ça fait maintenant des heures que tu as commencé tes recherches. Les réserves d'eau volées doivent être ici, quelque part. Tu t'agites nerveusement.|'''...'''<br>''Non loin, tu aperçois des silhouettes dans les dunes de sable. Qu'est-ce que c'est ? Un camp ? Tu t'approches silencieusement.}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}} <br>{{Distance parcourue|5 000}} | |||
|{{XP| 88}} | |{{XP| 88}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Attraper le voleur|1851|''' | |{{Mission|Attraper le voleur|1851|'''...'''<br>''Des voix à peine audibles te parviennent des dunes. Deux personnes sont en train de se disputer.<br><br>'''Une voix'''<br>Cet homme perfide. Il nous a dit de voler ces bouteilles vides. Je veux dire, pourquoi ??<br><br>'''L'autre voix'''<br>Ça signifie qu'il n'y avait absolument pas d'eau dans la banque. Je parie qu'il l'a vendue !<br><br>''Tu en es certain : ce sont les voleurs d'eau. Tu dégaines ton arme.|'''...'''<br>''Tu as réussi à plaquer au sol la personne avec les réserves d'eau. L'autre est en fuite. En inspectant la réserve d'eau, tu es très surpris. C'est vide! Impossible.<br><br>''Pourquoi la bouteille était vide ? Le voleur refuse de te parler. Quoi qu'il en soit, tu devrais l’amener au Maire.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Duel |GAGNE|Voleur d'eau}} | |||
|{{XP| 70}}<br>{{ | |{{XP| 70}}<br>{{Item Réserve d'eau|bg=0}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Newport}} | |{{Image Std|Newport}} | ||
|{{Mission|Interrogatoire|1852|''' | |{{Mission|Interrogatoire|1852|'''...'''<br>''Le voleur t'a vraiment menti ? La bouteille était vide quand il l'a volée ? Tu décides de l'interroger. | ||
Sacré confession. Tu le crois, tu savais qu'une personne tirait les ficelles derrière mais tu as besoin de preuves.<br><br>''Tu devrais être plus vigilent envers le Maire. S'introduire chez lui pourrait permettre de trouver des indices.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Newport}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|25}} | Avec ton apparence impressionnante, tu devrais être en mesure de l'intimider pour lui faire cracher le morceau.|'''Voleur'''<br>Je le jure, la bouteille était vide quand je l'ai prise à la banque. Le Maire est derrière tout ça. Il vend l'eau à quelqu'un d'autre. <br><br>Les gens qui ne peuvent s'offrir de l'eau doivent vendre leurs terres pour un sou. Puis, ils nous paient pour voler ses bouteilles.<br><br>''Sacré confession. Tu le crois, tu savais qu'une personne tirait les ficelles derrière mais tu as besoin de preuves.<br><br>''Tu devrais être plus vigilent envers le Maire. S'introduire chez lui pourrait permettre de trouver des indices.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|25}} | |||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Résidence du Maire}} | |{{Image Std|Résidence du Maire}} | ||
|{{Mission|Fouiner|1853|''' | |{{Mission|Fouiner|1853|'''...'''<br>''Tu n'arrives pas à retirer la confession du voleur de ta tête. Est-ce que le Maire est capable d'avoir drainé et vendu les réserves d'eau pour forcer les gens à vendre leurs terres pour rien du tout ? Est-il derrière tout ça ? | ||
|{{DDM Lieu|Résidence du Maire}}<br>{{Produit INV|Preuve}} | |||
Ça peut être risqué mais tu penses qu'il faudrait se faufiler dans la maison du Maire pour découvrir des indices, avec de la chance... | |||
File explorer la maison. Tu vas devoir prendre des explosifs avec toi pour ouvrir la porte. | |||
---- | |||
''Certaines quêtes comme celle-ci nécessitent une astuce pour être résolues : fais le bon travail et équipe le bon objet de ton inventaire.|'''...'''<br>''Tu regardes dans tous les recoins de la maison du Maire où tu trouves des documents suspicieux... C'est à propos de l'eau...et de toi ! "Tiens {Pseudo Joueur} éloigné de tout ça et élimine-le dès que possible..." Avant de pouvoir rentrer dans les détails qui relient le Maire à la disparition de l'eau, tu entends soudainement comme des bruits de pas : Rattlesnake.}} | |||
|{{DDM Lieu|Résidence du Maire|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Preuve - 2410}} | |||
|{{XP| 96}} | |{{XP| 96}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 103 : | Ligne 138 : | ||
|{{Produit Recherché|Preuve}} | |{{Produit Recherché|Preuve}} | ||
|{{Produit EQP|Dynamite}} | |{{Produit EQP|Dynamite}} | ||
| | |[[Fichier:Explorer.png|Explorer|link=]] | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 109 : | Ligne 144 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Résidence du Maire}} | |{{Image Std|Résidence du Maire}} | ||
|{{Mission|Fouiner|1854|''' | |{{Mission|Fouiner|1854|'''Rattlesnake le bandit armé'''<br>Toi ? Qu'est-ce que tu fais là ? Une serrure cassée ? Tu t'es introduit par effraction ? Au voleur ! Ne bouge plus !<br><br>''Oh non, le bandit armé t'a dans sa ligne de mire. Ce n'est pas bon.|'''...'''<br>''Tu as réussi à attraper Rattlesnake malgré tout et tu t'échappes dans le désert. Pas de chance, le Maire fera tout en son pouvoir pour t'empêcher de revenir. Tu ne peux plus retourner à Newport continuer ton enquête dorénavant.<br><br>Tu as besoin d'un bon plan ou de nouveaux camarades.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Résidence du Maire|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Duel |GAGNE|Rattlesnake le bandit armé}} | |||
|{{XP| 88}} | |{{XP| 88}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Chassé|1855|''' | |{{Mission|Chassé|1855|'''...'''<br>''Le Maire a mis une grosse prime sur ta tête pour la raison suivante : coupable d'avoir volé l'eau et tentative de cambriolage dans sa maison principale. Super, ce type impitoyable t'a tout mis sur le dos avant que tu puisses le lui reprocher et l'accuser. | ||
Son plan a très bien fonctionné pour se débarrasser de toi. Quoi qu'il en soit, tu devrais te déguiser avant qu'un escadron de chasseurs de têtes te trouve. | |||
---- | |||
''Tu peux trouver cet équipement dans les boutiques des villes. Souviens-toi que chaque ville propose des offres différentes.|'''...'''<br>''Tu es méconnaissable. Déguisé comme tu l'es, tu décides de trouver les voleurs du désert. Tu as arrêté deux d'entre eux mais peut-être te pardonneront-ils et accepteront de t'aider, après tout vous avez un ennemi commun.}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}}<br> | |||
{{Produit EQP|Poncho marron}} {{Produit EQP|Chapeau mou marron}} | |||
|{{XP| 99}} | |{{XP| 99}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Voleur du désert|1856|''' | |{{Mission|Voleur du désert|1856|'''...'''<br>''Tu t'approches du camp et expliques tout ce qui t'est arrivé à l'un des leurs.<br><br>'''Voleur du désert'''<br>Alors comme ça tu as besoin de notre aide pour t'occuper du Maire ? Mais pouvons-nous vraiment te faire confiance ? Tu as arrêté deux de mes hommes et le Maire est très fort pour manipuler les gens.|'''Voleur du désert'''<br>Attends, serait-ce la dent porte-bonheur de Sam ? Alors tu es ami avec elle, ça change complètement la donne. Je vais te laisser une chance de nous prouver que tu n'es pas un espion à la solde du Maire. Aide-nous pour une tâche un peu spéciale.}} | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté}}<br>{{Produit EQP|La dent porte-bonheur de Sam}} | |{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}} <br>{{Produit EQP|La dent porte-bonheur de Sam}} | ||
|{{XP| | |{{XP|25}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
{{Tableau Choix Début|La mission suivante est en fonction de votre classe...}} | {{Tableau Choix Début|La mission suivante est en fonction de votre classe...}} | ||
{{Tableau Choix Premiers| | {{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Aventurier|30|Libellé=Réservé aux aventuriers}} Aventurier}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Voleurs du désert|1857|''' | |{{Mission|Voleurs du désert|1857|'''Voleur du désert'''<br>Tu es un aventurier, n'est-ce pas ? Ce qui veut dire que tu trouves régulièrement de bons objets en travaillant. Écoute, nous devons trouver quelques produits pour commercer avec les autres camps du désert et ainsi survivre. Le Maire a lancé un raid contre notre village il y a deux jours, ses hommes de main nous ont absolument tout volé. C'est sa technique pour nous faire taire. Peux-tu nous trouver quelques marchandises ?|'''Voleur du désert'''<br>Génial, tu nous as montré ta volonté et ton efficacité. Avec ces marchandises nous pourrons tenir quelques temps. Mais bon, je ne te fais pas encore assez confiance.}} | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté}}<br>Trouver '''50 produits''' | |{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}} <br>∎ Trouver '''50 produits''' | ||
|{{XP| 90}} | |{{XP| 90}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Voleurs du désert|1858|''' | |{{Mission|Voleurs du désert|1858|'''Voleur du désert'''<br>Nous devons réparer nos voitures à bâches. Leurs toiles sont exposées aux intempéries et partent en lambeaux. Nous avons absolument besoin de ces chariots pour commercer avec les autres camps du désert.|'''Voleur du désert'''<br>Beau travail. Je pense que tu as gagné notre confiance. On va te montrer les conduites à présent et on t'expliquera toute la situation une fois là-bas.}} | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Job|Réparer une voiture à bâche|2 h}} | |||
|{{XP| 60}} | |{{XP| 60}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers| | {{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Duelliste|30|Libellé=Réservé aux duellistes}} Duelliste}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Voleurs du désert|1859|'''}} | |{{Mission|Voleurs du désert|1859|'''Voleur du désert'''<br>Tu es un duelliste, n'est-ce pas ? Ce qui veut dire que tu as une forte motivation pour les duels. On connait quelques soucis avec des hors-la-loi payés. Le Maire les met sur nos traces car nous sommes pour lui comme une épine dans le pied. On sait ce qui se passe. Peux-tu t'en occuper ?|'''Voleur du désert'''<br>Beau travail. Ces hors-la-loi vont nous laisser tranquille pendant un moment. Je pense que tu as gagné notre confiance. On va te montrer les conduites à présent et on t'expliquera toute la situation une fois là-bas. | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté}}<br>Mettre '''2 KO''' | }} | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}} <br>[[Fichier:Duel PNJ.png|60px|link=]]<br>∎ Mettre '''2 KO''' en [[Duels|duel]] [[PNJ]] | |||
|{{XP| 150}} | |{{XP| 150}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers| | {{Tableau Choix Premiers|{{Image PX|Soldat|30|Libellé=Réservé aux soldats}} Soldat}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Voleurs du désert|1860|'''}} | |{{Mission|Voleurs du désert|1860|'''Voleur du désert'''<br>Tu es un soldat, n'est-ce pas ? Ce qui veut dire que tu es amené à faire des travaux dangereux car tu as plus de vie que n'importe quelle autre classe. Et puis tu as un bonus de tactique en duel. Peux-tu compléter une mission dangereuse pour nous : le Maire a engagé un gang de hors-la-loi qui pillent et menacent un petit campement. Il essaie de nous faire taire en utilisant la force. Peux-tu transporter quelques munitions en sécurité ici pour pouvoir nous défendre nous-mêmes ? Fais attention, les hors la loi vont essayer de t'arrêter.|'''Voleur du désert'''<br>Beau travail. Nous sommes bien armés à présent. Je pense que tu as gagné notre confiance. On va te montrer les conduites à présent et on t'expliquera toute la situation une fois là-bas. | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Duel |GAGNE|Gardien de munitions}}<br>{{Job|Transporter des munitions|4 h}} | |||
|{{XP| 200}} | |{{XP| 200}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier| | {{Tableau Choix Dernier|{{Image PX|Ouvrier|30|Libellé=Réservé aux ouvriers}} Ouvrier}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | |{{Image Std|Camp de voleur déserté}} | ||
|{{Mission|Voleurs du désert|1861|'''}} | |{{Mission|Voleurs du désert|1861|'''Voleur du désert'''<br>Tu es un ouvrier, n'est-ce pas ? Ce qui veut dire que tu obtiens davantage d'expérience dans les travaux. Le Maire ne cesse d'envoyer ces hors-la-loi qui lancent des raids sur notre village. Le camp est délabré et nous ne sommes pas très expérimentés en tant qu'ouvriers. Peux-tu nous montrer quelques trucs sur la manière de travailler ?|'''Voleur du désert'''<br>Beau travail. On peut enfin améliorer le camp et le garder en sécurité des hors-la-loi. Je pense que tu as gagné notre confiance. On va te montrer les conduites à présent et on t'expliquera toute la situation une fois là-bas. | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté}}<br>Gagner {{XP| 500}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Camp de voleur déserté|Coord=C8-Coord 3}}<br>[[Fichier:Travaux barre latérale.png|60px|link=]]<br>∎ Gagner {{XP| 500}} '''lors de travaux''' | |||
|{{XP| 150}} | |{{XP| 150}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 177 : | Ligne 211 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Conduite d'eau}} | |{{Image Std|Conduite d'eau}} | ||
|{{Mission|Retour de l'eau|1862|''' | |{{Mission|Retour de l'eau|1862|'''Voleur du désert'''<br>Voici les conduites. Le Maire les utilise pour drainer l'eau des alentours. Je n'ai aucune idée d'où elles mènent mais j'imagine qu'il y a quelqu'un de plus important derrière le Maire. Et ils empochent une sacrée fortune en vendant toute cette eau. | ||
|{{DDM Lieu|Conduite d'eau}}<br>{{Produit INV|Accès aux tuyaux}} | |||
Il y a une clé d'accès derrière la clôture. Je ne m'y aventurerais pas si j'étais toi, des coyotes entraînés chassent toute personne qui ose y pénétrer. Si seulement c'était possible de se débarrasser des coyotes facilement... | |||
---- | |||
''Tu dois savoir ce qu'aiment les coyotes depuis la première partie de l'histoire principale. Tu te rappelles ? Alors équipe-toi de cet objet et chasse quelques coyotes pour obtenir l'accès.|'''Voleur du désert'''<br>Wouah, qui aurait pu penser que les coyotes étaient friands de tomates. Je suis impressionné et choqué en même temps !.<br><br>''Tout comme ton ami Chaussure, ces coyotes mangent les tomates dans ta main. Ils ne représentent plus un danger à présent.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Conduite d'eau|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Accès aux tuyaux}} | |||
|{{XP| 99}} | |{{XP| 99}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 198 : | Ligne 236 : | ||
|{{Produit Recherché|Accès aux tuyaux}} | |{{Produit Recherché|Accès aux tuyaux}} | ||
|{{Produit EQP|Tomate}} | |{{Produit EQP|Tomate}} | ||
| | |[[Fichier:Chasser des coyotes.png|Chasser des coyote|link=]] | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
Ligne 204 : | Ligne 242 : | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | ||
{{Tableau Mission Entête| | {{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | {{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Conduite d'eau}} | |{{Image Std|Conduite d'eau}} | ||
|{{Mission|Retour de l'eau|1864|''' | |{{Mission|Retour de l'eau|1864|'''...'''<br>''Tu arrives aux tuyaux. Ils sont coincés dans le sable et la poussière. Tu n'arrives pas à les rediriger à mains nues.<br><br>'''Voleur du désert'''<br>tu dois changer la direction des pistons rotatifs sur les tuyaux pour acheminer l'eau vers Newport. Nous avons besoin de matériel pour cela.|'''...'''<br>''Tu peux maintenant desserrer les tuyaux avec ce matériel.''<br><br>'''Voleur du désert'''<br>Tu as réussi à changer la direction du flux des conduites d'eau. Plus personne ne manquera d'eau désormais ! Mais une fois que le Maire le découvrira, il va entièrement raser le camp du voleur du désert et coupera à nouveau les conduites. Il est temps de lui faire face.}} | ||
|{{DDM Lieu|Conduite d'eau}}<br>{{Produit INV|Boîte à outils|5}} | |{{DDM Lieu|Conduite d'eau|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Boîte à outils|5}} | ||
|{{XP| 99}} | |{{XP| 99}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Newport}} | |{{Image Std|Newport}} | ||
|{{Mission|Se faufiler dans Newport|1865|'''Newport'''<br>''Fourré dans un gros tas de paille, tu arrives à te faufiler dans Newport. Avant de gérer le Maire, tu dois neutraliser le bandit armé Rattlesnake...Mais comment ?''}} | |{{Mission|Se faufiler dans Newport|1865|'''...'''<br>''Tu ne peux pas faire un pas dans Newport avec la grosse prime que tu as encore sur la tête. Les habitants pensent que tu as volé l'eau. De plus, Rattlesnake te mettrait dehors en un clin d’œil. Tu vas devoir te camoufler pour entrer. La chose la plus répandue dans l'ouest sont les bottes de paille rondes. Ça semble être une bonne idée de déguisement.|'''...'''<br>''Fourré dans un gros tas de paille, tu arrives à te faufiler dans Newport. Avant de gérer le Maire, tu dois neutraliser le bandit armé Rattlesnake...Mais comment ?''}} | ||
|{{DDM Lieu|Newport}}<br>{{Produit INV|Foin|10}} | |{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Foin|10}} | ||
|{{XP| 95}} | |{{XP| 95}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Newport}} | |{{Image Std|Newport}} | ||
|{{Mission|Se faufiler dans Newport|1866|''' | |{{Mission|Se faufiler dans Newport|1866|'''...'''<br>''Tu sais que Rattlesnake va au cinéma tous les mardis. Son film favori "Ringo" est diffusé actuellement. Tout ce que tu dois faire, c'est de t'introduire dans le cinéma durant la projection et verser une bonne dose de tequila dans sa boisson. Il est costaud alors n'hésite pas sur la dose. Ça devrait le mettre K.O pendant un moment.|'''...'''<br>''Parfait. Tu as versé un peu de tequila dans la boisson de Rattlesnake. Il ronfle comme un ours dans son fauteuil. Ca va te donner un peu de temps, juste ce qu'il faut pour rendre une visite impromptue au Maire.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Newport|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Restriction|Jour|Mardi}}<br>{{Produit INV|Tequila|5}} | |||
|{{XP| 150}} | |{{XP| 150}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maire}} | |{{Image Std|Maire}} | ||
|{{Mission|Occupe toi du maire|1867|'''Maire'''<br>''Tu sais que tu es sur la bonne voie. Le Maire est juste un homme de main d'un plus gros escroc. Celui qui a brûlé ton avant-poste. Tout ce que tu dois faire est de suivre ces conduites jusqu'à la prochaine destination de ton aventure. Mais que faire du Maire ?''<br><br>'''''Indication:''' Tu as trois possibilités pour traiter avec le maire. Réfléchis bien à ton choix avant de compléter la quête suivante.''}} | |{{Mission|Occupe toi du maire|1867|'''Maire'''<br>Ah toi ! Qu fais-tu ici ? Rattlesnake !! hm Rattlesnake ?<br><br>'''Toi'''<br>Rattlesnake ne peux plus t'aider maintenant. Tu es derrière tout ça ! Tu es le coupable qui draine toute l'eau des alentours ! J'ai trouvé les conduites.<br><br>'''Maire'''<br>Oh non, je t'en supplie ! Oui, j'ai volé l'eau et j'étais supposé vendre toute la ville mais je suis juste un homme de main. Ils m'ont forcé à le faire, ils ont kidnappé ma femme. | ||
|{{DDM Lieu|Maire}} | Je n'ai même jamais vu le big boss...Mais je connais un nom.... S.s..son nom est Calvin. | ||
Ils m'ont averti à ton propos car tu n'arrêtes pas de te faufiler un peu partout. Ils ont brulé l'avant-poste et kidnappé tes amis indiens. Ils m'ont forcé à me débarrasser de toi avant que tu trouves quoi que ce soit.|'''...'''<br>''Tu sais que tu es sur la bonne voie. Le Maire est juste un homme de main d'un plus gros escroc. Celui qui a brûlé ton avant-poste. Tout ce que tu dois faire est de suivre ces conduites jusqu'à la prochaine destination de ton aventure. Mais que faire du Maire ?''<br><br>'''''Indication:''' Tu as trois possibilités pour traiter avec le maire. Réfléchis bien à ton choix avant de compléter la quête suivante.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Maire|Coord=C8-Coord 3}} | |||
|{{XP| 25}} | |{{XP| 25}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 238 : | Ligne 272 : | ||
{{Tableau Choix Premiers|Possibilité 1}} | {{Tableau Choix Premiers|Possibilité 1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maire}} | |width="15%" |{{Image Std|Maire}} | ||
|{{Mission|Possibilité 1|1868|''' | |{{Mission|Possibilité 1|1868|'''...'''<br>''Tu décides de traiter toi-même avec le maire. Ce maudit fils de brigand doit subir la punition de la vraie loi du désert : c'est à dire toi !|'''...'''<br>''Tu t'es occupé du Maire personnellement. Les villageois encore sous le choc te remercient. Tu décides de donner toutes tes gemmes précieuses qu'il te reste à l'avant-poste aux habitants de Newport. Ils ont assez souffert.<br>Ton prochain arrêt est simple : tu dois suivre les conduites qui vont te rapprocher de la vérité, vers ce Calvin.''}} | ||
|{{DDM Lieu|Maire}}<br>{{Duel | |{{DDM Lieu|Maire|Coord=C8-Coord 3}}<br>{{Duel |GAGNE|Maire de Newport}} | ||
|{{Titre|La brute}}<br>{{XP| 1 500}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 20}}<br>{{Requis Aptitude|Viser|+1}}<br>{{Item Pantalon de pèlerin|bg=0}}<br>'''OU'''<br>{{Item Dessous de pèlerine|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|Possibilité 2}} | {{Tableau Choix Premiers|Possibilité 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maire}} | |width="15%" |{{Image Std|Maire}} | ||
|{{Mission|Possibilité 2|1869|'''}} | |{{Mission|Possibilité 2|1869|'''...'''<br>''Tu décides que le Maire mérite une seconde chance. Il est lui-même la victime d'un plus grand coupable. Il devrait tout de même se présenter devant les habitants de Newport afin de montrer qu'il regrette ses actes.|'''...'''<br>''Le Maire joue carte sur table et se confie aux habitants concernant tous ses actes. Tu t'efforces de maintenir les habitants à distance afin d'éviter tout lynchage. Il est banni de Newport et envoyé en exil. Tu décides de donner toutes les gemmes précieuses qu'il te reste à l'avant-poste aux habitants de Newport. Ils ont assez souffert. | ||
|{{DDM Lieu|Maire}}<br>{{Requis Aptitude|Charisme|15}} | Ton prochain arrêt est simple : tu dois suivre les conduites qui vont te rapprocher de la vérité, vers ce Calvin. | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Maire|Coord=C8-Coord 3}} <br>{{Requis Aptitude|Charisme|15}} | |||
|{{Titre|Le bon}}<br>{{XP| 1 500}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 20}}<br>{{Requis Aptitude|Diriger|+1}}<br>{{Item Pantalon de pèlerin|bg=0}}<br>'''OU'''<br>{{Item Dessous de pèlerine|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier|Possibilité 3}} | {{Tableau Choix Dernier|Possibilité 3}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maire}} | |width="15%" |{{Image Std|Maire}} | ||
|{{Mission|Possibilité 3|1870|'''}} | |{{Mission|Possibilité 3|1870|'''Rattlesnake'''<br>Que s'est-il passé ? Je suis tout étourdi...Alors le Maire était derrière toute cette pénurie d'eau. Laisse-le nous, on s'occupera de cette affaire.<br><br>''Tu peux simplement laisser le Maire derrière avec Rattlesnake ainsi que les habitants enragés. Ils devraient sceller le sort du Maire.|'''...'''<br>Tu laisses le Maire au beau milieu de ces habitants fous de rage. Tu décides de donner toutes les gemmes précieuses qu'il te reste à l'avant-poste aux habitants de Newport. Ils ont assez souffert. | ||
|{{DDM Lieu|Maire}} | Ton prochain arrêt est simple : tu dois suivre les conduites qui vont te rapprocher de la vérité, vers ce Calvin | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Maire|Coord=C8-Coord 3}} | |||
|{{Titre|Le truand}}<br>{{XP| 2 000}}<br>{{$| 1 000}}<br>{{UPB| 20}}<br>{{Requis Aptitude|Tactique|+1}}<br>{{Item Pantalon de pèlerin|bg=0}}<br>'''OU'''<br>{{Item Dessous de pèlerine|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 263 : | Ligne 301 : | ||
{{Succès Quête| Succès Pas d'eau à Newport1}} | {{Succès Quête| Succès Pas d'eau à Newport1}} | ||
<br> | |||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
|{{DDM Détails|Newport|C8-Coord 3}} | Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||
|{{DDM Détails|Banque de Newport|C8-Coord 3}} | |- | ||
|{{DDM Détails|Maire|C8-Coord 3}} | |{{DDM Détails|Newport|C8-Coord 3}} | ||
|{{DDM Détails|Camp de voleur déserté|C8-Coord 3}} | |{{DDM Détails|Banque de Newport|C8-Coord 3}} | ||
|{{DDM Détails|Résidence du Maire|C8-Coord 3}} | |{{DDM Détails|Maire|C8-Coord 3}} | ||
|{{DDM Détails| | |- | ||
} | |{{DDM Détails|Camp de voleur déserté|C8-Coord 3}} | ||
|{{DDM Détails|Résidence du Maire|C8-Coord 3}} | |||
|{{DDM Détails|Conduite d'eau|C8-Coord 3}} | |||
|} |
Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:48
Quête
Minimum
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
En direction de NewportDébut de missionShérif John Fitzburn J'ai entendu parler de ce qu'il s'est passé à l'avant-poste, je suis sincèrement désolé pour ça. J'espère que tu as trouvé une trace pour retrouver les coupables. C'est comme si quelqu'un avait essayé de t'empêcher de fouiner... Tu trouveras peut-être des indices à Newport, des choses horribles se trament là-bas. L'eau est drainée des alentours. La rumeur dit que les gens n'ont d'autres choix que de rejoindre des camps comme esclave pour obtenir de l'eau. La ville est située dans le fin fond du sud-ouest de la carte. Tu ne peux pas la manquer, Newport est la plus grande ville de l'ouest.Fin de missionShérif John Fitzburn J'espère que tu trouveras les responsables derrière les derniers événements de Newport. Mes tripes me disent que ces incidents sont liés à ton avant-poste. Si tu as besoin de quelque chose, dis-le moi.(1839) |
∎ Exécute Accueil glacial (1840) | 25 | |
Accueil glacialDébut de mission... En rentrant dans la ville, un grand bonhomme armé d'un Deringer rouillé te stoppe. Bandit armé Hey étranger, qui es-tu ? On ne veut pas de fauteurs de troubles par ici. Fous le camp d'ici, nous n'avons pas d'eau pour les gens comme toi. Fin de mission... Avant que la situation ne s'aggrave, Sam se met entre vous. Sam Arrête ça Rattlesnake ! {Pseudo Joueur} est ici pour nous aider. Désolé, c'est le bandit armé de la ville. Le Maire l'a engagé afin de maintenir la paix et de protéger la ville contre les voleurs d'eau. Le bandit armé t'observe de plus près et file en grommelant. Quel accueil chaleureux. Comme tu as vu que le bandit armé avait disparu dans le cinéma, tu décides de faire un tour dans Newport.(1840) |
GAGNE
vs Rattlesnake le bandit armé |
50 | |
Accueil glacialDébut de mission... Tu marches à travers Newport. La ville est aussi sèche qu'un os, même dans l'abreuvoir, tu ne trouves qu'une gouttelette d'eau croupie. Les gens t'observent à bonne distance. Tu décides de t'arrêter là, exténué par la fatigue du voyage. Tu dis au revoir à Sam, il est temps pour toi de reprendre la route. Elle t'embrasse chaleureusement et te donne un cadeau d'adieu : sa dent porte-bonheur. Sam Elle m'a toujours porté chance, c'est un cadeau de mon père. C'est désormais à toi qu'elle portera chance. Je dois retrouver ma famille. S'il te plait, mets la main sur ceux qui sont derrière tous les problèmes de cette ville. C'en est assez pour aujourd'hui, tu te mets à la recherche d'un hôtel et d'une chambre confortable. Fin de mission... Le lendemain matin... Ton mal de dos dû au lit miteux de cet hôtel pas cher et ton haleine pue encore l'alcool de la soirée passée au bar. Tu voulais obtenir certaines informations au bar mais personne ne t'a parlé de la ville. Au moins, le tenancier du saloon t'a dit que tu devrais rendre visite au Maire de cette ville. Il pourrait te fournir des informations détaillées sur la ville asséchée.(1841) |
∎ Dormir à l'hôtel 1 fois |
50 | |
Vol d'eauDébut de missionLe Maire Bienvenue à Newport {PLAYER_NAME}. Il se passe quelque chose d'étrange dans vos affaires ? Oui, nous sommes à court d'eau mais il s'agit seulement d'une période d'aridité. C'est pourquoi pas mal de voleurs tournent autour. La dernière réserve d'eau est en lieu sûr à la banque. Ironiquement tout de même, on garde de l'eau à la banque au lieu des dollars. Si tu veux aider ici au lieu de fouiner aux alentours, tu devrais surveiller la banque des voleurs d'eau. Mets en place des pièges.Fin de missionLe Maire Bien, tu as trouvé des pièges pour garder la banque. Tu sais, sans eau il n'y a rien d'autre que poussière et décadence. Mais avec de l'eau... Il y a la vie ! C'est la dure loi du désert. Tu contrôles l'eau, tu contrôles absolument tout...Mouah ah ah... Uhm...désolé pour tout cela, je dis parfois des choses étranges.... Peu importe, garde un oeil sur la banque cette nuit. Un truc ne va pas avec ce type. Tu n'as décidément pas confiance en lui... Néanmoins, tu files rejoindre ton poste à la banque.(1842) |
5 5 |
87 | |
Vol d'eauDébut de mission... Tu places scrupuleusement les pièges tout autour de la banque. Si jamais un cambrioleur forçait l'entrée ce soir, tu serais en mesure de l'attraper. Tu décides de rester à côté au coucher du soleil. Fin de mission... Tu es assis à surveiller la banque. Quelque chose à propos du Maire te chiffonne. Aridité... C'est absurde... Il n'est assurément pas digne de confiance. "Contrôle l'eau, tu contrôleras tout" disait-il. Perdu dans tes pensées au sujet du Maire et de Newport, un bruit te fait soudain sursauter. CLAP Quelle coïncidence... La banque est cambriolée alors même que tu es assis là à la surveiller.(1843) |
18h00 - 23h59 |
55 | |
Vol d'eauDébut de mission... Un cri déchire soudain le silence. Quelqu'un a dû se prendre dans un de tes pièges. Alors que tu approches de la banque, tu aperçois une silhouette dont le pied droit est prisonnier d'un piège, quelqu'un semble essayer de libérer sa jambe. Tu commences à courir et dégaines ton arme. Fin de mission... Tu as gagné le duel mais un un des voleurs s'emballent. Celui piégé reste impuissant. Quelque chose à propos du voleur est étrange, il ne semble pas se débattre pour essayer de se libérer. Bon, ta mission est remplie ici. Tu arrêtes le voleur et l'emmène au Maire.(1844) |
GAGNE
vs Voleur d'eau |
80 | |
Le nouveau shérifDébut de missionLe Maire Super boulot {PLAYER_NAME}. Tu as réussi à attraper le voleur d'eau. Nous avons besoin de quelqu'un avec tes qualités ici. C'est pourquoi, je te nomme comme nouveau shérif de Newport. Félicitations. Les habitants vont se sentir encore plus en sécurité. Beaucoup de travail est resté intact. Cela t'évitera de fouiner, enfin d'être assoiffé. Fin de mission... Il semblerait que tu sois involontairement devenu le nouveau shérif. Tu devrais t’asseoir et prendre une grande inspiration pour digérer cette nouvelle. Tu vas avoir beaucoup à faire dans les jours à venir.(1845) |
10 | ||
Les tâches du shérifDébut de mission... Le Maire t'a réquisitionné pour t'occuper de toutes les tâches du shérif. De nombreux travaux nécessitent ton aide pour soulager les habitants. Ils s'approchent de toi, prêts à te venir en aide. Tu ne sais plus où donner de la tête tellement tu croules sous le travail. Pas une seconde pour mener plus loin tes investigations... Malgré toutes ces occupations, tu réussis cependant à mener à bien toutes les tâches qui t'ont été confiées. Fin de mission... Tu as la tête qui tourne à cause de tout ce travail. Tu as guère eu le temps d'enquêter davantage à propos de ces terres asséchées et du kidnapping à l'avant-poste. Tu as la sale impression que le Maire est vraiment très content de ne plus te voir rôder en ville. Et si le poste de shérif et le braquage de la banque n'étaient qu'un coup monté ?(1846) |
∎ Effectuer 50 travaux |
90 | |
Les tâches du shérifDébut de mission... Avant que tu aies pu réfléchir à un quelconque coup-monté, le Maire t'as incité à surveiller les hors-la-loi qui rôdent dans la ville. Bon nombre d'habitants se sont faits détrousser jusqu'à leur dernier penny. Tu décides de sélectionner les hors-la-loi les plus suspects, de leur faire avouer la vérité et de récupérer l'argent... Tu ne vas encore pas avoir le temps d'approfondir tes recherches. Fin de mission... Tu es clairement éreinté par cette journée. Tu décides de continuer les investigations demain quoi qu'il se passe. Tu réfléchis à plusieurs façons pour duper le Maire car s'il remarque que tu mets ton nez un peu partout, il te donnera encore plus de travail. Tu dois trouver une idée pour pouvoir jeter un œil à l'intérieur de cette banque.(1847) |
∎ Gagner 350 grâce à des duels PNJ ∎ Posséder 200 |
96 | |
Le volDébut de mission... Quelque chose ne tourne pas rond. Tu es persuadé que toute cette histoire de rôle de shérif n'était qu'un prétexte pour t'éloigner de la ville et t'empêcher de fureter aux alentours. Les hommes de main du Maire ne te lâchent pas d'une semelle et épient le moindre de tes gestes. Durant ta pause, tu as pu échafauder un plan pour vérifier la banque sans éveiller les soupçons : la banque doit forcément entreposer toute somme supérieure à 1000$ dans le coffre. C'est un très bon moyen pour jeter un œil discret sur les réserves d'eau. Tu dois déposer l'argent dans une autre banque que celle de ta ville. Fin de mission... Tu arrives à la banque pour payer avec ton argent. La comptable de la banque ouvre la porte blindée du coffre puis s'arrête avec terreur. L'eau de la réserve a disparu. Impossible ! Quelqu'un l'a volée ! Tu t’empresses de le signaler au Maire.(1848) |
∎ Déposer 1 001 dans une banque étrangère |
90 | |
Équipe de secoursDébut de missionLe Maire Uhm...aaah... l'eau a été volée ? Quoi ? C'est toi le shérif, c'était à toi de garder un œil sur la banque ! C'est entièrement de ta faute. Vite, rassemble quelques habitants et fouille les environs. Les voleurs ne doivent pas être loin ! Fin de mission... Les bouteilles de réserve d'eau sont vides. Elles l'étaient quand il les a volées dit-il ? C'est absurde, ces hors-la-loi disent n'importe quoi juste pour rester en vie. Ne crois pas ces fourbes. Nous tenons le coupable maintenant. Retourne en ville mener à bien ton rôle de shérif et arrête de mettre ton nez partout.(1849) |
1 |
150 | |
Cherche le voleurDébut de mission... Tu erres dans le désert. Tu as la bouche sèche comme l'enfer... Cela peut-il être une coïncidence ? Le vol d'eau tout entier ne serait-il pas un plan pour faire diversion et t'amener sur une fausse piste pour t'empêcher de fourrer ton nez partout ? Ça fait maintenant des heures que tu as commencé tes recherches. Les réserves d'eau volées doivent être ici, quelque part. Tu t'agites nerveusement. Fin de mission... Non loin, tu aperçois des silhouettes dans les dunes de sable. Qu'est-ce que c'est ? Un camp ? Tu t'approches silencieusement.(1850) |
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88 | |
Attraper le voleurDébut de mission... Des voix à peine audibles te parviennent des dunes. Deux personnes sont en train de se disputer. Une voix Cet homme perfide. Il nous a dit de voler ces bouteilles vides. Je veux dire, pourquoi ?? L'autre voix Ça signifie qu'il n'y avait absolument pas d'eau dans la banque. Je parie qu'il l'a vendue ! Tu en es certain : ce sont les voleurs d'eau. Tu dégaines ton arme. Fin de mission... Tu as réussi à plaquer au sol la personne avec les réserves d'eau. L'autre est en fuite. En inspectant la réserve d'eau, tu es très surpris. C'est vide! Impossible. Pourquoi la bouteille était vide ? Le voleur refuse de te parler. Quoi qu'il en soit, tu devrais l’amener au Maire.(1851) |
GAGNE
vs Voleur d'eau |
70 | |
InterrogatoireDébut de mission... Le voleur t'a vraiment menti ? La bouteille était vide quand il l'a volée ? Tu décides de l'interroger. Avec ton apparence impressionnante, tu devrais être en mesure de l'intimider pour lui faire cracher le morceau. Fin de missionVoleur Je le jure, la bouteille était vide quand je l'ai prise à la banque. Le Maire est derrière tout ça. Il vend l'eau à quelqu'un d'autre. Les gens qui ne peuvent s'offrir de l'eau doivent vendre leurs terres pour un sou. Puis, ils nous paient pour voler ses bouteilles. Sacré confession. Tu le crois, tu savais qu'une personne tirait les ficelles derrière mais tu as besoin de preuves. Tu devrais être plus vigilent envers le Maire. S'introduire chez lui pourrait permettre de trouver des indices.(1852) |
25 |
90 | |
FouinerDébut de mission... Tu n'arrives pas à retirer la confession du voleur de ta tête. Est-ce que le Maire est capable d'avoir drainé et vendu les réserves d'eau pour forcer les gens à vendre leurs terres pour rien du tout ? Est-il derrière tout ça ? Ça peut être risqué mais tu penses qu'il faudrait se faufiler dans la maison du Maire pour découvrir des indices, avec de la chance... File explorer la maison. Tu vas devoir prendre des explosifs avec toi pour ouvrir la porte. Certaines quêtes comme celle-ci nécessitent une astuce pour être résolues : fais le bon travail et équipe le bon objet de ton inventaire. Fin de mission... Tu regardes dans tous les recoins de la maison du Maire où tu trouves des documents suspicieux... C'est à propos de l'eau...et de toi ! "Tiens {Pseudo Joueur} éloigné de tout ça et élimine-le dès que possible..." Avant de pouvoir rentrer dans les détails qui relient le Maire à la disparition de l'eau, tu entends soudainement comme des bruits de pas : Rattlesnake.(1853) |
1 |
96 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Preuve
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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FouinerDébut de missionRattlesnake le bandit armé Toi ? Qu'est-ce que tu fais là ? Une serrure cassée ? Tu t'es introduit par effraction ? Au voleur ! Ne bouge plus ! Oh non, le bandit armé t'a dans sa ligne de mire. Ce n'est pas bon. Fin de mission... Tu as réussi à attraper Rattlesnake malgré tout et tu t'échappes dans le désert. Pas de chance, le Maire fera tout en son pouvoir pour t'empêcher de revenir. Tu ne peux plus retourner à Newport continuer ton enquête dorénavant. Tu as besoin d'un bon plan ou de nouveaux camarades.(1854) |
GAGNE
vs Rattlesnake le bandit armé |
88 | |
ChasséDébut de mission... Le Maire a mis une grosse prime sur ta tête pour la raison suivante : coupable d'avoir volé l'eau et tentative de cambriolage dans sa maison principale. Super, ce type impitoyable t'a tout mis sur le dos avant que tu puisses le lui reprocher et l'accuser. Son plan a très bien fonctionné pour se débarrasser de toi. Quoi qu'il en soit, tu devrais te déguiser avant qu'un escadron de chasseurs de têtes te trouve. Tu peux trouver cet équipement dans les boutiques des villes. Souviens-toi que chaque ville propose des offres différentes. Fin de mission... Tu es méconnaissable. Déguisé comme tu l'es, tu décides de trouver les voleurs du désert. Tu as arrêté deux d'entre eux mais peut-être te pardonneront-ils et accepteront de t'aider, après tout vous avez un ennemi commun.(1855) |
0 0 |
99 | |
Voleur du désertDébut de mission... Tu t'approches du camp et expliques tout ce qui t'est arrivé à l'un des leurs. Voleur du désert Alors comme ça tu as besoin de notre aide pour t'occuper du Maire ? Mais pouvons-nous vraiment te faire confiance ? Tu as arrêté deux de mes hommes et le Maire est très fort pour manipuler les gens. Fin de missionVoleur du désert Attends, serait-ce la dent porte-bonheur de Sam ? Alors tu es ami avec elle, ça change complètement la donne. Je vais te laisser une chance de nous prouver que tu n'es pas un espion à la solde du Maire. Aide-nous pour une tâche un peu spéciale.(1856) |
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25 |
La mission suivante est en fonction de votre classe... |
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Duelliste | |||
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Voleurs du désertDébut de missionVoleur du désert Tu es un duelliste, n'est-ce pas ? Ce qui veut dire que tu as une forte motivation pour les duels. On connait quelques soucis avec des hors-la-loi payés. Le Maire les met sur nos traces car nous sommes pour lui comme une épine dans le pied. On sait ce qui se passe. Peux-tu t'en occuper ? Fin de missionVoleur du désert Beau travail. Ces hors-la-loi vont nous laisser tranquille pendant un moment. Je pense que tu as gagné notre confiance. On va te montrer les conduites à présent et on t'expliquera toute la situation une fois là-bas.(1859) |
∎ Mettre 2 KO en duel PNJ |
150 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Retour de l'eauDébut de missionVoleur du désert Voici les conduites. Le Maire les utilise pour drainer l'eau des alentours. Je n'ai aucune idée d'où elles mènent mais j'imagine qu'il y a quelqu'un de plus important derrière le Maire. Et ils empochent une sacrée fortune en vendant toute cette eau. Il y a une clé d'accès derrière la clôture. Je ne m'y aventurerais pas si j'étais toi, des coyotes entraînés chassent toute personne qui ose y pénétrer. Si seulement c'était possible de se débarrasser des coyotes facilement... Tu dois savoir ce qu'aiment les coyotes depuis la première partie de l'histoire principale. Tu te rappelles ? Alors équipe-toi de cet objet et chasse quelques coyotes pour obtenir l'accès. Fin de missionVoleur du désert Wouah, qui aurait pu penser que les coyotes étaient friands de tomates. Je suis impressionné et choqué en même temps !. Tout comme ton ami Chaussure, ces coyotes mangent les tomates dans ta main. Ils ne représentent plus un danger à présent.(1862) |
1 |
99 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Accès aux tuyaux
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Retour de l'eauDébut de mission... Tu arrives aux tuyaux. Ils sont coincés dans le sable et la poussière. Tu n'arrives pas à les rediriger à mains nues. Voleur du désert tu dois changer la direction des pistons rotatifs sur les tuyaux pour acheminer l'eau vers Newport. Nous avons besoin de matériel pour cela. Fin de mission... Tu peux maintenant desserrer les tuyaux avec ce matériel. Voleur du désert Tu as réussi à changer la direction du flux des conduites d'eau. Plus personne ne manquera d'eau désormais ! Mais une fois que le Maire le découvrira, il va entièrement raser le camp du voleur du désert et coupera à nouveau les conduites. Il est temps de lui faire face.(1864) |
5 |
99 | |
Se faufiler dans NewportDébut de mission... Tu ne peux pas faire un pas dans Newport avec la grosse prime que tu as encore sur la tête. Les habitants pensent que tu as volé l'eau. De plus, Rattlesnake te mettrait dehors en un clin d’œil. Tu vas devoir te camoufler pour entrer. La chose la plus répandue dans l'ouest sont les bottes de paille rondes. Ça semble être une bonne idée de déguisement. Fin de mission... Fourré dans un gros tas de paille, tu arrives à te faufiler dans Newport. Avant de gérer le Maire, tu dois neutraliser le bandit armé Rattlesnake...Mais comment ?(1865) |
10 |
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Se faufiler dans NewportDébut de mission... Tu sais que Rattlesnake va au cinéma tous les mardis. Son film favori "Ringo" est diffusé actuellement. Tout ce que tu dois faire, c'est de t'introduire dans le cinéma durant la projection et verser une bonne dose de tequila dans sa boisson. Il est costaud alors n'hésite pas sur la dose. Ça devrait le mettre K.O pendant un moment. Fin de mission... Parfait. Tu as versé un peu de tequila dans la boisson de Rattlesnake. Il ronfle comme un ours dans son fauteuil. Ca va te donner un peu de temps, juste ce qu'il faut pour rendre une visite impromptue au Maire.(1866) |
Mardi 5 |
150 | |
Occupe toi du maireDébut de missionMaire Ah toi ! Qu fais-tu ici ? Rattlesnake !! hm Rattlesnake ? Toi Rattlesnake ne peux plus t'aider maintenant. Tu es derrière tout ça ! Tu es le coupable qui draine toute l'eau des alentours ! J'ai trouvé les conduites. Maire Oh non, je t'en supplie ! Oui, j'ai volé l'eau et j'étais supposé vendre toute la ville mais je suis juste un homme de main. Ils m'ont forcé à le faire, ils ont kidnappé ma femme. Je n'ai même jamais vu le big boss...Mais je connais un nom.... S.s..son nom est Calvin. Ils m'ont averti à ton propos car tu n'arrêtes pas de te faufiler un peu partout. Ils ont brulé l'avant-poste et kidnappé tes amis indiens. Ils m'ont forcé à me débarrasser de toi avant que tu trouves quoi que ce soit.Fin de mission... Tu sais que tu es sur la bonne voie. Le Maire est juste un homme de main d'un plus gros escroc. Celui qui a brûlé ton avant-poste. Tout ce que tu dois faire est de suivre ces conduites jusqu'à la prochaine destination de ton aventure. Mais que faire du Maire ? Indication: Tu as trois possibilités pour traiter avec le maire. Réfléchis bien à ton choix avant de compléter la quête suivante.(1867) |
25 |
Choisissez votre récompense finale... |
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Possibilité 1 | |||
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Possibilité 1Début de mission... Tu décides de traiter toi-même avec le maire. Ce maudit fils de brigand doit subir la punition de la vraie loi du désert : c'est à dire toi ! Fin de mission... Tu t'es occupé du Maire personnellement. Les villageois encore sous le choc te remercient. Tu décides de donner toutes tes gemmes précieuses qu'il te reste à l'avant-poste aux habitants de Newport. Ils ont assez souffert. Ton prochain arrêt est simple : tu dois suivre les conduites qui vont te rapprocher de la vérité, vers ce Calvin.(1868) |
GAGNE
vs Maire de Newport |
La brute 1 500 1 000 20 +1 0 OU 0 |
Possibilité 2 | |||
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Possibilité 2Début de mission... Tu décides que le Maire mérite une seconde chance. Il est lui-même la victime d'un plus grand coupable. Il devrait tout de même se présenter devant les habitants de Newport afin de montrer qu'il regrette ses actes. Fin de mission... Le Maire joue carte sur table et se confie aux habitants concernant tous ses actes. Tu t'efforces de maintenir les habitants à distance afin d'éviter tout lynchage. Il est banni de Newport et envoyé en exil. Tu décides de donner toutes les gemmes précieuses qu'il te reste à l'avant-poste aux habitants de Newport. Ils ont assez souffert. Ton prochain arrêt est simple : tu dois suivre les conduites qui vont te rapprocher de la vérité, vers ce Calvin.(1869) |
15 |
Le bon 1 500 1 000 20 +1 0 OU 0 |
Possibilité 3 | |||
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Possibilité 3Début de missionRattlesnake Que s'est-il passé ? Je suis tout étourdi...Alors le Maire était derrière toute cette pénurie d'eau. Laisse-le nous, on s'occupera de cette affaire. Tu peux simplement laisser le Maire derrière avec Rattlesnake ainsi que les habitants enragés. Ils devraient sceller le sort du Maire. Fin de mission... Tu laisses le Maire au beau milieu de ces habitants fous de rage. Tu décides de donner toutes les gemmes précieuses qu'il te reste à l'avant-poste aux habitants de Newport. Ils ont assez souffert. Ton prochain arrêt est simple : tu dois suivre les conduites qui vont te rapprocher de la vérité, vers ce Calvin(1870) |
Le truand 2 000 1 000 20 +1 0 OU 0 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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